Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Миллионер Стань богаче всех – это викторина по мотивам телешоу

Миллионер - Стань богаче всех

Головоломки, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
akatosh199512
akatosh199512
Уголок ретрогеймера
Серия Обзоры старых игр

Я до сих пор в это играю. Comand and Conquer - Generals. Выпуск 5⁠⁠

2 часа назад

Приветствую. С вами САШКО и сегодня мы будем УСТАНАВЛИВАТЬ ВСЕ СТАРЫЕ ИГРЫ.

Ладно шутник с меня не очень. Что для вас детство, юность, отрочество? Называйте это как хотите, но вот ответьте: вы вспоминаете запах игр, в которых проводили кучу времени? Я вот да, и кроме Counter Strike, Garena и других вариантов обожал рубиться с друзьями в Comand and Coquer Generals.

Другими словами - я эту игру ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЛЮБЛЮ. А потому решил тряхнуть стариной, и так сказать снова погрузиться в мир прекрасной RTS что не уступает (а даже где то лучше) чем нашумевшая Red Alert 2.

Почему же я любил и буду любить эту игру? Сейчас узнаете.

*Вам дают самые сложные задания в кампании, но на то ведь вы ГЕНЕРАЛ*

Прежде всего, как и всегда, я дам информацию об игре, кто называется "в танке"

Command & Conquer: Generals (с англ. — «Командуй и завоёвывай: Генералы»)— компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная EA LA и изданная компанией EA Games для платформ Windows и MacOS в 2003 году. Игра является частью серии Command & Conquer. Игра была портирована и выпущена на платформе Mac OS X компанией Aspyr Media в 2005 году.

Сюжет игры происходит в ближайшем будущем, где мир погрузился в войну между тремя противоборствующими сторонами: США, Китай и «Global Liberating Army» (GLA) (в переводе с англ. — «Глобальная армия освобождения» (ГАО)). США и Китай объединяют силы, чтобы противостоять экспансии GLA по всему миру.

Игра получила в целом положительные отзывы от критиков из-за возможностей движка SAGE — графики, визуальных эффектов, физики и дизайна карт. Большинство рецензентов подвергло критике одиночную кампанию, сославшись на её небольшую продолжительность, незапоминающийся сюжет и отсутствие связующего элемента.

Другими словами это стратегия в реальном времени, где есть возможность управлять войсками, строить здания, изучать технологии и постоянно ВОЕВАТЬ.

А кампания начинается с того, что мы выбираем страну. Есть Китай, США и как думаете что ещё? Правильно *запрещённое слово в РФ* ну или точнее просто, другими словами "арабы"

Я покажу кампанию Китая, мою любимую, а вы если хотите можете попробовать США или МАО

Прежде всего в Генералах я ценю вот такие подробные брифинги с женским голосом

Перейти к видео

Но вы не представляете, насколько тут эпичны видеоролики, и сейчас я покажу один

Перейти к видео

Однако вернёмся к реальности. Каждая миссия это заскриптованный сценарий, где нужно добиться определённой цели. Вам озвучивают их вот в таком меню

Дальше после ролика вам дают возможность управлять войсками и принимать решения. В зависимости от сложности вам предстоит либо просто пройтись катком до базы оппонента ИИ, или же долго и упорно сражаться. Но в целом победа выглядит вот так

Перейти к видео

Таким образом каждая кампания это ситуации, где вам как генералу нужно привести свою страну к победе. При этом вам никто не помогает, а нужно самим строить войска, атаковать базы снабжения, или например думать как и что прокачивать в первую очередь в линейке генерала.

Но это всё я расскажу в геймплее. Если говорить о сюжете, в интернете есть такая теория, хотя мне страшно тут писать.

Ну в общем теория такова что события в игре это предсказание нашего настоящего, особенно связанные с Китаем и МАО. Злые языки говорят и все такое, ну понимаете.

*Не так просто победить самого сильного компьютера*

Если думаете, что миссии простые и их пройти раз плюнуть, то вот вам пример на этой картинке. По счету 4-5 миссия и я проходил её, сколько вы думаете? 2 часа реального времени. Последняя сложность компьютера заставила меня потеть, хоть я ас в Генералх и могу играть даже онлайн против других.

Ну нет я не пизд****, просто в Генералах играл много и знаю все тактики и стратегии. Однако даже тут меня компьютер чуть не поставил на колени.

Как же устроен геймплей игры? Как Генерал вы будете управлять всем: от строительства зданий до найма армии.

Перейти к видео

Строительство базы это просто: выбираете трактор и потом здание, он строит и дальше нужно уже непосредственно думать о том что важно.

Ведь армия делится на пехоту, тяжелую технику, авиацию(только у США и Китая) и другие вспомогательные юниты. Вы как Генерал сами расходуете свои деньги, и заработать их предстоит тем, что добывать из зон снабжения (МАО отправляют рабов, США вертолёты, а Китай огромные грузовики)

Непосредственно армия это ключ к победе. Она повышается после боев, и запомните совет: солдат и технику с большим количеством лычек, следует сохранять как зеницу ока

Кроме этого у вас как Генерала есть специальные ресурсы. Это называется "линейка прокачки генерала" или "суперспособность". У каждой нации она своя: например у Китая отличная артиллерия и прокачка пехоты сразу на 1 лычку, а у США лазерное оружие и многое другое). Увидеть это можно справа

Потому побеждает тот кто быстрее откроет технологии и применит их против врага

Основной геймплей это уничтожение зданий противника и его армию

Перейти к видео

Игра сама предлагает вам принимать решения как это сделать. Можно наскоком и потерять армию, а потом перезагружаться, или же аккуратно выманивать, использовать граммотно авиацию, хакеров и так далее.

Геймплей постоянно строится на том, что нужно думать. И этим мне нравятся Генералы. Каждая миссия уникальна и требует применять различные тактики. А если выбрать сражение против ПК то это ещё интереснее!

Добавьте к этому возможность управлять каждым юнитом, строить здания, слушать крутые звуки выстрелов из пушек танка Властелин или просто заказывать ядерный удар и получаете шикарную RTS, что никогда не подводит.

Ну и как по мне, вишенка на торте данной игры, является музыкальная составляющая. Вот этот саундтрек мой любимый

Перейти к видео

*Общий итог*

Command and Conquer - Generals - прекрасная RTS, что позволит снова погрузиться в интересную кампанию или провести несколько сражений против ИИ. А можно поставить SR и сыграть против друга!

Спасибо за внимание!

Арт по игре как и всегда

Показать полностью 7 6
[моё] Компьютерные игры Игры Command & Conquer Generals Ностальгия Обзор RTS Видео Короткие видео Мат Длиннопост
4
0
Darcie
Darcie
Лига Геймеров

Clair Obscur: Expedition 33 победила во всех своих номинациях на Golden Joystick Awards 2025⁠⁠

2 часа назад
Clair Obscur: Expedition 33 победила во всех своих номинациях на Golden Joystick Awards 2025

Так же получила награды за лучший визуальный дизайн, лучший саундтрек, лучший сюжет, лучшие актеры первого и вторгого плана, лучшая студия...

Абсолютная (ультимативная) игра года - Clair Obscur: Expedition 33

Игра года на ПК — Hollow Knight: Silksong

Игра года на консолях — Ghost of Yotei

Игра журнашлюх - Donkey Kong Bananza

Самая ожидаемая игра - GTA 6 (чуть чуть не хватило Ведьмаку)

RPGPub

Показать полностью
Игры Hollow Knight: Silksong Ghost of Yotei Clair Obscur: Expedition 33 Golden Joystick Awards Telegram (ссылка)
1
0
Oldbeat
Oldbeat

Рик и морти в VR⁠⁠

2 часа назад

Rick and Morty Virtual Rick-ality

[моё] Игры Вертикальное видео Рик и Морти Виртуальная реальность Видео RUTUBE
0
1
Oldbeat
Oldbeat

Американские горки в виртуальной реальности⁠⁠

2 часа назад

Epic Roller Coasters

[моё] Игры Вертикальное видео Американские горки Виртуальная реальность Видео RUTUBE
2
46
Forgottenknight
Forgottenknight
Genshin Impact

Послеобеденное чаепитие⁠⁠

3 часа назад
Показать полностью 3
Anime Art Игры Арт Genshin Impact Xinzoruo Furina (Genshin Impact) Arlecchino (Genshin Impact) Sandrone Columbina (Genshin Impact) Комиксы Длиннопост
9
18
Forgottenknight
Forgottenknight
Аниме

Рисе⁠⁠

3 часа назад
Рисе

Cynn

Показать полностью 1
Anime Art Аниме Игры Persona Persona 4 Kujikawa Rise
1
15
kka2012
kka2012
Юридические истории
Серия PROигры

Экономический симулятор Car Manufacture⁠⁠

3 часа назад

Что есть автомобиль? Кто-то скажет, что автомобиль – это тележка с четырьмя колесами, рулем и двигателем. В целом, доля правды в этом есть – на заре автомобилестроения автомобиль именно таким и был – телега, которая абы как бы разгоняется и с еще большим трудом останавливается.

Сегодня автомобиль – это не только колеса, руль и двигатель. Сегодня автомобиль – это куча разного дополнительного оборудования для безопасности и комфорта – то, к чему человечество шло более ста лет!

Собственно, игра Car Manufacture, разработанная польской STEREO GAMES S.A. и изданная польской же PlayWay S.A. в 2024 году и предлагает пройти путь от телеги XIX века до автомобиля XXI века.

Сами игра Car Manufacture представляет собой экономический симулятор, но в очень редкой сфере – автомобилестроение. Лично я могу вспомнить лишь одну подобную игру – Detroit 1994 года. Понятно, что между играми, разработанными с разницей в 30 лет, такая же разница, как между каменным топором и бензопилой, но, волей-неволей, из-за отсутствия иных аналогов, приходится сравнивать с тем, что есть.

И – да, бесспорно, технический уровень Car Manufacture высок, но что за ним кроется? Есть ли за красивым фасадом та глубина, что была в Detroit? Вот вопрос вопросов!

Как уже было отмечено выше, Car Manufacture – это экономический симулятор, т.е. игроку предлагается развивать вширь и ввысь производство автомобилей и впаривать их населению.

Сразу отмечу, что хотя игра и разрабатывается с 2019 года, в настоящее время она все еще находится в раннем доступе – т.е. разработчик реализовал не все, что планирует, к тому же игра сильно отличается от демоверсии 2020 года.

Сейчас доступны два варианта игры – или сквозная «свободная игра», где перед игроком не ставится никаких сверхзадач, или сценарии, один из которых вообще не имеет отношения к экономическому симулятору – в нем игроку предстоит пройти кольцевую трассу на «горячем хэтче» - маленьком автомобиле с большим двигателем, другие предлагают различные варианты старта сценария, но смысл тот же – развивать производство и продавать тачки.

Свободная игра – это создание автомобильной империи с определенной даты, которую игрок может задать самостоятельно – от 1895 до 1955 года.

Непосредственно игровой процесс заключается в строительстве цехов, производственных линий, торговых и исследовательских помещений, найме персонала – рабочих, грузчиков, продажников, водителей и ученых.

Понятно, что ученые разрабатывают новые модели автомобилей, продавцы – продают их, рабочие – собирают автомобили из комплектующих… а вот зачем нужны водители? Хороший вопрос! Водители нужны, чтобы перегонять автомобили от цеха до парковки, откуда их забирают клиенты!

В теории, кроме ветки с исследованием новых моделей автомобилей, есть еще одна ветка исследований – та, где исследуются новые… хм… вот тут сложно сформулировать – скорее, различные улучшения. Дополнительные торговые места, конвейерные линии, автоматизация производства и проч. Т.е., если изначально автомобили собираются людьми – пресловутыми рабочими, то впоследствии их заменяет автоматика – промышленные роботы. Появляется контроль качества, покрасочная камера – до этого любой автомобиль выпускается в единственном цвете. Постепенно необходимость в рабочих отпадает, но грузчики по-прежнему нужны, чтобы загружать детали в роботы. Отмечу, что из пока недоступных, но уже презентованных возможностей – замена грузчиков на конвейеры.

Но эта линия исследований сведена к примитивному приобретению новых возможностей, да и эти приобретения поставлены в зависимости от определенных достижений. Например, продал пять автомобилей – можешь купить возможность построить дополнительную торговую площадь.

Исследование новых моделей автомобилей тоже не могу назвать проработанной. Да, здесь приставлены наиболее знаковые машины в истории человечества – трицикл Бенца, Bentley Blower, Volkswagen Beetle, Mercedes-Benz 300SL Gullwing, Ford Mustang Mk.I, Ford F-100, Citroen DS, особо милый отечественному игроку Fiat 124. Всего – более 50 автомобилей, причем очевидно, что игра недоделана – после Fiat 124 1972 года идет De Lorien 1983 года, и сразу за ним – Tesla Model Y 2020 года. Понятно, что разработчик планирует впоследствии заполнить этот полувековой пробел.

Но автомобиль разрабатывается единым, неделимым куском. Вот кузов, вот мощность двигателя, вот максимальная скорость – все. Никаких других настроек! Между тем отмечу, что в пресловутом Detroit даже кузов отдельно собирался из трех разных частей – передней, средней и задней. Кроме того отдельно исследовались двигатели, коробки передач, системы охлаждения, тормоза, а автомобиль после создания проекта проходил тест на трассе – разгон, экономичность, управляемость. В игре, сделанной прошлом веке, процесс создания автомобиля был более пластичным, чем в игре, сделанной сейчас!

Как следствие – очень непроработанная экономическая модель в Car Manufacture. На то, как успешно автомобиль будет продаваться, влияют два условия: цена и такой параметр, как узнаваемость бренда. На начальных этапах продать автомобиль – очень непростая задача, на более поздних, когда бренд узнаваем – даже ржавое ведро с болтами улетает по цене, задранной в 5 раз!

Нет каких-то предпочтений покупателя в зависимости от модели, назначения автомобиля. Влияние исторических событий полностью отсутствует, хотя, возвращаясь к тому же Detroit, в 1914 году появляется спрос на грузовики, почему – понятно, потому что началась Первая Мировая Война, в 1939 году снова резкий скачок роста на грузовики, еще и внедорожники – потому что началась Вторая Мировая Война. Есть какие-то маркетинговые исследования, которые показывают предпочтения покупателя. Сегодня – семейный универсал, завтра – бизнес-седан. Есть ограниченность спроса, и если превысить производство – продукция просто копится на складах. Наконец, виртуальный потребитель не купит автомобиль, цена которого выше, чем у конкурентов, а характеристики – ниже.

Вот, кстати, тоже. Если в демоверсии Car Manufacture были конкуренты, то в релизе их нет. В демке было некое событие – гонка, к которой нужно подготовить автомобиль и победить, в релизе даже этого нет!

Что роднит Car Manufacture и Detroit – слишком высокая скорость исследований. И там, и здесь уровень технологий XXI века наступает в 1930-х годах.

Пожалуй, самый большой (и единственный) плюс Car Manufacture – это графика. Видно, игру делали с большой любовью к автомобилям. И делали люди, которые понимают архитектуру автомобиля – это хорошо заметно, когда на двух соседних конвейерах собираются автомобили разных эпох. Тут – рама, которая обрастает двигателем, подвеской, выхлопной системой, здесь – несущий кузов. Это – очень круто, интересно наблюдать за крохотными человечками на экране, которые создают автомобиль.

Но больше в Car Manufacture абсолютно нечем заняться! Потому что игра очень бедна на какие-то события, какое-то взаимодействие со всем тем, что за периметром фабрики. Поначалу еще какой-то экшн присутствует, но в дальнейшем весь экшн – накопить денег на новую сборочную линию, построить ее… и дальше пялиться в экран, пока вся доступная площадь не будет занята цехами!

Учитывая, что в настоящее время Car Manufacture еще не доделана до конца, есть шанс, что все недостатки, главные из которых – пустая экономическая модель и шаблонные конструкции автомобилей – будут исправлены, но… я отмечу, что демка вышла, если не изменяет память, еще в 2019 году! Релиз далеко не финальной версии состоялся в 2024 году.

Успеют ли допилить Car Manufacture до какого-либо играбельного варианта до моего выхода на пенсию – вот вопрос вопросов!

Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Игры Игровые обзоры Длиннопост
5
8
Forgottenknight
Forgottenknight
Аниме

Сайори⁠⁠

4 часа назад
Сайори

reinsleif

Показать полностью 1
Anime Art Аниме Игры Визуальная новелла Doki Doki Literature Club Sayori
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии