[PC] Children of Morta - одна из лучших игр, в которые я играл в последние лет пять
Обычно на вопрос "Какую современную игру ты считаешь лучшей?" я предпочитаю выкатывать пост с хит-парадом, но если просят назвать один тайтл, то я без промедления говорю Path of Exile. И до сих пор ни одна игра не смогла подвинуть ее с пъедестала. Тем не менее, игра, о которой пойдет речь сегодня, в полной мере достойна упоминания, а почему - я и попробую рассказать.
***
Children of Morta - это игра в завоевавшем немалую популярность на ПК жанре rogue-like, к котором часто любят накидывать всякие суффиксы типа dungeon crawler, indie, pixel-art и так далее. В данном случае игра действительно представляет собой довольно индюшный рогалик, в котором вы управляете целой семьей героев, которая вынуждена сражаться с неведомым злом - Коррупцией в Гос... Просто с коррупцией, причем весьма магического содержания. Сюжет довольно избитый - боги, природа, порча (она же коррупция) и все такое. Здесь игре удивлять особенно нечем.
А вот где начинается интересное - так это в игровом процессе. Он построен таким образом, что вы, неизбежно умирая в местном подземелье, двигаете вперед сюжет и собственные познания о семье героев. Все это передается через короткие кат-сцены на движке игры - некоторые из которых заставляют умиляться в лучшем смысле этого слова. То муженек жену поймает, когда та со стула падает, то в подземелье найдут волчонка, который остался без матери и до последнего пытался от нее монстров отпугнуть - и все это дополняется приятным закадровым голосом рассказчика, как будто все происходящее на экране написано в старинной книге.
Почему я назвал это геймплейной фишкой, а не сюжетной? Прикол в том, что таким же образом вы открываете новых персонажей, новые способности и новые предметы. Вы находите какую-нибудь безделучшку в пещере, или встречаете каких-то заблудившихся торговцев - потом неизбежно умираете, возвращаетесь домой, а там вас ждет новая кат-сцена и новая фишка, которую уже не терпится опробовать в бою. Ощущения вторичности и тягомотины в игре не возникает совсем, и это, я вам скажу - серьезное достижение.
Подземелья в игре, как вы можете догадаться, генерируются случайно. Сам игровой процесс внутри подземелья сильно напоминает Binding of Isaac, но сильно разнится от персонажа к персонажу. Можно играть вдвоем в кооперативе - и иногда кажется, что скорее нужно. Но это обманчивое впечатление - просто надо немного прокачаться, или выбрать правильного персонажа для конкретной части подземелья. Не буду сильно подсказывать - ибо в этом кроется, пожалуй, самая интересная задача игры.
В подземельях, как я уже упоминал, вы можете найти "сюжетные" предметы и встречи, а можете - такие, которые улучшают ваши боевые способности в текущей "миссии" (назовем каждый спуск в подземелье так, хотя я прекрасно понимаю, что корректнее называть это англицизмом "ран", особенно для данного жанра игр). Обычно это баффы, либо компаньоны.
Прокачка героев осуществляется традиционно - убиваем монстров, получаем опыт, повышаем свой уровень, выбираем новые пассивные или активные навыки. Также дополнительно прокачка каждого персонажа открывает дополнительные баффы для всей семьи (они ромбиками в верхней части скриншота, если что).
Не могу сказать, что все способности интересные, или их ожидаешь (как в каком-нибудь Titan Quest), но на то это и рогалик, чтобы скилл и удача были чуть важнее, чем "правильная" прокачка персонажа. В то же время правильные комбинации находимых баффов и особенностей персонажа дают разрушительный эффект, и очень часто персонаж, казавшийся до этого унылым и слабым, оказывается машиной убийства.
Такие дела. Я вообще не фанат пиксельной графики - ее используют слишком часто и без надобности, но в Children of Morta видно, что подошли с любовью. Всякие мелочи, детали, анимация ударов и кат-сцен заслуживают пристального внимания. Я не поленился посмотреть, кто разработчик - и был удивлен, потому что до того ребята из Dead Mage походу клепали второсортные мобильные игры и портировали их на ПК. Хотя игра Shadowblade показалась мне знакомой, но видимо я ее путаю с великолепной Mark of the Ninja. Словом, не важно, что там было в прошлом - следующую игру от данной студии я, пожалуй, буду ждать.
Словом, 7 из 10 заслуженных от меня, с рекомендацией к прохождению. Сам я ее, кстати, еще целиком не прошел. Но пройду. И да - не обращайте внимания на мои ужасные скриншоты, я делал из принтскрином в Пейнт, и только потом заметил, что немножко перестарался. Думаю, впечатление о внешнем виде игры они все равно дадут)