Новости DnD 07.12-14.12
Краткое изложение новостей по Подземельям и Драконом с моими едкими комментариями. Раньше делал в формате стрима, но сейчас решил перейти на короткое видео. Текстовый вариант со ссылками вы можете посмотреть тут.
Краткое изложение новостей по Подземельям и Драконом с моими едкими комментариями. Раньше делал в формате стрима, но сейчас решил перейти на короткое видео. Текстовый вариант со ссылками вы можете посмотреть тут.
Раз в неделю на своих стримах я делаю обзор новостей по ДнД (настольно ролевая игра Подземелья и Драконы). Для более подробного обзора вы можете посмотреть сам стрим, но далее я собрал ссылки и краткие комментарии, чтобы не тратить кучу часов на просмотр.
DnDbeyond:
• Новый тестовый материал для следующей редакции ДнД.
//Подобное изучение на стриме можно посмотреть тут. Краткие комментарии от меня здесь. Ещё более кратко: направление хорошее, реализация хромает. Новая ДнД выглядит, как глобальный патч для 5ки.
• Ежедневные плюшки на Бьёнде в честь праздников. Раздача халявного материала и скидки.
//Если хотите что-то урвать со скидкой или у на ваших играх большая интеграция с этим сайтом, то рекомендую следить. Пока что там доступны скидки на Руководство Мастера и набор минек, а также раздают доп. бестиарий к Драгонленсу.
• Дополнительный бестиарий к приключению Dragonlance.
//Очень мощная работа. Автор монстров хорошо понимает механики ДнД. Монстры интересные механически, но описательной части очень мало. Арты - аналогично на высоте.
• Статья про Совомедов: что они и как.
//Статья для оправдания механического косяка из будущего фильма, где друид привращается в совомеда. В остальном - просто агрессивный моснтр, большего смысла в статье особо нет.
Пикабу:
• Подкласс Чародея Титаническое Сердце. Перевод от Мириады Истин.
//Есть проблемы с балансом и образом. Идея отличная, но для лучшей реализации надо патчить и патчить.
• Мир Foundry по ваншоту "7 испытаний Гилберта" от Omar0275.
//Ваншот, увы, очень плох. Делал его разбор и он сильно не впечатлил. Поэтому не советую, но жду от автора мира больше других работ. Судя по скриншотам и тексту сделано качественно.
Вконтакте:
• Статья "Как я могу использовать Свежевателя разума?". Перевод от Мириады Истин.
//Статья на грани ваншота. Есть и сюжет, и описательные тексты, и злодей. По факту просто пример использования этого монстра.
• Статья "Жизнь в Средневековье". Перевод от LSS.
//Увы, но статья очень плохо передаёт историчность этого периода. Автор просто накидал фактов на основе своего мнения. При этом этот период очень сильно разнится в разное время. И в некоторых местах путается причина и следствие. Для вдохновения рекомендую канал Береста и лекции Клима Жукова.
• Бестиарий Хобгоблинов. Перевод от Круговорот Миров.
//Хорошие статблоки для разнообразия на ваших играх.
• Подкласс Колдуна Паразит.
//Отличный закос на Венома. Только, как обычно у ХБшек, проблемы с балансом.
• Подкласс Воина Аниме-фехтовальщик. Перевод от WishPort.
//Почитать для рофлов стоит, не более.
• Бестиарий Горных гоблинов. Перевод от Круговорот Миров.
//Очередное разнообразие. Стандартные гоблины уже давно всем надоели.
Тизер трейлер Baldur's gate 3:
//Показали Минска и Бу. Легендарные персонажи в лоре Забытых Королевств. Ожидаем их в игре.
Трейлер фильма Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves с комментариями актёров:
//Добавили несколько новых моментов. Хайпить хочется, но пока что всё ещё скудно. Надеемся на лучшее. Напишите в комментариях делать ли подробный разбор.
Личный топ мемов за неделю:
Wizard of the Coasts выпустили новый тестовый материал по новой редакции Подземелий и Драконов. В нём содержатся переработанный класс жреца, несколько рас и изменения некоторых заклинаний.
В своём стриме я ознакомился с этим документом, прокомментировал изменения со своей точки зрения и подвёл итоги. Для того, чтобы вам не смотреть два часа видео, в этой статье я собрал примерный список изменений и свои комментарии по этому поводу.
Класс жреца.
• Доступен с первого уровня.
Был доступен со второго.
• Количество использований равно бонусу мастерства и восстановление в длительный отдых.
Раньше со второго уровня одно использование, два с шестого и три с восемнадцатого.
//Теперь можно потратить сразу много использований во время одного боя. Что немного меняет темп игры и построение боевых сцен.
• Им можно лечить и наносить урон.
Раньше общим было только изгнание нежити.
//Добавляет опций и универсальность класса, что делает его как бы скучнее, но из-за этого проще тратить свои ресурсы и не надо ждать особенной ситуации.
• Изгнание накладывает ошеломление и не позволяет приближаться.
Раньше просто убегало.
//Изменение вообще не меняет принцип этой способности, но теперь оно как бы может быть рядом, хотя ничего не позволяет делать. Чуть проще становится для мастера, потому что ему теперь не нужно следить за десятком упырей в сотнях футах от партии, и можно спокойно накидывать слабую нежить в сражения с пониманием, что она не пропадёт.
• Изгнание на больших уровнях наносит урон нежити.
Раньше уничтожалось.
//Мастер может спокойно накидывать слабую нежить в сражения с пониманием, что она не пропадёт.
Свяшенный ордер (новая способность).
• Получение на втором уровне.
//Проблема с внезапном получением таких сильных способностей. Мол только что персонаж этого не умел, а тут внезапно научился. При этом переход от 1го уровня к 2му очень короткий и нарративно обосновать такие способности тяжело.
• Выбор из трёх вариантов.
//Дополнительное билдование - хорошо.
• Ордер Защитников даёт владение боевым оружием и тяжелыми доспехами.
//Придётся где-то искать тяжелые доспехи. Не во всех приключениях они есть. И играть с первого уровня с низкой ловкостью в средних доспехах не очень хочется.
• Ордер Ученых даёт владение двумя навыками и к любой проверке навыка добавляется модификатор мудрости.
//Безумно сильная абилка, которая обесценивает компетенцию у других классов. Такой жрец внезапно становится хорошим во всём. Подозреваю, что они хотели дать этого бонус только к двум выбранным навыкам.
• Ордер Чудотворца даёт ещё один кантрип (заклинание 0го уровня) и раз в короткий отдых восстанавливается одно использование бож. канала.
//Единственное органичное и более-менее сбалансированное. Не слишком сильная, не нарушает нарратив и органичность развития персонажа.
• На 9ом уровне можно выбрать второй орден.
//Возвращаемся к проблемам конкретных способностей. И ждём больше орденов, так как три в таком случае становится мало.
Подклассы жреца:
• Получение на третьем уровне.
//Их перенесли чуть позже из-за абуза мультикласса, так как у жрецов было много способностей на первом уровне, но из-за этого получается проблема очередных сильных способностей, которые персонаж получает внезапно. В случае жреца жизки они не такие яркие и вполне нормальные, но будем ждать другие подклассы.
Домен жизни.
Божественный канал: Сохранение жизни.
• Получение на 6ом уровне.
• Больше использований.
//Фактически стало очень больно для мастера, потому что клерик в один бой может вылечить 3 раза по 30 ХП, что очень много. Это влияет на планирование боевых сцен и они из-за этого могут сильно затянуться.
Высшее исцеление.
• Получение на 14ом уровне.
//Всё равно на таких уровнях никто не играет.))
• Все кубы лечения от жреца сразу максимальные.
//Слабая плавность перехода к такой сильной способности и очень серьёзное замедление сражения, но это в целом подкласс такой.
Ардлинг (раса вид)
• Из переделанных аасимаров они стали отдельным расой видом.
//Очень не хочется терять аасимаров, поэтому радует. Ну, и фурри тоже хочется оставить.
• Добавили животноподобные подрасы подвиды.
//Очень плохо сбалансировали их механически. Одни бесполезные, другие специфичные и третьи самые хорошие. Надеюсь, что тест это исправит и сделает разницу менее заметной.
• Альпинисты: скорость лазания и безоружные удары получают бонус к урону в размере бонуса мастерства.
//Старая абилка животноподобных существо с уроном от безоружных атак в размере куба была совсем бесполезная. Эта - очень удачный вариант и монахи сильно захотят себе такую расу.
• Летатели: не получают урон от падение за реакцию и могут прыгать с преимуществом.
//Ну... Падение - не такое частое препятствие, а прыжки... Никто толком и не прыгал никогда. Для этого есть всякие более эффективные блинки.
• Гонщики: рывок больше на БМ*10 (бонус мастерства) футов.
//Аналог ускорения табакси, но чуть более слабое в начале.
• Плавцы: скорость плавания, дыхание под водой на час и сопротивление холоду.
//Вот вообще не понял при чем тут сопротивление к холоду. По такой логике все подводные существа должны его иметь.
• Любой божественный кантрип. Меняется с помощью длительного отдыха.
//Очень жирно. Оставили бы какой-нибудь конкретный навсегда или выбор из списка навсегда. Иначе появляется непонятная и необычная универсальность.
Драконорожденные (раса вид)
• Драконий полёт на 5ом уровне. Один раз в длительный отдых летаешь на 10 минут с помощью элементальных крыльев.
//Вот вообще не понял этого аниме. Оформляли же подобное отдельной чертой и всем было нормально. При этом пришлось натягивать сову на глобус, чтобы раса не получила полёт навсегда.
Голиаф (раса вид)
• Добавили много подрас подвидов с наследованием от определённого типа гигантов.
//Значит, НПСы должны быть такими же. Надо лора немного переделывать, хотя все старые были будно от каменных гигантов. Конечно же, опять плохо сбалансили абилки по отношению друг к другу. И вообще какие-то дженази получаются, но большие.
• Количество использование способностей от вида гигантов зависит от бонуса мастерства.
• Скорость перемещения 35 фт.
//Уже сильная способность, а сверху накидали ещё не менее сильных.
• Облачные гиганты: блинк на 30 фт. бонусным действием.
//Самая сильная из происхождений. Сделали бы футов 10-15 или даже действием. Иначе просто сильно.
• Огненные гиганты: при атаке можно добавить 1д10 урона огнём.
• Ледяной гигант: при атаке можно добавить 1д6 урона холодом и снизить скорость на 10 фт.
• Холмовой гигант: при атаке можно сбить цель с ног.
//Тут не помешало бы решить вопрос с размерами существ.
• Каменный гигант: снизить урон на 1д12 реакцией.
//Старая стандартная абилка голиафов.
• Штормовой гигант: при получении урона нанести 1д8 урона обидчику за реакцию.
//Только что было 1д10 огнём, а тут единичку урона пожалели.
• Большая форма (5ый уровень): на 10 минут становишься большим, преимущество на проверки силы и +10 фт. скорость раз в длительный отдых.
//Сразу-то нельзя сделать голиафов большими? Опять аниме какое-то.
Заклинания.
Подмога (2ой уровень).
• Количество целей - 6.
Раньше было 3.
• Цели получают временные ХП.
Раньше увеличивались текущие и максимальные.
//Заклинание стало слабее. Раньше можно было поднимать умирающих. Хоть и увеличили количество, но всё равно как-то грустно.
Изгнание (4ый уровень)
• Изгнанное существо кидает спасброски в конце хода от избавления от эффекта. Спасбросок можно провалить добровольно.
Спасбросков не было.
//Заклинание от имбы перешло просто в хорошее.
• Изгнать навсегда можно только несколько типов существ.
Раньше изгнать можно быть чуть ли не всех.
//И теперь просто так никого не изгонишь. Сильные существа спокойно пройдут спасбросок. Поэтому надо будет подготавливать почву к подобному результату с помощью других заклинаний и способностей.
Указание (0ой уровень)
• Заклинание используется реакцией.
В DnD 5e использовалось с помощью действия.
//Теперь не надо заранее использовать его на персонажа, а просто по факту можно стоять рядом с целью.
• Убрали ограничение на получение преимущества от эффекта 1 раз в длительный отдых.
Добавляли его в предыдущих UA для One DnD.
//Это был неприятный костыль, но вернулись к старой проблеме, что заклинание будут использовать просто всегда и оно является безальтернативным. Нужно как-то решать этот вопрос, но по другому.
Молебен лечения (2ой уровень).
• Даёт преимущества короткого отдыха.
Раньше просто хилил.
//Заклинание теперь явно не на своём уровне. Дрёма 3го уровня делает такое же, но без хила.
Сопротивление (0ой уровень)
• Заклинание используется реакцией в радиусе 10 фт.
В DnD 5e использовалось с помощью действия.
//Теперь заклинание безальтернативное для персонажей первой линии. Ты тратишь не используемую реакцию и легче справляешься со спасбросками, что очень вкусно. Я бы уменьшил итоговый бонус до 1д4-1 или просто до 1д2.Божественное оружие (2ой уровень).
• Добавили концентрацию.
//Заклинание из безальтернативного стало просто хорошим, что приятно. Другие заклинания выдохнули спокойно.
Механика.
Атака, снаряжение оружие.
• В каждой атаке (не действии, а факте) можно взять одно оружие до или после самой атаки.
Раньше можно было достать одно оружие в рамках действия атака.
//Убрали душную механику, но грустно из-за отсутствия фактора обезоруживания. Оно и раньше было почти бесполезное, теперь совсем не будет играть.
Захват (состояние).
• Теперь можно спокойно тащить крошечных и тех, кто на два размера меньше тебя.
Раньше в этом случае накладывалось состояние Замедление.
//Крошечные спокойно будут таскать крошечных, получается. Но в целом приятное уточнение для игры с гигантскими монстрами.
Влиение (действие).
• Очень много уточнений.
//Исправили многие спорные мелкие моменты. Действие стало чуть конкретнее, хотя всё равно оставили на откуп мастеру.
• Добавили механику отношений. Враг-нейтральный-друг.
//Подобная штука должна быть в отдельном правиле, но думаю, что придут к этому чуть позже.
Длительный отдых.
• Прерывание теперь увеличивают длительный отдых на 1 час.
Раньше просто прерывало по факту. Хоть на седьмом часу отдыха.
//Ребята ищут компромисс. Сейчас ушли слишком сильно в другую сторону, что лучше старого, но всё равно недостаточно хорошо. До золотой середины ещё далеко.
• Повторить длительный отдых можно только через 16 часов.
Раньше можно было его сделать раз в 24 часа.
//Уточнили формулировку, потому что прошлая была спорная. Можно было сделать 2 отдыха чуть ли не подряд, но фактически оставаться в рамках "один раз в 24 часа". Опять же - всё ещё нужно искать золотую середину. Пока что лучше, но недостаточно хорошо.
Магия (действие).
• Сделали конкретное правило по касту заклинаний за действие.
//И до этого как бы было понятно, но сейчас можно будет легко обращаться от других правил к этому для влияние на каст.
Разработчики идут в более-менее правильном направлении, но очень кривыми зигзагами. Это выглядит лучше, чем 5я редакция, но пока что из-за тестирования много серьёзных проблем. Надеюсь на их исправление. Иначе будет грустно.
Раз в неделю на своих стримах я делаю обзор новостей по ДнД (настольно ролевая игра Подземелья и Драконы). Для более подробного обзора вы можете посмотреть сам стрим, но далее я собрал ссылки и краткие комментарии, чтобы не тратить кучу часов на просмотр.DnDBeyond:
- Обзор и билдование фейского следопыта из Таши.
//Очередной околорекламный пост. В целом статья для новичков или для вдохновение пойдёт, но она очень поверхностная.
- Приключение Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen доступно на сайте.
//Для желающих почитать новый материал. Через гугл транслейт всё вполне нормально читается. Я подробно не смотрел, но по картам и артам пока что средне.
Пикабу:
- Готовы мир для Фаундри по ваншоту "Игрушечник и мешок дарения" от Akviel.
//Приключение хорошее. Выполнено в стихах, но механически топорное. Атмосфера там на уровне и для одного новогоднего вечера вполне.
- Перевод ваншота "Тайна мастерской на горе" от Мириады Истин.
//Очень крутая идея самого приключения, но мало самих сцен. В итоге слабо раскрывается персонажи. Переводчики молодцы, пожелаем им удачи в их начинаниях. Приключение взяло 36е место в моём топе.
CrowdRepublic:
- Летний лагерь любителей DND «Sword Coast».
//Билеты уже почти раскупили. С интересом буду ждать фотоотчета из мест событий летом. Планы наполеоновские, но пока что интуиция подсказывает много проблем. Опять же - удачи организаторам. Надеюсь, что подобные мероприятия станут более популярными.
Вконтакте:
- Перевод дополнения к игровому миру Midgard "Длань Накреша" от Ролевое Междумирье.
//Сам не читал, но статблоков и лора насыпали хорошо про этот сеттинг.
- Перевод ваншота "Все на борт Астрального Экспресса" от Маттео Анджело.
//Странно, что ребята нигде не публикуются. Пости фактически репост. Перевод хороший. Приключение отличное. По факту набор боевых сцен, но они хорошие и атмосферу рождества передают на уровне. 17е место в моём топе.
- Перевод лесных гоблинов из Ultimate Bestiary Revenge Of The Horde от Круговорот Миров.
//Больше гоблинов! Насыпали хороших статблоков и чуть лора. Теперь они ещё и на деревьях, Джонни.
- Статья "Почему оживлять трупы - плохо?" от LSS.
//Приятно расписано по полочкам. Некоторые вещи оказались вполне неожиданными. Сверху ещё насыпали много любопытных сценариев для отображения этих причин.
- Подкласс чародея Перевёртыш. Перевод от Торговая Гильдия.
//Аналог чародея дикой магии, но с изменениями тела. Для какой-нибудь боди-хоррор кампании вполне сойдёт.
- Перевод создания городов из "Впечатляющие поселения" от Radragast.
//Очень мощный материал с массой таблиц. Если создаёте свой город, то это лучший материал для генерации и вдохновения.
- Перевод ваншота "Неспокойные мертвецы" от LSS.
//10 скелетов из 10. Просто набор топорнейших боёвок с линейным сюжетом, который почти что рельса. Ни атмосферы, ни интереса, ни вызова. Просто покидать кубы и умереть от крита скелета. 58е место в моём топе ваншотов.
- Перевод скальных гноллов из Ultimate Bestiary Revenge Of The Horde от Круговорот Миров.
//Больше материала для разнообразия ваших монстров. Гноллы незаслуженно забыты в ДнД. Тут чуть информации о них и вполне ок статблоки.
- Перевод книги "Дао Дзирта".
//Художественный материал и лор про Забытые Королевства. Хотя книга не лучшая из цикла.
- Статья "Мастер, хочу кинуть проницательность" от Тимофей Ломоносов.
//Проблемы с заявками от игроков "мастер, я хочу кинуть проницательность" решаются несколькими способами. Тут показывают некоторые из них.
Личный топ мемов:
Продолжаем делать обзоры на приключения из Рэдиант Цитадель, книги с ваншотами. В общем, оказалось очередное дно. Идея с авторами из коричневых культур себя не оправдывает никак. Вместо этого вызывает только грусть по отношению к авторам, которые буквально не разбираются в механики днд и построении интерактивного сюжета.
Когда появляется легендарный дракон, известный как бакунава , и нападает на город, который издавна почитал его вид, персонажи призваны узнать, почему он пришел в ярость. Они должны выследить бакунаву и выяснить причину ее гнева, прежде чем охотники на драконов убьют священное существо.
Механика: 3/10.
• Проверки навыков никак не влияют на сюжет. Успех от неудачи почти что ничем не отличаются.
• Случайные столкновения - абсолютно топорные. Просто монстры нападают и сами по себе не появляется вызова или интереса в самом процессе
• Босс реализован очень слабо. Ему не дали даже действий логова, а убивается он за два раунда.
• Альтернативная концовка делает сражение с боссом ещё проще. Всё решается буквально одним фаерболом, что для персонажей 10го уровня - пшик.
Сюжет: 1/10.
• Абсолютно рельсовый сюжет. Игроки влияют только на финал, концовки которого не отличаются друг от друга.
• Много бесполезных сцен ради сцены. Они не делает ничего, но растягивают игровое время.
• Буквально с самого начала рассказывают сюжетный твист и больше ничего нового не подаётся.
Атмосфера: 4/10.
• Хорошие арты. Художник в этой книге старается.
• Хорошие описательные тексты. Они не шедевр, но приятные.
• Драматичные сцены никак не показываются механически или сюжетно. Они просто есть.
• История совершенно не цепляет. НПСы просто жертвы и мы из-за этого факта должны испытывать их эмоции.
• Никак не привязываешься к персонажам. Они приходят и уходят, ничего не сделав.
Итого: 2,67/10. 50е место в моём топе ваншотов.
Слишком многое ложится на навыки мастера. Если вы хороший мастер, то лучше поиграть более интересную историю. Если вы мастер-новичок, то лучше взять что-то проще и приятнее. Поэтому играть совершенно не надо. Прочитать для вдохновения и бугурта - вполне можно.
В магазинах комиксов, на фестивалях, да и просто в книжных я часто обращал внимание на яркую обложку этой манги. Не знаю почему, но названия вроде «All You Need is Kill» намертво врезаются в сознание. Арт с яростной мордой в скафандре напоминал десантника из Starcraft. Кажется, что манга обещала жестокость, бескомпромиссность, беспощадность к себе. На Siberian Otaku Saiten 2018 я не выдержал и взял оба тома сразу.
И тут понеслась.
Общие убийства, общие убийцы
Сеттинг «Грани Будущего» — это мир, где злые инопланетяне-мимики делают из человечества шашлык каждый день. Приматы не придумали ничего лучше силовой брони, чтобы напихать захватчикам на орехи, но до успеха им ещё очень далеко. Несмотря на полное объединение людей перед угрозой врага, они проигрывают. До тех пор, пока не появляется Рита Вратаски.
Это Рита Вратаски. Она убила сотни мимиков. А чего добился ты?
Рита потрошит мимиков в промышленных масштабах, за что её быстро нарекают Валькирией, Цельнометаллической Сукой (мне нравится так переводить fullmetal) и ещё кучей прозвищ. Новая героиня человечества нелюдима, но ореол героизма прощает странности в поведении. Никто ведь не знает, как должен вести себя пехотинец, потрошащий сотни противников за бой. Посреди поля боя Рита встречается с Кейджем/Кэйдзи и помогает ему умереть. Вместе они попадают в день, который не заканчивается.
Не шутите с иглокожими!
На войне ты сдохнешь, как пёс, без всякой на то причины.
Эрнест Хемингуэй
В книге (но не в фильме или манге) есть подробное описание того, кто представляет врагов человечества. Если очень коротко, то одна цивилизация с далёких звёзд, заинтересованная в экспансии, отправляет специальные формы жизни на потенциально пригодные для колонизации миры. Они адаптируются к планетарным условиям и вырабатывают стратегию, благодаря которой смогут изменить планету, состав её атмосферы и температуру. Будущим властелинам остаётся лишь подождать терраформинга. Что будет с формами жизни, которые уже обитают на планете, колонизаторов не интересует.
Мимики Земли стали собой из-за встречи с морскими звёздами. Они во много скопировали биологические особенности иглокожих, адаптировались и стали непреодолимой угрозой для всего человечества. Главный механизм защиты мимиков быстро становится известен читателю/зрителю, и поэтому я не буду останавливаться на его особенностях.
Тройная самостоятельность
В огороде бузина, а в Киеве — дядька.
Русская поговорка
Фильмы почти всегда отличаются от книги-первоисточника. Это хорошо: побуквенную экранизацию смотреть уныло. В сеттинге «Грани Будущего» различаются и фильм, и книга, и манга. Людей так захватила идея смертельного «Дня Сурка», что каждый, кто прикасался к этой ней, решил показать привнести что-то своё.
Главные герои в книге и манге одинаковы. Это рядовой Кэйдзи Кирия и американская старшеклассница по имени Рита Вратаски. В фильме Кэйдзи превращается в смазливого майора по имени Уильям Кейдж, который привык по-голливудски улыбаться с экрана, будучи пресс-секретарём.
Мой коллега — я тоже работал пресс-секретарём.
Кейдж настолько боялся выйти на передовую, что пытался шантажировать генерала. Вояка шуточек не понял и отправил придурка в самое пекло с обвинением в дезертирстве в кармане. Его японский визави тоже боялся первого боя, но нашёл в себе мужество выйти против мимиков добровольно.
Рита Вратаски же в оригинале вообще не Рита. Она просто нашла паспорт и присвоила себе чужую личность. Городок, где будущая Цельнометаллическая Сука коротала неаутентичные деньки, уничтожили мимики во время глубоко рейда. Все родственники и друзья девочки отправились к святому Петру или ещё куда-то, оставив Риту наедине со жгучим желанием уничтожить каждую инопланетную тварь. Вратаски в принципе никогда не отличалась ни кровожадностью, ни воинскими талантами. Это была совершенно заурядная девчонка, каких на свете миллионы.
Сценаристы фильма вероятно решили, что такой образ слишком сложен для среднестатистического американского зрителя. Так Вратаски потеряла в драматизме. Теперь она никак не связана с боями в штате Флорида, у неё нет персональной обслуги в виде индейской девушки-инженера и вообще она вполне себе половозрелая тётка, а не вчерашняя старшеклассница.
И фильм, и манга, и книга объединены идеей, но воплощают её по-разному. Книга полна деталей, манга ценна из-за их отрисовки, а фильм — почти самостоятельное произведение.
Pourquoi pas?
Война заставляет людей проявлять себя с неожиданных сторон. При этом трансформации не всегда проходят под отрицательным знаком. Даже будучи поглощённой временной петлёй, Вратаски восхищается переменам.
— Ты знаешь, что она сказала мне, когда мы впервые встретились? Она сказала, что рада жить в мире, наполненном войной. Ты можешь сказать подобное о себе? — Шаста оценивала меня сквозь толстые линзы. Я знал, что она имела в виду под этим. Я посмотрел в ответ, не проронив ни слова.
Кэйдзи, хоть и был вначале потрясён, тоже радуется возросшим возможностям. Он понимает, что каждый круг его кровавого уробороса — очередная ступенька на пути к совершенству. Лишь в конце, когда он станет универсальным солдатом, то сможет разорвать бесконечную цепь. Пусть для этого он каждое утро просыпается в тёплой постельке за два дня до начала боевой операции. Пусть он снова и снова умирает на поле боя. После попыток сбежать, убить себя, спасти чужие жизни, Кирия принимает правила новой игры.
Не вариант
Трансформации персонажей — один из элементов драмы, на которой строятся произведения. Мы непринуждённо примеряем на себя безысходность умирающих снова и снова героев. А почему бы и нет?
Ваша книга — аниме!
Как я уже говорил, моё знакомство с сеттингом началось через мангу. И всё же не она является первоисточником истории. А раз так, то непонятно зачем в в книге столько аниме-клише.
Run, boy, run!
Взять к примеру Дзина Ёнабару, соседа Кэйдзи. Это типичный хулиган-задира из сериалов про школу. Дзин громкий, беспардонный, наглый. Кирия наоборот сдержан, сосредоточен на себе. Кстати, Ёнабару нет в фильме. Вместо него товарищами Уильяма становятся штрафники.
Это больше похоже на гиперкомпенсацию: будто бы режиссёр не смог воссоздать оригинальный характер и решил взять количеством вместо качества. Тоже самое и с девочкой-инженером из команды Риты. Всё правильно: нет сложного характера, нет проблемы. Ещё немного аниме: в книге и манге главные герои выходят на битву в экозскелетах с гигантскими секирами наперевес. В фильме от этого отказались.
— Я побуду с тобой, пока ты не умрёшь.
Это не всё. Ведущую роль Японии в истории можно было бы спихнуть на происхождение автора, однако слишком много внимания уделено японско-американским отношениям, взаимодействию двух стран. Будто бы фантомные боли владычества Дугласа Макартура, скованная усталость от пренебрежения равноправным союзничеством, просачивается через строки повествования. Да, мы часто наблюдаем это в аниме, где упоминаются американцы. Кстати, в фильме Японией даже не пахнет, повествование происходит в Нормандии. Где-то плачет один Адольф Мимик.
Трагизм, драматизм и кофе
Когда каждый день заканчивается смертью, становится трудно найти причины для жизни. Для Кирии символом выживания стала Цельнометаллическая Сука и её способности к отправке мимиков на тот свет. Со временем спортивный интерес Кэйдзи перешёл в импринтинг: Рита стала для него единственной возлюбленной, эталоном, идеалом.
Герои узнали друг друга получше и обнаружили, что у них есть немало общего. Внезапно оказывается, что для победы над сверхсильным противником нужно, чтобы один из застрявших во временной петле возлюбленных убил другого. Возможно, Хироси Сакурадзаки решил, что в его произведении не хватает трагизма, и такой сюжетный ход добавит художественной ценности.
Уходя в последний бой, Рита приготовила Кэйдзи дефицитный кофе, но отведать его герои не успели. Вернувшись, Потрошитель Кейдж символично выпил напиток с плесенью. Кофепитие стало для него ритуальным действием, вроде возложения цветов на могилу.
Мой экземпляр без суперобложки
Исполнение последней воли Цельнометаллической Суки, по версии Кирии, на этом не закончилось. После смерти Риты, Кэйдзи решил перекрасить собственный доспех в небесно-голубой. Цвет боевых экзоскелетов по умолчанию серо-песочный, потому что обеспечивает необходимую степень незаметности. Вратаски носила ярко-красный доспех потому что он притягивал внимание врага, хотя и ненавидела этот цвет всем сердцем. Зато небесно-голубой напоминал ей о мирном небе.
Градус натянутого трагизма в фильме намного меньше, за что большое спасибо Голливуду. Главная драма фильма — это драма падения красавчика-Кейджа на дно и его внутренние трансформации. Слабой любовная линия появляется ближе к концу, делая повествование чуточку человечнее.
Мнение
Мнение большинства — всегда ошибочно, ибо большинство людей — идиоты.
Эдгар Аллан По
Чем хороша книга
Роман «Грань будущего» — это полное и законченное повествование. Сеттинг детализирован настолько, что вопросов остаётся мало, а главные герои смотрятся объёмными. Акцент на внутренних переживаниях, а также историях из прошлого делают книгу читабельной.
Любимая в прицеле
Чем хороша манга
Манга великолепно подходит для знакомства с сеттингом «Грань будущего». Такэси Обата смог замечательно передать атмосферу быта, безысходности и боевого безумия. Честно говоря, я бы не смог заставить себя прочитать книгу, если бы не прекрасные визуализации происходящего.
Чем хорош фильм
Кино снято хорошо. Кажется, что сюжет предсказуем, но сценаристы находят чем удивить зрителя. Если забыть про первоисточник и не рассматривать фильм, как экранизацию, то понравится даже взыскательным зрителям.
Где зарыта собака
Литературные таланты Сакурадзаки оставляют вопросы. Иногда кажется, что автор — обычный геймер-графоман, сбацавший на коленке фанфик из своих аниме-переживай. Эдакая эмпатия миллениалов по мнению их родителей.
Обложка книги
Здесь много клише. Игры, анимация и литературные штампы позволяют предсказывать сюжетные ходы. Помогают в этом и плоские персонажи второго плана. Они не смотрятся личностями, большинство — статисты. В манге из-за съеденных деталей иногда сложно уловить логику повествования: сказывается недостаток подробностей.
Главное, чего я не понял, так это зачем нужно натягивать драму туда, куда она не налазит. Для чего все эти садомазохистские ходы с импринтингом и убийством, зачем столько нерукотворных памятников и почему всё свелось к «я не хочу тебя убивать» осталось для меня загадкой. Спасибо, что хоть в кино обошлось без этого. Как, впрочем, и без гигантского топора.
Раз в неделю на своих стримах я делаю обзор новостей по ДнД (настольно ролевая игра Подземелья и Драконы). Для более подробного обзора вы можете посмотреть сам стрим, но далее я собрал ссылки и краткие комментарии, чтобы не тратить два с половиной часа на просмотр видео.
Foundry:
- Скидка 20% до 1го декабря на виртуальный стол Foundry VTT.
//Следующая скидка будет примерно через пол года. Увидеть её могут только авторизированные пользователи. Купить в России можно через сервис фассст.
DnDBeyond:
- Драконий Всадник из Dragonlance.
//Показывают монстра из приключения. Очень водянистая статья ради рекламы приключения.
- Дракон смерти из Dragonlance.
//Всё ещё скучные драконы, но с маааалееенькой особенностью, которая сыграет раз в пол года. +реклама.
- Гайд по Кровавому охотнику.
//Простое руководство с перечислением. Если вы хотите играть этим классом и ищите вдохновения, то можно прочитать.
Пикабу:
- 20 свойств магического оружия от DenShermann.
//Несколько хороших идей есть, но много кривых вордингов. Для вдохновения пойдёт.
- Как играть в онлайн? Статья от KikimorRec.
//Хорошо показывает основы, вкратце рассказывает о виртуальных столах. Новичок? Отличное чтиво.
- Готовый мир для Foundry VTT приключения "Затерянные Копи Фандельвера" от KikimorRec.
//Теперь не нужно готовиться к этому приключению. Прочитал, добавил мир и готово. Карты отличные, монстры суперски сделанные. Работа просто бомба.
Бусти:
- Готовый мир для Foundry VTT приключения "Священная орда" от Vk Inco.
//Точно так же, как и Рудники. Захотел провести? Загрузил и води! Максимальная экономия времени мастера.
Телеграмм:
- Конкурс новогодних ваншотов от Sneaky Dice.
//Уже третий такой конкурс. С нетерпением ждём результатом. Смущает только, что теперь они будут по любой системе и нет ограничений на приложения. Надеюсь, что абузить не будут.
Вконтакте:
- Перевод книги про Браство Грифона "Ведьмы в масках".
//Не читал, но всё равно приятная новость.
- Современные продвинутые классы, набор 4. Перевод от Монстры Эдны.
//Не читал, так как не интересуюсь современностью, но упомянуть стоит.
- Случайное миростроение: Быстрое создание своего мира. Перевод статьи от Dungeons and Suffering.
//Хорошая статья про то, что вам не нужно готовить огромную энциклопедию прямо тут и сейчас ради приключений в своём сеттинге.
- Гоблины от Колвилла. Перевод от LSS.
//Колвилл всегда делал хороший контент. И гоблины выглядят намного симпатичнее и проще стандартных.
- Жучий мир, "Воины золотых песков". Перевод от Ролевой Блокнот.
//Арты из этого цикла работ, как обычно, хорошо передают атмосферу. Даже хочется поиграть в таком сеттинге.
- Генератор рыцаря. Таблицы от Лаборатория Настольных Игр Профессора Фикусса.
//Больше похоже на генератор герба, но в целом очень даже неплохо. Легко даёт вдохновение для персонажей и позволяет быстро построить самобытного персонажа.
- Ваншот "Пустой" из сборника "Сказки старого Маргрива". Перевод от Навыки не критуют.
//Посмотрел по диагонали и босс там это просто убер машина для первого уровня. Остальное написано очень туманно и даёт идеи, но не их реализации. Хотя идеи хорошие.
- Предмет договора "Пакт крови". Перевод от WishPort.
//Многие пытаются принести такую идею в ДнД и в целом реализация пойдёт. Хотя много криво написанных моментов.
- Ваншот из Лиги Авантюристов "It’s All in the Blood" (DDEX3-4). Перевод от Ролевое Муждумирье.
//Вёрстка, конечно, очень топорная. Сам ваншот не читал, поэтому по содержанию не скажу. Но в целом Лига это уверенный среднячок по качеству ваншотов.
- Следопыт "Траппер". Перевод от Торговая Гильдия.
//Хорошая механика ловушек. В некоторых местах кривовато, но в целом для вдохновения сойдёт.
- Конкурс новогодних ваншотов от Монстры Эдны.
//Результаты поздно, конечно, но в целом ещё одно хорошее события для творческих людей.
- Ваншот "Звёздный След" от Монстры Эдны.
//Приключение еле как тянет на энкаунтер. Староста даёт задание разобраться с разбойниками и вы с ними дерётесь. Боёвка топорная, идея со звёздами не реализована, сюжета ноль.
- Колода Тарокка. Перевод и вёрстка от Здесь живут драконы.
//Материал уже был в сети давно, но тут довели его до идеала. Так что плюс.
Личный топ мемов за неделю:
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Всем душевного спокойствия после слитых каток!
Буквально вчера домучил одну книгу, название которой не хотел озвучивать, чтобы не пиарить лишний раз эту дичь, но беглый гуглёж дал понять, что я опоздал лет на десять. Читать её я вообще стал по одной простой причине: в далёком 2008 году я, на волне популярности книг "Метро 2033" и постапокалипсиса на территории страны, искал на книжных прилавках чего почитать похожего. И вот мой взгляд остановился на данном продукте человеческой мысли. Рецензия от самого Глуховского меня вдохновила, и 424 рубля ушли в кассу магазина, а я побежал домой читать.
В общем, дочитал я до пятой части, и потом как-то отложил это дело в долгий ящик. Спустя 14 лет мне на глаза попалась книга, и решил закрыть гештальт.
Поэтому вашему вниманию предлагаю написанный по горящим следам разбор со спойлерами книги Сергея Тармашева "Древний. Катастрофа". В предисловии автор сделал хитрость, и попросил не критиковать по фактажу, ибо это же фантастика, да и вообще пилотная книга и все такое. Автор хитрожопый, и слушать его мы не будем, ибо фактаж, да и логика там иногда трещат даже в рамках разумного.
Итак, история книги берет начало в 2111 году в Российской Федерации. Ресурсы для топлива на планете почти кончились, остался один большой шельф в Атлантике, который под эгидой ООН (она ещё жива, лол) разрабатывался совместно с ведущими мировыми державами.
Планета уже пережила локальный ядерный конфликт между Индией и Пакистаном за пару десятков лет до начала событий. И вроде как все ужаснулись тогда и решили больше так не делать. И это всё на фоне совместного освоения Луны и развития колонии на очередной версии МКС.
Шрецкий, великий олигарх с хрен знает сколькими нулями после единицы на счету, решает как раз после того конфликта запилить свое бомбоубежище с блэк-джеком... кхм... простите, с аппаратурой, созданной по последнему слову техники, самодостаточной системой вентиляции и добычи еды и прочими ништяками.
Он даже как-то выбил долю в 70% против 30% минобороны, и принялся строить сначала пробное убежище, а потом и основное под Нижним Новгородом. В мирное время (ведь никто не верил, что после второго в истории применения ЯО в войне, третий раз кто-то сможет прибегнуть к такому, но Бог любит троицу, да и книга не просто так имеет 308 страниц) убежище служило бы местом курорта и чилла для богатых и не очень.
Кстати, можете про этого мультимиллиардера забыть. Он больше не появится в книге ни упоминаниями, ни словами благодарности ему, что построил такой ковчег. О нем дружно забыли сразу, как начались события ниже.
Что-то идёт не так в мире, шельф захватывают (зачёркнуто) освобождают от террористов мерзкие муриканесы и отказываются с кем-либо делиться ресурсами. А каждый, кто нарушит линию в 12 миль – будет безжалостно расстрелян.
Как? Зачем? А самое главное – нафига они так сделали? Вопросы остались без ответов. Далее Китай, Арабский союз и Россия таки нарушают границу, происходит махач, где, вы не поверите, проигравшие в стиле "ты меня типа убил, а я тебя типа из последних сил" выпускают по противнику ЯО, и тут заверте...
В это время в убежище готовилось к сдаче объекта, и там находился новенький под позывным Тринадцатый. Вот он, подумаете вы, главный герой книги. Спойлер – нет, ну или автор решил хоть кого-то сделать героем книги, но что с ним делать дальше – не знал.
И вот, этот Тринадцатый вместе с группой спасения с начальником охраны во главе сначала помогает мирняку после первого удара ядеркой добраться до убежища, попутно попадая под вторую волну бомбежки, и на последних секундах попадает в убежище, когда в гору, где оно находится, попадает двухсоткилотонный снаряд.
Медицина была на уровне, поэтому героев и мирняк быстро залечивают, кроме Тринадцатого, которому надо больше времени на восстановление.
Зато он подружился с начальником охраны, который, как и олигарх, надолго в книге не задерживается.
Ну вроде экшон, вроде затравка крутая, а дальше начинается непонятное: автор сам пишет, что город неподаеку ощутил на себе мощь как минимум семи ядрён батонов, и ещё одной, скинутой чётко на убежище. Сам же пишет, что ученые в бункере сами не могут представить, какой уровень радиации сейчас там. Но если вспомнить, что в 1986 году буквально за пару дней умирали ликвидаторы на Чернобыльской АЭС (а это явно сильно слабее того, что произошло), то внезапно появляется рояль в кустах в виде нескольких сотен гражданских под предводительством кучки военных, которые решили РАЗЛОМАТЬ герметичный вход в бункер, чтобы спастись.
Все они более двух недель на каких-то препаратах антирада, даже дети, и никаких побочек почти.
Первое, что пришедшие сделали с встречающей их из бункера группой – просто расстреляли, и решили устроить диверсию. Безуспешно, но такой логике удивляется даже псевдоглавный герой.
В итоге группу с Тринадцатым во главе выпускают наружу с запасного входа. Те быстро вырезают всех вояк, попутно затрофеив БТР, бульдозер, и маленький ядрен батончик. Все эти экспонаты частично были позаимствованы из нижегородского музея (видать, советская постройка, на века же етить, которую даже 7 ядерных ударов не снесли).
Но, о Боже! Вся группа получает дикий заряд радиации, и одному Богу известно, как они ещё не померли, вернулись с трофеями и мирняком в убежище. Лучшие умы решают спасти этих героев, и начинают разработку лекарства от расщепления ДНК.
И вот в этот момент книга начинает повествовать о чем угодно, только не о якобы главном герое. Его, и ещё тринадцать бойцов окрестили Внешней группой, засунули в анабиозные камеры, и вытаскивали оттуда только когда надо было затестить лекарство или выбраться наружу.
Последний экшон произошёл где-то до сотой страницы. С момента обмена ядерными любезностями прошло около пятнадцати лет, Внешняя группа в анабиозе, а учёные, в которые пробился сын одного из участников группы, безуспешно пытаются засейвить пацанов в криокапсулах.
Но тут помощь внешних снова понадобилась. Вернее как: внезапно выяснилось, что на других уголках планеты тоже есть жизнь, и в космосе никто не умер. Но техника дала сбой, и радисты способны только на приём и перехват переговоров. Решено послать группу обычную, чтобы поставили нужные передатчики. Но те не справились, и их надо было спасать.
Снова разморозили бойцов, снова отправили наружу, снова вернулись. В этот раз сын одного из бойцов поехал с ними, чтобы сделать какие-то махинации.
Махинации эти нужны для того, чтобы повесить первое ружье Бондарчука: парниша создал программу, которая будет самообучаться, саморазвиваться, и вообще помогать людям в работе в медицине. Взломать её нереально кстати. Назвал он её в честь учёного Пирогова – Пирогов.
В общем, сын у спецназовца умом не в папашу пошёл.
Тут появилось второе ружье Бондарчука: сын этот разместил три капсулы на поверхности, типа чтобы там жили животные, а программа "Пирогов" понимала, как изменяется поверхность. Впоследствии об этом ноль инфы, и даже не было попыток освоить близлежащие территории наверху.
На обратном пути, сын рассказывает папе и Тринадцатому, что на разработку лечения решили положить болт, и когда их разморозят в следующий раз – неизвестно.
Поэтому сынишка вывешивает третье ружье Бондарчука, и перед погружением в анабиоз он показывает план медицинского отсека псевдоглавному герою, даёт ему пароль от "Пирогова" в виде ТТХ оружия, и...
А дальше видимо автору надо было набрать минимум по количеству страниц, и он трижды рассказал историю появления разных Убежищ и о том, что на Орбите стали координировать Землю с Луной. Причем практически слово в слово, что можно было пару страниц перечеркнуть. Помимо этого появляются вообще нонфакторные персонажи, которые совершенно не влияют на сюжет повествования.
Зато автор внаглую перед второй частью книги заспойлерил конец своего детища в эпиграфе. И это на сто какой-то странице, после чего читателю предстаёт мерзотный ублюдок, который хочет шатать устои отдельно взятого убежища спустя 700 с хреном лет после событий в первой части книги. Причем его желание как объясняется банально, так и разбивается контраргументами самого автора.
Мотивы персонажа, которого нам пытаются преподнести в качестве героя, которому стоит сопереживать, таковы: он, Ариориус, работал на свиноферме, его это заманало с детства, и он пошел вверх по карьерной лестнице. Стал третьим помощником управляющего директора, и тут ему Совет Убежища отказал в какой-то хорошей идее. Ему не понравилось это, а ещё он хочет жить не в кубрике 2х2, а в просторных апартаментах. И вообще, он считает, что социальные лифты не работают. И сам же в мыслях опровергает этот момент, ибо он и сам с низов, и ещё добрая дюжина учёных тоже вышла из Улья.
Отчего симпатий к такому человеку не прибавилось ни на грамм.
Да, спустя 759 лет общество разделилось на VIP-ов и Улей. О Внешней группе, естественно, забыли, превратив историю в легенду о Спящих Героях (привет, король Артур), и что самое интересное, так это что легенду помнили только випы, а в Улье ни сном ни духом, хотя по идее о таком событии, когда их чуть не похоронили под скалой с помощью ядрён батонки, должно было остаться в памяти прочно.
Боевое оружие используют только в качестве церемоний, и вообще оно находится в категории табу. При этом выжившие в Австралии имеют подобие огнестрела, дабы отбиваться от мутантов.
Сам Арториус хочет замутить что-то типа путча, но бескровно (вот это запомните сейчас). Он использует всех вокруг только ради этого. Приятного в нем мало, и я оставшиеся примерно 200 страниц ждал появления группы Внешних, которые уже прекратят этот балаган. Даже с условием спойлера в эпиграфе, я надеялся, что этого Арториуса хоть под конец аннигилируют. А пока третий помощник налаживал связи, работу работал, и мечтал о дне выборов, когда он захватит власть.
Далее этот поц узнает о странном культе, который ищет ответы касательно программы "Пирогов", и я уже вознадеялся, что спецназовцы очнутся, и их вылечат.
Но нет, Арториус сначала при помощи программы взлома паролей влез в секретные данные самых главных руководителей, причём никто даже не заметил, что базу данных ломают внаглую, да ещё лазят, где не надо. Затем в этой базе персонаж нашёл ядрён батончик, который за 700 с лишним лет не взорвался, не перестал быть опасной шнягой,и который просто лежал на складе Убежища в ящике, которому тоже 700+ лет.
И находит данные по Внешней группе, прозванной Спящими.
Ну, думаю я, щас он мирно захватит власть, книга закончится, а Внешнюю группу разморозят и исцелят.
Не в этой книге! После этого момента проходит ещё страниц пятьдесят словоблудия, среди которых нам подвешивают ещё одно ружье Бондарчука в виде двух пилотов из Австралии, и дочке одного из лётчиков.
И где-то тут у Арториуса возникает ПЛАН! До конца книги страниц тридцать, чтоб вы понимали. А Арториус внезапно понимает, что узурпировать власть можно гораздо быстрее, и человек, взращённый в обществе миролюбия, где конфликты улаживались даже без крика, вдруг понимает, что можно сделать что-то с батончиком.
На протяжении всей нудной части читателю вдалбливают, что человек того времени не способен на убийство, и даже не может о нем помыслить. А смерти в госпиталях так это вообще трагедия и траур.
Что же на деле? На деле австралийский пилот рассказывает дочке, что будет перевозить медикаменты из Российского убежища в Швейцарское. Потом в книге вещают, что в убежище в горах произошёл бигбадабум. Умер ли пилот, к которому автор заставляет привыкнуть, и которого мб убьют? Нет, ибо не он был на рейсе. Ружье не выстрелило, ждём ружье Бондарчука с дочкой.
Во время взрыва наш злодей размораживает Спящих, причём сначала отца того учёного. "Нет времени объяснять, бери винтовку, иди убей вторгнувшихся!"
Ни того, что за 700+ лет оружие будет немного нерабочее, ни даже попытки вникнуть в ситуацию не предпринялось отцом умершего давно сына.
Тот входит в режим берсеркера, и уносится вглубь коридоров без малейшего понятия нужного направления.
Арториус пробуждает Тринадцатого, и вещает о том, что в мире бардак, они рабы, и вообще товарищ командира уже вовсю воюет.
Оружия толком нет, и вроде как первое, о чем можно задуматься, так это о программе "Пирогов", которая анализировала все данные за 760 лет и может создать оружие. Но нет, спецназовец врубает тупого вояку, не разобравшись в ситуации, и ломится убивать Совет Убежища.
Далее их очень быстро по проверенной методике "нет времени объяснять", направляют в Австралию на турболете, который вёз БТР, втайне от них начинённый ядерными отходами и 14 вояк.
Там бойцы устраивают кровавую баню, всю дорогу удивляясь плохой подготовке и сентиментальности противника (в мозгу до сих пор ничего не щёлкнуло), и должны были умереть от БТРа, но умерли не только лишь все. Причём где-то тут показали, как знакомый читателю пилот ищет заражённую дочку, как летит в Россию за медиками, любезно решившими помочь в трагедии, и типа всех вылечат, но о том, вылечили её или нет – не говорится.
В итоге злобный ублюдок прилетает сам в Австралию, говорит что миссия выполнена, получите +respect и кошкожена, а теперь пройдёмте обратно в Убежище, мы вас вылечим.
Остатки, как стадо барашков, идут обратно в анабиозные камеры, но второй шанс подумать им дает программа "Пирогов": она автоматом выставила программу на лечение и освобождение людей через 2 недели.
Но по выходу из капсулы солдат кладут в другие криокамеры, отцеплённые от "Пирогова", снова помещают в анабиоз и книга заканчивается.
Злой мудак победил, главный герой оказался ни разу не героем, а я пожалел о том, что вообще решил дочитать.
Там, где я остановился в тот раз с помещением Внешней группы в анабиоз на неизвестное время – было бы лучшей концовкой.
Подытоживая, могу сказать, что 78% положительных оценок это либо накрутка, либо читали её странные люди.
Книги вроде должны рассказывать про борьбу добра со злом, или похожее что-то. Тут добро (да и добро ли?) просто спит две трети книги. Ну даже если книга вещает про злодея, то он хотя бы позиционируется сразу как злобный хмырь. Тут же вялая попытка преподнести Совет как зло воплоти, хотя те ничего плохого не делают вот нисколько! Более того, убежище Рос помогает всем остальным в лечении, и не устанавливает монополию.
Этого ублюданта за своими действиями никто не спалил ни разу, будто он тут главный герой. Не оказалось сочувствующих режиму среди верхушки Убежища. Да он не ГГ – он главный мудак! По сравнению с ним даже Дийкстра тот же просто добрячок! А уж то дядя не гнушался методами.
Ну а автор... Я не знаю, что у него в голове, если он выставляет таких персонажей для сопереживания читателям.
Так этот графоман ещё книг пятнадцать по лору нафигачил. Не удивлюсь, если там вечно пробуждают Спящих, а потом обратно этих тупых валенков в анабиоз пихают.
В общем, не рекомендую, тем более что основной сюжет я вам тут изложил.
У меня все.
Автор: Дядя Ваня