Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва Героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
57
OldfagGamer
OldfagGamer
7 дней назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ностальгические игры

Ностальгические игры: Call of Duty⁠⁠

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Помню, как впервые увидел Call of Duty примерно в 2004-2005 годах, скачав её в локалке родного города, толком не зная, чего ожидать. В итоге эта игра оказалась настоящим откровением: с первых минут она захватила своей атмосферой, постановкой и масштабом — такого я раньше просто не видел! К тому моменту я уже играл в разные части Medal of Honor и думал, что ничего кинематографичнее Второй мировой в играх быть не может, но появление Call of Duty перевернуло моё представление: внезапно ты не один на поле боя, вокруг тебя союзники, разрывы снарядов, крики товарищей — полное ощущение, что попал в эпизод из «Спасения рядового Райана».

С первых минут геймплея Call of Duty было ясно, что это не просто очередной Medal of Honor, хоть и создавался проект выходцами из той команды, было в нём что-то свежее и невероятно кинематографичное для тех времён. Реализм, атмосферность, чувство погружения — игра цепляла крепко и надолго. Сейчас, конечно, модельки угловатые, а текстуры не блещут детализацией, но тогда всё воспринималось совершенно иначе. С годами индустрия шагнула далеко вперёд, но Call of Duty 1 до сих пор вызывает тёплую волну ностальгии, а её геймплей всё также интересен, стоит лишь сделать ему скидку за время.

В этой статье я хочу вспомнить оригинальную Call of Duty во всех деталях — от истории её создания небольшой командой энтузиастов до новаторского геймплея и феноменального звукового сопровождения. А в конце я подготовлю для вас ссылку, чтобы вы могли без проблем запустить её на любом современном ПК. Что ж, доставайте каски и готовьте винтовки — пора вернуться на поля сражений Второй мировой вместе с первым Call of Duty!

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Перед вами главное меню игры в кампании за СССР. Внимательно посмотрите — здесь есть один недочёт, сможете его заметить? (неправильно написано слово снайпер)

❯ История создания

История Call of Duty началась с группы разработчиков, покинувших студию 2015 Inc. после выхода Medal of Honor: Allied Assault — тогда из компании ушли 22 человека — почти весь ключевой состав проекта. Причина была проста: несмотря на успех Allied Assault, у Electronic Arts для команды не нашлось выгодных условий, а у самих разработчиков росли амбиции: им хотелось свободы, чтобы реализовать собственные идеи.

Так в 2002 году Винс Зампелла и Джейсон Уэст вместе с коллегами основали студию Infinity Ward и взялись за новую игру о Второй мировой войне. Их цель была чёткой: сделать шутер более аутентичным и разнообразным, чем всё, что выходило до этого. Компания Activision, что в тот момент искала конкурента Medal of Honor, быстро ухватилась за возможность: она купила 30% акций студии и выделила около $1,5 млн на разработку. Будущий проект внутри команды шутливо называли «Medal of Honor Killer» или «убийца Medal of Honor». И название говорило само за себя, ведь авторы поставили себе цель превзойти конкурента во всём и создать свой идеальный шутер о Второй мировой!

Олдфажный факт. Многие из разработчиков Call of Duty в прошлом были обычными моддерами, создававшими расширения для любимых игр. Например, Роберт Филд — ведущий инженер-программист Infinity Ward — до этого сделал искусственный интеллект для популярного бота Frogbot в Quake.

«Джейсон Уэст присоединился к команде ещё во время работы над консольным портом Medal of Honor: Allied Assault в роли программиста. Но вскоре Винс Зампелла убедил его взять бразды правления в свои руки, и фактически именно он стал руководить разработкой Allied Assault. Мы тогда были группой бывших мододелов, которые работали децентрализованно и без строгих рамок, а Джейсон пришёл и заставил нас соблюдать график. Он стал той самой творческой силой, которая направляла команду и держала её в тонусе на протяжении всей разработки» — Роберт Филд, ведущий инженер-программист.

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Винс Зампелла и Джейсон Уэст в 2005 году

Главной целью разработчиков было максимально приблизить игру к реалиям военных действий, показать войну глазами обычного солдата, при этом команда старалась уйти от одиночного героизма и сделать упор на командной работе. Для достижения этого Infinity Ward консультировалась с военными историками, тщательно изучая хроники и архивные документы. Разработчики решили отказаться от традиционной структуры одиночного сюжета, предложив игроку пройти через три различные кампании – за американцев, британцев и советских солдат. Это решение сделало игру необычайно живой и разнообразной, а сами миссии – запоминающимися и динамичными.

«Основной задачей Infinity Ward была разработка кампании — амбициозного однопользовательского режима, в котором игрок сражался бы на разных фронтах войны за трёх разных солдат — русского, британца и американца. И наверное, в какой-то момент их было больше трёх, но нам пришлось сократить их количество, чтобы всё уместилось на компакт-диске. Решение поддержать нескольких главных героев имело бы огромные последствия для будущего COD в плане историй, меняющих перспективу. Я думаю, нас отпугнула идея иметь только одного героя, который спасет всех на войне, это казалось не таким реалистичным. Мы хотели представить всех, кто внёс свой вклад в эту часть истории» — Брэд Аллен, художник проекта.

Игру построили на улучшенной версии движка от Return to Castle Wolfenstein, что, в свою очередь, является модифицированным id Tech 3 Quake III. Причём прокачали его настолько серьезно, что от оригинала осталось лишь название. Добавили реалистичное освещение, новые текстуры и систему искусственного интеллекта, которая позволяла союзникам и врагам вести себя более натурально, а также новый аппаратный рендерер T&L, способный обрабатывать сцены с 200 000 полигонов и поддерживающий вершинные и пиксельные шейдеры! Именно благодаря ему Call of Duty блистала своей главной фишкой — воссозданными битвами с огромным количеством солдат.

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Обложка фильма «Спасти рядового Райана»

«Дизайнер уровней Стив Фукуда на протяжении всей разработки постоянно запускал на экране фильм „Спасти рядового Райана“». Кроме того в те годы постоянно ходили разговоры о том, что Activision хочет сделать игровую серию Band Of Brothers (Братья по оружию) по одноимённому сериалу, но тогда им пришлось бы платить за лицензию, не думаю, что это было бы лучшим решением» — Роберт Филд, ведущий инженер-программист.

Это будет звучать удивительно, особенно учитывая, что Call Of Duty в наши дни во многом это именно мультиплеерный шутер, но добавление многопользовательского режима было компромиссом, на который пришлось пойти, чтобы угодить издателю. И несмотря на его высокое качество, онлайну уделялось минимум внимания в сравнении с сюжетной кампанией. Но уже к моменту выхода Call Of Duty: Modern Warfare половина разработки уже была посвящена многопользовательскому режиму. Наглядный пример того, как менялась индустрия с годами, не находите?

«Начиная с Call of Duty, у Джейсона была целая система того, как должна быть устроена работа. Вначале все дизайнеры уровней записывали на карточках то, что они хотели видеть в игре, затем программисты оценивали, сколько времени это займёт, смотрели на наше расписание и говорили: „Хорошо, вот что, по нашему мнению, мы можем сделать.“ Таким образом мы расставляли приоритеты, двигаясь дальше по списку» — Роберт Филд, ведущий инженер-программист.

Call of Duty вышла 29 октября 2003 года и сразу получила восторженные отзывы как критиков, так и обычных игроков. Игра получила множество наград и стала началом огромной франшизы, продолжающей приносить студии и издателю миллиарды долларов.

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

❯ Сюжет и идея проекта

Одной из главных отличительных черт Call of Duty стала подача кампании, где место одной истории про американского героя, игра предлагает взглянуть на войну сразу с трёх сторон: американской, британской и советской. До этого большинство игр (та же Medal of Honor) ограничивались лишь США, но здесь разработчики сознательно расширили масштаб конфликта. Нам дают поучаствовать в знаковых операциях Второй мировой в составе разных армий союзников и сделано это не просто набором разрозненных миссий – каждая из трёх кампаний имеет своего протагониста и линейный сюжет, которые вместе складываются в общую картину войны в Европе.

Причём на мой взгляд, Советская кампания – пожалуй, самая эмоциональная и драматичная часть сюжета, которая мне запомнилась больше всего! Да, она переполнена клюквой, и часто строится на основе мифов или выдуманных источников, но несмотря на это, она по настоящему цепляет. Я на всю жизнь запомнил как я, в лице главного героя, вместе с сотнями таких же новобранцев с криком «Ура!» переправлялся через Волгу под бомбёжкой Люфтваффе и пулемётных очередей немцев, в попытке штурмом отбить город.

В итоге игрок получал представление о Второй мировой войне с разных сторон, понимая всю её тяжесть и масштаб. А концовка игры, где советские солдаты водружают флаг над Рейхстагом, была особенно символичной и мощной, запоминаясь не меньше, чем Сталинград.

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

❯ Геймплей

Шутеры 90-х и начала 00-х славились брутальностью и мачизмом: стоит лишь вспомнить Дюка Нюкема, Думгая или Серьёзного Сэма, но в Call of Duty разработчики решили пойти другим путём. Они хотели, чтобы игрок почувствовал не вседозволенность и силу, а боль и жертвенность войны. Герой здесь — не машина смерти, а простой и уязвимый солдат, оказавшийся в жерновах Второй мировой. Конечно, игра не обходилась без условностей своего времени, к примеру, здоровье ещё не восстанавливалось само, как в более поздних частях, а приходилось подбирать аптечки, но при этом героя часто контузило, ранило или оглушало, и ты постоянно ощущал себя пешкой на огромном поле боя, где в одиночку просто невозможно переломить ситуацию.

И именно это сделало Call of Duty революционной для 2003 года. Будучи шутером от первого лица, она предложила куда более реалистичные и командные механики, где игрок почти всегда сражался бок о бок с братьями по оружию, которые прикрывали огнём и помогали прорываться через линию фронта. И в отличие от большинства игр тех лет, искусственный интеллект союзников работал отлично, ведь они не мешали, а действительно поддерживали в бою!

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Сам геймплей поражал своим разнообразием, постоянно меняя задачи игрока: от штурма укреплённых позиций и оборонительных миссий (в том числе с управлением зениткой против вражеской авиации) до погонь на автомобилях, танковых сражений и тихих диверсий в тылу врага. Игрок побывал на разных фронтах Второй мировой — от американско-британской высадки в Нормандии до советской битвы за Сталинград, и что в нулевые, и что сейчас всё это смотрится завораживающе, заставляя мурашки бежать по коже.

Кроме того, Call of Duty мастерски держала напряжение. Даже сегодня, в 2025 году, понимаешь, насколько потрясающая работа была проведена над режиссурой: несмотря на возраст и графику, игра ощущается как зрелищный и захватывающий голливудский блокбастер. В нём ты словно сам оказываешься на фронте — участвуешь в сражениях, теряешь товарищей, укрываешься от артиллерийского огня и заходишь в тыл вражескому танку.

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Упомянутая выше битва за Сталинград в годы выхода игры просто срывала башню, ведь это не была привычная для игр схватка, где герой в одиночку крошит нацистов, а по-голливудски поставленное сражение, где вас окружает гул взрывов, гибель солдат, пикирующие штурмовики, расстреливающие из пулемётов ваши позиции — и при этом, являясь безоружным, вы не делаете ни единого выстрела. И, будучи активным участником происходящих событий, проживаете каждую секунду с единственным желанием — выжить.

Более того, сражения поражали своей массовостью, ведь в них могли участвовать десятки, если не сотни солдат под управлением AI. И пусть игра насквозь пронизана скриптами, столь нелюбимыми многими игроками, именно здесь они уместны и создают то самое ощущение присутствия, создавая погружение. Будто невидимый режиссёр подрывает на мине одного солдата, заставляя попасть в аварию автомобиль с другими, нашпиговывает свинцом третьего, создавая мясные штурмы, в которых игрок не единственный актёр, но один лишь из массы других солдат, участвующих в операции. И вот это чувство глобальности происходящего, пусть и через призму прошедшего времени, заставляет удивиться даже современного игрока. Я долго думал, вставлять ли это видео, или, чтобы у вас появилось желание самостоятельно сыграть и пережить все эти эмоции, но решил ограничиться лишь картинкой. Если вы точно уверены, что не будете играть в проект, даже с подготовленной мною сборкой, видео прохождения этой миссии вы сможете посмотреть по этой ссылке.

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Олдфажный факт: На создание уровня «Сталинград» сильное влияние оказал фильм «Враг у ворот» (2001) с Джудом Лоу в главной роли. В картине рассказывается о противостоянии двух снайперов в разгар зимней битвы. Одну из самых напряжённых сцен сценаристы Call of Duty фактически перенесли в игру: игроку выдают не винтовку, а лишь патроны и приказывают подобрать оружие с тела павшего товарища. Этот момент перекочевал прямо из фильма, усиливая ощущение безысходности и хаоса боя.

Для своего времени Call of Duty выделялась необычной системой боя: персонаж мог не только бегать, прыгать и приседать, но и ложиться на землю, а ещё — делать аккуратные наклоны из-за укрытий. И, как на настоящей войне, игнорировать эти возможности на высоких уровнях сложности было равносильно самоубийству: враги не прощали безрассудных рывков вперёд, и порой приходилось выцеливать противника из-за угла, давая очередь и снова прячась.

Кстати, о стрельбе! И здесь игра стала по-настоящему революционной, позволяя носить не более двух единиц оружия. Это заставляло подбирать снаряжение под конкретную задачу, и зачастую именно трофейные немецкие винтовки или автоматы оказывались куда полезнее стандартного вооружения. Хотя сама по себе эта механика не была изобретением Infinity Ward — они скорее сделали её популярной, то необходимость стрелять не только «от бедра», а именно через прицел — это уже настоящая революция, которая закрепилась в жанре военных шутеров именно благодаря Call of Duty. Да, вы всё ещё могли палить через перекрестие прицела без сведения, но появилось большое количество ситуаций, когда выгоднее будет немного прицелиться. Именно так началась эволюция реализма в военных шутерах, где стрельба уже не про «Spray and Pray» (поливай свинцом и молись), а про точность, позиционирование и контроль над оружием.

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Вы думаете, на этом окончился вклад Call of Duty в игровую индустрию? Как бы не так! Я просто не могу не рассказать про эффект «shellshock» (контузия). Это одна из тех мелочей, которые наполняют игру жизнью, позволяя еще сильнее ощутить себя на поле боя. После близкого взрыва гранаты или снаряда экран не просто вздрагивал — происходило полное звуковое и визуальное оглушение: появлялся звон в ушах, звуки становились глухими, изображение расплывалось, а движения будто замедлялись. Всё это длилось всего несколько секунд, но ощущалось очень круто — игрок буквально терял контроль и переживал дезориентацию. Замечу, что ранее в военных шутерах близкий взрыв просто отнимал здоровье или отбрасывал персонажа, но Call of Duty впервые сделала шаг к эмоциональному реализму, пытаясь не просто показать бой, а заставить почувствовать его давление на психику и тело. Позже подобные эффекты перекочевали в десятки других игр, но именно Call of Duty ввела его в обиход как элемент нарратива и погружения!

Но согласитесь, всё мною описанное выше не спасало бы ситуацию, если бы происходящее на поле боя выглядело бы картонно и нереалистично! Но напротив, в Call of Duty получилось сделать по-настоящему живые анимации, заставляя нас верить в происходящее на экране. Если союзник ранен, он начинает хромать, подорвав соперника гранатой или выстрелом из крупнокалиберного оружия, его тело эффектно подлетит в воздух, а сами солдаты ведут себя так же, как и в реальном бою: переваливаются через ограды, прячутся, высовывая голову из-за укрытия, не показывая остальной части тела. Вы только представьте, уже в 2003 году мы видели не бездушных деревянных болванчиков, а едва ли не полноценных боевых единиц! Во всяком случае, так нам тогда казалось =)

Я мог бы долго еще перечислять сильные стороны проекта, к примеру, рассказывая про огромное разнообразие геймплейных возможностей, вплоть до управления боевой техникой и участия в танковых сражениях, или же описывай потрясающую красоту уровней с запредельным вниманием к деталям, но тогда статья выросла бы до неприличных размеров. Поэтому, надеюсь, я пробудил в вас желание самолично убедиться в моих словах, запустив игру!

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

❯ Звуковое сопровождение

Особое внимание в Call of Duty 2003 года уделили звуковому сопровождению. Записи велись в специализированных студиях с использованием реального оружия и техники того времени, чтобы добиться максимальной аутентичности. Для игры был создан новый звуковой движок, чтобы каждый выстрел звучал громоподобно и уникально, а разрывы миномётных снарядов буквально оглушали игрока.

Не меньшее впечатление оставляла и музыка. За саундтрек отвечал Майкл Джаккино, уже известный по серии Medal of Honor. Его полуоркестровые, кинематографичные композиции подчеркивали драматизм моментов, усиливали напряжение и добавляли игре щепотку кинематографичности, которой раньше в шутерах почти не было. Представьте, идёт напряжённый бой, а из ваших колонок звучит такая вариация на классическую музыку, создающая дополнительную драматичность моменту и с трудом передаваемую словами атмосферу. Это надо ощутить!

Олдфажный факт. А вы знали, что в работе над Call of Duty принимали участие различные популярные актёры озвучивания (большинство из которых не очень известны в наших широтах), а также настоящие голливудские звёзды? Голоса персонажам игры подарили, например, Джейсон Стэйтем, Джованни Рибизи или Майкл Гоф. А в русской локализации, вы можете услышать Александра Морозова, Александра Бобровского и Бориса Репетура!

❯ Запуск на современных системах

Несмотря на то, что игра заметно устарела визуально, больших фанатских ремастеров или графических модов для неё так и не появилось. Но это не беда — даже в оригинальном виде проект отлично играется и дарит удовольствие. Однако почему бы нам чуть-чуть не поколдовать над картинкой?

В телеграм-канале «Олдфажный геймер» я подготовил сборку, с которой вы сможете без проблем запустить любимую игру, выставить современное разрешение экрана, включить поддержку многоядерных процессоров и даже убрать надоедливые рекламные заставки при старте. Для тех, кто не хочет возиться с настройками, я добавил уже готовый конфиг-файл.

А вишенкой на торте идёт пак 4К-текстур, который слегка освежает графику. Чудес ждать не стоит — игра не превратится в «современный блокбастер», но выглядеть станет хотя бы чуть, но приятнее. Правда, изредка текстуры дают сбой и результат получается… довольно забавный (кликай).

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Сравнение стандартных и улучшенных 4к текстур.

❯ Заключение

Почему же спустя два десятилетия мы всё ещё говорим о Call of Duty с таким интересом? Потому что игра до сих пор ощущается актуальной во многих своих аспектах, многие её находки стали золотым стандартом жанра, а сам геймдизайн почти не устарел. Ведь хорошо продуманная игра остаётся увлекательной, даже если её «обёртка» выглядит устаревшей, а Call of Duty сделана с любовью и пониманием того, что делает шутер по-настоящему захватывающим. Она вобрала лучшие черты военных шутеров 90-х и начала 2000-х и смогла их превзойти, пусть и с оглядкой на предшественников. Поэтому, несмотря на возраст и графику, игра всё ещё воспринимается свежо и способна удивить даже современного игрока.

Именно поэтому я настоятельно советую снова вернуться на поля Второй мировой и запустить её сегодня — впечатления будут не многим хуже, чем два десятилетия назад!

Ностальгические игры: Call of Duty Ретро-игры, Компьютерные игры, Ретро, Call of Duty, Олдфаги, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Вам может быть интересно:

• «История разработки P0D-ботов для Counter Strike»;

• «Max Payne: хороша ли неонуарная классика сегодня?»;

• «Ностальгические игры: Blood».

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 12
[моё] Ретро-игры Компьютерные игры Ретро Call of Duty Олдфаги Олдскул Гифка Длиннопост
9
26
Mercury13
7 дней назад
Лига образования
Серия Детские вопросы

Ответ на пост «Стробоскопический эффект: если кажется, то не кажется»⁠⁠2

А теперь мой заголовок…

Эффект бластера из «Звёздных войн»: не только стробоскоп, но и временной параллакс

Вот видео-источник за авторством Action Lab.

Чтобы получить эффект, нужны три компонента.

  1. Дым, например от электроцигары — чтобы луч был виден.

  2. Стробоскоп (механический или электронный) — чтобы лазер мигал.

  3. И некое ритмичное движение — без него не будет стробоскопического эффекта.

Но где здесь ритмичное движение? А его делает другая совершенно незаметная часть установки — электронный «затвор» кинокамеры.

Мы все знакомы с мультипликационным штампом: едущий, например, автомобиль искажается.

Ответ на пост «Стробоскопический эффект: если кажется, то не кажется» Физика, Опыт, Стробоскоп, Образование, Эксперимент, Видео, Rolling Shutter, YouTube, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

Чей-то институтский материал по мультипликации

Дело в том, что мультипликаторы тех времён реально видели автомобили искажёнными.

Ответ на пост «Стробоскопический эффект: если кажется, то не кажется» Физика, Опыт, Стробоскоп, Образование, Эксперимент, Видео, Rolling Shutter, YouTube, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

Гонка в Германии (1922), предположительно на трассе АФУС (Берлин)

Их искажал фото- и киноаппарат.

В идеальном затворе должна каким-то образом исчезать и снова появляться крышка. Но поскольку ничего идеального в нашем мире нет, есть два основных способа ненадолго открыть и снова закрыть что-то.

АДЫН. Центральный затвор.

Ответ на пост «Стробоскопический эффект: если кажется, то не кажется» Физика, Опыт, Стробоскоп, Образование, Эксперимент, Видео, Rolling Shutter, YouTube, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

Ранний центральный затвор Цейса

Открывается как диафрагма, синхронизируется со вспышкой на любой выдержке, недостатки — плохо сочетается со сменной оптикой, даже лучшие образцы дают выдержку 1/500 и дальше никак.

ДЖВА. Щелевой затвор.

Ответ на пост «Стробоскопический эффект: если кажется, то не кажется» Физика, Опыт, Стробоскоп, Образование, Эксперимент, Видео, Rolling Shutter, YouTube, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

Затвор от фотоаппарата «Киев-4а»

По кадру пробегает узкая щель. Этот затвор хорошо сочетается со сменной оптикой, немного изменённым годится в кино, позволяет маленькие выдержки (на современных фотоаппаратах — даже 1/4000), но есть один серьёзный недостаток.

Общее время экспонирования кадра намного больше, чем выдержка! У моего «никона» это 1/200, у советского хита «Зенита-Е» — 1/30!

Отсюда другое прозвище эффекта — rolling shutter, дословно «катящийся затвор».

Пока затвор работает, машина ухитряется сместиться. Вот и всё.

Ответ на пост «Стробоскопический эффект: если кажется, то не кажется» Физика, Опыт, Стробоскоп, Образование, Эксперимент, Видео, Rolling Shutter, YouTube, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

Работа временнóго параллакса

Домашнее задание: в какую сторону двигалась щель на фото немецких гонок?

Этот эффект сейчас снова набирает популярность. КМОП-матрица оказалась медленнее ПЗС, время считывания у большинства экземпляров в пределах 1/100 секунды, и она тоже делает похожие искажения. Например, такие.

Ответ на пост «Стробоскопический эффект: если кажется, то не кажется» Физика, Опыт, Стробоскоп, Образование, Эксперимент, Видео, Rolling Shutter, YouTube, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

Знаменитый глюк со съёмкой пропеллера

Прикидочный расчёт. Дано: съёмка 30 к/с, быстродействие затвора 1/100 секунды, и хочется, чтобы выстрел был длиной в 1/3 кадра.

Тогда стробоскоп крутится со скоростью 30 об/с (чуть в плюс, чтобы выстрел двигался против шторки, и чуть в минус — если в сторону её движения), и открывает луч на 1/300 секунды, или 1/10 полного круга.

Если пренебречь временем выдержки, то 1/100 (время открытия затвора) + 1/300 (время открытия стробоскопа) = 1/75, и в зависимости от желаемой задачи лучше сделать на стробоскопе два или три таких выреза. Действующим будет один случайный. Два выреза, если не должно быть ситуации «сразу два луча в экране», и три — чтобы было проще ловить синхронизацию.

И ещё одна оговорка. Выдержка должна быть значительно меньше быстродействия затвора: например, 1/500. Если чуть меньше — эффект размывается. Если равна или больше — затвор успевает открыться полностью, эффекта нет или почти нет.

Если подумать, известный мем «панорамный кот» — это тоже временной параллакс! Вот только быстродействие тут — те несколько секунд, что мы ведём аппарат. А программа сшивания панорам имеет подобие интеллекта, и вместо растянутого/сжатого зверя получается вот такая кошачья многоножка.

Ответ на пост «Стробоскопический эффект: если кажется, то не кажется» Физика, Опыт, Стробоскоп, Образование, Эксперимент, Видео, Rolling Shutter, YouTube, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

Правдоподобный (вроде не шоп) панорамный кот © hanamomoact

Всем котиков!

Показать полностью 7
[моё] Физика Опыт Стробоскоп Образование Эксперимент Видео Rolling Shutter YouTube Гифка Ответ на пост Длиннопост
11
13
Vodjanoj.f
Vodjanoj.f
7 дней назад
Пестрый мир гифок

Голь на выдумки хитра⁠⁠

Голь на выдумки хитра
Гифка Утюг Смекалка
3
17
Vodjanoj.f
Vodjanoj.f
7 дней назад
Пестрый мир гифок

Детские гифки⁠⁠

Веселая подборка гифок с детишками

1

Детские гифки Гифка, Ассорти, Дети, Длиннопост

2

Детские гифки Гифка, Ассорти, Дети, Длиннопост

3

Детские гифки Гифка, Ассорти, Дети, Длиннопост

4

Детские гифки Гифка, Ассорти, Дети, Длиннопост

5

Детские гифки Гифка, Ассорти, Дети, Длиннопост

6

Детские гифки Гифка, Ассорти, Дети, Длиннопост

7

Детские гифки Гифка, Ассорти, Дети, Длиннопост

8

Детские гифки Гифка, Ассорти, Дети, Длиннопост

9

Детские гифки Гифка, Ассорти, Дети, Длиннопост

10

Детские гифки Гифка, Ассорти, Дети, Длиннопост

11

Детские гифки Гифка, Ассорти, Дети, Длиннопост

12

Детские гифки Гифка, Ассорти, Дети, Длиннопост
Показать полностью 11
Гифка Ассорти Дети Длиннопост
1
78
Kotsplay
Kotsplay
7 дней назад
Лига Геймеров
Серия Подборки игр 2025

15 новых малоизвестных игр, которые многие недооценят — и зря⁠⁠

Знаете это чувство, когда находишь игру и понимаешь — ЭТО нечто особенное? Сегодня вы испытаете это 15 раз подряд.

Из подборки узнаете об игре, которую создатели Disco Elysium лично благословили как достойного наследника. Откроете файтинг, который фанаты называют убийцей Mortal Kombat. И познакомитесь с хоррором, который смог всех обмануть.

Хорошие игры должны находить своих игроков — если что-то зацепит, обязательно поделитесь с друзьями.

Это подборка игр, а не обзоры. Я отбираю, но играть или нет решаете вы.

Играй сразу!

A Few Quick Matches

15 новых малоизвестных игр, которые многие недооценят — и зря Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Помните флэш-анимации 2000-х с мордобоем рисованных человечков на полях тетради? Теперь они превратились в топовый файтинг года.

Вы управляете stickman-ом, который дерётся с соперниками на арене. Можно бить мечом, стрелять из лука или магией — физика комичная, веселье гарантировано.

Те кто уже поиграл, говорят, что это работает лучше многих современных файтингов.

До 4 игроков на одном экране, быстрые бои и хаотичные. Ещё хвалят локальный мультиплеер: "Идеально для вечеринки, орали весь вечер с друзьями от смеха".

И знаете что самое приятное? Фанаты stickman-культуры хотели такого файтинга многие годы.

В итоге игра набрала 43,000 добавлений в вишлист ещё до релиза, а сейчас вовсю покоряет Steam.

A Few Quick Matches — доступна на PC

The RPG

15 новых малоизвестных игр, которые многие недооценят — и зря Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Когда вы попросите маму купить вам «Скайрим», она скажет, что он уже есть у вас дома, и покажет эту игру.

Представьте любую классическую РПГ, но где логика игровых механик объясняется. Зачем герой носит в кармане 10 кусков хлеба? А как вообще хлеб лечит раны? В этой игре вам всё покажут — буквально засовывая еду в повреждения.

А самое крутое: игра смеётся НАД RPG и одновременно ЯВЛЯЕТСЯ отличной RPG.

Почти каждый диалог — это издёвка над штампами жанра, но сюжет при этом имеет настоящее сердце. Короткая (5-8 часов), но незабываемая — идеально для тех, кто устал от 100-часовых эпиков.

Делал всё это один парень из Греции целых два года в свободное время.

Игра получила 82% положительных отзывов. Журналисты называют проект "минималистичным Skyrim".

The RPG — вышла для PC.

Sword of the Sea

15 новых малоизвестных игр, которые многие недооценят — и зря Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Знаете, кто сделал лучшее приключение на скейтборде 2025 года? Создатели Journey.

Вы играете за призрака, который сёрфит по пустыне на летающем мече, создавая невероятные трюки в воздухе.

А теперь внезапное: на вашем пути встают гигантские левиафаны.

Представьте боссов из Shadow of the Colossus, но вы маневрируете между ними, летая на ховерборде по барханам.

Делает же игру студия Giant Squid — те самые ребята, что подарили нам Abzû и The Pathless. Ну а режиссёр проекта — бывший арт-директор той самой легендарной Journey.

В интервью авторы поделились, что вдохновлялись скейтбордом, сёрфингом и сноубордингом, чтобы передать "духовную связь с природой через скорость". И судя по первым превью — у них в очередной раз получилось создать нечто невероятное.

Sword of the Sea уже доступна на PC и PS5.

Heartworm

15 новых малоизвестных игр, которые многие недооценят — и зря Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Вы уже слышали историю, как один разработчик случайно обманул всё сообщество геймеров?

В 2020 году в сети появилось демо, которое люди приняли за потерянную версию Silent Hill для PlayStation 1. Настолько точно была воспроизведена эстетика оригинала.

И после того как демо завирусилось, автор довёл её до полноценной игры.

Хоррор, в котором девушка по имени Сэм исследует заброшенный дом. Главное оружие — фотоаппарат, вспышка которого отпугивает врагов. Ещё фиксированные ракурсы камеры, лоу-поли графика, саундтрек в стиле Акира Ямаока.

В итоге вышла интересная история появления маленького шедевра.

Игра получила 91% положительных отзывов — фанаты обсуждают каждую деталь сюжета, в особенности концовку.

Heartworm — уже доступна на PC.

Stick It to the Stickman

15 новых малоизвестных игр, которые многие недооценят — и зря Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Представьте: понедельник, офис, токсичный босс. А теперь представьте, что у вас есть степлер и никаких ограничений.

Офисный работник решает пробиться на самый верх карьерной лестницы кулаками. Этаж за этажом, коллега за коллегой — в ход идут кружки, стулья, бензопилы и даже собственные газы.

Но это не просто махач — здесь вся фишка в деталях.

Каждое прохождение открывает новые комбинации атак: от обычных пинков до ударов с поджогом. Плюс кооператив до 2 игроков, где можно выпустить пар с друзьями.

Подарили нам это безумие авторы Broforce при поддержке Devolver Digital.

Демо уже покорило игроков, а механика "боевой пердёж" разлетелась мемами. В общем идеальный коктейль — корпоративный юмор, знакомый каждому работяге, плюс зрелищная физика.

Stick It to the Stickman вышла в раннем доступе на PC.

Herdling

15 новых малоизвестных игр, которые многие недооценят — и зря Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Что получится, если Journey скрестить с симулятором пастуха? Получится игра мечты.

Представьте: вы пастух, который ведёт стадо загадочных пушистых существ через альпийские долины в гибнущем мире. Существ можно гладить, давать имена, и вы реально привязываетесь к каждому.

И получается действительно самый необычный симулятор выгула в истории.

Однако, вы не просто водите животных — вы ещё и головоломки решаете. Как спрятать стадо от хищников? Как собрать разбежавшихся питомцев? Думаете за всех сразу, и каждое решение влияет на судьбу вашей пушистой семьи.

Делает эту красоту студия Okomotive — авторы легендарных FAR: Lone Sails и FAR: Changing Tides.

Herdling — вышла на всех платформах.

Доступны демки

Of Ash and Steel

15 новых малоизвестных игр, которые многие недооценят — и зря Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Знаете, что делают российские разработчики, пока все жалуются на современные RPG? Создают игру мечты.

Студия Fire & Frost взяла лучшее из Gothic, Morrowind и Ведьмака, добавила современную графику и убрала все современные упрощения. Получилась RPG, о которой мечтали олдскульщики.

Представьте: открытый мир БЕЗ маркеров и квестовых указателей.

Как в старые добрые времена, вам придётся изучать мир, общаться с NPC и самим находить приключения. А ваша репутация влияет на всё — от цен в магазинах до реакции стражи.

Причём команда не поленилась и сняла трейлер в средневековых костюмах.

Журналисты называют проект "любовным дитя Gothic и Ведьмака 3", а издатель tinyBuild поддержал амбиции маленькой команды. Для дебютной игры выглядит удивительно масштабно.

Of Ash and Steel — выходит в 2025? сейчас идёт открытый плейтест

Rue Valley

15 новых малоизвестных игр, которые многие недооценят — и зря Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Помните чувство после прохождения Disco Elysium? Теперь есть игра, которая может повторить этот опыт.

Вас переносят в захолустный городок, где главный герой застрял во временной петле. Каждый день, как "День сурка" — шанс разгадать тайны жителей и остановить ядерный взрыв.

Но мякотка в том, что ваше психологическое состояние влияет на геймплей.

Если герой в депрессии, он не может произнести определённые фразы. Если испытывает страх — варианты разговора сужаются. Одна из немногих игр, где психология стала полноценной механикой.

А самое невероятное: сами создатели Disco Elysium протестировали игру и очень её хвалили.

Роберт Курвиц и его команда лично консультировали разработчиков, назвав проект перспективным наследником своего шедевра.

Демо Rue Valley уже найдете в Steam, выходит 11 ноября.

Machine Mind

15 новых малоизвестных игр, которые многие недооценят — и зря Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Как бы выглядел гибрид Command & Conquer с Fallout? Держите ответ от русских разработчиков.

После ядерной войны и эпидемии вируса Земля превратилась в пустошь. Вы — пилот, чьё тело погибло при крушении, но сознание заперто в машине. Теперь управляете армией роверов дистанционно, пытаясь вернуться на орбиту.

И этого вы точно не ожидали, но здесь можно автоматизировать поведение своих дронов.

Отправляете один ровер добывать ресурсы, второй патрулирует базу, а сами на третьем штурмуете лагерь рейдеров.

Создаёт всё это российская студия Чудо-Юдо при поддержке Targem Games — тех самых ребят, что создали легендарную Ex Machina.

И на релизе обещают модульную сборку машин как в конструкторе, песчаные бури и радиация. Получается недурный русский ответ западным стратегиям.

Machine Mind — демо уже доступно, выходит в 2025 на PC и Nintendo Switch.

Easy Delivery Co

15 новых малоизвестных игр, которые многие недооценят — и зря Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Представьте Death Stranding, но про кота-курьера в уютном городке с мрачными секретами.

Это игра про антропоморфного кота, который устроился в службу доставки и колесит на мини-грузовичке по заснеженным окрестностям. Казалось бы, обычная работа...

Однако игроки, поиграв в демо, уже строят теории от призраков до правительственных экспериментов.

Создаёт эту атмосферу в одиночку энтузиаст Сэм Си — программирует и рисует лично. Он заявил, что в его детище, определенно нет никаких секретов. Но уже поздно.

Крупные издания окрестили игру "cozy & spooky", а игроки ожидают потенциальный хит.

Уже сейчас отмечают эстетику PS1, нетривиальную езду и приятный саундтрек. А в особенности, как постепенно приходит понимание, что под поверхностью идиллии кроется нечто зловещее.

Релиз Easy Delivery Co. в 2025 году на ПК (демо уже).

Стоит подождать

Deathground

15 новых малоизвестных игр, которые многие недооценят — и зря Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Знаете, какая ниша пустовала в играх годами? Серьёзные хорроры про динозавров.

После затишья Dino Crisis аудитория буквально жаждала "Jurassic Park в жанре ужастика". И одна британская студия решила исправить эту несправедливость.

Представьте Alien: Isolation, но вместо ксеноморфа за вами охотится умный тираннозавр.

Команда до 4 человек пробирается по заброшенной научной базе, где вырвались на свободу доисторические хищники. А рапторы реагируют на шум, обходят с флангов и атакуют внезапно. Так что один динозавр тут страшнее орды зомби.

Но что ещё круче: разработчики сделали научно достоверных динозавров на Unreal Engine 5.

Рапторы с перьями, как требует современная палеонтология, реалистичное поведение хищников и атмосфера настоящего фильма ужасов. Геймерское-сообщество в восторге.

Залетит в ранний доступ Deathground в конце 2025 года.

Deepest Fear

15 новых малоизвестных игр, которые многие недооценят — и зря Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Знаете, что может быть круче BioShock? Только BioShock скрещенный с Dead Space.

Эта игра про инженера Данни Кэрролл, который проснулся на подводной базе "Нептун" после загадочной катастрофы. Семь миль под океаном, полчища мутантов и тайна эксперимента, который всё это вызвал.

По сути авторы создали редчайшее сочетание жанров — метроидвания плюс immersive sim.

База постепенно заполняется водой, поэтому исследуйте её и открывайте новые области. А ещё импровизируйте с окружением и убийством врагов, отстреливая части тел прямо как в Dead Space.

Одного из боссов уже показали, просто омерзительный — слияние нескольких человеческих тел.

Журналисты называют всё это "BioShock встречает The Thing". неудивительно, ведь команда консультировалась с бывшими разработчиками BioShock и вдохновлялась хоррор-классикой 80-х.

Deepest Fear — и выходит в 2025-20226 на ПК

Lost Host

15 новых малоизвестных игр, которые многие недооценят — и зря Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Что если по мультфильму «История игрушек» выпустили бы игру. Думаю, она выглядела примерно так.

Вы играете за радиоуправляемую машинку, чей маленький хозяин таинственно исчез из комнаты. Теперь игрушка "оживает" и отправляется на поиски через весь дом и двор.

Но самое гениальное: мир показан с перспективы игрушки.

Машинка карабкается по кухонным столам, мчится по садовым тропинкам от соседской собаки и решает головоломки, используя спички как рычаги.

Создают эту трогательную историю литовский инди разработчик, вкладывая душу в каждую деталь.

Журналисты называют игру "интерактивной Историей игрушек". Комьюнити тоже в ожидании, более 10,000 добавлений в вишлист. Для инди без издателя — это невероятный результат.

Выходит Lost Host в 2026 на PC

Little Mage

15 новых малоизвестных игр, которые многие недооценят — и зря Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Как создать потенциального конкурента Hollow Knight? Просто доверьте это реальному архитектору.

Один человек под псевдонимом Violoken создаёт метроидванию своей мечты — и каждый скриншот выглядит как произведение искусства. Готическая архитектура, парящие книги, руины древней цивилизации — всё нарисовано от руки.

Но нет, это не просто красивая картинка.

История расскажет о мире после катастрофы "Падение", где великие маги запечатаны в гробницах за содеянное. Вы — первый пробудившийся маг-эфириал, которому предстоит раскрыть тайны Шестнадцати и выбрать судьбу мира.

Однако самое безумное: автор уже создал целую вселенную.

Собственный язык рун, детальная история каждого района, карточная мини-игра с сотнями карт и система магии с комбинациями элементов.

Релиз Little Mage в 2026 на всех платформах.

Bloody Hell Hotel

15 новых малоизвестных игр, которые многие недооценят — и зря Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Вы думали, что видели все вариации симуляторов отеля? А как вам версия с Дракулой?

Создатели психологического хоррора DARQ решили кардинально сменить жанр и сделать... симулятор вампирского отеля. Где гости не подозревают, что хозяин потихоньку их выпивает.

А самое крутое: это работает как полноценный менеджмент И экшен одновременно.

Днём вы милый хозяин отеля — готовите, убираете, декорируете. Ночью превращаетесь в беспощадного воина, зачищающего подземелья под особняком. Stardew Valley на стероидах и с клыками.

Игра уже стала мемом до релиза, а трейлер взорвал YouTube сотнями тысяч просмотров.

Геймеры готовятся к веселым вечерам и ы комментах пишут: "никто не должен знать, откуда берётся мясо". Критики утверждают, что это родит новый поджанр — "cozy horror sim".

Релиз Bloody Hell Hotel в 2026 на PC и консолях.

Для тех, кому мало

15 новых малоизвестных игр, которые многие недооценят — и зря Игры, Во что поиграть, Подборка, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Каждую неделю забуриваюсь в дебри Steam, чтобы находить и рассказывать вам о самом интересном.

А чтобы не скучать между выпусками, рекомендую подписаться на телеграм-канал. Там:

  • ежедневно рассказываю о свежих новинках;

  • делимся с участниками личными рекомендациями и находками “во что поиграть”;

  • несколько раз в неделю веду "охоту за скрытыми-шедеврами", где показываю инди-новинки на стримах.

В общем, если вы искали живое геймерское комьюнити, да ещё и с пользой — поздравляю, вы его нашли!

Показать полностью 15
Игры Во что поиграть Подборка Гифка Telegram (ссылка) Длиннопост
6
Fakticheski
Fakticheski
8 дней назад

Интересные факты о слинки⁠⁠


1 - в 2025 году слинки исполняется ровно 80 лет.
2 - По самым скромным подсчётам за всю историю было продано более 350 млн. слинки на сумму как минимум 3 млрд. долларов.
3 - В 2001 году слинки получил звание “Официальная Игрушка Штата Пенсильвания”.
4 - Канал Discovery признал пружинку слинки одной из 10 знаковых игрушек 20-го века.
5 - Каждая пружинка делается из 80 футового провода. Если размотать весь использованный с 1943 года в производстве материал, полученный провод мог бы обернуться вокруг земли 126 раз.
6 - Слинки появились в следующих фильмах: Эйс Вентура, Разрушитель, Чужие деньги, Лак для волос, а Slinky Dog сыграла главную роль в Истории игрушек.
7 - Сама Бетти Джеймс объясняла невероятную популярность слинки следующим образом:

"Детям нравятся простые вещи".

8 - В 1985 году вместе с астронавтом Маргарет Ри Седдон и другими игрушками слинки отправилась в космос. Она решила проверить физические свойства игрушек в условиях микрогравитации.
9 - Во время войны во Вьетнаме слинки использовались как импровизированные радиоантенны. Стальная пружина была способна принимать сигнал на частоте 7-8 мегагерц. Радист фиксирует один конец слинки на радиоприёмнике, а другой протягивает по стволу дерева или подвешивает на высокую ветку. Лёгкая, компактная игрушка в результате обеспечивала чёткий сигнал в полевых условиях.

Интересные факты о слинки Факты, Слинки, Гифка

Автор - Jan Hagelskamp1. Лицензия Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY-4.0)

Интересные факты о слинки Факты, Слинки, Гифка

Автор - Roger McLassus. Лицензия Attribution-ShareAlike 3.0 Unported — CC BY-SA 3.0 - Smoothieware

Показать полностью 2
[моё] Факты Слинки Гифка
5
13
Vodjanoj.f
Vodjanoj.f
8 дней назад
Без кота и жизнь не та

Кошачьи гифки⁠⁠

Пестрая подборка гифок с кошками

1

Кошачьи гифки Гифка, Ассорти, Кот, Длиннопост

2

Кошачьи гифки Гифка, Ассорти, Кот, Длиннопост

3

Кошачьи гифки Гифка, Ассорти, Кот, Длиннопост

4

Кошачьи гифки Гифка, Ассорти, Кот, Длиннопост

5

Кошачьи гифки Гифка, Ассорти, Кот, Длиннопост

6

Кошачьи гифки Гифка, Ассорти, Кот, Длиннопост

7

Кошачьи гифки Гифка, Ассорти, Кот, Длиннопост

8

Кошачьи гифки Гифка, Ассорти, Кот, Длиннопост

9

Кошачьи гифки Гифка, Ассорти, Кот, Длиннопост

10

Кошачьи гифки Гифка, Ассорти, Кот, Длиннопост

11

Кошачьи гифки Гифка, Ассорти, Кот, Длиннопост

12

Кошачьи гифки Гифка, Ассорти, Кот, Длиннопост
Показать полностью 11
Гифка Ассорти Кот Длиннопост
0
17
Vodjanoj.f
Vodjanoj.f
8 дней назад
Пестрый мир гифок

Собачьи гифки⁠⁠

Пестрая подборка гифок с собаками

1

Собачьи гифки Гифка, Ассорти, Собака, Длиннопост

2

Собачьи гифки Гифка, Ассорти, Собака, Длиннопост

3

Собачьи гифки Гифка, Ассорти, Собака, Длиннопост

4

Собачьи гифки Гифка, Ассорти, Собака, Длиннопост

5

Собачьи гифки Гифка, Ассорти, Собака, Длиннопост

6

Собачьи гифки Гифка, Ассорти, Собака, Длиннопост

7

Собачьи гифки Гифка, Ассорти, Собака, Длиннопост

8

Собачьи гифки Гифка, Ассорти, Собака, Длиннопост

9

Собачьи гифки Гифка, Ассорти, Собака, Длиннопост

10

Собачьи гифки Гифка, Ассорти, Собака, Длиннопост

11

Собачьи гифки Гифка, Ассорти, Собака, Длиннопост

12

Собачьи гифки Гифка, Ассорти, Собака, Длиннопост
Показать полностью 11
Гифка Ассорти Собака Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии