"Игры - это искусство" или "как попасть в музей, мало чего понять, но повеселится" по методу команды BURP! Games
Давно я ничего не писал о похождениях нашей команды сюда, но вот, пришло время навёрстывать упущенное. К слову, произошло довольно много чего, так что я разобью наши приключения на несколько постов.
Это - первый пост. И повествует он о том, как Deep Ones стала первой компьютерной игрой, которую показывали в Одесском музее современного искусства.
Это было крайне неожиданно даже для нас. Особенно, учитывая то, что нас законтачил с музеем наш знакомый Владимир Кондратенко, хозяин одесской инди-сходки Indie Game Developers Odessa (IGDO). Причём, это было чуть ли не констатацией факта.
Просто однажды написал, что "вот музей современного искусства заинтересован вашей игрой. В смысле "как узнали"? Я им показал игры одесских разработчиков и они выбрали вашу".
В общем, внезапно, наша первая игра - это теперь искусство. Почти как эта ваша Мор. Утопия.
Но на этом наши приключения с музеем не думали заканчиваться, так как мы выяснили аж две новости:
1) Нам дадут за это денег;
А это, определённо, хорошая новость!
2) Надо скинуть наш дизайн-документ, чтоб он висел на стене рядом с монитором, который показывает саму игру;
А это уже была ТАК СЕБЕ НОВОСТЬ, потому что диздок у нас занимал всего страниц 14-15 в гугл-документах (это включая сценарий, зарисовки уровней, описание врагов и вообще ВСЁ) с эскизами уровня:
И целой горой матершины и прочего локального пиздеца, который для нас понятен, для друзей и игроков приколен, а вот для чуваков из музея может показаться ебалистикой. Хотя, мы думали, что это может тоже сойти за современное искусство, но решили не рисковать целостностью наших жоп и будущим понтом "а у нас игра в музее! бебебе!", из-за чего было принято решение диздок ПЕРЕДЕЛАТЬ.
Короче, все маты замазаны, всё переписано и из 14 страниц гуглдоковских диздок теперь занимает, еби его мать, 118 страниц.
Спойлер: потом я ещё раз его переделывал, потому что чуваки из музея не знали, что в дизайн-документе описывается ВСЁ (даже после того, как я им это сказал в первую встречу) и попросили "такой же, но без крыльев" и страниц эдак на 100 меньше, но чтоб были понятны основные моменты.
"О КУРВА!" - воскликнул я в чертогах своего разума и сел переделывать дизайн-документ опять.
В итоге всех всё устроило и нас пригласили на открытие экспоната:
Распечатанный диздок и монитор, крутящий трейлер на репите.
С трейлером была связана ещё забавная история.
Команда у нас называется BURP! Games и мы подумали, что логично, если в начале трейлера будет рыгание при нашем логотипе. Ну и наш композитор Илья Зеленюк (вроде как даже известный под ником премьер-фетишист) несколько часов мне рыгал по скайпу, пока не удалось ему выжать что-то из себя более-менее мелодичное, как я ему сказал, "шоб как в заставке, где лев ещё такой рычит в кругляше. Эту хуйню ещё перед Томом и Джерри показывали и фотка у Хичкока с этим львом была. Ну ты понял, рыгай давай".
Естественно, со всей этой беготнёй с диздоком, мы и забыли о том, что у нас трейлер натурально и громко РЫГАЕТ, что привело к тому, что на половину второго этажа МУЗЕЯ СОВРЕМЕННОГО ИСКУССТВА издаётся нихеровый такой РЫГ Илюхи с периодичностью раз в 3 минуты!
В целом же, было весьма прикольно и СТРАННО, учитывая весь трешак, которым являлась большая часть экспонатов остальных:
Дэт-метал клип, запускающийся нажатием руки на специальное блюдце, в котором кадры с убийством каких-то вьетнамцев;
Югославское караоке;
Банкомат с вагиной;
Журавли с головами-елдаками;
Блин на сковороде, которому 6 лет и всё в таком духе.
А, да, насчёт приятного пункта про "мы вам даже денег отвалим" - прошло уже почти 4 месяца, а денег всё нет. Ну и хрен с ним. Понты дороже денег, лол.
Под конец хочу кинуть этот самый трейлер, пачку скринов проекта и ссылку на гуглдокумент на наш новый диздок:
Трейлер:
Скрины:
Ссылка на переработанный диздок на 118, мать их, страниц: https://docs.google.com/document/d/1p9s6hNzQmt1J4P3-tITnhs9v...
Ну и ссылка на Deep Ones в Steam, если кто захочет поддержать проект: http://store.steampowered.com/app/696730/Deep_Ones/
В следующей части я расскажу про то, как мы пошли на Global Game Jam 2018 и что из этого получилось в итоге. Спасибо за внимание!