Игроманы ликуют: анонсирован The Evil Within 2
На конференции Bethesda на E3 была анонсирована вторая часть игры The Evil Within, разработкой которой руководит знаменитый маэстро хоррор-индустрии Синдзи Миками.
Игра выйдет на PC, PS4 и Xbox ONE всего через 4 месяца — в пятницу 13-го октября. Пока же у нас есть время вспомнить (а кому-то узнать) события первой части. Сюжет The Evil Within 2 будет тесно с ней связан.
Напомню:
The Evil Within (рус. Зло внутри), известная в Японии как Psychobreak — компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанная компанией Tango Gameworks. Игра была разработана под руководством Синдзи Миками, создателя серии Resident Evil. Она не имеет сюжетной связи с Resident Evil, но включает в себя ряд схожих тем, образов и элементов геймплея.
Главный герой игры, полицейский детектив Себастьян Кастелланос, при расследовании массового убийства в психиатрической лечебнице попадает в пугающий мир, населённый чудовищами и наполненный образами разрушения и насилия. Перед игроком ставится задача выбраться и раскрыть тайны, с которыми он сталкивается по ходу игры. Игру отличает высокая сложность: во многих случаях предпочтительнее прятаться или убегать от врагов, чем вступать с ними в бой.
The Evil Within 2 E3 2017
Вы – детектив Себастьян Кастелланос, и вы на самом дне. Но когда вам выпадает шанс спасти свою дочь, вы соглашаетесь войти в мир кошмаров и узнать мрачные тайны некогда идиллического городка. Этот искаженный мир разваливается на части, а за каждым углом таится ужас. Будете ли вы противостоять страху лицом к лицу или дойдете до цели, скрываясь в тени? Это ваш шанс искупить свою вину, а единственный выход – это вход.
Игра The Evil Within 2 выйдет по всему миру для PlayStation 4, Xbox One и PC в пятницу, 13 октября 2017 года.
Игры по Лавкрафту №3
Здравствуй, дорогой друг. Представляю тебе третью часть серии постов "Игры по Лавкрафту". Если ты пропустил прошлые части, то вот ссылочки:
Игры по Лавкрафту. Часть первая
Игры по Лавкрафту. Часть вторая
И предлагаю без лишних предисловий перейти в сути поста:
И следующей по дате выходя является:
Robert D. Anderson & The Legacy of Cthulhu
Данный экшен разрабатывался силами фанатов "Мифов Ктулху": ребята сами написали движок, наняли режиссера для постановки роликов, пригласили каких то актеров. И в целом из плюсов игры - это все. Почти все остальное - это минусы. Куча багов B глюков, геймплей который был во множестве второсортных шутерков: ходим, собираем патроны, слушаем диалоги, стреляем. Игра ничем не примечательна, и ничем не интересна. Графически слабая, технологически корявая, звук более-менее, в смысле кровь из ушей не хлещет как из брандспойта. Видно, что старались и даже решили запилить сюжет: смесь нескольких циклов рассказов Лавкрафта (Arkham Cycle и Cthulhu Stories), но играть в это не рекомендуется никак.
Darkness Within
Первая часть данной дилогии вышла в 2007 году и называется Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder. Это классический квест с жуткой атмосферой, древние культы прилагаются. Играть предстоит за Говарда Лорейда - молодого следователя частного сыска. Ему поручено расследовать жестокое убийство богатого любителя оккультных наук, Кларка Филда, которое до этого расследовал коллега нашего героя - Лоаф Нолдер. Но последний, судя по всему, немножко сошел с ума, и теперь является главным подозреваемым. В игре есть все знаковые моменты многих произведений Лавкрафта – несколько персонажей отдохнут в сумасшедшем доме, множество дневников и записок, содержащих записи о племени каннибалов, что приносят человеческие жертвы древним богам, раскопки древних городов, с уникальной архитектурой и тд. Основной игровой процесс заключается в сборе улик и решении загадок, а так же в изучении огромного количества дневников, оккультных книг, статей и записок. В тестах содержатся и Страшные тайны, и головоломки, и ключи к решению головоломок и текстовых и реальных пазлов. В игре присутствуют как стандартные головоломки: вычисление координат, открытие замков, поиск предметов, в общем стандартный набор нормального квеста, так есть и нововведение: «мысли». Это тезисы, которые можно совмещать с предметами и другими «мыслями» прямо в инвентаре в специальных ячейках. «Mысли» появляются после определенных событий или в результате совмещения предметов и «мыслей», простите уж за тавтологию. Ко всему прочему недостаточно просто посмотреть на записку или начать все предметы наугад, что бы герой нашел неопровержимую улитку, необходимо своими глазами прочитать текст, и своими руками выделить нужный фрагмент, и только тогда герой начнет рассуждать и выдаст свои «мысли» по этому поводу.
Огромный плюс этих фишек – это крайне глубокое погружение в мир игры, ведь именно игрок проявлял смекалку, читал тексты и строил логически связки.
Вторая часть повествования идет в сновидениях нашего персонажа, а точнее в жутких кошмарах, которые со временем станут так натуральны, что понять где явь, а где сон будет уже тяжело.
Графическая часть подкачала, некоторые вещи сделаны откровенно плохо, но обращать на это внимание совсем не хочется. А вот звук весьма хорош - сразу видно, что разработчики уделили этому отдельное внимание.
Игра густо измазана Лавкрафтовской атмосферой: сумасшествие, древние культы, люди с генетическими отклонениями, зов предков и ужасное наследие. И еще множество прекрасных моментов, что так любят поклонники ГФЛ. Есть и прямые отсылки: город Веллсмут, аналог Иннсмута, писатель по фамилии Пикман и тд.
Вторая часть с подзаголовком Darkness Within: The Dark Lineage, вышедшая в 2009 году, превратилась в адвенчуру, и стала походить на небезызвестную Пенумбру. Игра переехала на полноценное 3D, и теперь игрок волен везде побродить, повсюду заглянуть и все пощупать. Невероятные ужасы и детективные расследования остались на месте, как и геймплейные фишки первой части. Знакомый по первой части Нолдер есть и здесь, а действие игры переносится в город Аркхаменд. Не хочу спойлерить вам завязки/развязки, лучше всего поиграйте сами, или подождите пока я рожу пост. Еще к нововведениям можно отнести других персонажей, с которыми можно вести полноценные диалоги.
Добавилось взаимодействие с предметами, и соответственно появились головоломки, основанные на физике.
Атмосфера выдержана опять как нннадо. Разработчики очень постарались создать мрачные, гнетущие интерьеры. А путешествие вглубь темных комнат и туннелей, наполненных сыростью, под грамотно сделанный звук сплошное удовольствие.
В этой игре атмосфера еще круче, а лавкрафтовского ужаса еще больше, ко всему прочему он обретает физическую форму в виде Шоггота и ползучего ужаса Ньярлатхотепа, глашатая древних богов.
Penumbra
Данная серия состоит из двух игр и одного дополнения. А началось все с Penumbra: Overture, разработанной шведской компанией "Frictional Games" и выпущенной в свет в 2007 году. Главный герой игры, физик Филлип Лафреск, отправляется в далекую Гренландию, чтобы в какой-то заброшенной шахте найти своего отца - Говарда Лафреска. И понятное дело, что в темных глубинах этого подземелья он не найдет ничего хорошего.
Кроме хорошей, на момент выхода игры, графики и хорошего звукового оформления, эффект присутствия достигается за счет интересных геймплейных особенностей: движение предметов в игре производится не просто кликом мыши, а ее движением. То есть чтобы открыть дверь, её нужно взять за ручку (клик левой кнопкой мыши) и произвести мышью движение, как бы «потянув» дверь на себя. При этом игрок может открыть дверь полностью, либо слегка приоткрыть её. То же самое со всеми предметами в игре. Ко всему прочему в игре нет огнестрельного оружия и придется обходиться подручными средствами: отбиваться от монстров молотком, киркой, либо бросая в них различные предметы, которых в изобилии в туннелях шахт. Особенно знатен баллон с пропаном. Игра построена по принципу, что лучше избежать встречи с врагом: лучше спрятаться, завалить дверь за собой и не дать монстрам пройти, можно заманить тварь в клетку и запереть ее. Почти всю информацию придется получать из записок, журналов и других бумажек.
Крайне атмосферная и жуткая игра. Атмосфера как в лучших книгах ГФЛ. Хотя игра не основывается на определенном произведении Лавкрафта, разработчики не однократно говорили, о том, что вдохновлялись его книгами. Но есть и несколько приятных отсылок:
Игровой движок называется HPL, что является инициалами Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft), а еще можно найти консервы "Дядя Ктулху". Имя главного героя и его отца Говард и Филлип Лафреск, еще отсылочка.
Вторая игра серии, под названием Penumbra: Black Plague, вышла в 2008 году и является прямым продолжением оригинала. Геймплейно отличий от первой части практически нет. Но всегда есть "но". Монстров стало меньше, но встречаются они чаще и стали бессмертными. Баллон с пропаном уже не вывозил. Теперь нужно либо прятаться, либо убегать. Кроме того стало гораздо меньше головоломок, и больше времени уделяется исследованию мира.
В этой игре уже есть и древние существа и странные исследования.
Дополнение ко второй части Penumbra: Requiem вышло в том же 2008 году. По сути больше является пазлом чем адвенчурой. Здесь нет монстров, инвентаря и тому подобных штук из прошлых частей, но теперь много головоломок. Играть в нее стоит, только для того, что бы узнать конец истории поставить точку в этом мрачном, жутком, но все же отличном приключении.
К игре есть несколько дополнений, разработанных фанатами, дополнения весьма годные и хорошо дополняют оригинальную серию игр.
Penumbra: Necrologue является продолжением второй части и рассказывает историю, полностью альтернативную Penumbra: Requiem. Данное дополнение создано на движке HPL2, который используется в игре Amnesia.
Penumbra: Twilight of the Archaic так же разработано на движке игры Amnesia. Сюжет дополняет историю оригинала, а играть предстоит не за Говарда Лафреска, а за других персонажей, которых целых два.
Третье дополнение с подзаголовком Penumbra: Prisoner of Fate расскажет нам предысторию первой части, а играть предстоит за одного из ключевых персонажей - шахтера Тома Рэдвуда, по кличке Рыжий. Данное дополнение разработано на движке HPL3 (он использовался в игре Soma).
Sherlock Holmes; The Awakened
Данный квест разработан студией Frogwares и выпущен в 2007 году. В целом удачное совмещение миров Говарда Филлипса Лавкрафта и Артура Конан Дойла.
Великий детектив скучает без интересного дела, и тут Доктор Ватсон сообщает, что у его пациента пропал слуга - маори. От безделия Шерлок берется за это дело и окажется, что в последнее время исчезло множество несвязанных между собой людей.
Действие игры происходит в полностью трехмерном окружении, в отличии от первых частей детективного сериала. От квеста здесь есть инвентарь, документы и карта.
Так как это все таки квест по Лавкрафту, здесь конечно есть древний культ, ритуальные убийства, психушка и конечно же Ктулху.
Помимо привычных головоломок, которые можно решить, совместив всякое со всяким, будут различные мини игры и головоломки, основанные на физике. Будет даже несколько стелс моментов, но понятно, что не Thief.
Графически игра откровенно слабая,
В отличии от графики звук отличный. Хорошая озвучка диалогов, создающая образы персонажей, несмотря на корявенькие модельки и дерганую анимацию.
Игра получила неоднозначные отзывы, но весьма любопытна и занятна. Пугать она вас не сможет, но качественное и хорошее расследование.
Amnesia
Еще одной прекрасной игрой за авторством Frictional Games является, вышедшая в 2010 году, Amnesia: The Dark Descent. Геймплейно игра почти полностью повторяет вторую часть игры Penumbra, но с несколькими изменениями. Была добавлена система психологического здоровья, соответственно при созерцании монстров или какой-либо жути начинаются некоторые проблемы со зрением.
Разработчики не используют в качестве основы ни одно из произведений Лавкрафта, но позаимствали основные черты - замкнутую мифологию, проникновения в человеческое сознание. Как говорилось в рекламе "в игре атмосфера литературных мифов Г. Ф. Лавкрафта"
Герой просыпается в луже собственной крови, окруженный осколками битого стекла, не помня ничего ни о себе ни о своей жизни. Герою придется столкнуться с древними артефактами, и не менее древними существами. Атмосфера странного проклятого замка передана прекрасно: герой в полном одиночестве ходит по мрачным коридорам, освещая путь масляной лампой. Но замок не необитаем. В темноте таится нечто жуткое и противоречащее человеческой природе. Некоторые части здания обрушились, в других все покрыто странной органикой. Дневники и записки изредка будоражат память, показываю сцены прошлого, которое возможно лучше и не помнить. Местные твари - кадавры, не особо ужасны на вид, но в игре способны подарить вам табуны мурашек и потные ладошки.
В игре не малое количество загадок и головоломок, которые интересно разгадывать, прям как в Penumbra. Но в отличии от последней цепляет она гораздо сильнее. Темнота здесь и друг и враг: находясь в темноте, он медленно, но верно сходит с ума, но мрак скроет героя от монстра. Зажечь фонарь? А вдруг заметят? Сколько я продержусь в этой тьме? Ответы лучше искать самому. Концовок в игре целых 3 и все интересны. При запуске Amnesia выдает на экране такое сообщение: «Рекомендуем вам играть одному, в темной комнате и в наушниках». Так вот, если вы беспокоитесь о своем психическом здоровье, я бы вам этого не советовал.
Вторая игра Amnesia: A Machine for Pigs вышла в 2013 году, и не является продолжением оригинала, хотя и происходит в той же вселенной. Разработчиками выступала другая студия, а Frictional Games были лишь продюсерами, и это заметно.
Игра стала гораздо менее страшная, но гораздо более атмосферная. Кошмарная, жуткая, впечатляющая, но не страшная. Количество монстров здесь их количество заметно подросло, но того ужаса как в первой части нет.
Игровые механики не изменились абсолютно, только упростили некоторые моменты, например выпилили инвентарь. В остальном все так же, все то же. Но это не плохо, зачем ломать то, что прекрасно работает?
Как и в прошлой игре, все начинается с пробуждения. Безымянный до поры до времени герой просыпается в жутком доме, почти сразу вспоминает, что у него есть дети: два сына. Но не услышав их голоса, отправляется на поиски. Сюжет не хочется спойлерить совсем, ибо он весьма и весьма хорош. У разработчиков получилась притча с очень густым и жирным филосовским подтекстом, а густота и жирнота зависят только от игрока, и того сколько документов он найдет.
Cthulhu Saves the World
Лучший способ отдохнуть от беспросветного мрака и ужаса, но остаться в лавкрафтовской игре - это Cthulhu Saves the World.
Игра вышла в 2010 году, разрабатывалась и издавалась игра силами Zeboyd Games. По факту это отличная игра в лучших традициях jrpg. Но без унылости и этой вашей "морали", а с кучей иронии и юмора.
Ктулху проснулся от древнего сна и теперь зарядка и завтрак жаждет захватить мир. Но какой-то мерзопакостный волшебник отобрал все силы древнего бога, и чтобы вернуть их нужно стать героем. Так что, чтобы уничтожить мир, его придется сначала спасти.
Гемплей, как в старых РПГ делится на фазы: ходим по глобальной карте, исследуем отдельные локации и периодически нарываемся на случайные и не очень битвы. Получаем очки опыта, качаем характеристики и способности нашей команды. Девять эпичнейших глав в которых придется побывать во множестве известных мест, вроде Иннсмута и Данвича, и забороть множество лавкрафтовских персонажей
В том числе и некоего писателя ужасов, что живет в хребтах безумия. Игра на английском языке, но в стиме есть русификатор от ZOG.
Elder Sign: Omens
Цифровая версия весьма годной настолько игры. Собираем команду из лафкрафтовских персонажей и идем забарывать лавкрафтовского бога. Весьма стильная и приятная цифровая адаптация, попробовать явно стоит.
Ghost Towns: the Cats of Ulthar
Данная поделка не отличается ничем от остальных игр жанра "поиск предметов". Сюжетно вообщем тоже без изысков: путешественник попадает в Ультар, и должен спасти от казни мальчика по имени Менес, отсылки к ГФЛ в наличии. По пути собрать статуи котят и все такое. 30 локаций для затыкивания, сюжетные ролики и конечно же поиск предметов.
Haunted Hotel: Charles Dexter Ward
Особого отношения к рассказу с похожим названием особо не имеет, но отсылки есть. Сюжетно: пропал родной брат, и только игрок может его спасти, есть "таинственный" отель и некромантия. Геймплейно стандартный "поиск предметов".
They Bleed Pixels
А это у нас инди платформер с элементами Beat'em up. Геймплейно похожа на супер мясного парня: на каждом уровне нужно достигнуть финиша, преодолевая врагов и ловушки. Количество попыток не ограничено. Визуально игра выполнена в стиле пиксель-арт, мрачный стиль рассказов ГФЛ в наличии. Каждый уровень начинается с заставки, на которой написана цитата для создания атмосферы. Среди цитат есть и Лавкрафт.
Сюжет разворачивается вокруг девушки, которая приехала в академию для молодых леди сj сложным характером. В библиотеке она находит жуткую и кровоточащую книгу за авторством ГФЛ, которая переносит ее в иной мир и дарует огромные окровавленные клешни и фиолетовый цвет кожи. Ну а дальше ловушки, монстры и много смертей.
Dark Mysteries: The Soul Keeper
Еще одна игра в жанре "поиск предметов". Опять история крутится вокруг Чарльза Декстера Варда. Но в этот раз ближе к первоисточнику: Чарльз находит среди своих предков Джозефа Карвена и с помощью оккультных знаний возрождает его к жизни. Карвен хочет обрести бессмертие и убивает всех на своем пути. И задача игрока помочь Чарльзу остановить этого монстра.
Eldritch
Если бы лавкрафтовский ужас совокупился с майнкрафтом, то вероятнее всего получилась бы эта игра. Хотя от майнкрафта тут только кубики. Герой пробуждается в древней библиотеке с пыльными фолиантами, не имея понятия как и нахуя кто он и что тут происходит. Что бы выбраться нужно изучать загадочные гримуары на постаментах, которые переносят героя в миры из произведений Лавкрафта, например храм Дагона, прибежище Ньярлатхотепа и конечно же Р'льех.
Несмотря на неказистую графику, атмосфера здесь правильная: шорохи, загадочная музыка и жуткие твари за каждым углом не раз заставят игрока напрячься. Множество лавкрафтовских монстров в наличии: культисты, глубоководные, множество тварей со щупальцами и не только.
Случайная генерация уровней досталась от рогалика, геймплей переходит от активного экшена к пряткам от монстров. Ознакомится с данной игрой точно стоит
Magrunner: Dark Pulse
Игра в жанре экшен-головоломки с видом от первого лица, разработанная компаниями 3 AM Games и Frogwares (это которые создали Шерлока). Выход на персональном компьютере состоялся в 2013 году. Первоначально игра называлась NYC: N — Newton (Ньютон), Y - Yoshi (Йоши, ранний вариант имени главного героя) и C — Cthulhu (Ктулху). По стилю игра являет собой совмещение мира высоких технологий и мира мифов Ктулху.
Главный герой игры по имени Декстер Вард (опять) избран для участия в космической программе корпорации MagTech. Нам выдадут магнитную перчатку и отправят на тестовый полигон с кучей тестовых комнат. Но после аварии мы попадаем в другую часть лаборатории, где узнаем, что торт - это ложь вся это программа дорогостоящее прикрытие для ритуала возвращения Ктулху в мир людей. Далее нам доведется пройти заброшенную лабораторию и выжить в космосе на обломках мира. По факту Portal с Ктулху.
The Last Door
А тут у нас горстка пикселей, замешанная на тягучей атмосфере, лавкрафтовском сюжете и сдобренная мрачным саундтреком. Главный герой Джереми Девитт расследует тайну особняка, в котором умер его друг. Игровой процесс состоит из головоломок и механики "point-and-click". Здесь есть тема тайных культов, нотки "Короля в желтом", безумие у всех подряд и море пасхалок. Атмосфера создается во многом благодаря прекрасной музыке, созданной талантливым испанским композитором, а звуковые эффекты поставляют мурашки на вашу спину. Главное, не забудьте соблюсти основные требования игры, на которых настаивают сами разработчики: играть в наушниках и полной темноте. В игре два сезона, несмотря на то, что концовка слегка подкачала играть в нее стоит, особенно любителям адвенчур и квестов.
П.с. а еще на официальном сайте есть футболочки с пиксельным Лавкрафтом
Спорный момент: серия Dead Space
Горячо мною любимая серия игр (кроме третьей части). С одной стороны явного Лавкрафта нет, с другой стороны множество характерных для ГФЛ штук. Все далее написано является сугубо моим личным мнением.
Я считаю, что данную серию можно включить в данный список игр по Лавкрафту, и вот почему:
Идея сумасшествия. В Dead Space герой сталкивается с событиями, которые изменяют его и ломают его сознание. А сцены с Николь во второй части показаны крайне хорошо. Культ поклоняющийся древним богам, и производящий жертвоприношения в их честь. Только в DS это непросто культ, это полноценная религия, причем действующая открыто. Превращение людей в нечто "превосходящее" человеческую природу, вечная жизнь - это все некроморфы и обелиски, и это все есть у Лавкрафта.
В DS3 постройки на замерзшей планете имеют сходство с городом из "Хребтов Безумия". Описание древних инопланетян, описание их языка и история их расы отображается на архитектуре что в DS3, что в произведении ГФЛ.
Часто произведения Лавкрафта следуют одному пути: рассказчик натыкается на что-то необычное и исследует это, и в итоге ему открывается страшная тайна. Рассказчик сталкивается с чем-то, настолько жутким, настолько масштабным, что человек не в силах осмыслить это, и либо он умирает, либо сходит с ума, либо сходит с ума и умирает.
Начиная с первой части игры, где главный герой игры познакомился с некроморфами на станции Ишимура, разработчики масштабировали происходящие события. От зараженных вирусом людей на одной станции, через утонувший в кровавом аду космический город, игрока подводят к тому, что есть существа планетарных масштабов, которые специально выращивают жизнь на других планетах, что бы поглотить ее в последствии. Вот где ужас принимает лавкрафтовский масштаб. Пространство трудно понять, размер планет и лун, расстояние между звездами, временные рамки межгалактических путешествий существуют как цифры, но очень сложны для представления и осознания человеком.
И герой встречает существ - семь Братских Лун, что может быть отсылкой к Йог-Сототу, который изображался в виде семи сфер. Так же отсылкой к нему может быть лозунг юнитологии "сделай нас единым", ибо Йог-Сотот все в одном и одно во всем, он ключи и врата. Смещение фокуса ужаса от угрозы жизни конкретному человеку, до угрозы существования жизни в мире как понятия. И игра выстраивается таким образом, что как бы нас не пугали, мы все равно, в некотором роде, в безопасности, ибо враг он прямо перед тобой и все решает выстрел. И игра обманывает, давая чувство ложной уверенности и безопасности, что бы сломить тем, что показывает нашего истинного врага. Который настолько велик, настолько далеко от нас, что герой просто не имеет даже мизерного шанса на победу. Да в дополнении уничтожили одну, но есть еще 6, и сами некроморфы не исчезли и их неисчислимое множество.
А на этом моменте я пожалуй закончу, а то что-то распизделся. Нужно готовить следующую часть, до скорых волнующих.
В тему про страшных котов
Игры по Лавкрафту. Часть вторая
Вот предыдущий пост, ежели вы его пропустили: Игры по Лавкрафту. Часть первая
В этом посте будет не мало спойлеров. Даже СПОЙЛЕРОВ! Я вас предупредил.
Здравствуй, дорогой друг. В этот прекрасный вторник я приготовил тебе еще пачечку игр, чьи миры наполнены отчаяньем, страхом, невыразимым ужасом и другими прекрасными штуками от Говарда Филлипса Лавкрафта. Присаживайся поудобнее, пусть прислуга принесет вина и закусок, приступим:
А начнем мы с игры, которую я по распиздяйству по чистой случайности не упомянул в первом посте, хотя она из того временного промежутка, за указание на это спасибо @gallowglass.
The Legacy: Realm of Terror
Итак, вам в наследство достается огромный мрачный особняк, владелец которого погиб при загадочных обстоятельствах. Как только герой делает шаг внутрь этого мрачного места, дверь за ним захлопывается и игра начинается.
Одна из любимых Лавкрафтом концепция проклятого дома прекрасно себя чувствует в этой игре: довольно простенькая завязка со временем разовьется в довольно интересную историю в которой будут присутствовать даже неожиданные повороты.
Людей в особняке почти нет, но зато в наличии огромное количество тварей, которые с превеликим удовольствием захомячат героя.
Чтобы понять, что тут за ху[фхтанг]ня тут происходит, придется искать страницы дневников, разгадывать загадки и решать головоломки. Игра сложная, несмотря на то, что монстров много, здесь нет нужды изничтожать все и вся, не хватит сил и здоровья. А вот если подумать один раз то окажется, что кого-то можно обойти, от кого-то скрыться заклинанием, от кого-то поможет амулет. Кстати да, в игре есть магия, и заклинания учатся посредством книг, разбросанных по особняку. В игре 8 играбельных персонажей, у каждого свои характеристки и умения, так что можно застрять на подборе нужного перса. Интерфейс игры не особо удобен, есть 5 окошек: обзор, передвижение, карта, окно перса и текстовое окно. Пятое окно - окно магии, и если у перса нет магических способностей то и окна не будет. Но и без магии можно звонко отвешивать пиз[фхтанг]ли всем вокруг. У вас есть две руки, которыми можно бить, а если взять в них чемодан, бутылку или в конце концов револьвер, то будет еще лучше. Можно даже тщательно прицелится в монстра, но стоит учесть, что монстр не будет ждать пока ваши кривые руки наконец возьмут его на мушку, и когда вы наконец будете готовы стрелять, окажется, что кто-то отгрыз вам ногу по плечи.
В игре добротная Лавкрафтовская атмосфера и Лавкрафтовские монстры и воистину Лавкрафтавская сложность.
Fiend
Данная игра создана Томасом Грипом, одним из основателей студии "Frictional Games", еще до создания этой самой студии. Представляет собой Fiend 2D ужастик с видом сверху, вдохновленный творчеством Лавкрафта. Эта информация висит на официальном сайте, откуда, кстати, можно скачать и саму игру. Вот кстати и ссылочка
Играть мы будем за Ника Кейна, который прибывает в маленький городок Lauder, для исследования местных шахт. Но как бывает со всеми маленькими городками у Лавкрафта, Ник быстро поймет, что с городом не все в порядке.
Ко всему прочему в шахтах таится что-то ужасное, и встреча с "этим" не заставит себя долго ждать
В целом с игрой стоит ознакомится хотя бы потому, что она бесплатная и качать 5мб это одна из первых игр "Frictional Games".
Necronomicon ― The Dawning of Darkness
Читали ли вы "Случай Чарльза Декстера Варда"? Вот создатели этой игры точно читали, ибо начало у нее крайне похоже: Как-то раз Уильям Стентон (он же главный герой) отдыхал в своем уютном доме, что находится в Провиденсе, и в этот момент к нему прибывает его старинный друг по имени Эдгар. Было заметно, что Эдгар крайне возбужден и очень нервничает. Он передал Уильяму какой-то странный артефакт, в виде пирамиды, и настоятельно уговаривал не отдавать этот артефакт никому, и главное не отдавать его самому Эдгару. На этом друзья распрощались, а некоторое время спустя к Уильяму прибыл доктор этого самого Эдгара, который уверяет, что у его подопечного начались сильные приступы безумия и его нужно изолировать. С этого момента начинается игра. Весь геймплей сводится к перемещениям по локациям, разговоров с различными людьми и решением различных головоломок. Но локации весьма унылинькие, персонажи блекленькие, а головоломки скучненькие.
Графически игра слабая даже для 2001 года: есть плохо отрисованные задники, на фоне которых расставлены здания и персонажи болванчики. В видеовставках графика существенно лучше, но не прям круто. Сюжет подается посредством записок, многие из которых являются копипастой с произведения ГФЛ, и диалогов. Музыки в игре НЕТ! Ну просто нет, основные звуки - это завывания ветра, тиканье часов, предсмертные стоны. Несмотря на все свои недостатки, игра изо всех своих сраных сил пытается выдавать атмосферу и историю. Стоит сказать, что периодически у нее это получается, иногда даже будет страшновато, местное зло выглядит не плохо.
По сути это и есть характеристика игры - не плохо. В принципе если хочется поиграть в квест, то можно и отведать, но откровенно говоря в списке Игр по Лавкрафту есть игры гораздо круче и интереснее.
Eternal Darkness
А вот весьма занятное творение компании Silicon Knights (это те кто выпустил Blood Omen: Legacy of Kain, к сожалению расформированы в 2004 году).
Игра поведает нам историю девушки по имени Александа Роивас (нет не опечатка), ученице
Вашингтонского Университета. Ей приходится покинуть универ после одной новости: ее дедушка умер. Прибыв в поместье деда она обнаруживает его растерзанный труп и растерянного полисмена, который пытается как-то собрать улики. Но кто бы мог подумать героиня решает провести свое расследование, и обнаруживает потайную комнату, в которой хранится "Том Вечной Тьмы" - древний фолиант выполненный из человеческой кожи, костей, содержащий в себе жуткие заклинания, написанные человеческой кровью (ну вы поняли). Заклинания способные пробудить "Древних" и заказать пиццу. И вот тут начинается интересное: Алесанда начинает читать книгу, и переносится в бл[фхтанг]ть римского центуриона Пиуса Августуса, который жил в 26 году н.э.
Дело в том, что книга переносит сознание нынешнего владельца, в момент жизни предыдущего. А их было не мало. И поэтому играть предстоит за множество персонажей в разных временных эпохах, и у каждого будет своя сюжетная линия, которые складываются в общий сюжет. Местные Древние весьма похожи на Лавкрафтовских, звать их Xel'lotath и Chattur'gha и они огромные и ужасные. Да и других монстров в игре не мало, но на помощь героям придет весьма широкий арсенал оружия (от мечей до дробовиков) и магия.
Ко всему прочему в игре есть система "психологического здоровья". Это потом она появилась в этихваших пенумбрах, амнезиях, а до этой игры ее особо нигде не было, тем более такой, посудите сами: как только полоска психологического здоровья пробивает дно, начинаются галлюцинации и частенько с ломанием 4 стены. К примеру игра выдает синий экран смерти, отключает звук, удаляет сохранения и тд. Все эти галлюцинации можно посмотреть в видео:
По геймплею похожа на первые Resident Evil, но с начинкой из Мифов Ктулху, так что поклонникам подобных survival horrorов ознакомится стоит, тем более, что есть годный порт на ПК.
Call Of Cthulhu: Dark Corners of The Earth
Список игр по Лавкрафту не может обойтись без этой игры. Монструозное детище Headfirst Productions, похоронившее в бездне банкротства своих создателей и еще две игры:
Call of Cthulhu: Destiny’s End - это первое продолжение, игра должна была рассказать историю двух героев, попавших в Иннсмут спустя 80 лет после событий вDark Corners of The Earth. Являлась кооперативным Survival horror/TPS. "Имея в наличии смесь ураганного экшена, сражений и исследований, игроки смогут окунуться в мир злобы и ужаса с «Call of Cthulhu: Destiny’s End»"
Вот вам еще скриншотик из игры:
Call of Cthulhu: Tainted Legacy - второе продолжение, игра так же планировалась как Survival horror/TPS. И была мало того, что продолжением Dark Corners of The Earth, так еще и главная героиня Мэдлин Уолтерс являлась правнучкой Джека Уолтерса. По сюжету Мэдлин и ее сводный брат Джошуа прибывали в Иннсмут, что бы исследовать его тайны.
По Call Of Cthulhu: Dark Corners of The Earth я сделяль подробный и ящитаю качественный пост, и там можно почерпнуть всю инфу об игре.
Если же вам лень читать: в игре прекрасно показан портовый городок Иннсмут с его мутными жителями и темными секретами, много прямых цитат из "Тени над Иннсмутом" причем как текстовых так и геймплейных (например сцена побега из гостиницы). Ко всему прочему мы встретим множество Лавкрафтовских существ, включая глубоководных, шоггота, Дагона и Гидру.
Scratches
Перед вами прекрасный представитель панорамных квестов, да к тому же Лавкрафтовский. При ограниченном бюджете, составом в три человека удалось сделать очень качественную и атмосферную игру. Здесь нет крутой графики: игроку предстоит перемещаться по отрендеренным локациям, которые являются набором статичных слайдов. Из анимации здесь только открывающиеся двери, плывущие грозовые облака по небу да капли дождя на стекле.
Сюжет поведает нам историю Майкла Артейта, весьма успешного писателя в жанре ужасов, и у он не может дописать концовку своей новой книги. Он просит своего агента найти ему какой-нибудь уединенный особняк, где можно было бы спокойно поработать, и такой дом конечно же находится. Естественно с особняком не все так просто, и у него печальная история: бывший хозяин дома убил свою жену и закопал на заднем дворе, потом и сам скончался якобы от сердечного приступа.
Пасмурным субботним утром герой паркует машину около особняка, и с этого момента начинается игра. Нам можно бродить по особняку, искать записки, дневники и зацепки, чтобы понять, что же тут на самом деле произошло. Самое интересное произойдет в первую же ночь: герой проснется в темноте от какого-то отвратительного скребущего звука, и становится ясно, что в особняке есть кто-то еще. Дом старый, электричества нет, поэтому масляная лампа нам в помощь.
Стандартных пугалок и скримеров здесь минимум, все дело в густой атмосфере страха и неизвестности. Scratches очень ловко создает атмосферу за счет двух моментов — профессиональной режиссуры и потрясающего звука. Тиканье часов, шум дождя, скрип половиц и шорохи - все это выполнено на должном уровне, за это все был ответственен человек под псевдонимом "Cellar of Rats" (подвал с крысами), за что ему огромное спасибо, он прекрасно справился с задачей.
Все головоломки логичны и понятны, никаких непонятных комбинаций электробритвы с педалью велосипеда не будет, что тоже очень хорошо.
В игре очень четко прослеживается атмосфера, многим произведениям Лавкрафта. Но не атмосферой единой, так сказать, создатели игры добавили вагон и маленьку тележку поклонов и реверансов мэтру ужасов: например фамилия главного героя Arthate, является переделкой фамилии Lovecraft (с заменой «love» на «hate» и «craft» — на «art»), и он также является писателем в жанре мистики и ужасов. Оба они родились в Провиденсе. Фамилии остальных персонажей так же взяты из книг Лавкрафта, к тому же во время диалогов с ними, можно услышать фразы их однофамильцев из произведений ГФЛ. Сам сюжет игры совпадает с сюжетами многих книг, например «Комната с заколоченными ставнями», «Наследство Пибоди», «Окно в мансарде» и тд. В библиотеке дома можно найти множество узнаваемых книг (Хребты безумия, Некрономикон, De vermis mysteriis), а в доме есть изображения Ктулху и картины, отсылающие к произведению "Модель Пикмана"
Если вы хотите пощупать старый добрый квест и обмазаться атмосферой и ужасом, то крайне рекомендую.
На этом я завершу вторую часть, третья уже на подходе. До скорых волнующих.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Шестого июня каждому новый хоррор ( Г. Лавкрафт был бы доволен)
Сегодня мы вошли в эру обширного ренессанса хорроров. Выпускается множество Лавкрафтовских игр. Но помимо них есть несчётное количество других игр, среди которых можно выделить следующие: Amnesia, The Last Door, Bloodborne, Mass Effect, The Secret World, Darkest Dungeon, Dead Space. Команда из Стамбула (Турция) расскажет нам о своей игре Conarium. И вот, очередной шедевр от турецкой группы энтузиастов - Conarium.
Conarium — основанная на творчестве Лавкрафта игра с видом от первого лица с элементами хоррора/адвенчуры/исследований. Игра повествует об Антарктической экспедиции, участником которой является главный герой — доцент Мискатонийского Университета Френк Гилмор. Нам следует выяснить каковы были реальные цели экспедиции. По ходу игры нам предстоит исследовать разные локации. Начиная от наполненного гротескной и экзотической коллекцией реликвий особняка в Викторианском стиле и заканчивая катакомбами города протолюдей, полными спящих в своих укромным местах жителей.
Выдержки из интервью с создателями.
— Как в Вашей игре обыграны концепции времени и восприятия?
— Conarium — игра, основанная на сюжете. Мы решили подавать сюжет в нелинейном виде. Говоря о нелинейности, я не имею ввиду, что игрок способен переносится в разные временные и пространственные точки. Нелинеен сам способ подачи сюжета. Мы применяем литературный приём, называемый потоком сознания в психологическом и физическом смысле. Мышление героя и полученный им опыт могут быть использованы игроком, когда он взаимодействует с игровыми объектами, которые чем-то близки герою.
— Conarium выглядит похожим на игры, в которых нужно прятаться (например, Amnesia: The Dark Descent). Как подобная механика работает с творчеством Лавкрафта?
— Вообще-то нет. Как я уже говорил, на начальных этапах разработки Conarium был более смещён в сторону экшена. Чтобы избежать встречи с внезапно появляющимися существами придётся прятаться. Это будет необходимо делать, чтобы добиться продвижения сюжета. Было время, когда мы обдумывали вариант наделить главного героя загадочными способностями, которые можно было бы применять для обмана и избежания опасностей. Однако, стало очевидно, что подобная идея не подойдёт для реалистичного Лавкрафтерсокого сеттинга, который был нашей целью. Так что мы решили, что лучше будет выполнять определённую последовательность действий по сюжету, чем просто бегать от монстров в лабиринте.
И последнее:
Дата релиза на ПК видео-игры Conarium — 6 июня.
Обладателям консолей не стоит расстраиваться. В этот же день на сервисах XboX Live и PSN появится видео-игра The Town of Light. Пока же можно оформить предзаказ со скидкой 20 %.