Нет. Постой, он... в кармане
Из группы GeekPriyut
Окно в тёплый мир
Хоббит в реальной жизни
Смауг до того как захватил Дейл)))
Кружка с драконом. Керамика, ручная работа
Заказчица захотела кружку, которую обвивает дракон. В любимых драконах у девушки Смауг, поэтому отталкивалась от его анатомии. У Смауга нет передних лап, вместо них у него крылья с острыми когтями, которыми он цепляется за поверхности как крюками. Ох, сколько я артов и видео пересмотрела, чтобы разобраться в его анатомии) Оговорюсь сразу, это не копия Смауга, а дракон по его мотивам.
Главная сложность в подобных кружках - сделать её лёгкой и удобной, не забывая об эстетике. Чтобы по максимуму облегчить её (ведь тело дракона добавляет веса и без того тяжёлой глиняной кружке), я сделала тонкие крылья и хвост. И выбрала всю лишнюю глину из драконьего корпуса и шеи, сделав его пустотелым. Удобно ли из нее пить? Тесты говорят: да. Удобно обхватить рукой закругленное тело, нос при питье в морду дракона не упирается)
В общем, это была большая работа. Понравилось лепить и расписывать этого парня. Главное, что получился живым и понравился заказчице.
Роспись глазурями (стекловидное покрытие) и пигментами. Всё ручками, только ручками. Даже сама кружка сделана без гончарного круга.
Спасибо за внимание!
Гребень "Смауг". Процесс и результат.
Всем привет, меня зовут Макс. Сегодня я расскажу вам, как и из чего я делал свою наверное самую крупную и сложную работу за все последнее время. Этот гребень готовился специально к одной выставке, тематикой которой было "То самое Средиземье". Так как сам я являюсь поклонником творчества Профессора Дж. Р. Р. Толкина и фэнтези в целом, то это тема пролилась мёдом на мою душу))
Итак, начнем!
Выбор материала: тут особо раздумывать не пришлось, для дракона у меня как раз был брусочек ярко-красного падука, но все же он был недостаточно велик, а потому хвост дракона пришлось доклеивать дополнительно и сажать на штифты. Изначально каждая работа начинается с идеи, с эскиза на бумаге, с решения того, в какой позе и как в пространстве будет размещена фигурка. Целью стояло сделать дракона достаточно компактным, чтобы не смотрелся в волосах уж слишком громоздко, чтобы не торчали в стороны хвост и крылья, не цеплялись за все подряд и не создавали излишнего объема.
Таким образом, дракона решено было сделать лежащим на скале с поджатыми крыльями (кроме того раскрытые крылья могли бы отломиться при падении в тонком месте, а это нам совсем не нужно), хвост так же планировалось поджать и как бы обнять им скалу. Материалом для скалы и по совместительству тела самого гребня, была взята древесина венге. И если с падуком работать легко и приятно, то венге довольно сложная в работе деревяшка: волокна его неоднородны по плотности, светлые волокна мягче, а темные жестче, в результате в процессе обработки фреза то проваливается, то наоборот еле-еле пилит. Из-за этого фреза может скакать, и нужно быть осторожным, чтобы не пропороть себе палец. Мне этого избежать не удалось)
Когда общая форма уже проявилась, можно приступать к деталям. При проработке я ориентировался на образ, созданный для съемок "Хоббита", при этом учитывая особенности такого материала, как дерево: например, я не стал делать слишком длинные рога, так как они могли отломиться в процессе эксплуатации из-за того, что были бы очень тонкими.
Вообще дерево - такой материал, что зачастую приходится уступать изяществу в угоду прочности, в отличие, например, от того же металла.
И вот, уже складывается более-менее цельная картина: дракон просаживается на скалу, под крылья и лапы выбираются ниши. Нужно постоянно примерять его и подгонять скалу крупными фрезами по форме тела. Было выбрано несколько ключевых точек опоры в местах плотного касания, и в этих местах при сборке дракон был посажен и вклеен на несколько металлических штифтов для усиления прочности конструкции.
Когда с приданием гребню окончательной формы было закончено, можно было приступать к тонированию. Так как Смауг сам по себе не просто равномерно красный, то для большей реалистичности я решил оттенить некоторые детали черным. Для этого я использовал масляные художественные краски. Они хорошо подошли для моей цели, так как дерево само по себе пористое и отлично впитывает масло. Например акриловая краска легла бы сверху некрасивой толстой коркой, напрочь забив весь цвет и фактуру дерева под собой. На высыхание потребовалось несколько дней, ускорить процесс помог нагревающийся коврик для сушки фруктов)
И вот, наконец, результат! Смауг стоит на специальной подставке, чтобы, когда его не используют по назначению, он мог украшать собой интерьер.
Несмотря на то, что гребень получился довольно массивным и в принципе специфическим из-за тематики, он очень быстро нашел себе хозяйку. Надеюсь, он ее радует до сих пор)
Спасибо за внимание, друзья! Если у вас остались какие-то вопросы, обращайтесь, я всегда рад пообщаться: https://vk.com/chifchifun
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Властелин колец.Рисунок.
Одна из очень интересных тем которые я знаю- это трилогия фильмов Питера Джексона.
Питер - очень большой талант в плане наводить камеру на людей, таких людей как он в мире очень мало,их можно пересчитать по пальцу одной руки: Спилберг,Камерон,Тарантино,и прочие,список их не длинный - это уникальные таланты,которые делают кино со своим собственным виденьем,но при этом умудряются быть массовыми и развлекательными.
Питер Джексон - как раз из тех уникумов,он тащит в свои произведения то,что прет лично его,но при этом делает это так,что заодно тащится весь мир.
Его первый фильм,который я увидел меня просто потряс - Brain Dead,или, по нашему:"Живая мертвечина" - наверное самый придурочный и смешной фильм про зомби,который я видел,не влюбится в такое просто невозможно. Уверен,что мастер черпал вдохновение из гениальных Зловещих Мертвецов,про которых,конечно,нужно рассказать отдельно.
Но одно дело сделать смешной треш,а другое - гигантский опус,основанный на книге,которая являетсся чуть ли не библией для некоторой категории людей. Книге,в которой оформлен целый мир,книге очень важной для любителей фэнтези,сказок и выдуманных миров. Книге очень очень важной,но в то же время откровенно глупой,мягко говоря.Это если не говоря прямо.
Питер Джексон сумел создать то,что очень многие очень бы хотели,но не осилили - он создал Сказку. У него получилось создать тот волшебный мир,который жил у него в голове.Совершенно очевидно,что Питер адски любит всех этих эльфов,гномов,орков,Средиземье - подошел он к делу очень серьезно. Не как наши позорные "творцы",которые хвастаются тем,что одну картину одни мучали пять,а другую все семь лет. Понятно,что Джексону за его плечами обеспечили полную мощь Голливудских производственных возможностей,очевидно,что ему денег на это выделили столько,что Бандарчуку не хватит и семи лет,что-бы все это количество разбазарить. Задача у Джексона была простая - из непонятной и,скажем,субкультурной книжки замутить эпический шедевр сразу на 3 части(все три части Властелина снимались практически одновременно).
Процесс съемок подобных эпиков - это,пожалуй,даже интереснее самого результата. От просмотров всевозможных документалок,кадров со сьемок и "бэкстейджей" - натурально рвет башню. Повторяюсь,подобные проекты - они разовые,они стоят коллосальных денег. Соорудить такой конструкт по нашим лекалам - не выйдет. У них там нету никакого РосКино,которое тебе просто так даст денег и потом никто не спросит: "а где бабки,Турецкий?". Все большое забугорное кино - оно коммерческое,а это значит,что компании с большими нулями принимают решение рискнуть. А рисковать нужно так,что бы не рисковать,поэтому на экране Мстители 18,Пираты 128 и прочие произведения,которые уже теперь таки и называются:"Продюссерское кино".
Творение Питера Джексона хоть и является массовым и развлекательным, но оно одновременно является глубоко авторским - все три картины в неурезанном варианте длятся около 4х часов, последняя - по моему около 5ти: только такому мастеру и крутому спецу можно отдать вожжи и довериться его чутью. Тут я опять повторюсь: Джексон по настоящему любит все,что происходит в его фильме,и подбирает специалистов только высшего порядка: художники,спецы по декорациям,спецы по логистике,лучшие операторы.
По команде вылетают вертолеты на уже заранее разведанные натуры - нельзя тратить ни одной секунды.Натура может находиться в любой точке земли,но,кстати, много сцен снято в Новой Зеландии - режиссер не забывает про свою родину. Но уже процесс пошел: художники как сумашедшие рисуют картинки,артисты готовяться к перевоплющению, композитор бегает по залу с палочкой,костюмеры делают 30й дизайн тряпья для Арагорна.
Стоит только мельком вглянуть на процесс - и сразу станет понятно,что тут все всерьез.Всё то,над чем у нас в стране принято сметяться за рубежом относятся очень серьезно: каждый кузнец,выковавший меч для микро-эпизода гордо и долго рассказывает про свой меч и почему он такой,почему у него такая гарда и почему он немного "сказочности" привнес в свое творение. Помощники режиссера сами ставят эпизоды - эпизоды,которые войдут в финальную картину.Энди Серкис,который только что шипел как змея и извивался в костюме Голлума - быстро умывает лицо и командует сьемкой: он 1й помощник режиссера,около него столпились голливудские звезды 1й величины и слушают его указания. Все они - начиная от исполнителей главных ролей,до самого послднего художника - специалисты. Бездарных дураков туда не подпускают на расстоянии 10ти метровой палки.
Вот такой получился магнум опус Питера Джексона :"Властелин колец".
Что в сухом остатке?
Рисковый проект себя оправдал полностью.
11 оскаров,лучший саунд,одна из главных трилогий и культурное явление.
А как по мне: Это большая сказка,в которую поверил Питер Джексон и талантливо рассказал ее. А почему бы в нее не поверить ?