Вы не поняли главного в этой затее. Основная цель-донести до населения, что смута-говно и кал. Такое вот метасообщение, которое откладывается на подкорке. Захочет потом гражданин побузить и лодку пошатать, а подсознание ему:"ты забыл? Смута ж говно" и гражданин подумает: "а, действительно, чего это я. Надо просто потерпеть" не шарите Вы в многоходовочках=)
Откуда столько хейта? Давайте поддержим нашего производителя, хоть и говеного, но своего? Что вы хотели за эти деньги? Зато красивая.
Atomic Heart разрабатывалась чтобы заработать, отбить вложенные деньги, выплатить инвесторам, поэтому Mundfish после начала СВО переехали в Кипр. Смуту же делали чтобы отчитаться за освоенные бюджетные деньги.
Возьмем например не Атомик, с бюджетом в 2 ярда и разработкой в 7 лет (285 лямов в год получается), а близкий по жанру к Смуте GreedFall (на Пикабу есть хороший обзор этой игры «GreedFall» или цена жадности). Игру разрабатывали 3 года командой из 40 человек за 5 млн. долларов. т.е. за столько же сколько стрила Смута, такой же командой в 40 человек. 3 года Карл, за те же деньги. Игра после выхода окупилась и стала зарабатывать в первые месяцы выхода. И в этой игре видна каждая копеечка, в неё вложена душа. Да у нее так себе графика, но игра в целом ощущается готовой и целостной, у нее своя армия фанатов и самое главное, делали ее не на бюджетные деньги Франции, а на свои кровные. Когда деньги кровные, то и Ответственности больше, а у нас, когда деньги чужие, то не жалко профукать пол ярда за один год. Стоит ли похвалить Смуту за графику и низко поклониться тем кто за не отвечал? Тут как хотите, но на мой взгляд красивый фантик не затмит вонючее содержимое. Толку от этой красоты нет, учитывая что эту красоту можно увидеть только на топовых картах, коих у большинства россиян нет и отдавать 2к за это никто не будет.
У нас как всегда, на примере выигравших тендер, все должно быть сделано в короткий срок за 3 копейки. В итоге проект сдается, но с тысячами косяков. Куда спешить, зачем спешить? Конечно без косяков никто никогда ничего не делал, ничего идеального не бывает. Только есть есть проекты, которые можно доработать за короткий и срок и проекты которые нужно стереть с лица земли и начать заново. Смута относится ко второму случаю. Его никто не будет дорабатывать и он канет в лету как национальный поисковик Спутник, по той же причине. Никому оно не нужно было изначально, кроме тех кто заказывал.
У нас витает в воздухе потребность в какой-то национальной идее, основанной на национальной культуре, которую срочно нужно возрождать, но выходит каждый раз никому не нужный Франкенштейн. Хотели как лучше, а получилось как всегда. Может нам стоит отдавать такие проекты на аутсорс раз мы слабые на одно место когда дело касается бюджетных денег? Может стоит нанимать реальных профессионалов, а не консерв, мечтающих одновременно о Триединой Святой Руси и итальянской вилле? Ведь наступаем на одни и те же грабли, раз за разом.
Скажу откровенно, я не мастер письма и тем более не обзорщик компьютерных игр, но не хочу и не стану молчать, когда игру слепо поливают грязью. Не знаю, связана ли вся эта агрессия к игре «Смута» с отсутствием у молодого поколения игроков опыта, или сейчас попросту стало модно негативно высказываться обо всём отечественном. Тем не менее, давайте на секунду остудим голову и без напускного негатива попробуем разобрать основные претензии к первому игровому творению студии «Сайберия Нова».
Бюджет игры
Главная и, наверное, самая частая претензия, которую мне доводится слышать от критиков игры, заключается в вопросе: как при бюджете в 500 миллионов рублей возможно было выпустить настолько забагованную и пустую игру? Дорогие обыватели, которые не знакомы с миром производства видеоигр, вы серьёзно полагаете, что 500 млн. рублей — это большие деньги для разработки масштабной исторической игры с открытыми локациями, множеством персонажей, музыкой, озвучкой и т. п. Смею вас огорчить, это совершенно не так! Например, в своё время польской студией CD Projekt RED на разработку ролевой игры The Witcher 1 было потрачено не менее 10 млн. американских долларов, что с учётом инфляции минимум в три раза превышает бюджет игры «Смута». А ведь на релизе похождения Белого Волка также не отличались идеальным техническим исполнением. Но вы, главное, не перепутайте, где хорошая игра от молодой независимой студии, поддерживаемой правительством, а где жалкая попытка «распилить» бюджетные деньги.
Идеальная игра
Ужасные баги
Завышенные ожидания и баги
Вторая претензия, которая плавно вытекает из первой, — это, конечно же, завышенные ожидания геймеров. Я люблю iXBT. games, и мне нравится вот уже более 4 лет следить за их творчеством. Но иногда они несут такую пургу. Всё же я считаю, что если вы как блогер достигли большого охвата аудитории, то должны понимать всю полноту ответственности за свои слова. Перед нами, по сути, стартап молодой и неопытной студии с множеством недоработок и упрощений. И на полном серьёзе ставить ей в укор то, что она почему-то не способна, в отличие от более опытных коллег по бизнесу, выпустить продукт высочайшего класса, мягко говоря, весьма странно. В игре соседствуют как удачные, так и не очень игровые решения. Отлично сделан внутриигровой кодекс с уймой интересной и полезной информации, с которым, не стыдясь через вкладку соседствует совершенно непродуманный и уродливый инвентарь персонажа. Потрясающе выполнена графика и подобрана музыка, но отвратительно поставлены переходы во время повествования сюжета. В общем, простите, что «Сайберия Нова» со штатом всего в 40 человек — это не Square Enix. Возможно, если у студии в дальнейшем сложится всё хорошо, то в будущем большинство нынешних проблем будут обязательно решены.
Красоты игры
Кстати, по поводу проблем. За свою более чем 6-часовую игровую сессию мне не повстречалось каких-либо критических багов, мешающих прохождению игры. В основном все встреченные мной технические проблемы относились к неверному расположению геометрии у редко встречаемых объектов, проблемами с поведением глаз у случайных NPC, а также пропажей теней при высоких настройках графики на одной единственной локации. Так что, вновь вспоминая состояние на релизе The Witcher 1 с его 10-минутными загрузками и случайными вылетами, я могу с уверенностью утверждать, что вопли в рунете об ужасной забагованности игры — это глупый юношеский максимализм и шествие за мнением толпы.
Лепестки пламени решили убежать
Оптимизация
С чем точно нельзя поспорить, так это со словами о посредственной оптимизации игры. Не сказал бы, что «Смута» прям огорчает в плане производительности, но современного железа для комфортной игры явно требует. На Intel Core i5-12400F и NVIDIA GeForce RTX 3060 при высоких настройках графики и с эпическим текстурами игра выдаёт 60 FPS с редкими падениями до 40 FPS в особо тяжёлых сценах. Поиграть на какой-нибудь GTX 1650 вы, конечно, сможете, но не ждите тогда от игры плавности и невиданных красот. Короче говоря, не люблю повторять неудачные фразы, но все те, кто «хейтит» игру из-за плохой производительности, просто…
Купи Skyrim
Окружающий мир
Удивительно слышать, когда игру критикуют и за пустой открытый мир. Вы правда не читаете описание игры? С чего вы вообще взяли, что перед вами ролевая игра? На официальной страницы игры в VKPLAY чётко написано, что «Смута» это повествовательное сюжетное приключение, где весь мир выступает декорацией, как это уже много раз было реализовано в серии игр Mafia. Так чего же вы хотите? В игре присутствует несколько видов локаций со своей флорой и фауной: заснеженные леса, пёстрые зелёные равнины, летние островки и т. п. Глаз радует, для атмосферы хватает, а более и не надо.
1/3
Локации
Боевая система
Подходя к заключению, нельзя не отметить и боевую систему. Я искренне не понимаю, почему к ней столько негатива. По сути, перед нами смесь из Risen 2 с её долгим вытаскиванием пищали и Mount and Blade с её контролем мышью направления удара клинка. Конечно, она не так отточена разработчиками, как в упомянутых мной играх, но в целом идеально подходит.
Боевая система
Заключение
Игра не шедевр, но она и не заслуживает всего того, что на неё сейчас старательно выливают блогеры в погоне за лёгкими просмотрами. Советую всем геймерам и любителям отечественной истории самим попробовать сыграть в игру. Благо, что демоверсия всё ещё доступна! С вами был Павел. Ещё увидимся!