Привет, Пикабу!
Давненько мы не писали о BD, а тем временем накопилось много чего нового.
С момента выхода в ранний доступ (16 января) мы выпустили порядка 27 обновлений (патчей и хотфиксов), которые внесли в игру множество изменений, которые, как мы надеемся, сделали её лучше и интереснее.
Актуальная версия Beyond Despair — 0.8.0.0. Это сегодняшний патч, который в каком-то смысле является анонсом доработки системы крафта.
Например, мы отказались от термина хлам, который был в целом бесполезен и использовался только для накопления деталей. Постепенно, но частично мы будем вводить предметы (ранее хлам) в рецептуру крафта, чтобы они становились полезными, а игроки думали над тем, понадобится и там или иная вещь, или её можно просто разобрать/выкинуть.
Стоит отметить и мародёров — мы долго над ними работали и теперь их банды появились на острове. Это агрессивные ребята, которые сразу заприметят в вас возможность поживиться чем-нибудь. Поэтому будьте готовы к встрече с ними, а лучше избегайте, если вы бегаете по Ансоре без друзей.
Также обновление направлено на то, чтобы охота стала важной составляющей геймплея. Сейчас и далее мы будем уменьшать количество еды, которую можно находить и тут же употреблять, а сделаем упор на то, что добровольцам необходимо готовить.
Подробный патчноут: http://steamcommunity.com/games/558600/announcements/detail/...
Но и помимо сегодняшнего патча в игре появилось много интересного. Взять ту же страницу в Steam. Мы записали новый трейлер:
Ну и описание подправили. В общем, постарались сделать так, чтобы страница в Steam давала актуальную информацию для игроков, которые уже приобрели BD и для тех, кто только думает над этим.
Помимо этого, отмечу основные изменения, которые включают в себя остальные 26 обновлений:
— Сюжет: в игре появилась вторая глава.
— Левелдизайн: новые локации; доработка существующих локаций (детализация, оптимизация, исправление).
— Саунддизайн: множество новых эмбиентов под каждую локацию; звуки окружения (природы); звуки существ и персонажей.
— Геймплей/механики: новые вида огнестрела; перки персонажа; баланс; новые рецепты для крафта; существа и многое другое.
Работы ещё много, в ближайших планах: доработка крафта, ввод верстаков, личная комната персонажа в сейфзоне; новые локации и существа; дальнейшее развитие сюжета и ввод полноценных сайдквестов; запуск выделенных серверов.
Всего и не перечислишь, поэтому советую следить за новостями в нашей группе в ВК. Кстати, каждую пятницу мы проводим стримы, на которых отвечаем на вопросы аудитории. Завтра он начнётся в 21:00 по Москве. Смотреть можно прямо из сообщества проекта: https://vk.com/beyond_despair
Всем спасибо за внимание! С радостью отвечу на ваши вопросы!
P.S. Не в качестве рекламы, а для упрощения: http://store.steampowered.com/app/558600/Beyond_Despair/ — ссылка на проект в Steam, если кому-то стало интересно.
P.S.S. Ещё немного графических материалов.