Hammerting...
…Или время бренно, идея вечна.
"Здравствуйте, меня зовут Павлик, мне 7 лет, я играю в вашу игру Diggles, и она мне очень нравится, гномы такие потешные, вечно застревают, крутят головой, падают, спят в кроватках, сражаются с жуками, мама помогла мне написать вам этот отзыв по почте, спасибо вам большое за такую хорошую и необычную игру".
"Здорово, псы, это Павел, и я бы хотел ПОВИДАТЬ ВАШИХ МАМАШ ЗА ТАКОЕ ПОВЕДЕНИЕ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА, какой дварф поганый разрабатывал юнитам карту путей?!! Ты, гнида, сам хоть раз под землю спускался?!! Почему вы такую сырую игру выпускаете в ранний доступ, ленивые ублюдки?!! Почему ТАК МАЛО РЕЦЕПТОВ КРАФТА, ЧТО ЗА Д*РЬМОВАЯ ГРАФИКА, ЧЕ ТАКИЕ ДЕШЕВЫЕ АНИМАЦИИ, 2021 ГОД, С*КИ!!!"
Как видим, время творит чудеса с людьми и с их восприятием.
Раньше небо было голубее, потому что мы не ассоциировали цвет радуги с ЛГБТ.
А игры были лучше, потому что мы не придирались к геймплею и графике, а просто ИГРАЛИ и СМОТРЕЛИ на экран.
Wall-E, выходит, ты опять был прав?
Итак, 20 лет назад одна из самых необычнейших игр детства многих, предвосхитившая и Terraria, и все эти ваши Oxygen Not Included, и Питера Молинье заставившая локти кусать вышла - и ее полюбили асолютно все, не смотря на баги, косяки и сырость уровня "дорогая, мы же не в Венеции, почему здесь вода на улицах? Ах да, мы же в России".
Имя ей было Diggles: The Myth Of Fenris, и делала оно то, что сейчас популярно аки майнить биткоин при помощи кирки в Minecraft - экономическую стратегию с непрямым контролем.
Игра вышла, в нее долго играли, да и сейчас она вполне себе дарит приятные часы времяпровождения - но современным игрокам всегда хочется больше, лучше, RTX.
А как мы с вами знаем, идея умереть не может - как и Ленин.
Welcome to the Gora, i will not lie, chances of your survival are small... [звуки вращающегося вертолетного винта].Недолго [20 лет] думая, разработчики из Warpzone Studios [явно не без помощи темных богов хаоса] сели и укра... придумали идею новой игры про гномов, которые, вы удивитесь, будут [надевает очки, немного думает, снимает и одевает очки, позлить псевдограматеев] жить в шахте и добывать полезные ресурсы.
Но погодите-ка, у нас тут совсем не то, у нас тут ДВАРФЫ, смекаете?
Олл райтс резервед фор фьючур проблемс виф лоу.
Казалось бы, сколько уже подобного пылится в Steam - но все они забывают, что нужно делать, как там в Википедии написано, "вертикальный симулятор гномьей шахтерской колонии с элементами RPG."
ВЕРТИКАЛЬНЫЙ, смекаете?!
Мои предки завалены землей, глядя на меня, а ваши завалены землей, глядя на вас?
Забавно, что стратегию с непрямым контролем нынче обозначают как "симулятор с элементами RPG", видимо, слово "стратегия" старательно удаляется из всех источников производителями консолей и казуалами.
Нет бы взять и придумать джойстик, который бы легко позволял выделять рамочкой юнитов и имел бы форму компьютерной мыши, и все проблемы решен... Ах да, черт, все равно же придется как-то поднимать IQ казуалов, тут джойстиком не обойтись...
И пожлста - на экране вертикальные гно... два... ГНАРФЫ увлеченно копают землю, находят в ней ресурсы и с их помощью обустраивают свое подземное жилье, чтобы было удобнее копать ресурсы и обустраивать свое жилье, чтобы удобнее копать ресурсы и обустраивать свое жилье...
На том и стоит экономика Российской Федерации.
Как прекрасна центральная часть РФ при Гномянине.Все знакомые элементы на месте: строительные леса-лестницы, чтобы дварфы могли пролезать в недоступные места и строить пещеры любого уровня грандиозности и безвкусицы архитектурной мысли, гранитные блоки как основной материал, освещение, чтобы бедолаги не шарились в темноте и так далее - игравшим в Craft The World так вообще как дом родной.
Поэтому с виду по screenshot-ам все итак понятно: раздавай приказы дварфам и следи, как они тупят из-за криво сделанного разработчиками AI.
Вот только будь это типичной калькой без особых отклонений, я бы тут так не распинался [ложь [не ложь, а клади] пошел к черту!!!].
И вот мы снова здесь, на родной ветке Иггдр... дерева технологий. Век живи - век вкладывай очки науки в ветки развития.Во-первых, если начинать с мелочей - здесь комнаты готовые.
Берем чертеж, ставим на нужный участок карты, предварительно хотя бы немного раскопанный - и гномы строят "кухню", "плавильню", "кузницу" по заготовленной схеме сами.
Во-вторых, хитрые разработчики, понимая, что нужно чем-то занять игрока, дабы он не сидел просто так, пока черно... бородолицые работяги выполняют все работу за него.
[#BeardHairMatters], заставляют бедолагу по ту сторону монитора ВРУЧНУЮ ставить каждый участок строительных лесов и мостов, раздавать приказ подобрать каждый гриб и самое важное - вручную назначать количество производимых на рабочих местах ресурсов.
Нужны три гранитных балки для постройки моста? Изволь САМ зайти в каменоломню и разместить заказ. Надоело, что балки вечно кончаются? Закрепи нужное количество производимых балок в каменоломне, дабы их отметка на складе не опускалась ниже заданного количества, но будь готов к тому, что вместо достраивания стадиона "Нужники" дварфы будут в поте лица пытаться поддерживать количество балок на складе до самой смерти.
Добро пожаловать в менеджмент, сынок.
При этом в кои-то веки дварфы научились копать так, чтобы потом не стоять на том конце пропасти и не скулить "мне нужна лестница". Серьезно, Hammerting в плане подчищения подобных мелочей хозяйственного AI заслуживает "Игру Года", не меньше, это гребаная революция.
Это все не новые элементы, но здесь они впаяны крепче и сложнее, нежели в пресловутом Craft The World - игрок вынужден постоянно шариться по своей шахтерской колонии в поисках, че нужно сделать, он здесь не генеральный директор, развалившиеся в кресле, пока все само работает, он здесь - вместе с дварфами в каске лично пытается понять, как разместить строительные леса в выкопанном проходе так, чтобы Джерри потом с них не упал насмерть, и никого не засудили за "оскорбление чувств верующих в крепкое здоровье".
Кроме того, автоматически работающие процессы здесь также можно создать - но они не смогут заменить собой ВСЕ, и игрок не будет выключен из игры "за ненадобностью" - что очень важно, хоть и печалит всяких там фанатов конвейерных симуляторов работы на заводе.
Если так любите эти треклятые конвейеры, просто устройтесь кассиром в супермаркет, что вы все гневные обзоры в Steam то лепите?
Видимо, лента завораживает мозг...
"Хромой и запуганный юноша? О да, нам такие нужны, будешь отличным разведчиком".
А теперь - самое главное, то, почему Hammerting действительно выделяется и слегка подталкивает своими коротенькими ручками жанр вперед.
И это даже не те самые элементы RPG, а именно прокачка каждого дварфа и возможность выбирать ему перки и путь развития, что также весьма круто.
Это - обретение смысла.
Дело в том, что в обычных симуляторах добычи ресурсов ради добычи игрок добывает ресурсы ради добычи и собственного самоудовлетворения путем применения правой руки на жилу с ценной рудой.
В какой-то момент вопрос "зачем я существую в этой вселенной" влетает с ноги в голову игроку, он выходит из игры, из дома и идет работать на завод до самой старости и уютной смерти в кругу агрессивных молодых людей у подъезда.
Но это же дварфы.
А что дварфы любят больше всего?
Правильно - выяснять отношения.
Выясняют отношения с большим грибом и кашей-малой из ядовитых пауков перед ним - да да, монстры различных видов периодически будут "набигать" из своих жилищ, здесь вам не какой-нибудь нежный и скучный Starbound.
Преклоняюсь перед гением разработчиков Hammerting, но они действительно протолкнули жанр.
Пока одни дварфы под землей копают ресурсы, другие - выясняют отношения с соседями наверху.
И не просто соседями - очередной некро-темно-black-boss-of-the-gym лорд вознамерился сровнять с землей дварфовы поселения [то есть по сути поднять их из грязных подземелий наверх, к нормальной жизни, но когда это кого интересовало, если инициатор идеи одет в черную кожаную одежду? Эх, темное стереотипное время].
И в кои-то веки подземная шахта добычи ресурсов имеет реальный, конкретный материальный смысл - снабжать поселения на поверхности ресурсами для противостояния Темному Лорду!
Спустя столько лет хоть кто-то наконец ответил на вопрос: а на кой мы вообще всем этим занимаемся?
Жизнь нужно прожить так, чтобы вставать ногами в кучу золота с утра. Ну или хотя бы подложите монетку.
Это кажется несущественной особенностью на первый взгляд, но если счет побед дварфов над армиями темного лорда станет равен 0 - 25, то вся поверхность будет захвачена, а игрок проиграет.
Добро пожаловать в самый долгий футбольный матч, что я видел на своей памяти.
Эта идея и до сего времени реализовывалась в различных играх, особенно большие надежды были на недавний симулятор таверны [где сие оказалось скриптами в кампании] - и в итоге идея все же нашла самый нужный жанр для этого.
Теперь копать минералы имеет смысл не только ради душевного удовлетворения - позади [наверху] страна, отступать некуда!!!
Всем - по смекалистому отряду дварфов с непрямым контролем над их алкогольным опьянением, и если однорукий дальтоник без зубов работает поваром в вашей колонии, то что вы вообще хотели от места заключения строгого режима?
IC.
Paradox Interective анонсировали Victoria 3
Как обрести настоящую власть
Ухаживайте за народом, как за садом: срезайте увядающие ветви и заботьтесь о ростках будущего. Не забывайте о стремительном научном прогрессе и социальных изменениях.
• Тщательное моделирование развития общества.
• Подробные данные о демографии.
• Сложная экономическая система.
• Интересные политические решения.
Самый реалистичный политический симулятор современности возвращается.
• Производите и продавайте десятки видов сырья и товаров.
• Проводите любые реформы, нужные вашему народу.
• Изучайте подробную информацию о населении, которая меняется каждое десятилетие.
• Пустите в ход мастерство дипломатии и подчините соседей и соперников.
Трейлер
Первые скриншоты:
Даты выхода на данный момент нет.
Так же у игры появился свой сайт - https://www.victoria3game.com/en
Немного халявы: две игры Endless space бесплатно!
У меня завалялось пара ключей к этой игре, почему бы не поделиться?
Кто первый встал - того и тапки, кто первый забрал - того и игра.
7H3TE-RIIYW-J2MP0
7ICMN-8ZGJ0-DW6WG
Sega и CA предлагает войти в мир Кислева
Ну Вы знаете, эти Кислевиты: медведи, снежные барсы, Распутин и морозные ведьмы в кокошниках.
Ну и самая быстрая рука среди переводчиков Verus, уже склепал перевод ролика.
Доброго времени суток) Посоветуйте пожалуйста игры, по типу Готика, Стронхолд. Благодарю
Помогите найти игру (Transport Giant)
Игруха старая и забыл название.
Игра о транспортной империи. Нужно строить желездные дороги, аеропорты, просто дороги. Закупить транспорт (составы, самолеты, машины или повозки). Развивать локации (города, мусорные свалки, карьеры, заводы).
Заранее спасибо!
Коменты для минусов внутри.
P.S. Нашли Transport Giant
Всем спасибо. Всем по лайку)
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi