Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Решайте головоломки три в ряд и отправляйтесь в приключение! Проходите красочные уровни и открывайте новые главы захватывающей истории о мышонке и его друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
alexlicht61
alexlicht61
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

"Игры - это искусство" или "как попасть в музей, мало чего понять, но повеселится" по методу команды BURP! Games⁠⁠

Давно я ничего не писал о похождениях нашей команды сюда, но вот, пришло время навёрстывать упущенное. К слову, произошло довольно много чего, так что я разобью наши приключения на несколько постов.

Это - первый пост. И повествует он о том, как Deep Ones стала первой компьютерной игрой, которую показывали в Одесском музее современного искусства.

"Игры - это искусство" или "как попасть в музей, мало чего понять, но повеселится" по методу команды BURP! Games Инди, Gamedev, Игры, Steam, Глубоководные, Музей, Pixel Art, Видео, Длиннопост

Это было крайне неожиданно даже для нас. Особенно, учитывая то, что нас законтачил с музеем наш знакомый Владимир Кондратенко, хозяин одесской инди-сходки Indie Game Developers Odessa (IGDO). Причём, это было чуть ли не констатацией факта.
Просто однажды написал, что "вот музей современного искусства заинтересован вашей игрой. В смысле "как узнали"? Я им показал игры одесских разработчиков и они выбрали вашу".

В общем, внезапно, наша первая игра - это теперь искусство. Почти как эта ваша Мор. Утопия.

"Игры - это искусство" или "как попасть в музей, мало чего понять, но повеселится" по методу команды BURP! Games Инди, Gamedev, Игры, Steam, Глубоководные, Музей, Pixel Art, Видео, Длиннопост


Но на этом наши приключения с музеем не думали заканчиваться, так как мы выяснили аж две новости:
1) Нам дадут за это денег;
А это, определённо, хорошая новость!
2) Надо скинуть наш дизайн-документ, чтоб он висел на стене рядом с монитором, который показывает саму игру;
А это уже была ТАК СЕБЕ НОВОСТЬ, потому что диздок у нас занимал всего страниц 14-15 в гугл-документах (это включая сценарий, зарисовки уровней, описание врагов и вообще ВСЁ) с эскизами уровня:

"Игры - это искусство" или "как попасть в музей, мало чего понять, но повеселится" по методу команды BURP! Games Инди, Gamedev, Игры, Steam, Глубоководные, Музей, Pixel Art, Видео, Длиннопост

И целой горой матершины и прочего локального пиздеца, который для нас понятен, для друзей и игроков приколен, а вот для чуваков из музея может показаться ебалистикой. Хотя, мы думали, что это может тоже сойти за современное искусство, но решили не рисковать целостностью наших жоп и будущим понтом "а у нас игра в музее! бебебе!", из-за чего было принято решение диздок ПЕРЕДЕЛАТЬ.

Короче, все маты замазаны, всё переписано и из 14 страниц гуглдоковских диздок теперь занимает, еби его мать, 118 страниц.

Спойлер: потом я ещё раз его переделывал, потому что чуваки из музея не знали, что в дизайн-документе описывается ВСЁ (даже после того, как я им это сказал в первую встречу) и попросили "такой же, но без крыльев" и страниц эдак на 100 меньше, но чтоб были понятны основные моменты.

"О КУРВА!" - воскликнул я в чертогах своего разума и сел переделывать дизайн-документ опять.

В итоге всех всё устроило и нас пригласили на открытие экспоната:

"Игры - это искусство" или "как попасть в музей, мало чего понять, но повеселится" по методу команды BURP! Games Инди, Gamedev, Игры, Steam, Глубоководные, Музей, Pixel Art, Видео, Длиннопост

Распечатанный диздок и монитор, крутящий трейлер на репите.

С трейлером была связана ещё забавная история.
Команда у нас называется BURP! Games и мы подумали, что логично, если в начале трейлера будет рыгание при нашем логотипе. Ну и наш композитор Илья Зеленюк (вроде как даже известный под ником премьер-фетишист) несколько часов мне рыгал по скайпу, пока не удалось ему выжать что-то из себя более-менее мелодичное, как я ему сказал, "шоб как в заставке, где лев ещё такой рычит в кругляше. Эту хуйню ещё перед Томом и Джерри показывали и фотка у Хичкока с этим львом была. Ну ты понял, рыгай давай".

Естественно, со всей этой беготнёй с диздоком, мы и забыли о том, что у нас трейлер натурально и громко РЫГАЕТ, что привело к тому, что на половину второго этажа МУЗЕЯ СОВРЕМЕННОГО ИСКУССТВА издаётся нихеровый такой РЫГ Илюхи с периодичностью раз в 3 минуты!

В целом же, было весьма прикольно и СТРАННО, учитывая весь трешак, которым являлась большая часть экспонатов остальных:


Дэт-метал клип, запускающийся нажатием руки на специальное блюдце, в котором кадры с убийством каких-то вьетнамцев;

Югославское караоке;

Банкомат с вагиной;

Журавли с головами-елдаками;

Блин на сковороде, которому 6 лет и всё в таком духе.



А, да, насчёт приятного пункта про "мы вам даже денег отвалим"  - прошло уже почти 4 месяца, а денег всё нет. Ну и хрен с ним. Понты дороже денег, лол.

Под конец хочу кинуть этот самый трейлер, пачку скринов проекта и ссылку на гуглдокумент на наш новый диздок:

Трейлер:

Скрины:

"Игры - это искусство" или "как попасть в музей, мало чего понять, но повеселится" по методу команды BURP! Games Инди, Gamedev, Игры, Steam, Глубоководные, Музей, Pixel Art, Видео, Длиннопост
"Игры - это искусство" или "как попасть в музей, мало чего понять, но повеселится" по методу команды BURP! Games Инди, Gamedev, Игры, Steam, Глубоководные, Музей, Pixel Art, Видео, Длиннопост
"Игры - это искусство" или "как попасть в музей, мало чего понять, но повеселится" по методу команды BURP! Games Инди, Gamedev, Игры, Steam, Глубоководные, Музей, Pixel Art, Видео, Длиннопост

Ссылка на переработанный диздок на 118, мать их, страниц: https://docs.google.com/document/d/1p9s6hNzQmt1J4P3-tITnhs9v...


Ну и ссылка на Deep Ones в Steam, если кто захочет поддержать проект: http://store.steampowered.com/app/696730/Deep_Ones/


В следующей части я расскажу про то, как мы пошли на Global Game Jam 2018 и что из этого получилось в итоге. Спасибо за внимание!

Показать полностью 6 1
[моё] Инди Gamedev Игры Steam Глубоководные Музей Pixel Art Видео Длиннопост
4
4159
luckyAngel1
luckyAngel1
7 лет назад

Фантастические твари: продолжение подборки снимков странных рыб из инстаграма мурманского моряка⁠⁠

В конце 2016 года в рунете обратили внимание на твиттер жителя Мурманска Романа Федорцова. Он работает на рыболовецком траулере и публикует самые необычные экземпляры морских обитателей, которые попадаются среди улова.

Год спустя Роман ведёт уже не только твиттер, но и инстаграм, где на него подписано более 220 тысяч читателей.

Предметом интереса Романа остались смешные, страшные и необычные обитатели глубин. Комментаторы сравнивают особенно примечательные экземпляры с пришельцами и героями фантастических фильмов. Кроме того, в инстаграме регулярно появляются фото и видео, рассказывающие о буднях траулера.

Фантастические твари: продолжение подборки снимков странных рыб из инстаграма мурманского моряка Глубоководные, Не мое, Длиннопост, Tjournal
Фантастические твари: продолжение подборки снимков странных рыб из инстаграма мурманского моряка Глубоководные, Не мое, Длиннопост, Tjournal
Фантастические твари: продолжение подборки снимков странных рыб из инстаграма мурманского моряка Глубоководные, Не мое, Длиннопост, Tjournal
Фантастические твари: продолжение подборки снимков странных рыб из инстаграма мурманского моряка Глубоководные, Не мое, Длиннопост, Tjournal
Фантастические твари: продолжение подборки снимков странных рыб из инстаграма мурманского моряка Глубоководные, Не мое, Длиннопост, Tjournal
Фантастические твари: продолжение подборки снимков странных рыб из инстаграма мурманского моряка Глубоководные, Не мое, Длиннопост, Tjournal
Фантастические твари: продолжение подборки снимков странных рыб из инстаграма мурманского моряка Глубоководные, Не мое, Длиннопост, Tjournal
Фантастические твари: продолжение подборки снимков странных рыб из инстаграма мурманского моряка Глубоководные, Не мое, Длиннопост, Tjournal
Фантастические твари: продолжение подборки снимков странных рыб из инстаграма мурманского моряка Глубоководные, Не мое, Длиннопост, Tjournal
Фантастические твари: продолжение подборки снимков странных рыб из инстаграма мурманского моряка Глубоководные, Не мое, Длиннопост, Tjournal
Фантастические твари: продолжение подборки снимков странных рыб из инстаграма мурманского моряка Глубоководные, Не мое, Длиннопост, Tjournal
Фантастические твари: продолжение подборки снимков странных рыб из инстаграма мурманского моряка Глубоководные, Не мое, Длиннопост, Tjournal
Показать полностью 12
Глубоководные Не мое Длиннопост Tjournal
404
0
alexlicht61
alexlicht61
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Deep Ones - апдейты, ачивки, немного истории и прочее из жизни команды BURP! Games.⁠⁠

Привет, Пикабу.
Мы, как обычно, давно ничего не писали сюда, а новостей накопилось вполне прилично и по нашим основным проектам, так и по побочным.
Но обо всём по-порядку.

Первое - мы таки осилили добавить ачивменты в Deep Ones. Теперь их аж двадцать штук и они теперь не только "ачивки по прохождению", но и для особых ценителей извращаться и нагибать игру под какими угодно углами, не получая дамаг от определённых монстров и выполняя всяческие другие штуки, лишь бы ачивочку выбить.

Второе - про Deep Ones наснимали, на удивление, довольно приличное количество роликов на ютубе, что очень приятно. Писали огромному количеству блоггеров и это дало весьма разные результаты: от удивления, что конкретно этот блоггер возьмёт и напишет\снимет про нашу игру какой-то материал и до охреневания от цен некоторых ретро-ориентированных товарищей. К слову о ценах - бюджет у нас аж минимальный на все эти дела, поэтому просили о нас делать материал мы бесплатно. Деньги платили только в некоторые сообщества ВК, да и те не слишком большие.

"Пресса", в большинстве своём, конечно же русскоязычная, но и контачили с зарубежными товарищами как могли. Откликов хоть было и в разы меньше, зато заметил, что зарубежное комьюнити куда менее токсичное, готовое даже просто так нажать лайк на почившем гринлайте ну или дать какой-то аргументированный комментарий о том, как сделать игру лучше.

Третье и, наверное, самое приятное - если верить Steamworks, то Deep Ones в библиотеках аж у 2245 человек, что лично мне кажется каким-то диким сумасшествием. Конечно, это не только "прямые" покупки, но и несколько раздач ключей и участие в Indiegala Monday Motivation Bundle.


Отзывов у нас пока немного, рейтинга у игры нет и, в следствии этого, карточки никак прикрутить пока не получается. Но лично для меня это не критично, так как я ОЧЕНЬ доволен результатом и тем, что мне говорят разные люди про мою игру. Конечно, это не только похвала, но и вполне честные пинки, но это хорошо. Я знаю какие ошибки мы допустили и в будущем сможем как-то их избегать на следующих проектах.

Четвёртое и самое неприятное - деньги до сих пор никак не могут придти со Стима, хотя игра релизнулась аж второго сентября. Но, вроде, надо подождать до тридцатого числа этого месяца, насколько я понял.

Пятое - Deep Ones слили на рутрекер, поэтому кто хочет, тот может спокойно воровать-убивать-кормить гусей. :)

Насчёт других проектов:
Выпустили две бесплатные мобильные игры. Про одну я уже писал ранее и называется она add more. Подробнее о ней вы можете прочесть по этой ссылке: https://pikabu.ru/story/istoriya_razrabotki_matematicheskoy_...

Если вкратце, то это математическая игра, где надо складывать из выезжающих цифр определённые суммы, которые показаны на экране внизу.

Deep Ones - апдейты, ачивки, немного истории и прочее из жизни команды BURP! Games. Gamedev, Инди, Разработка игр, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx spectrum, Steam, Глубоководные, Burp Games, Видео, Длиннопост

Вторая мобильная игра называется Your Bunny Wrote и с ней история довольно тупая, ровно как и сама игра лол.

Этому проекту что-то около полутора года. Делать мы его начали, когда наша команда ещё была дуэтом и не умели мы нихрена, поэтому, вдохновившись такой трешаниной как SAMOLIOTIK мы решили сделать что-то "на уровне Высоцкого или даже выше", чтоб залить это в стим. Основной мотив - сделать самую плохую игру в нашей жизни, чтобы следующие проекты были лучше, как бы мы их всрато не сделали.
Клепали мы около двух недель, потом заиграла совесть и пытались сделать нормальную игру, что в итоге вылилось в разработку Deep Ones.

Небольшое описание:
Психоделично-маразматический аркадный экшен, который вдохновлялся визуалом игр с платформы Virtual Boy от Nintendo.

Б Е С П Л А Т Н Ы Й shoot'em up, попрошу заметить!


Вы берёте на себя роль Ивана Зерашен, простого русского мужика, который летит на дедовском кукурузнике убивать воскрешённого Гитлера, который прервал любимое телешоу Ивана.

Особенности игры:

•Такого heavy shit вы ещё не видели у себя на телефоне;

•Чуть меньше, но что-то около 1488 уровней в эпической сюжетной кампании. Помогите убить Гитлера ещё раз и повернуть ход истории!

•Джва режима игры - сюжетная кампания и бесконечный режим;

•Игровая валюта под названием "Ленинзы";

•Первая видеоигра в истории, в которой есть город Теплодар;

•Специальная кнопка "донат разработчикам на дошик"

•Эксклюзив для платформы Android. Отсосите, ябломаны!

•И многое другое, чего даже мы сами не знаем, поэтому ждём, когда вы расскажете об этом в комментариях.

Deep Ones - апдейты, ачивки, немного истории и прочее из жизни команды BURP! Games. Gamedev, Инди, Разработка игр, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx spectrum, Steam, Глубоководные, Burp Games, Видео, Длиннопост

В общем, бред сивой кобылы и треш, но недавно мы нашли исходники и решили ДОПИЛИТЬ, чтоб не пропадало добро. На крайний случай - нам было весело, когда мы её делали. Киты-нацисты, битвы самолётов с танками в космосе и прочие идиотские вещи.

Но помимо трешняка и математических игр у нас есть и основной проект новый. Ранее я говорил, что это будет рисованный квест в духе Fran Bow, но с ним не сложилось-не срослось, поэтому решили делать нечто, что можно сделать без художника и где сюжетно-сценарная составляющая будет не на главных ролях.

Было решено делать shoot'em up в духе Metal Slug и Contra с графоном из средневековых картин и всё это на основе Божественной Комедии.
Назвали мы сие чудо Ad Mortem Festinamus и выглядит оно пока как-то так:


Deep Ones - апдейты, ачивки, немного истории и прочее из жизни команды BURP! Games. Gamedev, Инди, Разработка игр, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx spectrum, Steam, Глубоководные, Burp Games, Видео, Длиннопост

Ad Mortem Festinamus - юмористическая игра в жанре run and gun по мотивам "Божественной Комедии" Данте Алигьери, в которой игрок попробует на своей шкуре что такое быть средневековым монахом, который не смог дотерпеть до туалета и удержать в руках Библию.



На изображении своеобразный "макет" первого боссфайта с Хароном во время переправки через реку, в которой плавают души некрещёных младенцев, которые могут собираться в мега-некрещёного младенца, атакующего некрещёными младенцами поменьше.


AMF мы активно пилим и, думаю, через пару недель будет уже хотя бы демка.



В целом, наверное, всё. Могу только кинуть напоследок ссылки на все эти наши штуки + скриншоты "ранних версий": первый,  где я присобачил все три варианта дизайна главного героя Deep Ones и второй, на котором показана переделанная локация затонувшей японской деревни, которая потом стала кладбищем затонувших кораблей.

Ссылки на штуки:
Deep Ones в Steam: http://store.steampowered.com/app/696730/Deep_Ones/
Deep Ones на rutracker: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5465602
add more на play market: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adk.addmor...

Your Bunny Wrote на play market: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adk.YourBu...

Deep Ones - апдейты, ачивки, немного истории и прочее из жизни команды BURP! Games. Gamedev, Инди, Разработка игр, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx spectrum, Steam, Глубоководные, Burp Games, Видео, Длиннопост
Deep Ones - апдейты, ачивки, немного истории и прочее из жизни команды BURP! Games. Gamedev, Инди, Разработка игр, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx spectrum, Steam, Глубоководные, Burp Games, Видео, Длиннопост
Показать полностью 5 1
[моё] Gamedev Инди Разработка игр Говард Филлипс Лавкрафт Zx spectrum Steam Глубоководные Burp Games Видео Длиннопост
10
alexlicht61
alexlicht61
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Deep Ones - почти двухнедельные послерелизные итоги, конференция Get It и немного нытья.⁠⁠

Deep Ones - почти двухнедельные послерелизные итоги, конференция Get It и немного нытья. Indie, Инди, Gamedev, Разработка игр, Глубоководные, Игры, Инди-разработка, Одесса, Длиннопост

Привет, Пикабу!

Уже давно от нас не было нормальных, информативных постов и, думаю, пришло время поведать про нашу последнюю конференцию и подвести некоторые итоги с момента выхода (ночь на второе сентября).



Ну хули, начну я с конференции Get It, на которой мы были уже всё второе число.


Попали мы туда довольно таки странным и немного замысловатым, на мой взгляд, образом (один билет выиграли на конференции месяца полтора назад #IGDO, второй дали после подачи игры непосредственно на Get It и третий билет намутили, но как - это тайна. :)



Было довольно интересно, хотя очень много участников я видел на прошлых двух конференциях. Видимо, инди-движуха в Украине очень камерная, но Get It порадовал весьма внушительным количеством довольно интересных личностей, которые не просто читали лекции, но и ходили, смотрели что же индюшатники припёрли показывать.

Deep Ones - почти двухнедельные послерелизные итоги, конференция Get It и немного нытья. Indie, Инди, Gamedev, Разработка игр, Глубоководные, Игры, Инди-разработка, Одесса, Длиннопост

Особенно было прикольно пообщаться с геймдизайнером Сталкер: Тень Чернобыля и послушать от него советы, похвалу и прочие полезные штуки. На афтерпати наши команды ещё и за одним столиком сидели, трындели про всякое и пили пиво, лол.



В целом же, фидбек был довольно хороший, хотя оказалось, что геймпад на раннерах сломан был (уже починили пару дней как) и были замечания по поводу некоторых багов и немного управления. Но, повторюсь, в целом - я ожидал худшего и тем, как шла конфа был очень доволен.



Некоторые надевали наш дайверский шлем и играли прямо в нём. А вы всё про VR, окулусы, хуёкулусы. Дайверский шлем из картона и говна - вот что в тренде. Его, кстати, половина конференции перефоткала и перетаскала, что было довольно забавно.

Deep Ones - почти двухнедельные послерелизные итоги, конференция Get It и немного нытья. Indie, Инди, Gamedev, Разработка игр, Глубоководные, Игры, Инди-разработка, Одесса, Длиннопост

Больше про основную часть конфы говорить больше как бы и нечего (кроме, пожалуй, того, что мы чинили игру прямо на ходу и попутно ещё рекламили её в тырнетике как психи), а про афтерпати так тем более. Ну ладно, мы там нахуярились бухлом как свиньи в каком-то прибрежном баре и у меня оторвалась каким-то хреном пуговица на штанах и я ходил весь весер как настоящий Сидоджи.



Короче, душевно посидели, хотя устали просто охуеть.

Deep Ones - почти двухнедельные послерелизные итоги, конференция Get It и немного нытья. Indie, Инди, Gamedev, Разработка игр, Глубоководные, Игры, Инди-разработка, Одесса, Длиннопост

Теперь же к более любопытным вещам - как дела непосредственно с игрой.

А с ней, на мой взгляд, всё замечательно. Всплыли тупые баги, но многие мы вылечили и в процессе лечения ещё несколько, но мы взяли небольшой перерывчик просто перевести дух.



Бюджет Deep Ones - что-то около 130 долларов, из которых 100 уходили на Гринлайт. За 12 дней игра заработала 242 доллара (239 в Стиме и 3 на Итче), что конкретно для меня неожиданный успех для самиздатовского, на коленке деланного пиксельного платформера, который ещё и с довольно нишевой визуалкой. Примерно такой суммы я ожидал через месяц-полтора, но никак через неполные две недели.



Другим участникам команды подобный расклад, правда, не нравится, но у каждого свои запросы. Бывает.



Лично мне это даёт неплохой заряд для того, чтобы трудится уже над следующим проектом, хотя очень вставляют палки в колёса личные обстоятельства и просто банальная усталость и стресс. Хули греха таить - пока мы делали Deep Ones мы несколько раз чуть не развалились.



У меня была постоянная апатия от огромных (по моим меркам) нагрузок и того, что в Стиме миллион дерьмовых игр, а наша совесть не давала сделать Deep Ones на отъебись, что и очень затягивало разработку, вкупе с тем, что опыта в геймдеве у нас толком-то и не было и это, по сути, наш первый более-менее серьёзный проект был.

Deep Ones - почти двухнедельные послерелизные итоги, конференция Get It и немного нытья. Indie, Инди, Gamedev, Разработка игр, Глубоководные, Игры, Инди-разработка, Одесса, Длиннопост

Лично я смотрел вокруг и просто разрывался от какого-то бессилия, одиночества и крайне неудачной дислокации нашей команды. С одной стороны приятно отвечать на вопросы в духе "какой бюджет у вашей игры?" - "сотка на гринлайт", что вызывало у иностранцев самый настоящий шок, но хотелось добить этот проект как можно скорее. Он даже переделывался что-то около пяти раз, потому что все эти штуки про геймдизайн - они нихера не универсальны. Каждый пишет по-своему и сугубо под себя, что привело к тому, что многим вещам лично я учился методом втыка и вытыка научного.



А делать полгода визуально нишевый "ещё один пиксельный платформер" - это очень выбивает из колеи. Не знаешь зачем ты бросил работу, перестал практически со всеми общаться и что из этого получится в итоге. Хотя казалось в начале, типа, "да что там взять и платформер сделать самый обычный, хуйня какая-то".



Но, повторюсь, лично мне кажется, что мы достигли успеха с нашей первой игрой и нам невероятно повезло, как не везёт многим. Да, это не миллионы и даже не тысячи долларов, но это очень солидный старт и первый месяц даже ещё не кончился.

Deep Ones - почти двухнедельные послерелизные итоги, конференция Get It и немного нытья. Indie, Инди, Gamedev, Разработка игр, Глубоководные, Игры, Инди-разработка, Одесса, Длиннопост

Успех, к слову, не только имеется в виду финансовый, но и вообще. Лично я чувствовал на конференции, что я там, где всю жизнь хотел быть. Да, пусть мы не сделали шедевр в духе какого-нибудь FEZ или SuperMeatBoy, но всё равно приятно слушать отзывы о своей игре, даже если они сами по себе не очень позитивные. Ведь я стою на инди-конференции и показываю живым, настоящим людям игру, в разработке которой я принимал самое активное участие.



По поводу следующего проекта: мы решили не сидеть слишком долго на жопе ровно и решили шевелится. Фан и отдых от первого проекта - это, конечно, хорошо, но пока порох в пороховницах есть, то надо ковать!



А ковать мы будем эпизодический квест а-ля Sally Face\Fran Bow. Скорее всего, это будет полностью нарисовано от руки на бумаге красками\карандашами. Примерные сроки на первый эпизод - где-то два-три месяца. Попытаемся сделать интересно, забавно, мрачно и прикольно.


Страница Deep Ones в Steam: http://store.steampowered.com/app/696730/Deep_Ones/

Deep Ones - почти двухнедельные послерелизные итоги, конференция Get It и немного нытья. Indie, Инди, Gamedev, Разработка игр, Глубоководные, Игры, Инди-разработка, Одесса, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Indie Инди Gamedev Разработка игр Глубоководные Игры Инди-разработка Одесса Длиннопост
1
12
alexlicht61
alexlicht61
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Deep Ones на itch.io и кое-что о релизе в Steam⁠⁠

Добрый вечер, пикабу. Хочу поделится двумя новостями: первая плохая, вторая относительно хорошая.
Начну я с хорошей - наша игра про приключения бравого водолаза, который пытается отбить свою подводную лодку из щупалец красного осьминога получила релиз, но не на Стиме, как предполагалось изначально, а на Итче.

Причины кроются в плохой новости: хотели добавить в игру упрощённый китайский и польский, но СтимСДК что-то не съел билд новый, но при этом пожаловался на галочки китайского и польского языков, из-за чего мы вынуждены ждать ещё несколько дней, пока они проверят билд. Цирк.

Вообще, по моим ощущениям, сделать игру не так оказалось сложно, как пробиться сквозь совершенно не интуитивный дизайн Стимворкс и клоунаду с заполнением всех нужных полей, вроде фонов для карточек и работе непосредственно с самим СДК.

Хотя, казалось бы, должно быть всё максимально интуитивно, так как Стим забирает себе проценты от каждой игры, но нет.

Извиняемся за такой косяк насчёт Стима.

Страница игры на itch: https://alexlicht61.itch.io/deep-ones

Deep Ones на itch.io и кое-что о релизе в Steam Глубоководные, Инди, Gamedev, Steam, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx Spectrum, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
[моё] Глубоководные Инди Gamedev Steam Говард Филлипс Лавкрафт Zx Spectrum Видео Длиннопост
9
21
Zikorn
Zikorn
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Deep Ones - ретро-платформер, вдохновлённый Лавкрафтом и ZX Spectrum. Скоро релиз!⁠⁠

Deep Ones - ретро-платформер, вдохновлённый Лавкрафтом и ZX Spectrum. Скоро релиз! Глубоководные, Инди, Gamedev, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx Spectrum, Unity, Платформер, Steam, Длиннопост

Доброго времени суток, Пикабу!

Мы, команда BURP Games! около полугода трудились над нашей первой игрой - Deep Ones. Относительно недавно мы закончили игру и вот вчера обзавелись страницей в стиме, о чём и хотим вам рассказать.

Deep Ones - ретро-платформер, вдохновлённый Лавкрафтом и ZX Spectrum. Скоро релиз! Глубоководные, Инди, Gamedev, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx Spectrum, Unity, Платформер, Steam, Длиннопост

Главный герой игры терпит бедствие на подводном судне. Виной тому оказывается гигантский красный осьминог, его цель - загубить как можно больше жизней путешественников. Но главный герой - Дайвер - не так прост как кажется. Он твёрдо намерен заполучить свою субмарину обратно и ради этого готов пройти по морскому дну и погрузится в тёмные глубины пещер, пробираться сквозь густые заросли водорослей и сражаться с неведомыми доселе тварями. В ходе путешествия герой увидит множество прекрасных пейзажей и обретёт верных друзей, о чём и будет красочно рассказывать детям... Если, конечно, Вы поможете ему победить.



Особенности:


Интересная, философская история;


Необычная визуальная стилистика, напоминающая графику ZX Spectrum;


Разнообразный геймплей, с несколькими видами механик и переходами между локациями.

Deep Ones - ретро-платформер, вдохновлённый Лавкрафтом и ZX Spectrum. Скоро релиз! Глубоководные, Инди, Gamedev, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx Spectrum, Unity, Платформер, Steam, Длиннопост

Игру делало, по факту, 5 человек, из которых 3 - основной костяк. Лично я занимал должность программиста и помогал с визуальной частью, постерами, рекламой и прочими штуками. Двое других - это чувак, занимавшийся геймдизайном, сценарием, визуальной стилистикой и выполнял, в целом, роль тимлида, а другой - главный прогер.  Четвёртый был композитор и помогал делать трейлеры. Пятый же участник - художница, которая помогла перерисовать потом нам почти всю графику, дабы было немного презентабельнее в рамках нашего визуала.



Мы не гнались за аутентичным спектрумовским графоном и звуком, а хотели, скорее, немного подстроить под себя общий шарм этого британского восьмибитного старичка, тем самым приняв участие в околоспектрумовской двихуже хотя бы косвенно.

Deep Ones - ретро-платформер, вдохновлённый Лавкрафтом и ZX Spectrum. Скоро релиз! Глубоководные, Инди, Gamedev, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx Spectrum, Unity, Платформер, Steam, Длиннопост

По сути, Deep Ones перерождался аж трижды из-за того, что ни у кого из нас не было толком опыта в геймдеве. Одна из таких вариаций - это вообще подводный самурайский слэшер с юмором а-ля Голый Пистолет и хип-хопом в саундтреке. Но, поработав пару месяцев, мы поняли, что это слишком огромный пласт работы и надо, всё же, сделать что-то пускай и менее оригинальное, но то, что будет шанс закончить.

Deep Ones - ретро-платформер, вдохновлённый Лавкрафтом и ZX Spectrum. Скоро релиз! Глубоководные, Инди, Gamedev, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx Spectrum, Unity, Платформер, Steam, Длиннопост

Конечно, на темпе разработки сказывалось не только отсутствие опыта в геймдеве, но и то, что у игры, по сути, не было никакого бюджета, кроме 100$, потраченных на Гринлайт. Казалось, будто все вокруг имеют почти всё, чего не хватает нам: финансы, опыт, знакомства. А мы - сами по себе. Это было морально тяжело и приводило, ясное дело, к некоторым конфликтам.



Но, тем не менее, мы таки закончили нашу игру и она выйдет вечером 31 августа.

Ссылка на страницу в Стиме, где можно посмотреть всю другую информацию, заценить трейлеры и парочку скриншотов: http://store.steampowered.com/app/696730/Deep_Ones/?beta=0


Показать полностью 5
[моё] Глубоководные Инди Gamedev Говард Филлипс Лавкрафт Zx Spectrum Unity Платформер Steam Длиннопост
6
alexlicht61
alexlicht61
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Deep Ones ныряет в Гринлайт и ему нужна ваша помощь.⁠⁠

Страница игры в Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=885452...

Deep Ones ныряет в Гринлайт и ему нужна ваша помощь. Глубоководные, Инди, Gamedev, Pixel Art, Steam, Greenlight, Разработка игр, Гифка, Длиннопост

Привет, Пикабу!

Вы, наверное, думали, что наш одесский дуэт давно умер, перессорился, развалился, ещё раз умер, раз новостей так давно не было, хотя обещались?
Отчасти - да, но обо всём по-порядку.

Сначала хорошие новости: наш инди-бэнд из дуэта эволюционировал в самое настоящее трио, разработка продолжается и наш проект со вчера нырнул в пучину гринлайта!  Помочь проекту своим лайком вы можете перейдя по ссылке в самом верху поста.


Помимо прыжка с переподвыподвертом в Гринлайт игра ещё может похвастаться тем, что она уже не просто "дайвер", а вполне презентабельная "Deep Ones" и всё это благодаря очередному влиянию Лавкрафта, которое расползается по игре, затрагивая не только тему страха морских глубин, а и вполне себе непонятных монстров, названия и остальной движухи, о которой я рассказывать пока не стану. Не стану точно так же, как Лавкрафт в раннем своём творчестве. :)

Грех не повторить этот мем при таком раскладе:

Deep Ones ныряет в Гринлайт и ему нужна ваша помощь. Глубоководные, Инди, Gamedev, Pixel Art, Steam, Greenlight, Разработка игр, Гифка, Длиннопост

Но название, конечно же, не удалось придумать так просто, как того хотелось. Каждый из нашего табора предлагал свои варианты и спор этот затянулся на несколько суток точно. Были примерно такие варианты:

1. Beneath The Sea

2. Unter Dem Meer

3. Walk Along The Bottom

4. Underwater Darkness

5. The Deep Ocean(Sea)

6. Lost in the Ocean(Sea)
7. Dark Sea(Ocean)
И ещё целая пачка, которая варьируется от более-менее вменяемых The Abyss и до чего-то в духе "20 тысяч лье под водой" (у меня нездоровая тяга к длинным названиям и даже была попытка придумать что-то в духе "ПЛАН 9 ИЗ ОТКРЫТОГО КОСМОСА")
В общем, наши симпозиумы мамкиных наименователей выглядели примерно как-то так:

Deep Ones ныряет в Гринлайт и ему нужна ваша помощь. Глубоководные, Инди, Gamedev, Pixel Art, Steam, Greenlight, Разработка игр, Гифка, Длиннопост

Но в итоге решили, что раз уж общим духом Лавкрафта всё и веет, в большинстве своём (правда, я топлю за Карпентера и Ардженто в главных влияниях), то почему бы и не назвать как-то, что было бы в его духе? Или не изобретать велосипед, а назваться чем-то крутым, что он сам и выдал? Так и родилось Deep Ones.

Параллельно с этим мы ещё пару раз чуть ли не разваливались молча, но чудом команда постоянно возрождалась и сейчас мы, кажется, окончательно друг к другу притёрлись, понимаем кто куда чего хочет и зачем, из-за чего даже придумали себе название, чтобы не быть какими-то рандомными чуваками, а могли понтоваться...
...и назвались мы "BURP Games!" Захотелось рыгнуть, вспомнился Boogerman с Сеги и подумалось, что раз уж мы такие инди на коленке, свобода творчества, побросали работу и почти даже учёбу шоб вертухами в игры вламываться, то и нужно нам такое же инфантильное, местами дебильное, но весёлое и запоминающееся название.
Даже логотип у нас есть, который я нарисовал за минут 5 граффитями вконтакте.

Deep Ones ныряет в Гринлайт и ему нужна ваша помощь. Глубоководные, Инди, Gamedev, Pixel Art, Steam, Greenlight, Разработка игр, Гифка, Длиннопост

Выходить в Гринлайт хотелось, конечно, как-то покрасивше, но наши затупы привели к тому, что пришлось идти туда с чем есть, совершенно неподготовленными и даже напуганными. Так что те, кто думает, что куча чтения о том, как оно там в гринлайте и куда когда тыкать надо - это обрамляет железобетонном ваши детородные органы, то знайте, что вы очень ошибаетесь.)



Для трейлера был, конечно, написан шикарный сценарий, были нарисованы невероятно красивые раскадровки, всё прямо должно было быть вау и по первому разряду, но реализация моих режиссёрских заморочек съела бы ещё день-два, а это непозволительная роскошь.

Deep Ones ныряет в Гринлайт и ему нужна ваша помощь. Глубоководные, Инди, Gamedev, Pixel Art, Steam, Greenlight, Разработка игр, Гифка, Длиннопост

Пришлось экспериментировать, фантазировать и вообще изображать из себя корову Кузьмича, держа в голове девиз "жить захочешь - и не так раскорячишься!", что породило результат, который вы можете заценить на странице игры в Гринлайте или же вот тут, перейдя по этой ссылке, а не кликнув на красиво вставленное видео, которое бы тут было, пости я сиськи, котиков и котиков с сиськами



https://www.youtube.com/watch?v=FZ3qeQc1vL4



Саундтрек клепал мой очень хороший товарищ из Киева, который только недавно решил


научится пилить музычку. Хотел делать ретровейв и прочие пукалки а-ля васьмисятые, но тут нашёлся я и запряг делать что-то более рыбно-ориентированное.


Кто хочет - может поискать в ВК исполнителя под названием "премьер-фетишист".



Из новенького такого я могу спойлернуть вот новых монстров: зовут БОЛЬШОЙ БАТЬКА (думаю, очевидно влияние) и ЛЯГУХ. Эти монстры - это своеобразная дань Карпентеру и Кроненбергу с их боди-хоррором. Совмещённые виды живых организмов, в которых прорастают кораллы. Любим мы старые хорроры, в общем.)

Deep Ones ныряет в Гринлайт и ему нужна ваша помощь. Глубоководные, Инди, Gamedev, Pixel Art, Steam, Greenlight, Разработка игр, Гифка, Длиннопост
Deep Ones ныряет в Гринлайт и ему нужна ваша помощь. Глубоководные, Инди, Gamedev, Pixel Art, Steam, Greenlight, Разработка игр, Гифка, Длиннопост

И, в целом, больше как-то и нечего рассказывать больше. В планах - наладить поставку прохладных историй о разработке примерно раз в две недельки, продолжать трубить в каждый закоулок, дабы за игру проголосовали, постоянно плейтестить то, что мы намудрили и вообще релизнуть проект ближе к лету 2017 года.

И да, ссылка на страницу игры в Гринлайте таки в самом верху.



А сейчас пост уходит в пиксельный закат. Спасибо за внимание.)

Deep Ones ныряет в Гринлайт и ему нужна ваша помощь. Глубоководные, Инди, Gamedev, Pixel Art, Steam, Greenlight, Разработка игр, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Глубоководные Инди Gamedev Pixel Art Steam Greenlight Разработка игр Гифка Длиннопост
7
16
Blacked.M
Blacked.M
8 лет назад

Ученые нашли неизвестную "космическую" медузу⁠⁠

Ученые нашли неизвестную "космическую" медузу Медузы, Неизвестный вид, Глубоководные, Наука, Открытие, Люминесценция

Медуза найдена в южной части Тихого океана на глубине около 3000 метров дистанционно управляемым подводным батискафом.

Изучение показало, что медуза может представлять ранее неизвестный науке вид.

“Эта медуза обладает двумя наборами щупалец, одни из которых направлены вверх, а другие - вниз, - говорит биолог Майкл Форд. - Мы считаем, что такое положение щупалец оптимально для передвижения и питания на большой глубине. Положение щупалец хорошо видно, когда существо находится в расслабленном состоянии“.

Не хватает рейтинга, чтобы вставить видео, поэтому прилагаю ссылку: https://youtu.be/fErrIIFrFl0

Показать полностью
Медузы Неизвестный вид Глубоководные Наука Открытие Люминесценция
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии