Производительность ПК - есть вопрос
Всем привет! Полный нуб во всем, что связано с железом. Ситуация следующая: идет падение фпс в открытых локах с непесями. Это естественно оф корс, но почему падает нагрузка на гпу до 60? Нагрузка на ЦП остается прежней, в районе 30-40 процентов. В закрытых локах гру грузится на 98 процентов и игра выдает условный 80+ фпс. В городках сразу падает до 60. Это вообще нормально или грешить на процессор/память? В условных тестах игры в инете такая же ситуация. Поэтому ситуация видимо штатная.
Сама игра: Banishers.
Конфиг: 3070, 32 гб ОЗУ, i5-12400f, игра работает на m2.
Прикладываю два скрина. Видим прямую корреляцию между степенью загрузки ГПУ и фреймрейтом.
Были общие претензии к работе системы в играх. Но сегодня поменял оперативку с одноканальной паршивой 16гб на двухканальную 32гб озу, все стало намного лучше. Сейчас общая ситуация, я так понимаю, соответствует тестам в инете. Как я понял проблемы нет (?). Вопрос скорее технического характера к знатокам: почему в открытых локах падает нагрузка на гпу пропорционально падению фпс, при том, что сам проц должен отлично отрабатывать эту игру. Неужели есть узкое горлышко? Или эта ситуация имеет другой ответ?
пример производительность в откртых локах. высокая загрузка гпу - высокий фреймретйт
выходим на площадь - падает нагрузка на гпу, пропорционально падает фреймрейт
настройки графики