Он знает, во что ты играешь: легендарная битва с Психо Мантисом в Metal Gear Solid
Когда в 1998 году вышел Metal Gear Solid для PlayStation, игроков поразила не только её кинематографичность, но и неожиданные приёмы, которые ломали привычные правила взаимодействия с игрой. Самым ярким моментом стала битва с боссом Психо Мантисом. Перед сражением он начинал «читать мысли» игрока, но на самом деле игра просто считывала данные с карты памяти.
🤨 Если у вас были сохранения других игр Konami, например Castlevania: Symphony of the Night, Мантис замечал это и говорил об этом вслух. В 1998 году это выглядело как настоящее вторжение персонажа в личное пространство игрока — и очень пугало.
Сам бой тоже нарушал привычные ожидания. Психо Мантис «предугадывал» каждое движение Солида Снейка, потому что игра анализировала сигналы с первого порта контроллера. Обычные тактики не работали, и только после того, как игроки догадывались вытащить джойстик и вставить его во второй порт, босса становилось возможным победить. Этот трюк был не багом, а намеренной задумкой Хидео Кодзимы. Он хотел, чтобы игрок почувствовал беспомощность перед телепатом и искал нестандартный выход.
На форумах обсуждали, как игра «ломает мозг» и заставляет думать не только в пределах экрана, но и за его рамками. Многие называют встречу с Психо Мантисом одной из самых запоминающихся сцен в истории видеоигр, а сам приём до сих пор считается гениальным примером того, как можно разрушить четвёртую стену в геймдизайне.
Спасибо, что дочитали пост до конца! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.
Рад представить вам небольшое обновление для Gold for Retirement
Всем привет!
Рад представить вам небольшое обновление для Gold for Retirement.
В основном новые уровни состоят из идей, которые мы отложили в сторону, чтобы основная игра была более целостной.
Дополнительные уровни открываются только после прохождения основной игры. Для этого на последнем уровне нужно просто открыть дверь и зайти в портал.
В будущем мы посмотрим, как Steam будет продвигать игру, и решим, стоит ли делать ещё дополнительные уровни. Это наш первый проект, и наша команда очень благодарна всем, кто поддержал нас - будь то покупка игры или любая другая помощь.
Всем удачи и приятной игры!
Новый контент:
1.Пять дополнительных уровней, которые открываются после прохождения игры. Уровень 31 открывается через уровень END. Для этого нужно открыть дверь и зайти в портал, который находится за двумя дверьми.
2.Два новых саундтрека.
3.Новое видео в обновлённом стиле.
Исправления и улучшения:
Добавлено разрешение 1280x800 для Steam Deck.
Добавлено разрешение 2560x1600.
Исправлено исчезновение полоски топлива при смене разрешения.
На уровни 13, 14, 22, 26 добавлены новые саундтреки.
На некоторых уровнях добавлены дополнительные пузырьки с топливом.
На некоторых уровнях ускорено появление пузырьков.
У пузырьков с топливом увеличены хитбоксы.
Скорость регенерации топлива увеличена с 2.5 до 5.
Исправлены небольшие недоработки на различных уровнях.
Ответ на пост «Ухи! Ухи!»1
А почему Фуфу не гладят? Почему Мияби больше любят? :(
С другой стороны, Фуфу может и рыкнуть и тяпнуть, если она не в духе!
Традиционно, приглашаю в Телеграм-канал. В Телеге всё как всегда - море жёсткого NSFW анимэ контента, заказы (бесплатные и платные) картинок и видео, и конечно же, помощь всем алчущим творить самостоятельно! А ещё у нас появилась Демониха-бот, как и полагается, она руководствуется исключительно корыстными мотивами :))




