Готические Архивы #4
Продолжаем копаться в архивах...
Сегодня мы рассмотрим ранние концепты лагерей Долины рудников, узнаем, какими работами художников вдохновлялись создатели Готики и увидим некоторые секреты, найденные неутомимыми фанатами великой игры.
1) Тут у нас ранний концепт Болотного лагеря сектантов-псиоников:
Да, изначально планировалось, что лагерь "наркоманов" будет располагаться прямо на болоте, как какая-нибудь типичная американская деревушка штата Луизиана.
В архивах можно даже найти скетч от Майка:
2) Уже позже, дизайн Болотного лагеря был несколько пересмотрен. На концепте ниже уже проглядываются элементы финальной версии лагеря: создатели отказались от идеи расположения лагеря непосредственно на болоте, в лагере появились огромные деревья, болотистая почва вместо перекрытий из досок и домики простейшей конструкции:
3) А это, как не трудно догадаться, ранний концепт Старого лагеря. Отчетливо видно, что его дизайн практически не изменился в релизной версии игры, за исключением нескольких деталей:
Майк, как и полагается талантливому и амбициозному геймдизайнеру, изначально планировал сделать Старый лагерь настоящим городом (это еще в рамках проекта Orpheus, до Gothic), но от этой идеи пришлось отказаться. Ниже как раз представлен его концепт-арт лагеря ("За Гомеза!"):
4) А это уже Новый лагерь. Опять же можно заметить, что многие элементы концепта благополучно перекочевали в финальную версию: жилые дома под скалой, плотина, таверна посреди озера, а справа можно увидеть и проход к Свободной шахте. Разве что пока еще не видно рисовых полей:
В своем концепт-арте, Майк изобразил первоначальный дизайн Свободного лагеря. Позже, эти наработки были использованы при создании Свободной шахты (сама идея "лагеря в скале" все же была реализована):
5) Концепт общего плана Долины рудников. Расположение лагерей и объектов в финальной версии практически не изменилось:
[Источники вдохновения]
Рассматривая картины, которые вдохновляли Ральфа Марчинчика (арт-директор студии), можно заметить некоторое сходство с реализованными в игре элементами Миненталя.
1) Арнольд Беклин (1827-1901) был известным источником вдохновения для Ральфа:
2) На его картинах отразилось влияние классического искусства и искусства эпохи Возрождения, а также средиземноморского пейзажа. Его композиции демонстрируют новые влияния через аллегорические и мифологические темы. В своих картинах Беклин создал странный и задумчивый фантастический мир, населенный фантастическими фигурами. Его самые известные работы - пять версий "Острова мертвых" (нем. Die Toteninsel) (1880-1886):
3) Этот вариант "Острова мертвых" Ральф взял в качестве вдохновения для своего "Острова воскрешения" (Erweckungsplatz), ранней, отвергнутой идеи для игры:
4) Было обнаружено, что картины Николая Рериха, находящиеся в общественном достоянии, повторяют многие визуальные элементы, используемые в Gothic:
5) Другим художником, которым, возможно, вдохновлялись дизайнеры Gothic, является Альберт Бирштадт:
6) Борис Вальехо был источником вдохновения для Уве Мейера (2D/3D художник). Принцесса Уоррен (слева) была создана как дань уважения творчеству Вальехо (справа):
[Маленькие секреты Готики]
1) При тестировании первых билдов игры, использовались уровни из Quake:

2) Композитор Кай Розенкранц (KaiRo) был частью клана с "KSO" (Kai Rosencrantz's CounterStrike Clan), которую можно увидеть в текстуре ночного неба Gothic:
3) Фанаты Tool в команде "Пираний"? :)

4) Фанаты так же нашли эти доспехи, которые скорее всего были моделью для гравировки на доспехах Гомеза и/или короля Робара II:

5) Надпись на текстуре меча "For a short life we hail Gomez" (За короткую жизнь мы приветствуем Гомеза):
6) Скрытые послания Орков
В процессе разработки Gothic, Майк даже придумал специальный Оркский алфавит. Ниже можно увидеть примеры:
Эта руна гласит "Gateway" (Вход):
Эта гласит "Peace" (Мир):
Тут написано "Beware" (Опасайся!):
Тут написано "Gefahr" (Угроза):
Надпись "Horst" на орочьем оружии:
Руны на обложке гласят " Action Adventure Game" (Приключенческая Экшн Игра):
[Источник материалов]
[Заключение]
А на этом все! :)
Я пока решил отдохнуть от модов на Готику и запилить свою сборку Arx Fatalis (со своим текстурным паком и другими визуальными плюшками), которую я так же обожаю. Ранее я уже делал гайд по использованию мода Arx Neuralis, но, спустя некоторое время, я понял, что нужно срочно самому заняться текстурным паком для этой замечательной игры, Arx Neuralis меня теперь совершенно не устраивает))
До следующих Готических архивов!
Gothic батл: Нейросеть crAIyon VS ruDALL-E XL. + big natural birds :))
Небольшой сравнительный тест :)) Нейросетей, на понимание, что такое игра Готика.
№ — обозначает номер фото по порядку
Слова после (№) — это слова Запроса.
Далее (в скобках) — название нейросети
После тире (—) — описание/впечатления и оценка увиденного.
Нейросеть crAIyon предлагала сразу по 9 картинок за раз (иногда очень похожих друг на друга, но иногда и разных), поэтому я выбирал одну более похожую на содержание запроса.
Нейросетей ruDALL-E XL предлагает одну картинку за раз (но внизу показывает результаты для аналогичных запросов от других пользователей).
№1 Gothic game (craiyon) — то, что посередине можно принять за оплавленную статую Инноса или Белиара из Готики 3, а сама картинка напомнила Dark Souls, интерфейс меню скорее от какой-то консольной RPG нежели от Готики.
№2 Готика игра (ruDALL-E XL) — в этом случае картинка также напомнила пейзажи Готики 3 но не 1 или 2 части (за исключением решётки в правом нижнем углу; под ней 100% гора магической руды).
№3 Gothic 1 (craiyon) — выдал 9 картинок в одном стиле: Готический Собор, но на игру не похоже.
№4 Готика 1 (ruDALL-E XL) — здесь также, скорее копия какой-то Готической живописи, нежели игра.
№5 Gothic 2 (craiyon) — вот это уже похоже на те подземелья, что можно было видеть в ранних демо по Готике (демо которые были на другом движке, вот на этом https://youtu.be/CVLroOjijGs).
№6 Готика 2 (ruDALL-E XL) — деревья и река (вверху картинки) вполне похожи на пейзаж из Готики 2, а зелёная вода, на отмель в Болотном Лагере (из первой части Готики).
№7 Gothic Sequel (craiyon) — здесь также было 9 картинок с похожими фигурами, фигура наиболее похожая на героиню Сиквела по имени Thora угадывалась только в одной (приложу видео, девушки Торы, из сиквела https://youtu.be/WFFnQQq3gpw).
№8 Gothic Sequel (ruDALL-E XL) — данная картинка напоминает вход в Храм Спящего из Готики 1.
№9 Nameless hero (craiyon) — 9 картинок с типично Анимешным персонажем.
№10 Nameless hero (ruDALL-E XL) — а вот это уже вполне может потянуть на схожесть с нашим Безымянным.
BONUS
Ну и в качестве бонуса сделал запрос на общую эрудицию :))) нейросетей, а именно, на понимание фразы "Big natural tits".
№11 Big natural tits (craiyon) — 9 практически идентичных птичек (СТРАННО! что за логика?).
№12 Big natural tits (ruDALL-E XL) — нейросеть 100% уловила суть!
Нейросети взял вот из этой статьи:
8 залипательных нейросетей в открытом доступе
P.S.
Лайк за Сиии синичку (всем же птичка понравилась:))
В 2023 году выйдет ещё один фильм по мотивам романа "Дракула" Брэма Стокера!
В то время, как сам вампир, списанный с валашского правителя Владислава Цепеша, стал центральной фигурой в различных экранизациях, начиная с 1930-х годов (не считая при этом фильм про Носферату/Графа Орлока, который оказался наглым плагиатом и вышел в свет без согласия правообладателей произведения), а потом занял своё почётное место среди культовых хоррор монстров, на сей раз в фильме будут расставлены другие акценты.
Сюжет теперь будет вращаться вокруг второстепенного персонажа Ренфилда, которого здесь представили как приспешника Дракулы.
🧛 В главных ролях — Николас Холт и Николас Кейдж в роли Дракулы.
🩸 Премьера — 14 апреля 2023 (в США). Вот уже готова афиша фильма:
Напомним, что по сюжету оригинального романа молодой лондонский стряпчий Джонатан Харкер отправляется в Трансильванию в замок румынского аристократа - графа Дракулы для оформления сделки по покупке последним дома в предместье Лондона. Действие картины происходит в конце XIX века.
О самом Ренфилде известно немногое - он первым отправился в Трансильванию, а после своего возвращения сошёл с ума и был помещён в лечебницу для душевнобольных. Персонаж при этом питался насекомыми, и этот психиатрический диагноз, описанный в книге Стокера, имел место и в реальном мире. Название, к сожалению, вылетело у меня из головы.
Роман является готическим и эпистолярным - полностью составлен из писем, дневниковых записей, заметок и газетных вырезок, из которых сюжет, как мозаика, складывается в единую картинку. Все эти записи ведут сразу несколько главных героев, объявивших войну Дракуле. Последний, хоть и является антагонистом, в романе мелькает редко.
К тому же, описание книжного вампира слишком далеко от известных нам киновоплощений. О его планах читатель знает только в общих чертах, все его цели, мысли и чувства остаются загадкой. В том числе и то, какого лешего Дракулу вообще понесло в Лондон.
При этом стоит заметить, что вопреки стереотипам про убийство вампиров и кровососах в целом, книжному Дракуле вообще не вбивают осиновый кол в сердце, он легко переносит солнечный свет, может спокойно ходить днём, превращается не только в летучую мышь, но и в волка.
Также Дракула абсолютно не свободен при перемещениях - он вынужден таскать с собой гроб с трансильванской землёй и не мог так просто вломиться в дом к своей жертве а-ля грабитель - ему обязательно нужно было приглашение. Такие ограничения очень важны, ибо зло по меркам того времени не имело права быть всемогущим, подобным Богу.
Готика (ранняя версия). Тату (маски/головы) Спящего на спине у представителя Болотного лагеря
В ранних версиях Готики, тату на теле у представителей Болотного Братства (ранее данный класс назывался Psionic), отличались от того, что мы увидели в итоговой версии Готики 1. Тату Спящего, на теле участника культа, поклоняющегося Спящему, смотрится логичнее, тех абстракций, что мы получили в оригинале (странно, что разработчики не оставили исходные татуировки).
Рисунок (изображающий различные виды должностей в Болотном Лагере), на стене, на заднем плане, также является более логичным чем те, которые мы увидели в финальной версии Готики 1 (там на стенах иероглифы, а также изображение Демона, на центральной колонне Болотного Храма, вместо Спящего, что не совсем логично, так как Спящий хоть и тоже демон, но Братство всё же поклоняется именно Спящему, а не его подручным).
Хотя если знать о сюжете (запланированного, на то время, аддона/дополнения к Готике 1) Gothic Sequel (который на сегодняшний день уже вышел, хотя и в не законченном виде), то становится понятным происхождение Демона на стенах Болотного Храма.
Готика 1. Секретная анимация? NPC совершает странное движение: он пинает что-то невидимое
Рабочий, в Готике 1, исполняет странную анимацию: он работает возле выхода породы, в шахте, совершает обычные действия (бьёт киркой по куску породы), но потом останавливается (и было похоже как-будто собирается выполнить анимацию справления малой нужды) и подфутболивает/толкает/пинает что-то невидимое, после чего продолжает обычные/стандартные действия.
Странной, для меня, эта анимация является, так как ничего подобного в игре нет (персонажи не выполняют подобных действий в своей повседневной деятельности), также рядом с рудокопом не наблюдается никаких дополнительных предметов/объектов с которыми можно было бы провзаимодействовать подобным образом.
Кто-нибудь знает для чего предназначена подобная анимация?