Новый Мультфильм по игре Gothic!
В сети появился новый мульт,который вызовет у вас ностальгию - Готика Мультивселенная.Это мультфильм,нарисованый по мотивам игры от Пиранья Байтс,сюжет развивается по событиям первой части,однако постепенно уходя в новую сторону.Юмор,красивая графика,анимация персонажей и фонов,весёлые диалоги...всё это вы увидите здесь.На данный момент уже есть 4 выпуска мультфильма!
https://www.youtube.com/watch?v=_URCnA4tBcI&list=PL-kcZ6...
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный"
Продолжаем проходить моды к Готике. На этот раз познакомимся с модом Jaktyl
"Некоторые проблемы решаются сами собой."
© Готика 2
Недавно, на глаза мне попался более-менее крупный мод, который в среднем проходится за 10-12 часов. Если Juran больше походит на эдакую эдвенчуру на движке Г2НВ, то Jaktyl это уже более классический RPG-шный мод с соответствующими "готичными" квестами и геймплеем с некоторыми небольшими нововведениями.
[Об игре]
Сначала было я не нашел никакой связи в сюжете мода с лором оригинальных игр, это полностью новая и самостоятельная история. Но вот в ходе его прохождения, помимо частого упоминания богов мира Готики, я обнаружил большущую такую отсылку к первой Готике. Но не буду спойлерить...
Разработка: Мод появился в 2006-ом году. Его создатели HunterDarkness и Caphalor. Позже мод полностью перевели и озвучили ребята из команды Mighty Dwarf, за что им огромное спасибо.
Сюжет: Описание сюжета из темы с worldofgothic, посвященной моду:Стране Яктиль (или Джектил) угрожает черный маг. Вы просыпаетесь на голой земле без каких-либо воспоминаний и теперь ваша цель - выжить.
Сюжет Jaktyl вполне линеен и типичен для мира Готики. Снова история про безымянного избранного, разве что главный герой теперь страдает амнезией.
Мир: Основная локация Яктиля сама по себе не очень большая. Тут есть одноименный город (куда же без этого), охотничья вышка, усыпальницы древних воинов, небольшое кладбище с секретом, область пустыни, башня Ксард... загадочная башня в горах, каньон с железной шахтой, огромное озеро в центре этого каньона, скрывающее затонувшие постройки древнего народа. Помимо основной локации, будет еще собственно шахта и так называемый Город Умертвий. В целом все скомпоновано неплохо но... мало.
P.S Карты в игре нет :)
ГГ: Главный герой мода просыпается где-то рядом с городом. Он страдает амнезией и не помнит своего имени. К сожалению, из-за довольно стремительного продвижения по сюжету мода, мне так и не удалось полностью проникнуться его историей и мотивами.
Фракции: В моде всего две фракции - Стражники и Маги Огня. Ничего такого уникального.
Живность: Стандартная живность из Г2НВ (немного переименованная) + несколько их реплейсов.
Геймплей и игровые механики: Боевая система прямиком перекочевала из Г2НВ (разве что прокачку сделали 1 к 1), но мод добавляет в игру несколько новых механик: стрелы, болты и оружие можно обмазывать ядом, различные виды табака добавляют временные эффекты, добавлено несколько новых заклинаний, в моде можно освоить профессию по изготовлению фигурок для последующей продажи, добавлен новый амулет с интересным действием и два новых умения. Мобы в игре постоянно респаунятся, так авторы мода решили проблему с прокачкой. В продаже можно увидеть оружие требующее 180 пунктов силы, хотя под конец игры моя сила была всего в 100 пунктов и этого мне хватило для прохождения.
Сложность: Не заметил никаких сложностей или какого-то заурядного хардкора в моде.
Оружие, доспехи и предметы: Доспехов в моде не особо много: комплект кожаных доспехов, доспех стражника (тяжелый доспех из Болотного лагеря), роба Магов Огня и древний доспех (реплейс доспеха Ворона из Г2НВ). Оружия так же но очень много, но его хватает. Новых экземпляров не заметил.
Квесты: Вполне неплохие квесты, многие с небольшой вариативностью. Некоторые даже интересные, типа стравливания мракориса со снепперами, но какого-то откровения в этом плане я не заметил. Большинство квестов довольно короткие, хоть и достаточно качественные. Главное на забывать прохаживаться по городу после начала новой главы, очень часто к нам будут обращаться новые "квестодатели".
Графика: Все стандартно. Новых текстур совсем немного, мод в основном использует стандартные ассеты. Я заметил лишь несколько переделанных текстур брони и одного монстра. Общий визуальный дизайн Яктиля мне вполне понравился.
Музыка и озвучка: Опять же, никакого откровения, вся музыка из Г2НВ. Русская озвучка от Mighty Dwarf мне понравилась, весьма неплохо для любительского уровня. Уж точно лучше родной немецкой :)
[Сравнение]
Особенности сборки:
1) Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Мод Jaсktyl 1.1
3) Русификатор звука и текста от Mighty Dwarf
4) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д. Плюс заменил некоторые текстуры GUI, фон меню, добавил Splash при загрузке.
5) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
6) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
7) ReShade с моим настроенным пресетом
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Jaсktyl 1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Jaсktyl 1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)
[Сбор материалов]
1) Просто скачиваете СБОРОКУ
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив в любое место.
[Запуск и настройка]
1) Запуск через GothicStarter.exe.
2) Настройка рендерера GD3D11 через клавишу F11 (пример ниже).
[Рекомендации]
1) Мои настройки GD3D11, в игре вызываются клавишей F11 (обязательно включаем "Enable Normalmaps", иначе мои карты нормалей не будут работать):
2) Выделил ниже красным наиболее ресурсоемкие параметры, желтым средние, зеленым не особо значимые:
Прежде всего обратите внимание на параметры "Shadws Quality", "Dynamic Shadows" и все что связано с "Draw Distance".
3) Если сильно "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться
4) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.
5) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).
[Используемые материалы]
BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
GD3D11
ReShade
4Gb Patch
Полный перевод от Mighty Dwarf
[Заключение]
Неплохой мод на пару вечеров, который точно понравится любителям стандартного "готичного" RPG-шного геймплея. Ну а я пока попробую еще один интересный мод Valendor, где в качестве главного героя выступает посол короля (хммм, кажется в каком-то моде я уже это видел...)
"Только не говори, что ты не знал об этом!"
Orcades, "Наш Остров"
Сегодня мы рассмотрим (и освежим) очень милый, уютный, добрый и немного наивный мод для нашей любимой Готики - Orcades
"А островок, что мог бы быть курортом,
Объектом станет дьявольских страстей!"
© М/ф "Остров сокровищ" (1988 г)
Orcades оказался совсем уж небольшим по продолжительности (поэтому и сам пост будет небольшим), проходится он буквально за 5-6 часов, но, несмотря на это, мод очень насыщен, продуман, интересен и, что называется, отлично сложен. Ему хорошо подходит известная фраза - "Больше - не значит лучше". Что же из себя представляет Orcades? Попробуем разобраться...
[Об игре]
Orcades больше похож на очень занятный квест на платформе Gothic, нежели на полноценную RPG на этом же движке. Помимо продуманных мелочей, мод отличается от многих других множеством новых и неиспользуемых ранее в Gothic механик, но об этом чуть позже.
Разработка: В 2009-ом году вышла модификация Insel Mod от Davied. Это как раз была демоверсия Orcades, которая вышла годом позже. Ребята из Snow-Studio взяли и перевели ее полностью на русский язык, да еще и вернули вырезанную первую главу. Вот как-то так и появилась полная озвученная версия мода.
Сюжет: Описание сюжета из страницы мода на snow-studio:Вместе с друзьями Гираном, Гердом и Хероном вы прибываете на остров, где когда-то выросли. Но по прибытии узнаёте, что остров стал не таким пустынным, как раньше...
Довольно заурядное начало, но это весьма простенькая завязка ничуть не портит сей маленький, но очень крепкий мод. Стоит сразу сказать, что авторы мода удосужились немного связать его сюжет с лором Готики. К примеру, процессе прохождения мы встретим несколько явных отсылок к событиям Г2НВ.
Мир: Основная локация - остров сделана с душой. Остров до неприличия малюсенький, компактный, но очень насыщенный. Практически каждый уголок локации будет в определенный момент задействован в ходе прохождения мода. Остров состоит из нашего небольшого лагеря, леса, песчаного берега, хижины мага и загадочной скалы с таким же загадочным порталом на вершине. Сам мод содержит всего три локации и, помимо острова, мы сможем побывать еще в местной рудниковой шахте ("Заброшенная шахта" из бета версии Готики 1) и в какой-то скрытой долине. Все локации сделаны с любовью, это хорошо заметно.
ГГ: Хоть мод и небольшой, но за время его прохождения и главный герой и все остальные герои очень хорошо запоминаются. В Orcades совершенно не чувствуется общая исключительность ГГ, все персонажи в нем оказываются полноценными действующими лицами. Да и вообще, каждый из них хорошо проработан и ощущается по-настоящему живым.
Фракции: Да какие тут фракции :)
Живность: Монстров тут совсем немного, да и необходимость в их истреблении здесь практически отсутствует. На острове будут волки, вараны, мухи, да кротокрысы из Г1. Только в шахте и долине мы повстречаем ползунов и снепперев.
Геймплей и игровые механики: А вот это в Orcades самое интересное. Я уже писал выше, что мод больше напоминает квест на движке первой Готики, поэтому он просто изобилует новыми механиками, необходимыми для прохождения. Например, в ходе прохождения нам потребуется посеять и вырастить высокое растение, чтобы по нему куда-нибудь взобраться. Где-то мы будем бегать в уменьшенном виде, где-то потребуется использовать динамит или добыть мед с помощью пчел. В Orcades действительно много такой вот забавной, но нужной для прохождения интерактивности. Сказать по правде, я даже и не думал, что движок Gothic можно использовать таким образом.
Сложность: Никаких проблем в прохождении возникнуть не должно. Особой необходимости в прокачке тут нет, это чисто сюжетный мод.
Оружие, доспехи и предметы: Оружия тут совсем мало, да и доспехов будет всего два вида. Все экземпляры знакомы нам из Г1 + один секретный меч. В целом, все предметы из той же Готики, не считая парочку новых. Стоит сказать, что именно предметы тут будут играть самую важную роль при прохождении.
Квесты: Квестов в моде не очень много, но именно поэтому каждый из них хорошо проработан (есть даже некоторая вариативность), крайне необычен и наполнен неплохим юмором. Например, мы повстречаем очень забавного и дружелюбного живого скелета и мага, страдающего бессонницей и до жути боящегося высоты. А в шахте и долине придется очень даже хорошо подумать, чтобы продвинуться по сюжету. В моде так же реализована система достижений, для этого необходимо находить в локациях секретные предметы.
Хотя я и старался выполнить все квесты, к концу игры у меня сложилось впечатление, что кое-что я всё-таки пропустил...
Графика: В моде очень хорошо скомпонованы стандартные ассеты Г1 и Г2, поэтому все локации выглядят классно, лаконично и закончено в рамках выдержанного общего дизайна. Очень понравились местные катсцены с пролетом камеры и парящими в воздухе названиями глав.
Музыка и озвучка: Мы услышим несколько стандартных мелодий из первой Готики + немного новых симпатичных композиций. Русифицированная озвучка очень понравилась, даже несмотря на некоторые небольшие огрехи и ошибки. Каждый персонаж прекрасно озвучен.
[Сравнение]
К сожалению, мод совсем не дружит с DX11 рендерером, поэтому для "украшательств" будем выжимать все из DX7. Добавим моду Union плагин zBrightLight для лучшего метода освещения и с помощью враппера dgVoodoo задействуем ReShade. Ну и upscale-текстуры никуда не делись.
Особенности сборки:
1) Gothic 1 (Steam) + Union 1.0m
2) Мод Orcades 1.1.2
3) Русификатор текста от Ur-tRall и Dunkle Redaktion + озвучка от Snow Studio
4) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов, неба и т.д.
Плюс заменил некоторые текстуры GUI, фон и элементы меню, добавил Splash при загрузке
6) Плагин zBrightLight
7) Враппер dgVoodoo 2 79.3
8) ReShade с моим настроенным пресетом
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Orcades 1.1.2 (Union 1.0m), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Orcades 1.1.2 (Union 1.0m), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, zBrightLight, Upscale-текстуры 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, CAS, SMAA, DPX, AmbientLight, MXAO)
[Сбор материалов]
1) Просто скачиваете СБОРОКУ
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив в любое место.
[Запуск и настройка]
1) Запуск через GothicStarter.exe
[Рекомендации]
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.
2) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Через меню игры есть возможность настроить параметры плагина zBrightLight и отключить его совсем. Можете убавить общую освещенность и настроить уровень яркости ночей.
3) Возможные баги:
- При переходе в долину через телепорт, мод у меня несколько раз вылетал - рекомендую сохраниться в этом моменте. Раза с пятого локация загрузится.
- После установки динамита, ГГ иногда может застрять в катсцене - ставьте динамит левее.
В моде еще могут встречаться подобные баги, но все они некритичные.
4) Почему-то не сохраняется выставленное выше 1920x1080 разрешение экрана, приходится постоянно его перещелкивать.
[Используемые материалы]
BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
zBrightLight
ReShade
dgVoodoo
Перевод текста на русский от Ur-tRall и Dunkle Redaktion
Русская озвучка от Snow Studio
[Заключение]
Такой вот небольшой, но очень интересный, исключительно сюжетный мод-квест на движке Gothic 1, который проходится буквально за вечер. Несмотря на размер, Orcades очень хорошо проработан и действительно сделан с душой.
Juran, "Свалившийся с небес"
Продолжаем серию постов по модам к играм серии Gothic (и традиционно подтягиваем им "графоний"). Знакомимся с очередным интересным модом - Juran
"Меня же никто не заставлял идти таким путём. Я сам так решил."
© Пауло Коэльо
Ах да, как я и писал в своем прошлом посте, сначала я хотел было начать проходить очень заманчивый на вид мод Gothic 2: Xeres' Return, который раскрывает нам альтернативную историю нашего любимого Безымянного героя после завершения сюжета первой части. Но, к моему великому сожалению, мне не хватило терпения играть с "гуглопереводом" текста и смешной немецкой TTS-озвучкой, хотя я ОЧЕНЬ старался это все превозмогать.
P.S Вино со мной не согласился:
И ладно озвучка, с таким переводом очень часто вообще трудно понять о чем идет речь. Так что я решил пока отложить прохождение этого безусловно интересного мода на потом. А пока что, на глаза мне попался другой весьма занимательный мод - Juran. О чем он и что из себя представляет, попробуем в этом сегодня разобраться...
[Об игре]
В основном я предпочитаю большие моды, прохождение которых начинается от 30 часов (ну или хотя бы от 20 часов), а Juran как раз попадает под понятие "большой мод", ибо проходится в среднем за 30-50 часов (30 lvl). В отличии от Legend of Ahssun, в Juran присутствуют явные намеки на связь с оригинальным сюжетом Gothic и Gothic 2. В процессе прохождения то и дело будет попадаться множество знакомых отсылок, что неимоверно радует. Постараюсь выделить важные аспекты разделами, для более конструктивного обзора.
Разработка: Как это часто бывает с большинством модов на Готику, хоть какой-то внятной информации о разработке Juran в сети я не нашел. Просто сухие данные: мод немецкий, автор мода Thomas Brähler, дата релиза 2009-й год.
Сюжет: Описание сюжета из темы с worldofgothic, посвященной моду:Это история молодого крестьянина из острова Хоринис. Похищенный драконом и застрявший в незнакомом мире, он должен отыскать свой путь и бросить вызов опасностям. Удастся ли ему выжить и найти путь домой? Кто знает....
После прохождения мода, я пришел к выводу, что события Juran происходят где-то сразу после окончания истории Gothic 2.
Стоит сразу сказать, что модне наделен каким-то сложным и закрученным сюжетом, тут нет долгих многоуровневых квестов с вариантами выбора и последствиями как в оригинальных играх или других крупных модах, нет фракций или какой-то вариативности... Да и по сути это мод-приключение с вполне линейным сюжетом. Но даже не смотря на это, в моде присутствует оригинальный gothi'чный дух и атмосфера.
Мир: Игра начинается довольно оригинально - ГГ просто летит вниз с огромной высоты и падает прямо в вводу у небольшой гавани. Выбравшись на берег, мы видим довольно просторное портовое поселение со множеством жилых построек, небольшим замком и даже с воздушным шаром на вершине скалы у маяка. Сам остров Юран получился очень даже красивым и разнообразным. Гротескные и монументальные горные плато разделяют остров на несколько районов, в каждом из которых нам предстоит побывать. Основная локация получилась многоуровневая, вертикальная. При перемещении по возвышенностям острова с помощью специальных стационарных телепортов, может по-настоящему захватить дух. Уровнем ниже расположилась основная зона лесов, пещер и равнин, а еще ниже можно наткнуться на небольшие песчаные островки с кучей секретов и тайников, если захотите отправиться исследовать остров вплавь. Перемещаться по районам Юрана можно с помощью рун и телепортов. Помимо основной локации - острова, мод предложит побывать нам в пустыне и в каком-то замысловатом лабиринте, отдаленно напоминающем своим окружением декорации из фильма Tron. Пустыня очень понравилась, мега-атмосферная, интересная и в целом собранная очень круто, хотелось исследовать каждый ее уголок. В отличии от вертикальной и конструктивно сложной пустыни из Legend of Ahssun, здешняя пустыня больше напоминают таковую из Gothic 3, хотя и несколько меньшей по масштабу. На локациях разбросано множество тайников, так что детальное исследование вполне оправдано, к тому же тут действительно есть на что посмотреть.
ГГ: Его видели абсолютно ВСЕ, кто проходил вторую часть Готики - это просто один из неименных крестьян на ферме у Акила, который "всего лишь" подвергся нападению дракона средь бела дня, когда трудился в поле. Именно этот дракон и вышвырнул крестьянина в воду у острова Юран. Сам ГГ получился вполне неплох, если учитывать то, что это любительская модификация, но не более того.
Фракции: Как было сказано ранее, фракций в моде никаких нет.
Живность: В Juran вполне стандартный набор всем известных по Г2НВ монстров + один новый вид, какая-то забавная серая корова-чупакабра с тремя рогами на спине со смешной анимацией. В моде будет встречаться и множество мирных монстров с уменьшенной моделькой крысы или варана, которые могут просто прогуливаться по порту или греться на камнях и такие же уменьшенные варианты агрессивных видов.
Геймплей и игровые механики: Ничего особенного - стандартная боевая система и механики Г2НВ. Разве что появилась возможность включать автовосстановление жизни и маны, а так же включать респаун монстров (монстры появляются, когда ГГ поспит). Делается это через меню диалогов со специальным NPC в порту.
P.S Я ничего не трогал, у меня немного восстанавливалась жизнь с маной и немного респаунились животные. Думаю, это вынужденная мера в моде, чтобы хоть как-то прокачиваться.
Сложность: Мод не особо сложный, но если вы выберете путь воина (я играл именно за воина), то рекомендую прокачивать одноручные мечи и силу. Если предпочитаете оружие дальнего боя, то стоит отдать предпочтение лукам. Дело в том, что в игре больше всего встречается именно одноручное оружие (к концу игры у меня навык владения одноручным оружием был таким же как и двуручным по уровню, хотя я качал именно второй). С луками и арбалетами так же - разработчики дали предпочтение лукам.
Оружие, доспехи и предметы: Большинство видов брони из Г2НВ + несколько новых видов (например, несколько реплейсеров брони рудного барона с измененными характеристиками) и различные стандартные робы. Вообще, за игру мне попадались целые наборы различной одежды (даже женские платья) и брони. Не знаю, зачем они это сделали, ну да ладно :)
К сожалению, мод не совсем продуман в плане порционности выдачи брони - уже на 7-ом уровне у меня была крутейшая броня рудного барона из Г1. Оружия не так много, совсем чуточку вариантов из Г2НВ + чуток новых видов, но сделаны они неплохо. Предметы все перекочевали из Г2НВ, даже таблички.
Квесты: Квестов в моде не так много, они не особо "глубокие", практически не вариативные, прямолинейные, но вполне себе интересные. Как было сказано ранее, Juran это больше Adventure с элементами RPG на пару вечеров. Хотя есть несколько очень даже занятных экземпляров, например квест на поиск музыкальных инструментов по всему острову (намек на группу in Extremo) или заварушка с зомби в обсерватории. Очень интересно и необычно для готического сеттинга выполнена локация "Лабиринт", хоть и несколько выматывает выполнять на ней квесты. Смешных моментов так же хватает, меня порадовал неожиданный момент встречи с Мадом и ситуация с "Супом из мусора".
Графика: Как это часто бывает, мод содержит ассеты Г1, Г2НВ + некоторые новые текстуры, меши и модели. Но сам дизайн острова, а особенно пустыни, мне очень понравился! Ну и лабиринт получился необычным для Готики.
Музыка и озвучка: Озвучка немецкая, полная, выполнена неплохо, хоть и совсем уж на любительском уровне. Музыка в моде стандартная.
Из нововведений понравились звуки рвущегося потока ветра, слышимого на вершинах и при пересечении огромных мостов. Плюс я наконец-то услышал внятный эмбиент грозы :)
[Сравнение]
Что хорошо, так это то, что основная локация в моде не такая огромная и насыщенная как в CoM или LoA, поэтому игра быстро грузится и шустро бегает. Именно поэтому я сделал одну сборку с 4x upscale-текстурами и картами нормалей, все должно работать плавно.
Особенности сборки:
1) Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Мод Juran 1.4.6
3) Русификатор текста от Ur-tRall
4) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д.
Плюс заменил некоторые текстуры GUI, фон меню, добавил Splash при загрузке, встроил текстуры карт острова от Дикарь, изменил текстуру темной брони рудного барона (не нравилась мне просто серая) и немного поправил текстуру нордмарской брони (переделал кольчугу).
5) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
6) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
7) ReShade с моим настроенным пресетом
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Juran 1.4.6 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Juran 1.4.6 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)
[Сбор материалов]
1) Просто скачиваете СБОРОКУ
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив в любое место.
[Запуск и настройка]
1) Запуск через GothicStarter.exe.
2) Настройка рендерера GD3D11 через клавишу F11 (пример ниже).
[Рекомендации]
1) Мои настройки GD3D11, в игре вызываются клавишей F11 (обязательно включаем "Enable Normalmaps", иначе мои карты нормалей не будут работать):
2) Выделил ниже красным наиболее ресурсоемкие параметры, желтым средние, зеленым не особо значимые:
Прежде всего обратите внимание на параметры "Shadws Quality", "Dynamic Shadows" и все что связано с "Draw Distance".
3) Если сильно "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться.
4) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.
5) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).
6) Иногда уменьшенные мирные животные могут увеличиваться (приобретать свой обычный Г2НВ размер) - просто загрузите сохранение.
7) Некоторые элементы моделей кораблей будут иметь "водяную" текстуру - это "заслуга" мододелов, они для материала указали свойства воды и рендерер DX11 "делает" там воду :)
8) При телепортации в порт, могут пропадать текстуры стен магазина - просто загрузите сохранение.
9) В локации Лабиринт, моделька одного NPC немного "ломается" (это забавно) - просто загрузите сохранение.
[Используемые материалы]
BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
GD3D11
ReShade
4Gb Patch
Перевод текста на русский от Ur-tRall
[Заключение]
Juran очень даже неплохой мод на пару вечеров. Весьма, знаете ли, расслабляет после "гигантских" модов типа Archolos :)
В следующий раз попробую рассказать про еще один мод, но уже на платформе Gothic 1 (ну захотелось мне поиграть в мод именно для Г1) под названием Orcades. Мод не особо большой (20-30 часов), но пишут что интересный...
"У легенд две беды. Им либо не верят, либо слишком сильно верят."
© Алексей Пехов "Страж"
Сравнение озвучки для Gothic 3, от : Default, Freddy, DasKai
Сравнение трёх видов озвучки для Gothic 3, от авторов : Default (это изначальная версия от самих разработчиков Готики III), Freddy, DasKai.
Готка 3 — Intro Full HD 1080p ("G3_Intro.bik")***
https://cloud.mail.ru/public/4sT9/3XdTMJuvX
***⚠️ Это видео представлено только на немецком языке в 3 версиях:
Default (папка 1080p) — без закадровых фраз.
Freddy (папка Freddy_1080p) — добавлены некоторые фразы.
DasKai (папка DasKai_1080p) — добавлено ещё больше фраз.
Этот ролик — склейка из трёх представленных версий видео, для того чтобы каждый сам мог услышать разницу и выбрать наиболее устраивающий его вариант (возможно кто-то любит тишину и не оценит добавленные фанатами реплики; хотя скорее всего эти ребята просто доделали то, что не захотели/поленились/не успели сделать сами разработчики).
P.S. Плейлист в конце видео содержит все ролики по Готике 1(+финальные титры из мода Народ Миненталя), 2+Ночь Ворона; все видео обработаны (улучшены) в нйросети (более подробно в описании под каждым видео на ютуб).
Отличник или двоечник? Узнайте свой уровень подготовки к Евро-2024
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют"
Знакомимся (и подтягиваем, конечно же) с еще одним очень достойным модом для Gothic 2 - Legend of Ahssûn
"Победи себя и выиграешь тысячи битв."
© Сиддхартха Гаутама
Сказать по правде, я не отношу себя к тем, кто уже успел пройти десятки всевозможных модов на движке Gothic. Все дело в том, что я очень ревностно отношусь к оригинальным играм серии и ее лору в целом. Именно поэтому я подхожу к выбору модов для длительного прохождения очень скрупулезно и именно поэтому мне не нравятся моды - нашлепки на оригинальные игры серии, которые меняют в ней все настолько, что от атмосферы и лора самой Готики в ней не остается ровным счетом ничего (небольшие модфиксы для оригинала не в счет). Конечно же я понимаю, что авторы модов имеют полное право исполнять их так, как им вздумается (и я уважаю их мнение), а играть в него или нет - дело каждого. Думаю, ни для кого не секрет, что The Chronicles Of Myrtana: Archolos показала нам, каким должен быть действительно хороший мод по миру Gothic. Я следил за ходом разработки Archolos достаточно давно и у меня, как у ценителя оригинального готического экспириенса, не было сомнений относительно его качества. Он максимально "лорный" и отлично вписывается в общую историю и концепцию серии. После его прохождения мне захотелось чего-то такого же в меру глобального (нет, The Odyssee, отстань!), долгого (так, The Odyssee, я что, не ясно выразился!? Нет!), глубокого и сложного. Проштудировав различные тематические форумы я наконец определился и мой выбор (хоть и не без некоторых опасений) пал на Legend of Ahssûn. И, стоит признаться, я не прогадал...
[Об игре]
Да, обычно раздел у меня называет "Немного об игре", но сегодня я хотел бы сделать небольшой любительский обзор на сабж (как и в случае с Archolos, у меня язык не поворачивается назвать эту ИГРУ модом). Уверен, вполне найдутся те, кто уже успел поиграть в The Chronicles Of Myrtana: Archolos или старенькую Dark Saga (очень и очень спорный для меня проект) или, упаси Иннос, в "Возвращениедваноль", а о Legend of Ahssûn даже и не слышали. Все познается в сравнении, поэтому я буду часто ссылаться на другие моды или игры серии. Постараюсь выделить важные аспекты разделами, для более конструктивного обзора.
Разработка: К сожалению, в сети я не нашел какой-либо развернутой информации, касающейся истории разработки Legend of Ahssûn. Известно лишь, что мод начали разрабатывать почти сразу же после выхода Gothic 2 (в 2003-м году), а завершили в 2018-м. Согласитесь, столь долгий период разработки о чем-то, да говорит.
Сюжет: Просто процитирую информацию из темы с rpgrussia, посвященной Legend of Ahssûn:
Колония Ахссун - самая богатая (плодородная) орочья область, которая обречена на вечную битву между орками и людьми. После победы в большой битве людям удалось основать город в районе недалеко от берега, который богат ресурсами. Много людей прибыло в колонию за шансом стать богатыми. Но все их шансы были сведены на нет, так как все ресурсы, добытые в колонии, должны быть переданы в казну. Естественно это спровоцировало недовольство жителей, что приводит их к разделению на повстанцев и сторонников короля. Таким образом был создан новый лагерь около города, даже со своим монастырем. Это разделение сделало людей слабее, ведь это колония по-прежнему представляет опасность нападения орков и хранит много тайн.Вот такая вот завязочка, вполне типичная для игр Piranha Bytes, не так ли. "Из грязи в князи", все дела...
Корабль посла короля Лалвании был уничтожен в море во время шторма. После того, как несколько выживших очнулись на пляже Ахссуна, посол был схвачен местными бандитами и продан ими в качестве бойца на арену Ахссуна. Благодаря своим силам и способностям он переживает самые жестокие бои и отправляется в нижнюю часть города. Хотя новобранцы и поддерживают в том месте определённый порядок, люди там очень бедны. Посол должен, как можно быстрее, добраться до правителя Ахссуна, дабы передать ему послание. Однако, охранник ворот, ведущих в средний квартал города, ничего и слышать об этом не хочет...
Сразу хотелось бы обратить внимание на связь LoA с оригинальным лором Готики. В большинстве случаев, в сети можно встретить в описании к моду такие вот строки "...новый сюжет, не связанный с миром Готики". Это именно то, что меня долгое время отталкивало от ознакомления с этим модом. Но в процессе прохождения я стал замечать кучу различных отдаленных и не очень отдаленных отсылок к лору оригинальной серии. Те же три бога и их изгнание (в LoA власть досталась лишь Аданосу), далекая-далекая война с орками, где-то до сих пор можно найти валяющиеся в куче мусора доспехи паладина или ополченца, отсылки из книг, легенды о проделках Белиара и еще ворох, не очевидных на первый взгляд, подобных вещей. То есть сюжет мода действительно не связан с сюжетом всех частей Готики, но описанные выше отсылки меня очень даже порадовали, учитывая мою любовь в оригинальному лору. Так же, в игре можно встретить и множество отсылок к наиболее известным модам к Gothic. К примеру, я находил Ардарика из мода Диккурик, трудящегося в поле на одной из ферм острова, он все собирался уплыть куда-то с острова (хм, куда же...). В ходе прохождения будут встречаться и другие персонажи из модов.
Мир: Над созданием острова поработали знатно! Ахссун большой, очень детализированный, живой, красивый и логичный остров, ничем не уступает Архолосу. И, как и в CoM, вначале придется изрядно побегать по его территории. Зато тут есть на что посмотреть: красивый одноименный город с различными районами (нижний, средний и верхний, куда мы попадем далеко не сразу) и ареной, густые леса, опасные болота с пирамидами и кристальными пещерами, смертоносные многоуровневые пустоши, загадочный ледник, горячая и душная пустыня, уютный порт и даже небольшой остров корсаров рядом, по-настоящему живые фермы, величественный монастырь, запутанная золотая шахта, большой Свободный лагерь Берсерков, бандитский лагерь Налетчиков, всяческие пещеры и т.д и т.п. Но и исследование остова тут очень хорошо вознаграждается - всюду разные тайники и даже целые цепочки квестов открываются, если найти особый предмет. В третьей главе появляется возможность телепортации, причем сделано это, на мой взгляд, просто гениально и необычно. NPC ходят по своим делам, выполняют различную работу, спят, читают молитвы, бухают, ходят на представление в кабаре. Некоторым NPC приходится проходить огромнейшие расстояния чтобы, например, поторговать на рыночной площади.
ГГ: Главный герой, его история, характер и его борьба с самим собой мне очень понравились. Совершенно четко замечаешь, как к концу игры меняется его сущность и мотивы. Отдельной похвалы заслуживает очень приятная немецкая озвучка героя.
Фракции: Какая же Готика без фракций :) В LoA всего три основные фракции в которые можно вступить: стражники, берсерки и маги, все стандартно. Конечно же не обошлось и без фракционных квестов.
Помимо основных фракций, на острове еще есть лагерь Налетчиков. К ним мы не сможем вступить, но их квесты мы так же будем выполнять по сюжету.
Живность: Разновидностей монстров стало несколько больше, появились даже уменьшенные версии некоторых из них (молодняк). Монстры, хорошо известные нам из оригинальной игры, стали разделяться по крутости. Одного шныга стало аж четыре варианта. Из новых замечен, например, скелет орка и до колик в животе смешной "барсук" (с перерисованой текстурой кротокрыса). А от внешнего вида гусей и анимации их "топанья ножками" я минуту валялся под столом от хохота ))) А какие котейки тут суровые... 0_o
В целом же, вся живность вполне "готическая" и хорошо вписывается в игру.
Геймплей и игровые механики: Боевая система и остальные, уже имеющиеся, механики практически полностью перекочевали из Г2НВ, с небольшими нововведениями. Например, теперь появилась возможность выбрать сложность игры, возможность включения динамического респауна монстров и возможность использовать свободное прицеливание (хотя я им не пользовался). На начальных этапах присутствует некая "автопрокачка" боевых навыков. Хорошо сражаемся двуручным оружием - вот тебе +1 в навык владения двуручным оружием, часто попадаешь из лука - вот тебе +1 к навыку владения луком и т.д. Правда позже такие фокусы уже не пройдут и вся система прокачки ляжет на стандартные рельсы Г2НВ. Появилось несколько новых умений, такие как "Внезапная атака, "Создание стрел", "Заточка оружия" и др. Новинок не особо много, с "Одиссеей" не сравнить, но это и замечательно. Еще из новинок - в пустыне нас может мучить жажда и постоянно требуется ее утолять водой, в ледниковой области мы легко можем замерзнуть, поэтому нужно часто греться у костров или прикладываться к алкоголю (кстати разновидностей алкоголя в моде просто огромное, одного пива я насчитал более 10-ти видов). В городе можно повстречать продавца всячиной, который будет раздавать специальных жучков за выполненные квесты. Жучков можно будет обменять на уникальные предметы (почти все предметы для обмена прямиком из различных модов к Готике). Статуи Аданоса теперь не приносят перманентные бонусы, а лишь временно добавляют несколько уровней к основным навыкам, иногда удобно. Алхимия и готовка с рецептами так же присутствуют, куда же без них.
P.S Я проходил игру за воина, так что про мага ничего сказать не могу.
Сложность: Скажу так, на среднем уровне, сложность LoA такая же, как и в Г2НВ (именно НВ). Сначала будет ожидаемо сложно, но ближе к концу второй главы "жить станет веселее" :)
Самое главное, что есть выбор сложности и нет неоправданного хардкора.
Оружие, доспехи и предметы: В моде присутствуют как стандартные образцы вооружения из Г2НВ, так и совершенно новые экземпляры. Оружия не особо много, но и не особо мало - идеально. Доспехи почти все новые, некоторые перерисованые. Даются порционно и логично, успеем побегать почти в каждом виде (один вариант доспехов будем создавать по сюжету). В игре появилась обувь, правда всего двух видов (но местные сапоги-скороходы действительно нужная вещь). Так же появились различные шлемы, хотя я всегда говорил - Готика 1/2, шлемы и щиты вещи несовместимые. К сожалению, "шляпная проблема" не обошла и LoA, выглядят они нелепо, смешно и инородно, а некоторые виды головных уборов даже глючат (особенно смешно выглядят эти неуклюжие соломенные шляпы и цилиндры). В Legend of Ahssûn появились браслеты улучшающие характеристики, что не может не радовать. Что касается предметов для использования, то их тут просто колоссальное множество, все не перечислить. Например, появились различные кристаллы, из которых можно сотворить зелья, улучшающие характеристики. В целом, все новинки весьма "готичные" и отлично вписываются в концепцию Готики (не как у некоторых...).
Квесты: Квесты это самое главное в мире Готики и тут их ОЧЕНЬ много (~250 штук)! Есть как большущие многоуровневые квестовые цепочки, так и совсем маленькие. Квесты в большинстве своем интересные, сценаристы постарались на славу. И самое главное, они вполне интуитивные, логичные и продуманные. Нет такого (не будем показывать пальцем на кое-кого), что выполнив квест в определенной последовательности, ты ломаешь весь основной сюжет. Приходится идти на форум и читать варианты решений, чтобы ничего не поломать. В плане квестовых скриптов тут все в порядке. Только один раз я встретил незакрывающийся квест, т.к выполнил его в не совсем правильной для игры последовательности. Но все же бежать вперед сюжета и зачищать весь остров я не рекомендую. Пару раз будет переломный для сюжета момент с выбором, хотя сам по себе он вполне линеен. Есть и юморные квесты: например, мы соглашаемся проводить одного NPC до места назначения, а ходит он очень медленно. Придя в пункт назначения, старик поблагодарит нас и подарит флакон с зельем ускорения. Или городской алхимик просит принести яйца самки полевого хищника. Загвоздка в том, что яйца могут вылупиться прямо в нашем инвентаре и требуется донести их очень быстро. Так же был квест с проклятой орочьей табличкой, которая "дамажит" ГГ если он несет ее в инвентаре и нужно как можно быстрей отнести ее в монастырь, а телепортация при этом может убить ГГ (и тут есть вариант со специальной шкатулкой, которую мы получили в ходе выполнения другого квеста). Очень запомнился квест с призраком и зеркальцем. В общем, каждый квест выполнен очень и очень профессионально. Большинство квестов имеют различные пути решения, некоторые лежат прямо на поверхности, но узнаешь об этом далеко не сразу. Конечно же, не обошлось и без "почтовых" поручений, ну тут уже, можно сказать, обыкновенное следование канонам :) Вообще, с юмором в игре все в порядке: на нас наехал вышибала у борделя, мы его отмутузили и в шутку сказали, что ему теперь самое место сторожить туалет. После этого, поверженный вышибала покорно идет сторожить ближайший "клозет". Или просим хозяина борделя об ОСОБОЙ услуге, после чего наблюдаем весьма пикантную и смешную сцену в его исполнении. Здоровенная девушка - кузнец в лагере бандитов, скелет женщины со скелетом ее неродившегося ребенка, прыгающий на одной ноге стражник, армия микро-полевых хищников, говорящий гоблин клептоман, монах укурок, безумный маг в Пустошах, да и просто случайный разговор с женой богатого купца, которой вдруг захотелось "огромную палку колбасы" (и конечно же, между ГГ и женой купца случилось недопонимание)... Таких моментов десятки и все они, как ни странно, очень даже хорошо вписываются в лор Готики. Никто не отменял и случайные квесты, которые можно обнаружить просто прохаживаясь по остову. Обязательно исследуйте все закоулки!
Графика: Если обобщенно, то графика Legend of Ahssûn это ассеты Г1, Г2НВ + некоторые текстуры, меши, модели и даже целые локации из других модов и игр серии (к примеру, замечены некоторые предметы и текстуры из третьей части Gothic). В целом, тут нет ничего такого уникального для мода на этом движке, главное что все "лорно".
Музыка и озвучка: В Legend of Ahssûn играют как уже известные всем композиции из первых двух частей, так и совершенно новые трэки, которые выполнены на очень достойном уровне. Единственное, что омрачает впечатление, это немного глючная ротация этих трэков в переходах между областями локаций и несколько невыверенный баланс громкости некоторых композиций (то слишком громко, то слишком тихо, то трэки накладываются или задваиваются). Немецкая озвучка в игре отличная! Совсем немного не дотягивает до польской озвучки Archolos.
Возможно я затронул далеко не все детали этого замечательного мода и что-то упустил, но все же искренне надеюсь что и этого вполне достаточно, чтобы сделать некоторые предварительные выводы о Legend of Ahssûn.
[Состав сборок]
Как и в The Chronicles Of Myrtana: Archolos, основная локация-остров в Legend of Ahssûn огромна, старенький движок пыхтит и справляется с игрой кое-как. Поэтому я сделаю две сборки: одна с 4x upscale-текстурами, а другая 2x upscale-текстурами. Карты нормалей оставил в 4x в обоих сборках, они не особо влияют на потребление VRAM.
Особенности сборок:
1) Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Мод Legend of Ahssûn 1.1
3) Русификатор текста от Adept и Co
4) Мои текстурные паки (2x или 4x), улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д. Кое-какие текстуры исправил.
5) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
6) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
7) ReShade с моим настроенным пресетом
[Сравнение]
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Legend of Ahssûn 1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Legend of Ahssûn 1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, , настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)
[Сбор материалов]
1) Просто скачиваете одну из СБОРОК на выбор:
- 4x Upscale
- 2x Upscale
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив в любое место.
[Запуск и настройка]
1) Запуск через GothicStarter.exe.
2) Настройка рендерера GD3D11 через клавишу F11 (пример ниже).
[Рекомендации]
1) Мои настройки GD3D11, в игре вызываются клавишей F11 (обязательно включаем "Enable Normalmaps", иначе мои карты нормалей не будут работать):
2) Выделил ниже красным наиболее ресурсоемкие параметры, желтым средние, зеленым не особо значимые:
Прежде всего обратите внимание на параметры "Shadws Quality", "Dynamic Shadows" и все что связано с "Draw Distance".
3) Если сильно "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться.
4) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.
5) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).
6) В третьей главе будут места с кучей NPC (гвардейские отряды), при приближении к ним могут наблюдаться фризы - тут я уже ничего не поделаю, такая реализация.
7) У некоторых шлемов пропадают текстуры, нужно пару раз загрузить сейв и текстуры появятся (это проблема самого мода).
8) Как было сказано выше, иногда наблюдаются глюки с музыкой (это проблема самого мода).
[Используемые материалы]
BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
GD3D11
ReShade
4Gb Patch
Перевод текста на русский от Adept и Co
[Заключение]
Для меня Gothic это не просто какая-то там "та старая RPG, которую частенько вспоминают старые пердуны". Для меня это путь в мир ARPG, именно с нее у меня начиналось знакомство с таким поджанром как Adventure RPG. Готика это, если хотите, что-то личное и именно поэтому я очень осторожно подхожу к ознакомлению с тем или иным модом на базе Готики.
К счастью, все мои опасения относительно рассматриваемого сегодня мода не оправдались, Legend of Ahssûn заслуженно встал рядышком с The Chronicles Of Myrtana: Archolos (в моем личном "топе") и я могу со всей уверенностью рекомендовать ее всем коллегам "готоманам". В ожидании The History of Khorinis, на которую у меня тоже огромнейшие надежды, я пожалуй попробую еще один крупный мод на который я уже обратил внимание - Gothic 2: Xeres' Return. Посмотрим, что это за зверь такой. Ну а пока что нужно немного отдохнуть от красот Ахссуна, уж очень долгое получилось приключение :)
"Человек - единственное животное, которое причиняет другим боль, не имея при этом никакой другой цели."
© Артур Шопенгауэр