"Можно выйти?", или история с цветком
Действие первое.
Есть у меня друг, знаете, такой прямой, рассудительный, любит правила, но больше всего - искать в них лазейки. И есть у этого друга мама - гром баба, относящаяся к тем женщинам, что выглядит на все сто, пашет как лошадь, мужика одним взглядом ставит на месте (на работе, конечно), но сама по себе нежное и удивительное создание.
Так вот. Школа, класс 7ой. Идет урок, и приспичило моему другу в туалет. Все по плану: поднимает руку, ждет, когда его спросят, встает и четко говорит: "можно выйти?" Учительница оглядывает его с ног до головы, и, поскольку мой друг был не самым прилежным учеником (делал домашку только ту, что вызывала у него интерес, а остальную нещадно списывал) ответила ему: "и куда же это ты собрался?"
Друг: мне нужно в туалет.
Учительница: потерпишь, на перемене сходишь.
Проходят золотые пять минут, а желание усиливается. Снова рука, снова просьба выйти, снова отказ.
Тогда он встает и подходит к огромному цветку на подоконнике в конце кабинета, поворачивается ко всем спиной, расстегивает штаны и, конечно же, ссыт в горшок.
Крики, вопли, смех одноклассников, "РОДИТЕЛЕЙ К ДИРЕКТОРУ СЕГОДНЯ ЖЕ" выдавливает из себя учительница и выгоняет моего друга вон.
Он выходит. Конец первого действия.
Действие второе. Вечер, кабинет директора.
В приемной сидит секретарь, учительница, чье лицо источает злорадное наслаждение, и мой друг, что смотрит в свои ладони, и изо всех сил старается не смеяться. Причина то смешная: вызвали родителей в школу, из-за того, что он нассал в цветок - вот та история, которую будут вспоминать его одноклассники на встречах выпускников, вот та история, которую он будет рассказывать своим детям и внукам.
Мама друга - с работы несется в школу, дел куча, на работе завал, стресс, тут еще и сынок отличился. "Мы хотим поговорить об отвратительном и аморальном поведении Вашего сына!" - крутилось у нее в голове, и думать она не могла больше ни о чем.
Залетает в приемную, раздевается на ходу, бросает суровый взгляд на сына, тот внимательнее вгляделся в ладони. Заходят.
Далее мама - М, учительница - У, директор - Д.
Д: проходите, садитесь. Ситуация, честно скажу, просто вопиющая. Я была шокирована, но, думаю, пусть МарьИванна сама все расскажет, а мы с вами подумаем, какие меры мы предпримем.
У: Ваш сын, простите, справил свою нужду в цветок в кабинете ПРЯМО ВО ВРЕМЯ УРОКА! Понимаете!? Класс учеников, сложнейшая тема в четверти, а он идет и демонстративно, простите, писает в цветок! Прямо в горшок! Это просто ужас! За триста тысяч лет моей преподавательской карьеры я ВПЕРВЫЕ встречаюсь с такими, как ОН!
(пауза. Мать смотрит на сына, сын кивает, мол, да, так и было. Всматривается в его глаза и, зная его рассудительность, обращается к учительнице).
М: это действительно вопиющее нарушение всех возможных норм, но могу ли я поинтересоваться, почему он не вышел в туалет?
У: потому что урок в самом разгаре! Сложнейшая тема! Чуть-чуть пропустил и ВСЁ, можно ставить крест!
М: а он спрашивал, может ли он выйти в туалет!
У: да, но я его не отпустила, но это не повод делать то, что он сделал!
Мать включает режим берсерка, прямо как на работе с большими дядями, и вкрадчивым жестким голосом, говорит:
М: я правильно понимаю, что мой сын на Вашем уроке захотел в туалет. Он спросил Вас, может ли он выйти, вы ему отказали. Зная его, могу предположить, что он настаивал, или как минимум совершил еще пару попыток выйти, и Вы поставили его в ситуацию: обоссысь, но слушай? А потом, вы додумались позвонить мне, вызвать сюда, прервать все свои дела и заставили выслушать Вашу претензию, что мой сын не справил нужду в штаны, как Вы того хотели?
Учительница пучит глаза, директор аккуратно произносит:
Д: Просто поговорите с ним, что нельзя справлять нужду в цветочный горшок... вот и все.
Мать переводит взгляд на директора:
М: я думаю, у него хватает мозгов понять это самому. Рада была пообщаться. (На лице появляется доброжелательная улыбка) Спасибо Вам за этот разговор. Надеюсь, мы поняли друг друга.
Мама и друг уходят.
Конец.
Эпилог.
С тех пор в школе учителям было запрещено отказывать в просьбе "можно выйти?"
В защиту учительских прав отмечу, что и в правилах школы появилась новая графа: если ты слоняешься по коридорам без дела во время урока, а не идешь из туалета в класс, или обратно, тебя штрафовали отработкой в спортивном зале (отмывать батареи до блеска от столетней пыли).
И все были счастливы.
Мужчины. Тонкости настройки
Чего же ожидают мужчины от женщин?
Наверное, стоит сразу оговориться – я говорю о мужчинах, исходя из своих стереотипов. Наверняка существует целый ряд типов характеров и даже национальных культур, к которым это неприменимо.
Самый простой ответ – мужчины ожидают, что их жизнь улучшится. Внезапно, да? Люди вообще всегда надеются, что изменения, которые они сознательно делают в своей жизни – к лучшему. Мужчины, существа примитивные, способны только на два сильных чувства. (Да-да. Если видите своего мужчину без эрекции – сделайте ему бутерброд). Улучшений они в основном ждут примитивных, например:
- Регулярный секс;
- Хорошая еда;
- Чистота в квартире;
- Приятное зрелище перед глазами;
- Постоянного партнера и единомышленника для своих занятий;
- и прочие осязаемые-обоняемые, ясно видимые материальные ништяки.
Я вполне понимаю стремление создать комфорт любимому человеку, но это ловушка.
Ловушка №1. Дай человеку все, о чем он мечтает, и ты его погубишь. Что бы ни говорили вегетарианцы, а человек по природе своей хищник, а сытый хищник никогда не будет охотиться. Грациозная медлительность коровы, постоянно пережевывающей жвачку, человеку от природы несвойственна. Маленькие дети, например, себя так не ведут.
Лайфхак №1. Мужчину не перекармливать, к подсобным работам привлекать сразу, постоянно поощрять.
Забавно, но женщины ждут от мужчин того же: улучшения качества своей жизни. Не правда ли? На этом месте обычно возникает первое противоречие «закона сохранения» – «чтобы продать что-нибудь ненужное, сначала надо купить что-нибудь ненужное, а у нас денег нету». Или по-другому, для того, чтобы у кого-то жизнь улучшилась, надо чтобы у кого-то жизнь ухудшилась. И это все –
Ловушка №2. Возникает огромное искушение улучшить свою жизнь за счет самого близкого человека. Взаимное искушение. Традиционно, кто потратил больше сил на завоевывание партнера, тот и идет первым на уступки. Обычное желание «сохранить инвестиции». И это весьма просторное поле для манипуляторов любых мастей.
У мужчин есть чрезвычайно важная деталь, она имеет название из трех букв. Эту деталь надо периодически поглаживать и ласкать, тогда она увеличивается. Хотя когда она становится слишком большой, она тоже ни к чему, и мужчине с такой деталью неудобно, и женщине рядом с таким мужчиной некомфортно. Ни в коем случае нельзя по этой детали бить, и вообще обходится с ней грубо. Если что, то я говорю про мужское эго, или по-другому - ЧСВ.
Мужчины не понимают намеков. Никак. Вообще. Хоть обнамякивайтесь. Если хотите что-то от него получить, говорите открытым прямым текстом, без использования двусоставных сложноподчиненных предложений и сослагательного наклонения. И не подсказывайте мужчинам отрицательный ответ. На вопрос «Не хотел бы ты….» самый первый ответ, приходящий в голову – «Не хотел». Ставьте вопросы правильно, тогда они будут решаться, а не стоять. Лучше пусть стоит что-нибудь еще, что-нибудь другое. (О чем не говорят, чему не учат в школе).
Мужчины ожидают, что их жизнь будет протекать в прежнем русле. Друзья, увлечения, режим – ничто не изменится. Традиционное обещание «начать новую жизнь» в жизнь претворяется в исключительных случаях, этому можно смело не верить.
Ловушка №3. Даже если человек всеми силами пытается изменить свой образ жизни, все равно он строит его на базе своего прошлого опыта. Изменить линию поведения человека можно, но это долгий процесс. Любые революционные изменения выйдут боком. И здесь же
Ловушка №4. Изменившийся мужчина будет не тем, которого Вы выбирали, как партнера.
Лайфхак №2. Сохраните все, что можно от привычной жизни мужчины. Поддерживайте его увлечения и его старую дружбу.
Мужчина изначально уверен, что его женщина самая привлекательная, и он ждет, что на его женщину будут оглядываться все.
Ловушка №5. Мужчины обычно слабо представляют, сколько времени занимает забота женщины о своей красоте. И, немаловажное замечание, по улице очень хорошо прогуливаться рука об руку или в обнимку, но таким образом очень трудно оценить красоту идущего рядом.
Лайфхак №3. Очень хорошо действует старый прием – попросить мужчину немного подождать, когда вам «ну прям вот очень срочно надо на что-то посмотреть» вблизи. Пусть посмотрит еще раз на вас целиком, на вашу фигуру, на вашу походку, пусть еще раз оценит сокровище, ему доставшееся. Только убедитесь, что он смотрит. Укрепляйте в мужчине уверенность в вашей неотразимости и в себе заодно.
Мужчины ищут спокойствия в своем доме. Дом – это место отдыха и умиротворения. Воевать в собственном доме – плохая идея. Даже работу приносить в дом – идея посредственная, хотя иногда по-другому и нельзя. В число видов отдыха входит и время, проведенное наедине с самым любимым человеком: с самим собой.
Ловушка №6. Обычно мужчинам надо больше времени проводить с самим собой, чем женщинам. Рассогласование графика чревато осложнениями. Мужчине нужно личное пространство – закрытый клуб на одного члена. Об этом лучше помнить.
Лайфхак №4. Периодически устраивайте посиделки с подружками, собирайте женский клуб. Послушайте, что другие женщины говорят о своих мужчинах, убеждайтесь в том, что лично вам повезло, и обязательно скажите об этом своему мужчине.
Мужчина ожидает уважения к себе. Ко всем своим достоинствам, и ко всем своим недостаткам. Ко всем своим тараканам в голове и ко всем своим домашним животным. Мужчина ожидает, что он останется самым главным человеком в жизни женщины. Мужчина ожидает, что его интересы всегда будут ставиться превыше интересов остальных людей, неважно кого – друзей, подруг, исходной семьи, ваших собственных и даже интересов ваших детей. Конечно, мужчина может отказаться от своих интересов временно, но тогда очень велика вероятность, что он найдет кого-то другого, кто будет больше считаться с его интересами.
Лайфхак №5. Мужчины однозадачны, если на работе он на самом деле работает работу, то он думает на таком языке, на котором дома боится подумать. Давайте мужчине время на переключение, на подготовку. Если мужчина нервничает, отвечая на ваш звонок, возможно вы позвонили в очень неудачное время. Попробуйте вместо звонков отправить СМС – «Хочу с тобой поговорить, когда тебе можно позвонить?» Он или сам перезвонит, или скорректирует/проверит свой график. Или заранее договоритесь о времени контрольных звонков.
Лайфхак №6. Начиная «разбор полетов», или просто закатывая скандал, определитесь – вам просто надо выплеснуть эмоции, или вы хотите чего-то от мужчины добиться. Выплескивать плохие эмоции внутри пары, это плохая идея. Лучше пожалуйтесь маме или подружке. Когда хотите чего-то добиться от мужчины, не ставьте ему противоречивых и невыполнимых требований. “Пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что….” такие сказки всегда плохо заканчиваются для задавшего требования. Добившись уступки, не добивайте своего мужчину окончательно, всегда давайте ему возможность «сохранить лицо».
Ловушка №7. Мужчины очень плохо переносят сравнение с другими мужчинами или семейными парами. Особенно, когда ему что-то или кого-то ставят в пример. Это также неприятно, как если бы мужчина сказал Вам «Моя мама делает это не так» или смертельно-самоубийственное «моя бывшая лучше….». Сравнение, это вообще мать сомнения, не хотите знать сомнений – воздержитесь от сравнений. Мужчины вообще очень ранимы и обидчивы, хотя и нечасто это показывают.
Лайфхак №7. Если уж сравнивать невтерпёж, то ставьте другим в пример своего мужчину, но без фанатизма. Не перехваливайте. И обязательно потом расскажите об этом эпизоде своему мужчине.
Впрочем, если у Вас хватило терпения дочитать всё это до конца, то Вы вряд-ли нуждаетесь в таких рекомендациях. Так что забейте на все советы и просто любите друг друга. :)
Женщины. Забота и уход. (Или “несерьезно о серьезном”)
Выбирая женщину, рекомендуется не торопиться. Особенно, когда женщина выбирается надолго, а не для почасовой аренды. Есть смысл выбирать лучшую. С очень важной оговоркой – выбирать следует не лучшую из доступных, а лучшую для вас лично.
Для того, чтобы выбранная женщина долгое время оставалась лучшей, настоятельно рекомендуется следовать нехитрым правилам заботы и ухода. Помните – при неправильном уходе женщина быстро портится, а испорченная женщина никуда не годится, к тому же не подлежит возврату и обмену.
Рекомендуется помнить, что чрезмерная забота часто воспринимается как посягательство на личную свободу и ведет к скуке и бунту. Бунту, по-обыкновению бессмысленному, но традиционно беспощадному.
С другой стороны, недостаток внимания к женщине ведет к орально-церебральному сексу, поиску недополученного внимания на стороне, и, как следствие, поиску вами новой женщины.
Чтобы женщина не черствела, и оставалась мягкой и податливой, ее следует регулярно разминать изнутри и снаружи. Не все женщины любят грубое разминание, разминать лучше сильно, но бережно и плавно, до появления на лице женщины блаженной улыбки.
Женщины оснащены системой самоочистки, но периодически женщину рекомендуется стирать и гладить. Стирка допускается только ручная деликатная, в теплой воде с мягкими моющими средствами. Особо загрязненные места легонько потрите мочалкой. Использование стиральных порошков и хозяйственного мыла недопустимо, от этого женщина быстро портится. Гладить разрешается только руками, утюг не годится.
От тяжелой работы женщины быстро устают, и перестают функционировать как женщины. Добавлять женщинам бытовую работу неразумно и нерационально, это отнимает время, которое женщина может посвятить вам лично. В быту очень рекомендуется применять самую разную механизацию. За любую выполненную работу женщину обязательно надо похвалить.
Экономить на своей женщине надо разумно и осторожно. Экономить лучше на чужих женщинах и, с некоторыми оговорками, на себе. И не забыть похвалить женщину за экономность.
Парадоксально, но факт - женщину надо кормить. Едой, а не обещаниями и сказками. Обычная традиционная мужская пища «для крупных самцов» для женщин подходит слабо. Если не умеете готовить пищу сами, то женщину необходимо хотя бы обеспечить исходным материалом для приготовления человеческой пищи. Помощь при приготовлении пищи зачастую приветствуется. За приготовленную пищу, даже если она условно съедобна, женщину все равно надо похвалить.
Женщины обычно любят поговорить и послушать. Выбирая женщину, внимательно слушайте, что она говорит. Вам это предстоит слушать еще очень долго. И слушать придется очень внимательно, возможны контрольные вопросы. Слушать женщины обычно любят о своих достоинствах, найдите сразу как можно больше таких достоинств и потренируйтесь в их описании. Если не нашли, то для начала подумайте другой головой. Если это не помогло - побейтесь головой об стену, через трещины в черепе внутрь может попасть немного ума. Будьте предельно осторожны, если захотите сказать женщине плохие слова, она их запомнит и вернет вам при случае. А случай она создаст быстро и неоднократно. К тому же, вам надоест ругаться через 10 минут, а ей нет. Лучше еще раз за что-нибудь похвалите.
Не надейтесь на плохую память женщин, она у них превосходная, хотя и избирательная. Женщины превосходно помнят даты всех событий совместной жизни, а вы лучше записывайте. Пригодится. Женщины превосходно запоминают все ваши взгляды на сторону, все сказанные в их адрес плохие слова и все свои обиды. Для обид у женщин предусмотрен специальный резервуар, при его переполнении срабатывает аварийный клапан и содержимое резервуара выплескиваться полностью. Когда бы это не случилось, поверьте, подходящим вам этот момент не покажется. Прибегайте к превентивным мерам. Хотя бы хвалите за что-нибудь регулярно.
Требовать от женщин объяснения их действий неразумно, равно как и уклоняться от объяснений своих действий, если она это требует. Первого по возможности избегайте, а вторые готовьте заранее, не придумывайте на ходу. Ни в коем случае не давайте женщине возможность придумать объяснения вместо вас. Она может много понапридумывать, но я не уверен, что вы этому обрадуетесь. Но если придумала хорошо – вам повезло, обязательно похвалите женщину.
Женщина без свежего воздуха и внимания чахнет, поэтому очень рекомендуется выводить женщину в люди и демонстрировать. Места для демонстрации подбираются исходя из склонностей женщины, и чередуются в нечетком порядке: ресторан, театр, море, горы и т.д. Следует учесть, что для успешной демонстрации женщине необходимо некоторое количество стильных внешних драпировок. Обычно подбор этих драпировок для мужчины слишком сложен, проще отпустить женщину на самостоятельный подбор. Драпирови, выбранные женщиной, надо обязательно посмотреть и похвалить.
Время от времени женщину надо не только хвалить, но жалеть. Просто так, без причины, на всякий случай. Если причина есть, и женщина ее озвучила, то пожалеть ее надо обязательно! Иначе пожалеете вы, и, скорее всего, очень скоро.
Правильно озабоченная и ухоженная женщина сохраняет все свои лучшие свойства очень долгое время.
Об экстравертах
Экстраверт - это как опоссум в супермаркете. Такой же наглый и совершенно беспорядочный.
Вот, например, сидишь себе на работе. Листаешь там сайты, или пишешь очередной важный, но бесполезный отчет начальству для еще большего начальства, или (такое иногда случается) даже работаешь работу. И тут вдруг:
- А знаешь, - раздается где то возле тебя голос, интонации которого не оставляют сомнения в том, что человек твердо уверен - ты его слушаешь, - Я тут книжку хорошую читаю. "Цитаты Стива Джобса".
Коллега-экстраверт. Опять решил поделиться со мной очередными строго бесполезными для меня фактами из его личной биографии. Вообще, этот персонаж вызывает у меня, как минимум, когнитивный диссонанс уже тем,что ему следовало родиться блондинкой. Ну, такой классической секретаршей Олечкой, с третьим размером груди, перманентом, постоянной болтовней по телефону с подружками и аккаунтом в инстраграме, с фоточками "я в душике" и "хештег фитоняшки". Вот это вот все. Но коварная природа, почему-то, сделала его мужчиной. От коварства природы поэтому страдают не только подруги, но вообще все окружающие, совсем не привыкшие к потоку чуждого им сознания, льющегося на их несчастные головы с периодичностью рекламы в прайм-тайм. На этот раз жертвой пал ты.
"Бли-и-и-и-ин", - думаешь ты, сосредоточенно продолжая пялиться в экран, в надежде, что твой намек будет понят. "Логику вон почитай. Или "Похождения Буратины", мне пофигу, но молча". Но намек, разумеется, игнорируется.
- Популярная книжка, - возглашает коллега безапелляционным тоном проповедника из 90-х, - Ее издали после смерти Джобса - ну, ты знаешь, он ведь помер от рака. Умные мысли пишет!
- Правда? - говоришь ты, все еще от отрываясь от экрана. Ну, вежливость же не позволяет просто так сидеть и продолжать молчать.
- Да! Вот Стив Джобс, это тот, который создал "Эппл".
"Офигеть, а мужики то и не знали", - думаешь ты. "Мало ли в Бразилии Стивов Джобсов?"
- А потом раскрутил свою кампанию, так что наверное его мысли стоит почитать.
- Серьезно?, - говоришь ты, лезешь в гугл и натыкаешься на изречение вроде "Часы за 30 долларов и за 3000 долларов показывают одинаковое время".
После чего, твою голову посещает дурацкая мысль, что существует неиллюзорная вероятность того, что часы за 30 долларов в США показывают, может быть, и одно и то же время, но не всегда одновременно с теми, что за 3000. Вслух эту не менее глубокую мысль ты не произносишь, потому что и так знаешь, что парадоксы коллега не понимает. Тем временем коллега начинает пространную лекцию о биографии Джобса (целиком состоящую из уже известных всем популистских фраз, вроде "с нуля" и "в гараже"), и ты понимаешь, что это надолго. А о том, чтобы поработать, или там спокойно сайты почитать, речи вообще не идет.
- Слушай, мне тут отчет делать надо, я как бы работаю, - прямо намекаешь ты на очевидные обстоятельства, и на то, что тебе пофигу на Джобса в частности и популярную литературу в целом.
- А, ну ладно, - коллега прерывается. Правда, в основном за тем, чтобы сделать себе кружку кофе, потому что уже через минуту его голос раздается снова.
- А я тут себе телевизор новый присматриваю. В чем отличие между плазмой и ЖК?
- Они разные, - изрекаешь ты, понимая что отвязаться от разговора теперь точно не получится. Поэтому ты резко покидаешь помещение, вспомнив о том, что надо покурить и, возможно, на всякий случай забежать в бухгалтерию, в АХО, а еще мимоходом проверить работу очень важного узла связи, желательно где нибудь в самой дальней от кабинета части вверенного тебе здания. Вслед тебе несется дискуссия о телевизорах, которую коллега, не прекращая ни на секунду, просто переносит в сторону другого неудачника, вовремя не сообразившего, что надо бежать.
Ну, потому, что когда в прошлый раз коллега выбирал микроволновку, об этом знала даже уборщица, не говоря о всех остальных сотрудниках на всех 12 этажах. В течение недели, которую совершался этот, несомненно нелегкий, выбор, каждый в здании был отловлен как минимум по разу и тщательно заболтан на тему "что лучше - Самсунг или Горение, и где, все таки, лучше брать - в ДНС или М-Видео? Причем даже нулевая вовлеченность собеседников не останавливала нашего героя от важных жизненных рассуждений. Останавливала только начальница АХО, выгонявшая его из кабинета физически, ибо задолбал. Но ей хорошо, она с ним в одном отделе не работает.
Вернувшись через полтора часа, ты застаешь все того же коллегу, увлеченно заканчивающего монолог о только что просмотренном им фильме.
- Правда да? - спрашивают тебя прямо посередине беседы.
- Понятия не имею, - буркаешь ты, усаживаясь в кресло и с тоской глядя на остывшую кружку с чаем.
- Ну, я пойду. Я обещал заскочить к Ларисе и помочь ей с экселем, - изрекает коллега и, наконец, скрывается.
Остальные обитатели кабинета украдкой вздыхают, обмениваются друг с другом многозначительными взглядами, в которых явно читается усталое "Задолбал...", и продолжают работать.
Хорошо нам. Мы - не экстраверты.
Обзор Humankind. Сложно не будет
Рассуждения (жалобы) олдфага на тему сложности современных игр, замаскированные под обзор на новую 4Х-стратегию.
17 августа в релиз вышла Humankind. Новая глобальная 4Х-стратегия. Прямой конкурент серии Sid Mayer Civilization. Того же 17 августа в России был объявлен технический дефолт. Как связаны между собой эти два события? Да ровным счётом никак. Напротив, Humankind ждали все поклонники жанра 4Х-стратеги, тогда как дефолт… он сам пришёл. Без ожиданий.
Оправдала ли Humankind чаяния игроков? Судя по отзывам в Steam не очень, но огромный потенциал игры чувствуется. Для меня лично сравнение механик Humankind и Civilization имеет второстепенное значение. Я ждал от игры не нового слова в жанре, а ровно того, чего так и не дождался от Civilization VI — интересной одиночной стратегии.
Я из тех кому сильно не понравилась последняя часть знаменитой серии. Дело не в механике районов, наличия зомби и вампиров в исконно-посконной исторической игре и прочих фичах. Главная проблема (на мой взгляд) состоит в том, что шестая Цива — вообще ни разу не стратегия. В отличие от предшественниц.
Что же это тогда? Как по мне Civilization VI является духовным побратимом серии The Sims. Всех этих милых симуляторов жизни в мире идеальной утопии. Где нет ни забот, ни хлопот, а развесёлым человечкам всё даётся легко и просто.
Civilization VI – не стратегия ровно потому, что стратегия — это игра. Тогда как последнее творение Firaxis Games предлагает людям не «пограть», а «почилить», выражаясь на современном слэнге. Это такая лёгкая не напряжённая игрулька, позволяющая человеку расслабиться в свой законный выходной. Civilization VI старательно оберегает игрока от необходимости напрягать извилины. Играть в последнюю Цивы, всё равно, что построить свой домик в Sims. Только в данном случае не домик, а государство. Войны? Дипломатия? Гонка научных технологий? Религиозные и культурные конфликты? Всё это есть, но ровной в той степени, чтобы не мешать игру «чилить». Ну, а вдруг человек проиграет и расстроится?
Я пытаюсь сказать, в Civilization VI невыносимо убогий (даже слово «тупой» здесь станет незаслуженным комплиментом) искусственный интеллект. Он на корню убивает игру как стратегию. С одной оговоркой — если вы не играете в мультиплейер. Вот там Цива раскрывается. Однако играть в 4Х-стратегии по сети… это найди, договорись, потом надейся, что кого-то не застанут важные дела в самый ответственный момент партии.
Можете сами перейти на YouTube или Твитч и поискать прохождения Civilization VI. Когда речь заходит о сингле, подавляющее большинство геймеров начинает игру на последнем уровне сложности, гордо и незаслуженно именуемом «божество». Люди ещё и подкручивают настройки карты, чтобы максимально упростить убогому ИИ жизнь. Так некоторые отключают варваров, поскольку бедолага с электронными мозгами не умеет адекватно с ними взаимодействовать.
Однако даже это не помогает найти в игре «стратегию». Если ИИ не удалось задавить человека на старте, дальнейшая партия сводится к избиению младенца. Выбор сложности лишь оттягивает неизбежное.
Возвращаясь к Humankind. От проекта я ждал интересной стратегии. Именно стратегии! Меня не интересовала графика, хотя мне она очень понравилась. Меня не сильно волновал набор игровых механик. Главное, в чём я хотел разобраться — это в том, научили ли разработчики играть в свою же игру собственный свой же искусственный интеллект?! Баги, вылеты, дыры в балансе — всё это можно подправить, но вот адекватность ИИ — нет.
Между прочим, интересный вопрос: а почему нет-то? Неужели так трудно сделать вменяемый интеллект для пошаговой игры? У меня нет ответа на этот вопрос, но опыт Civilization VI исключает подобное развитие событий. Разрабы могут добавить в игру кучу новых наций, фич и механик, внедрить в стратегию (в стратегию, Карл!) сезонные дополнения, но научить ИИ всем этим пользоваться они либо не могут, либо принципиально не хотят.
Что ж… не стану томить, сразу объявлю свой личный вердикт Humankind. Как стратегии. Как одиночной стратегии (это важно!) Вывод таков: если вам нравится Sid Mayer Civilization VI как сингл-игра, вы полюбите и Humankind. «Чилить» в игре легко и приятно!
В первый раз, стартовав на нормальном уровне сложности и даже не потрудившись пройти обучение, уже в средневековье я целиком «скушал» свой континент. Уничтожил две соседние фракции, а третьей оставил один город (самый убогий). Плыть на соседний материк мне стало уже лень, ведь по очкам победы я вдвое опережал прочие ИИ-фракции.
Единственное, что продержало меня в игре ещё на некоторое время — это желание дожить до индустриальной эры и стать русским (принять русскую культуру). Однако это было ну-у-у так скучно, что я вспомнил, что уже и есть русский. По жизни. Как вспомнил, так и забил.
Я начал новую партию. В этот раз на следующих настройках:
1) Сложность — «цивилизация» (предпоследняя).
2) Размер карты — огромная.
3) Тип карты — Пангея (один большой материк).
4) Темп игры — марафон.
Это был не максимум того на что способна игра, но уже близко к нему. При условии, что в Humankind я играл второй раз в жизни.
Итог: я всех переиграл и уничтожил! Как дешёвок! Может, показаться, это я так хвастаюсь, а не обзор пишу. Но на деле я расстроен. Я ни разу не про-игрок в 4Х-стратегии. Мне не то что на турнирах, в простом мультиплейере делать нечего. Однако компьютерные болванчики не смогли противопоставить мне ровным счётом ничего.
Для очистки совести надо будет стартовать как-нибудь на последней сложности (всё же, большее 2 000 рублей за игру плачено), но, чувствую, всё испытание сведётся к тому, что убогим инвалидам банально выдадут огромную кучу ресурсов, дабы затянуть процесс. Ровно, как и в шестой Циве.
На озвученном выводе обзор Humankind как одиночной стратегии можно заканчивать. Именно одиночная, именно стратегия не удалась. Печаль.
НО! Если вы собираетесь играть в мультиплейер или вы ищите игру «на почилить» недельку-другую, то здесь Humankind целиком и полностью окупится. Игра порадует буквально с первых же минут, когда начнётся...
Эпоха неолита
Лучшее, что на текущий момент есть в Humankind. Самая новаторская и наиболее грамотно проработанная фишка разработчиков. Вот что-что, а неолит у них сделан так, как надо.
Игра начинается не основания города, подобно Цивилизации, а с управления кочевым племенем. На заре истории человечество занимается охотой и собирательством. Добыча еды приводит к росту племени, а открытие точек интереса активирует разнообразные эвенты.
Самое главное, именно в неолите игрок проводит разведку местности, получая представления об окружающем мире. В отличие от Цивы наш первый город не возникает в тумане терры-инкогнито. Ещё до основания первых поселений мы можем (и должны!) выяснить: где протекают основные реки, где возвышаются горные хребты, даже где шастают наши будущие соседи. Видны даже стратегические ресурсы и ресурсы роскоши. Правда, большинство из них скрыты знаками вопроса. Мы ещё не знаем, что именно находится в этой местности и даже к какой эпохе ресурс относится, но заранее понимаем — там что-то есть (серебро, уран, нефть, чай и т. д.)
Форсировать переход к оседлому образу жизни не всегда целесообразно. В новой эпохе люди перестанут получать пищу через охоту. Иногда (хотя и не всегда) стоит задержаться в неолите, чтобы начать житие бытие древнего мира с большим числом жителей. Так же следует заранее продумать место будущей столицы. В идеале нужен регион: с рекой, горами, недалеко от моря (хотя и необязательно прибрежный) и лошадьми.
Смена культур
С завершением неолита начнётся более или менее привычная игра в Цивилизацию, но со своими фишками. В Humankind карта изначально поделена на регионы и в одной провинции может быть основан только один город. Даже не город, аванпост. Потратив n-ое количество очков влияния (аналог культуры в Civilization) игрок основывает поселения. Два аванпоста можно преобразовать в полноценные города (со временем этот лимит начнёт расширяться), остальные регионы можно присоединять к полноценным городам как эдакие провинциальные райцентры.
При этом город начнёт получать бонусы с клеток всех освоенных территорий, в т.ч. аванпостов. Например, если построить в городе систему ирригации, увеличивающую сбор пищи с реки; то бонус распространиться не только на реку, протекающую через столицу, но и на реки, связанные с аванпостами.
Пища, очки производства и науки концентрируются в городе. Чем больше к нему присоединено аванпостов, тем больше бонусов от земли он получает. В будущем даже появится возможность объединять города, суммируя их бонусы, но это потребует колоссального влияния (очков культуры), которое является, едва ли, не главным ресурсом в игре. Именно за влияние мы: возводим новые аванпосты, принимаем социальные политики, выкупаем чудеса света и т.д.
Вокруг центральных площадей столичного города и аванпостов можно возводить новые кварталы: земледельческие, промышленные, торговые, научные и общественные. Кварталы влияют друг на друга, а так же добавляют городу бонусы от соседних клеток. Например, земледельческий квартал увеличивает сбор пищи со всех примыкающих к нему свободных тайлов. Разумеется, если те пригодны для земледелия. В тундре картоха не растёт, знаете ли.
Хотя… у нас в стране многие пробуют выращивать, и даже что-то собирают.
Помимо типовых кварталов большинство национальных культур имеют уникальные районы. У древних египтян это пирамида, у римлян триумфальная арка, у русских (но не советских) православный собор, у советских (но не русских) военный завод и т. д.
Первую культуру игрок выбирает в древнем мире, когда заканчивается эпоха неолита. При этом из открывающегося списка можно выбрать только свободную культуру, не взятую ранее другим игроком. Двух римлян на одной карте быть не может, и это логично.
Основная задача каждой эпохи: набрать как можно большое количество звёзд великих деяний. Звезды выдаются за:
1) Успешные войны (по числу убитых врагов),
2) Рост населения,
3) Число открытых технологий,
4) Накопленных денег и влияния,
5) Присоединения новых территорий.
Каждая звезда приближает игрока к следующей эпохе, а так же начисляет некоторое количество очков победы. Как и в случае с неолитом форсировать скорейший переход в новую эру не всегда лучшее решение. За упущенные деяния игрок может недополучить баллов победы, что аукнется ему во время подведения итогов игры. Впрочем… есть иные способы победить. Как гласит древняя мудрость: «Война всё спишет». Какая разница как много эпохальных деяний совершил твой сосед, если в последний момент ты переехал его танками?
Всего в Humankind шесть эпох, не считая неолита: древний мир — античность — средневековье — новое время — индустриальная эра — современность.
За одну игровую партию игрок может побывать: хеттом, майя, тевтонцем, японцем, зулусом, а закончить свой исторический путь истинно советским человеком.
Забавная механика, но эффект погружения от неё страдает. Уж больно чужеродно выглядит, когда домики на карте из египетских становятся китайскими (с их характерными крышами), потом ацтекскими, потом японскими периода Эдо и т. д. При этом видимых причин (анархии, революций, вырождения) не происходит. Просто собираются в один прекрасный день великие моголы на городских площадях и по распоряжению партии и правительства становятся австро-венграми, ибо… а почему бы собственно и нет!
Теоретически Humankind позволяет игроку сохранить прежнюю культуру в момент смены эпохи. Любителям держаться за национальные корни игра даже выдаёт дополнительные очки победы. Однако… в моём понимании реального выбора здесь не стоит. Если игрок не хочет менять культуру: он либо дурак, либо хардкорный геймер, возжелавший устроить себе испытание.
Бонус к баллам победы не окупает отказа от преимуществ новой культуры. Дело даже не в национальных юнитах. Они устаревают, но вот без уникальных кварталов игроку придётся туго.
К примеру, дожив до Индустриальной Эры и став русским, игрок получает право возводить православные соборы. По одному кварталу на район (город или аванпост), то есть 1 поселение = 1 собор и ни собором больше.
По прошествии лет, когда наступает пора переходить в новую эпоху, а вблизи каждого аванпоста уж давным-давно возвышается по православному собору: какой смысл оставаться в родной культуре, а не стать, скажем, современным японцем и не получить право пристроить по соседству к собору ещё и по роботизированному заводику?
Вот, если бы, при сохранении культуры, игра позволяла возвести по дополнительному уникальному кварталу на регион, чтобы теми же православными соборами можно было заспамить всё на хрен, это было бы дело! Эдакие православные соборы шаговой доступности. Чтобы любый житель страны, в какой бы отдалённой заперди он ни жил, выходя из дома, тут же бы утыкался рожей в православный собор.
Тогда это было бы хоть как-то оправдано, но увы. Выбор сводится к тому: либо ты пристраиваешь к православным соборам роботизированные заводы, либо сидишь и дальше с теми же православными соборами. Как дятел. Ну, и в чём же здесь выбор?
Имхо, с этим надо что-то делать. Либо давать древним культурам новые районы в каждой исторической эпохе, либо позволять как-то улучшать имеющиеся. Либо же обещать за сохранение идентичности совсем уж неприличные бонусы к очкам победы.
Боевая система
Механика сражений в Humankind является логичным развитием идей, заложенных в Endless Legend – предыдущем творении разработчиков. Увы, на текущий момент уместней говорить о недоразвитии.
Сама по себе боевая система интересная и перспективная. Враждующие стороны объединяют юниты в армии. При столкновении на глобальной карте игра создает тактическое поле боя, повторяющее ландшафт. Бой длится три раунда. Сначала двигает юниты одна сторона, затем другая. Ландшафт оказывает огромное влияние! При удаче и некоторой сноровке можно устроить врагу натуральные Фермопилы, намертво закрыв огромной армии ключевую дорогу одним-единственным отрядом спартанцев.
По истечении трёх раундов битва «ставится на паузу» до следующего хода на глобальной карте. У сторон появляется время подтянуть подкрепления. Всё классно, здорово и самобытно для… для… мультиплейера.
ИИ воюет из рук вон плохо!!! На открытой местности он ещё как-то вменяем, но оборонять города не умеет совершенно. Однако проблема даже не в тактике. С ней ещё можно было бы примириться. Проблема ИИ заключается в стратегическом видении игры. Верней, в полном отсутствии указанного видения.
В мирное время комп мобилизует очень мало юнитов, во всём полагаясь на городской гарнизон. ИИ проводит мобилизацию лишь тогда, когда сам готовится воевать. Если планов вторжения у компа нет, армия расходится по домам.
Всё дело в новой механике Humankind. Призыв юнитов сокращает население городов. Минимум на одного жителя, а то и больше. Так японские самураи выгребают из города сразу трёх граждан. Отсюда следует, каждый отряд гордых ронинов — это не допаханное поле, не заколоченный гвоздь в мастерской, не заработанная монетка, не дополученная наука. Очевидно, ИИ считает, что держать армию в поле — непозволительная роскошь. Армия нужна лишь тогда, когда она нужна. Бо-о-о-льшая ошибка.
Раз за разом компьютерный «гений» оказывается не готов к блицкригу. Не к какому-то заковыристому обходному манёвру, а банальному удару в лоб. Собрал в кулак три полных армии — подвёл к границе — объявил войну — затем маршбросок и штурм ближайшего города — далее новый маршбросок к следующему городу и новый штурм. Повторять до победы. Можно на автобое. Я, например, доводил дело до капитуляции буквально за шесть ходов, штурмуя города… одной только конницей! Прошу заметить, это уже на предпоследнем уровне сложности!
Компьютер считает, будто у него всегда будет время на мобилизацию, поскольку враг (в моём лице) предпочтёт брать города осадами, а не идти на приступ. Увы, городские стены не спасают от кратного численного превосходства, особенно, если город обороняет одно только ополчение (а в 90% случаях только оно его обороняет).
При таком стратегическом видении механика сбора войск за счёт жителей, при всей её логичности, чересчур облегчает жизнь живому игроку. Разрабам следует прописать в мозгах у ИИ золотое правило — «Хочешь мира — готовься к войне». Всегда готовься к войне. В Цивилизации комп, по крайней мере, реагирует на сосредоточивание армий у границ. Здесь же нет и этого.
Чудеса, вера, гении (их отсутствие) и дипломатия.
В Humankind множество уникальных механик. Хорошо, что разработчики не стали тупо копировать идеи Цивы. Буквально всё они решили сделать по своему. Однако кое-чего не хватает. Начинаешь задумываться, что «тупое копирование» это не всегда плохо.
Увы, в Humankind нет великих людей: писателей, художников, учёных и музыкантов. Это расстраивает. Отрадно же знать, что именно в твоей стране, ещё до нашей эры, родился не хрен с горы, а сам Фёдор Михайлович Достоевский написавший своё бессмертное:
«Страдание и боль всегда обязательные для широкого сознания и глубокого сердца. Истинно великие люди должны ощущать на сердце великую грусть» (Преступление и Наказание).
В свою очередь, чудеса света в Humankind имеются, но удовольствия от них, как от безалкогольного пива — вкус есть, эмоций нет. В Humankind чудеса сначала выкупаются за очки влияния и лишь затем строятся. Если успел выкупить чудо, оно твоё до скончания времён (либо пока город не захватят). Построить чудо надо, но если ты его уже выкупил, остальные цивилизации претендовать на него не вправе.
Оно бы и хорошо, но, где радость процесса? Где поток эмоций, когда строил-строил чудо 29 ходов к ряду, а на 30 ход, в самый последний момент, его взял и увёл у тебя из-под носа неизвестный чертила с другого конца планеты! Ведь именно риск (успеть бы, успеть бы!) и делает чудеса в Цивилизации такими притягательными.
Повторю мысль, озвученную когда-то в своём обзоре на Heroes III, то, что нас в игре раздражает, зачастую заставляет нас же просиживать в этой игре днями и ночами напролёт.
Мало того в Humankind есть ещё и бестолковое правило — за одну эпоху можно выкупить лишь по одному чуду. Это же прямое оскорбление всех жадин. Разработчики хотели, чтобы никому не было обидно, чтобы всем досталось по чуду! Но с какого фига они этого хотели-то!? Захапать все чудеса — в этом же главная фишка игры. Кто-то скажет, что концентрация чудес в руках одного игрока нарушит баланс, но… блин, вы поиграйте в Humankind и сами поглядите на этот «баланс» (к слову, реально поиграйте, мой обзор выходит весьма критичным, но игра реально заслуживает внимания).
Ещё о «балансе» — на текущий момент в игре очень странная религия. Странная и бесполезная. Возводя религиозные сооружения игрок накапливает очки религии, которые может тратить на принятие догм. Почти как в Циве. Правда, есть маленькое «но» — число догм ограничено. Восемь штук на эпоху, при этом каждая догма закрепляется лишь за одной нацией. Отсюда следует, если в настройках игры выставлено свыше 8 игроков, то плетущееся в хвосте фракции (которым и так тяжело) останутся без догм. Вот такой вот баланс. Справедливости ради, за исключением бонуса +1 к очкам передвижения всех юнитов, я бы не сказал, что догмы как-то радикально меняют ход игры.
Помимо догм (коих немного) тратить религию в игре банально некуда. Её нельзя конвертировать в культуру, науку или деньги. И если с культурой и наукой ещё куда ни шло, то в денежки-то в денежки-то почему нельзя!? К моменту, когда оказываются принятыми все догмы, а это происходит к концу Индустриальной Эры (на марафонской скорости игры), вся религия и кварталы её генерирующие начинают «отапливать воздух». Самое смешное, в игре есть целая культура современной эпохи — арабы-египтяне, специализирующиеся на религии. Их культура даёт резкий бонус к росту религии аккурат к моменту, когда религия становится на фиг ни для чего не нужна. Ну, разве что, для предъявления претензий соседям, угнетающих единоверцев. Но чтобы собачиться с соседями, особо много религии-то и не надо.
А вот дипломатия в игре мне внезапно понравилась, хотя на страничке игры в Steam этот элемент многие ругают. В игре, пускай и недостаточно правдоподобно, реализовано базовое правило войны — «победа создаётся в тылу».
Если война не пользуется популярностью в народе, поражение неизбежно, вне зависимости от конкретной ситуации на фронте (всем, кто не верит, будто подобное возможно, Российская Империя образца 1917 года передаёт большой привет).
У каждой нации есть уровень военной поддержки. Победы и поражения, сдача или захват городов меняют популярность войны в глазах народных масс. Как только уровень поддержки одной из сторон снижается до нуля, она выбрасывает белый флаг.
Фишка в том, что в Humakind есть культуры-милитаристы, у которых уровень военной поддержки высокий по умолчанию. Подобные культуры, сугубо на морально волевых качествах, способны принудить врага к сдаче, даже если воюют не слишком успешно. У них банально много военной поддержки. Отдельные сражения могут замедлить, но не переломить эту тенденцию. В отличие от захвата городов. Оккупация территорий сильно бьёт по военной поддержке и проиграть войну, захватив половину вражеской страны, всё же, надо умудриться. А вот растратить боевой дух в долгих осадах и прифронтовых стычках — это запросто.
Итог
Humankind – объективно крутая игра, но мне она не понравилась. Такой вот парадокс. Жанр The Sims – просто не моё.
В Humankind много новаторских механик (я упомянул далеко не обо всём), но как сингл-проект игра удручает. Уже старенькая Civilization V выше на голову, хотя и там компьютерных игроков гениями не назовёшь. Однако те хотя бы стараются. На божестве пятую цивку я пройти не могу, да и на предпоследнем уровне сложности мне это удаётся далеко не всегда. Как сингл весьма хороша Age of Wonders: Planetfall, но это не классическая 4Х-стратегия. В ней специфическая боевая система, слизанная с X-COM.
Обидно, что одна-единственная ложка дёгтя, в виде убогого ИИ, не позволила мне насладиться проектом. На Humankind было интересно взглянуть. Посмотреть, что в ней и как. Сравнить с другими 4Х-стратегиями. Однако играть в Humankind банально не с кем. Хочется верить, что разработчики поработают над сложностью игры. При этом их «работа» не сведётся к банальной подкрутке числа ресурсов в распоряжении оппонента. Увы, личный опыт подсказывает, что разрабы будут наполнять проект новым контентом (платным), предлагая игрокам развлекать самих себя в мультиплейере. Это, конечно, тоже неплохо, но…
P.S. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца. Если она вам понравилась, возможно (только возможно), вам понравится и моя компьютерная игра — эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.
Не место для сказок, 4 глава 1 часть
О маркетплейсах
Добрый день, мои маленькие любители покупать на маркетплейсах. Данный пост является вашим поводом для беспокойства если вы уже что-то заказали, никакой не антирекламой(ладно, это она), а скорее просто предупреждением о возможной попаболи в процессе использования данных сервисов. Речь пойдет, конечно же, о ЯндексМаркете и СберМегаМаркете, а кто из них "круче" вы сможете решить сами прочитав данный пост до конца. Заваривайте чашечку пельменей и погнали.
Итак, начинается наша лонгстори с того самого момента, как я решил переехать в практически пустую квартиру и мне в голову пришла гениальная мысль начать массовые заказы со всевозможных маркетплейсов, лутая самые разные плюшечки, баллы, бонусы. Да, как дальше станет ясно, идея была не самая лучшая.
Часть 1. Яндекс наносит ответный удар.
Первое время все шло неплохо, пока я не решил купить ЕЁ - микроволновку LG которая поразила меня своим великолепным дизайном и не менее великолепным звучанием (как позже выяснилось искрил трансформатор или магнетрон, не очень понял, но что-то там точно искрило).
Я, весьма обрадованный разблокированным DLC к микроволновке в виде расширенного Enhanced Edition саундтрека, поспешил в техподдержку переслать им лучи своего радостного поноса свое негодование по поводу данной ситуации. По телефону мне ответила барышня которая обрадовала меня тем, что микроволновку мне нужно отправлять аж в Челябинск (я из Москвы) любой курьерской службой либо почтой России. На мой вопрос о том, почему бы не отправить кольцо орлами, не прислать курьера, который заберет некачественный товар и обменяет на новый, либо заберет и позже мне переведут деньги, мне было озвучено, что таков порядок возврата и процедуры возврата курьерами не предусмотрено. Мое меткое замечание о том, что курьерскую доставку заказывают дабы экономить время, а не для того, чтобы потом ножками нести все обратно разбилось о каменное мне похуй нам жаль.
"Штош" - подумал я(на самом деле я матюкался и много) и отправился тестировать сервис LG, мной была составлена заявке о наличии интересных звуков и в тот же день мне ответили и предложили выезд специалиста с последующей диагностикой. Через день приехал спец, осмотрел микроволновку, подтвердил неисправность и оставил мне акт (прикрепляю, дабы не пришлось вызывать людей, которые назовут меня пиздаболом, на дуэль).
Получив сию грамоту я поспешил связаться с техподдержкой маркета и обрисовал новые детали нашего запутаннейшего дела. Меня заверили, что это совсем другая ситуация и со мной свяжутся в ближайшее время. Связались со мной по почте, где и началась увлекательнейшая переписка в которой буквально сквозило да как ты заебал дружелюбием и да и ты меня тоже и благожелательностью. Утомлять деталями не стану, кратко перескажу суть: по итогу никакой "другой ситуацией" это не было. Мои контакты передали продавцу, который вместо того, чтобы связаться со мной "в кратчайшие сроки" просто забил хер и не связался вообще(этот классный продавец зовется RBT) Поэтому мне все так же нужно было самому нести микроволновку на почту, отправлять за свой счет и ожидать возврата средств ведь иных вариантов "мне предложить больше не могут".
В результате, мы имеем: дата заказа 10 сентября, деньги в результате всех этих приключений вернулись только 6 октября, прокакана куча времени и невероятных моральных сил сохранять вежливость в переписке ( Бога ради, Марина из техподдержки яндекса, я все понимаю, не вы виноваты, что система такая, вы солнышко и вообще дайте ей премию за терпение).
А теперь собственно, почему эта часть имеет приписку про ответный удар.
После возврата средств, у меня списали 101 балл яндексплюса (бонусы яндекса которые начислились в виде кэшбека при заказе) и теперь мой бонусный счет отрицательный. Первый раз такое вижу :D Ну вроде все логично, нет заказа - нет бонусов, но черт побери, Яндекс. Где ваша лояльность за ваши проебы?) Хорошо хоть пока не вогнали бонусный счет в минуса еще на тысячу(бонусы за первый заказ от 5к рублей), впрочем, еще не вечер.
Какая мораль будет в этой части моего рассказа? А мораль очень простая. ЯндексМаркет это хорошее место для сравнения цен и поиска нужного товара, неплохая площадка для совершения мелких покупок, но упаси вас Гендальф покупать там что-то крупногабаритное. Случись ситуация как у меня - вы замучаетесь, всем будет плевать, если вы заказывали курьерскую доставку, потому что не имеете возможности самовывоза и тд и тп.
Часть 2. Нет надежды
Параллельно заказам на ЯМаркете, я соблазнился и на заказики с новомодного (для меня) СберМегаМаркета. КУЧА БОНУСОВ ЗА ПЕРВЫЙ ЗАКАЗ, ПРОМОКОДЫ, ОГРОМНЫЙ КЕШБЕК БОНУСАМИ. Ну я буквально был поражен.
В один день я сделал два заказа. Фильтр-кувшин для воды и телевизор.
Угадайте, что из них пришло разбитым?
Правильно, кувшин. Ну, думал я, покупка копеечная, косяк очевиден, там хай-тек система фильтрации огроменная трещина, вернуть должны быстро.
А теперь блиц по событиям:
- Заказ был оформлен 6 сентября
- Забрал 7 сентября
- В этот же день составил претензию
- Ответили на нее 25 сентября предложив вместо возврата средств, вернуть бонусы на сумму покупки и еще 150 сверху в течении 1 рабочего дня.
Я согласился в тот же день, планируя купить еще пару вещей (в этот раз самовывозом напрямую из магазина-партнера, дабы избежать повторения ситуации).
- В итоге уже 6 октября и я до сих пор жду ответа.
То есть резюмируя - я уже почти месяц жду возмещения убытков за поврежденный товар (да, пусть копеечный, но сам факт). Параллельно я кучу раз звонил на горячую линию где мне каждый раз обещали ускорить время обработки запроса, но результата это не возымело ;)
Вы можете спросить, а почему более вопиющая ситуация описана менее красочно и более сжато? Ответ официальный: потому что писать не о чем, ведь сбермаркет почти ничего и не отвечает.
Ответ реальный: я заебался писать
Кстати соответствующий отзыв о работе Сбера был написан на всем известном сайте отзывов о банках, а так же параллельно была составлена жалоба в Роспотребнадзор. Только никому не говорите, а то зумеры и так в 28 лет дразнят дедом, а тут прям такой повод(((
МОРАЛЬ
Если вы хотите рискнуть временем, нервами и деньгами - пожалуйста, будьте как я и совершайте КРУПНЫЕ покупки в маркетплейсах. И это я еще не представляю как работает гарантийный отдел на ту группу товаров для которых нет официальных сервисных центров в России (а подозреваю, что так же - через жопу).
Повторюсь, данный пост - это скорее предупреждение, для тех, кто до сих пор не понял, как работают маркетплейсы. Когда с товаром все хорошо - то и впечатления у вас будут прекрасные, но стоить чему-то пойти не так - вы сразу ощутите всю прелесть работы этих сервисов. Всем хороших покупок, господа ;)
P.S. пинайте меня за ошибки, у меня 5 по русскому была, за них можете даже обоссать, я заслужил