Карточная колода в стиле FALLOUT
Как истинный фанат RPG Fallout,не мог не сделать вот такую колоду на 54 карты из перков этой игры.
Казалось нет ничего сложного: накачать картинок, вырезать, поставить общий фон, стабилизировать цвет и отдать файлы в полиграфию. Но не тут то было. Картинки в сети в одной стилистике и пригодного для полиграфии качестве не найти. И что бы получилось вот это:
Я сначала решил их трассировать в Corel, но вышло вот так:
Поэтому я трассировал вручную, на одну карту ушло примерно 30 минут времени. 54 карты это 27 часов + часа 3 на поиск фонов, выравнивание и на окончательную подготовку в полиграфию:
Это листы после полиграфии и ламинации, перед вырубкой
А вот финишный вариант:
Затраты: полиграфия, ламинация, вырубка 400 р. Время ~33 часа Бесценно.
Автор: https://vk.com/clubkirillus1
Люди-человеки, расскажите, как придумывают карточные игры?! просьбы пост
Расскажите, пожалуйста, как вообще появились карты, в какой стране больше всего придумывают или придумали больше всех карточные игры, и так далее. Собирать инфу и писать посты не умею. Ибо не заточен под это))
На Пикабу немало народу интересно пишет, дружит со слогом и мастера творить длинопосты :) чутка подхалимаж)))
p.s. читал недавно книжку про приключения, и вот загрузился вопросами выше.
картинка из сети, чисто для иллюстрации
Для тех кто ещё играет в герои3
Всем привет. По вечерам тут сидел ковырял редактор карт, вроде неплохо получилось, первая нормальная играбельная карта а не поделка, на высоком уровне сложности комп злой, баланс есть. Предлагаю всем кто ещё поигрывает затестить карту, сделана для Дыхания Смерти. Играть можно за любой цвет, обычная free for all карта. Качать с яндекс диска
UPD.: Исправленная версия карты - https://yadi.sk/d/0ZeFoDC_3Rym76
Жду отзывы, и сообщения о косяках и багах.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
"Кровь и прок" или мой велосипед
Приветствую вас, граждане пикабушники и пикабушницы.
Здесь сейчас будет предыстория, без которой нельзя, но которую можно пропустить до следующего абзаца, который после картинки. Если кратко, то всё началось с того что я как-то просто купил себе колоду карт по необходимости, ну все знают как выглядит колода игральных карт - 52 карты от тузов до королей, четыре масти и два цвета. Я имею в виду полную, конечно, колоду, даже не смотря на то, что в странах СНГ крайне распространён неполный её вариант без карт от двоек до пятёрок включительно. Собственно, любителям сыграть в старую добрую "тысячу", например, даже 36 много, им подавай 24. Ну так вот есть в мире такое довольно распространённое явление, что как только дилетант начинает вникать в устройство какой-нибудь системы чуть глубже, чем поверхностно, то ему сразу кажется, что он знает как сделать лучше. Наверняка у этого явления даже есть какое-то название, но я не вникал :) В общем, я тоже подумал, что если б я изобрёл колоду карт, то несомненно сделал бы её куда более совершенной. За сим две ночи не ел и не спал, изобретая свой велосипед. И в результате такого вот беспощадного акта искусства получилась она:
В общем, выглядит вполне эстетично и как образец искусства должна сгодиться, но разумеется без комментариев созерцание сего есть процесс недостаточный, ибо как и положено карточной колоде она преисполнена всяческого символизма, который так просто виден быть не может.
- 60 карт в колоде и это не просто так, ибо 60 делится нацело на 2, 3, 4, 5 и 6, а это полезный такой ряд делителей, если призадуматься.
- Две масти с красивыми названиями: кровь и прок; кровь, как можно догадаться, красная, прок, соответственно, чёрный.
- У каждой масти по пять ранжей. У крови: крюк, коса, серп, клин и топор. У прока: шило, молот, ступа, крест и вилы. По символам ранжей более-менее схематично видно кто из них кто, так что легко запомнить.
- Ранжи находятся в полном замыкании, то есть для каждого из пяти ранжей есть два младших и два старших. К примеру топор старше клина и серпа, но младше крюка и косы, крюк младше косы и серпа, но старше топора и клина. Так для всякого ранжа, то есть абсолютно старших и младших среди них нет, только относительные. Эдакие "камень-ножницы-бумага" на пятерых. На картах чтоб не путаться можно встретить изображениее ранжа в полном формате, то есть "веером", где слева от основного символа ранжа уменьшенные символы ранжей, которые младше его, а справа тех, которые старше.
- Если для какой-то игры вдруг замыкание ранжей не понадобится, то они пронумерованы от одного до пяти на этот случай.
- У каждой масти 5 чистых ранжкарт и 25 смешанных.
- Смешанные карты крови именуются через "на" и единственное число. К примеру: серп на ступе, коса на молоте, клин на кресте и т. д.
- Смешанные карты прока именуются через "над" и множественное число. К примеру: молот над косами, крест над крюками, ступа на клиньями и т. д.
Да, да, это всё просто для должного карточного антуража. В конце-концов от колоды карт должно веять некой едва уловимой историчностью и мрачностью происхождения, даже если её в помине нет.
Ну и немножко ответов на часто задаваемые вопросы:
- Зачем? - Ну, потому что могу.
- А как с такой колодой играть? - Это всего лишь колода карт, выдуманная сама по себе, разумеется, игр с её использованием в теории можно выдумать много, но пока нет ни одной.
В общем и целом колода "кровь и прок" не представляет из себя ничего, кроме относительно элегантной игровой системы, воплощённой в более-менее приличном (я надеюсь) дизайне на данный момент и выложена здесь на обозрение в первую очередь чтоб не кануть в лету в недрах винчестера как несметное количество всяких других придуманных мной штук. Может кому-нибудь она понравится.
Всем добра и не болейте!