Дополнительные карты в Манчкин (6)
С классами и расами закончил, на очереди остальные двери.
Так как в нашей компании заходят подлости всех калибров, основной упор был на карты с негативными эффектами, но, в процессе, также было решено добавить возможности быстрого добора и замены ресурсов, командной игры и расширения уже имеющихся механик.
Партии стали пусть и более затянутыми, но более насыщенными. Если раньше основная игра начиналась только на 7-9 уровне, теперь сдерживать соперников можно начинать и раньше без сильной потери собственного темпа.
Немного новых карт:
Добавил 6 карт "Предательство", чтобы игроки уже не так бездумно звали на помощь)
Действие карты работает в обе стороны, поэтому цель стоит выбирать вдумчиво)
Одновременно отличное проклятие поздней игры и наш локальный мем из общаги.
Для всех любителей бросать кубики в любой ситуации.
Массовые усиления эффективнее индивидуальных (по очевидным причинам).
В руке только низкоуровневые твари, а подгадить хочется? Нет проблем!
Обычная бродячая тварь уже не цепляет.
В ответе за тех, кого приручили.
Думаю, не стоит напоминать, как раздражают шустрые ящерки и эльфы в беговых кроссовках.
Чего добру пропадать?
Карта лично для кровожадного меня.
Считаете, карты нечестные? Так и есть)
Вопрос в том, у кого на руке они окажутся первыми ;-)
Первая часть: Немного помешательства на манчкине
Вторая часть: Мое помешательство на манчкине. Часть 2
Третья часть: Помешательство на манчкине. Часть 3
Четвертая часть: Сижу, придумываю карты в "Манчкин". Часть 4
Пятая часть: Пятерка класс и рас в фэнтезийный манчкин 5
Фрагменты позднесоветского детства
Странное название ОБНЦБНЧА расшифровывается как производное от нескольких слов из языка подростков девяностых: «обана» — выражения удивления, «цэбанско» — очень хорошо, и «чётко» — очень удачно.
Пятерка класс и рас в фэнтезийный манчкин 5
Пока что последние пятерки рас и классов. Не думаю, что буду продолжать, так как даже не знаю, на чем еще можно основать механики в игре.
Тень.
Почему бы не иметь в игре расу, способную не только нейтрализовать вред от проклятий, но еще и разменять их на сокровища с дополнительным уроном по соседям? Стопроцентно ввожу!
И очень уж нравятся мрачные образы ^_^
Спригган.
Древесный дух имеет шикарное, почти бесплатное усиление в своих боях, но стоит рассчитывать момент, дабы не оказаться зажатым в угол.
Фурия.
Что-то вроде эльфа на подлых максималках.
Механика мести, надеюсь, отлично зайдет нашу компанию)
Гарпия.
Что насчет обращения смывки в боевую мощь? Выглядит просто шикарно, на мой взгляд)
Тролль.
Дикий, жестокий, толстошкурый. Именно такими я вижу могучих троллей в игре)
Паладин.
Честно говоря, где-то его видел ранее с возможностью таскать шмотки воинов и клириков. Добавил себе, чуть повысив статы и добавив ориентир на убийство "нечестивых" монстров.
Убийца.
Фаерболы метать уже можно в манчкине, значит и бэкстебы пора ввести с проверкой бросками кубиков.
Купец.
Торговлю долгое время обходил стороной, но теперь добавил класс, полностью на нее заточенный. Спонсируй стороны конфликта - получай кэшбек.
Берсерк.
С берсерком тебе уже не надо иметь тварей для вброса в чужие бои - раздавай лещей игрокам самостоятельно)
Мистик.
В задумке, очень неприятный для остальных класс, способный вмешиваться в действия остальных игроков, но на практике еще не проверял.
На этом классы и расы заканчиваются. Буду ли делать похожие посты с обычными картами - пока не знаю.
Всем спасибо за обсуждения и заметки ;-)
Помешательство на манчкине. Часть 3
Следующие карты частично успели проверить в игре, но так как собираемся поиграть 1-2 раза в месяц, то некоторые попросту не успеваем увидеть. Тем не менее, поиск имбы все еще продолжается, но пока безуспешно - баланс не ахти какой, но все же имеется)
Шаман.
Задуман как гибкий класс, направленный на сдерживание остальных игроков. Все способности требуют сброса карт, поэтому при активной игре ресурсы будут улетать только так.
П.С. С третьим навыком следует уточнить, что активация возможна только раз перед каждым броском кубика.
Демон.
Хотелось добавить в игру расу, которая специализировалась бы на огненных атаках - демон показался подходящим кандидатом. Также у него есть предрасположенность в двуручному более требовательному оружию, мотивируя игроков собирать и меняться на определенный тип вооружения.
Нежить.
Одна из идеальных рас для игроков, которые всегда стремятся прикончить остальных манчкинов) Веская причина играть как можно более жестче, зарабатывая мощь на мародерстве)
По поводу второй абилки мнения могут различаться. Дело в том, что у нас работает домашнее правило, что убитый игрок скатывается на первый уровень и теряет все классы и расы, так что потеря двух уровней на этом фоне выглядит куда более предпочтительной.
Знахарь.
Еще один класс, усиливающий одноразовые шмотки. Работает тем сильнее, чем многочисленнее усиливаемая сторона. Помимо этого может использовать зелья как хотельные кольца, что ставит перед игроком выбор применения ресурсов.
Благородный рыцарь.
Новый класс, который наравне с рыбочеловеком добавит маленький ролевой отыгрыш в партии) Вторая способность завязана на выборе дамы сердца и пафосные речи, так что должно быть интересно, на мой взгляд, но пока еще никто не доставал его из колоды.
Гоблин.
В "русском манчкине" добавили олигархов, которые берут все карты "от щедрот". Мне тоже приглянулась эта механика, но хотелось бы поместить ее в фэнтезийный сеттинг. Гоблин идеально подходит под эту способность, как мне кажется)
Кобольд.
Еще одна раса, завязанная на применении огненных атак. В этот раз усиление скалируется от количества противников.
Вместе с этим хотелось добавить кого-то с синергией на драконов, которых надобавляли достаточное количество в разных дополнениях.
Аазимар.
В своих придуманных картах я добавил несколько десятков благословений с моментальным и продолжительным эффектом, поэтому показалось логичным придумать к ним расу, способную увеличить их эффективность)
Охотник.
Хороший класс как для пакостей, так и для прокрутки слабых сокровищ. Дополнительная способность не попадаться на вышедшие проклятия и забирать их в руку может послужить хорошую службу в ослаблении противников.
Саботажник.
Возник, когда придумывал как бы еще подгадить в игре) Получился класс, который работает на подмене карт для других игроков.
П.С. Второй навык абсолютно точно имба, если играть через одну стопку дверей. Но в большие колоды с несколькими стопками зайдет неплохо (у нас обычно 4-5 стопок).
К сожалению, некоторые моменты чрезвычайного усиления заметил уже после печати (саботажник и шаман), поэтому формулировки незакончены(
В остальном же, считаю, классы и расы хорошо вписываются в баланс. Игра на практике пока не выявила стопроцентно сильнейшего, да и если и есть какие-то имбовые синергии, то их вероятность ну очень мала, а если и кто-то из игроков ее найдет - тем выше мотивация побыстрее его уничтожить)
Пока что самоделки неплохо разбавляют партии, мотивируют играть через разные стратегии и еще больше накалять обстановку за столом, чему я бесконечно рад)
Спасибо за внимание ;-)
Про небезопасные детские забавы моей молодости
У нас такое устройство называлось взрыв-пакет. Состояло оно главным образом из двух болтов, гайки и серы от спичек, запрессованной болтами в гайке. Взрывпакетом оно называлось из-за стабилизатора, привязанного к одному из болтов, чтобы боеприпас, подкинутый вверх, летел к земле в правильной ориентации - боеголовкой вниз.
Штука страшно опасная, шнурочек, которым иногда связывают два болта, чтобы долго не искать их потом, частенько рвётся, а болты разлетаются в стороны после взрыва со страшной силой и зловещим гудением.
А вот пугачом называлось вот такое устройство:
Фактичеки это многоразовая петарда. Вариаций изготовления и нюансов было много. Трубки брались на свалке, скручивались с бесхозных поломанных тракторов. Их тогда еще не сдавали почему-то на металлолом. Или можно было найти старый холодильник и добыть медную мягкую трубку из него, а можно было и не медную, там были и железные. Резинка отрезалась от велосипедной камеры, а в сплющеную часть набивалась фольга от шоколадки для герметизации и формирования камеры сгорания, для плотной запрессовки серы от спичек.
Помнится мой друг в школе раздобыл такой поиграться на перемене, а чтоы не терять времени, решил зарядить его прямо на уроке литературы. В какой-то момент это адское устройство нечаянно бабахнуло. В классе звук был просто оглушительный, учительница наша, Александра Митрофановна, казалось допрыгнула до потолка от испуга. Потолки у нас в классе были высокими. как впрочем и учительница, которую у нас между собой ученики звали Лыжа, за ее высокий рост. Надо сказать довольно строгая была дама.
В общем, сразу после эпичного взрыва и когда все обитатели класса приземлились уже на свои места после испуга, воцарилась жуткая тишина, которую лишь подчеркивали попытки учительницы совладать с собой, набрать воздуха и разразиться вопросом кто же посмел!
Женьку сразу выдало эпичное грибовидное облако дыма, клубящгося из под его парты и мертвенно бледное лицо. Жень, привет!
Вообще по селу ходили слухи, что эти пугачи регулярно отрывали незадачливым пиротехникам пальцы. Легко было увлечься и напихать в него слишком много серы, отчего трубку разрывло и пальцы в фарш.
Однако самое опасное. как я слышал, баловство - это набить серой баллончик от углекислого газа для сифонов. Вот такой:
Это уже приличная такая граната получалась, а запал для нее делали из тех же спичек, что не добавляло "боеприпасу" надёжности и безопасности. Я, честно. сказать, даже подходить к таким боялся.
Но были, надо сказать, и безопасные забавы.
Вот такую штуку можно было завернуть в бумагу или заложить между страниц книги, а когда эё развернут, раздастся громкий треск, вполне способный испугать.
Запостил в специальную лигу. но это довольно спорно. Может быть благодаря этим довольно опасным играм и получились инженеры и технари. А может быть трактористы с оторваннымипальцами... История не терпит сослагательных наклонений. Раньше мы были в большей степени под прессом естественного отбора, сейчас детей принято опекать куда сильнее. Это признак взросления общества. Лет сто назад дети вовсе были почти расходным материалом. Рожали их много, погибали они чаще.
Хочется побыстрее, чтобы настало светлое будущее как у Стругацких, когда мир вокруг станет таким безопасным, чтобы детям можно было дать максимальную самостоятельность и свободу. Мне кажетя самостоятельность и свобода - это бесконечный источник опыта и творческого мировоззрения.
P.S.
Картинки взяты в интернете и уже мелькали на пикабу, но дело не в картинках, а в ностальии.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Как же было весело
Кто вспомнил?