Не соглашусь что тройка хороша даже под пивом. Баланс отсутствует ко всем чертям - половина навыков неиграбельны, четверть навыков гиперимбовы. Если прокачал землю, то другие школы магии в принципе не нужны, кроме воздуха, если не нашёл тапки. Половина юнитов в принципе не берутся из-за дерьмовой механики "Скорость = тайминг магии героя и мувпоинты на карте
...
Конечно, мне можете возразить: но ведь в тройку играют! Там проводят турниры! По ней слепили отлично сбалансированную хоту! Но... Нет. Баланс хоты страдает ровно теми же проблемами, поэтому обречён на вечную стагнацию одних и тех же стратегических моделей. Просто фанбаза страдает синдромом утёнка и её это устраивает
1. Если чувак из стартового коммента пишет вариант "прокачал землю", то явно речь идет про длительное прохождение оффлайн, а не про онлайн- турниры. Особенно учитывая что в конце он еще и Хоту обосрал указав на "турниры" отдельно. Понятно что оффлайн тоже можно соревноваться, типа "кто быстрее пройдет конкретную карту (стартовый файл один для всех)" или там "кто больше соберет армию за месяц на огромной карте (тоже дается всем один стартовый файл)". Но все-таки чувак явно ругает не проблемы баланса в коротеньких онлайн- боях а именно идеи развития и прохождения оффлайн, когда большая карта и длительное время, когда можно выбрать "землю или воздух", когда можно перебором в оффлайне повыбирать разных героев, то есть именно оффлайн, обычные прохождения одного игрока за компом.
2. Возникает вопрос, а при чем тут баланс мля?! Если вообще нет соревнования и нужно просто карту пройти, ну выбирай стартовый файл удобный тебе лично и тащись! Что и делали все игроки во всем мире, за это и любили Героев-3 )) Старт если одинаковый для всех, то и баланс одинаковый для всех, игра покажет что круче и лучше прошел. А хочешь поразбираться для рекордных прохождений просто "карты" но не "стартового файла", ну эту карту в редакторе посмотри, она же опять одинаковая для всех будет, опять же при чем тут баланс? Ну прикинь заранее как лучше проходить, для этого и придумана пошаговая стратегия вместо танчиков или гонок, мля ) Ну и если идет "обмен" рекордными прохождениями, то как уже сказано или файл общий официальный, или сравнивайте с друганами ваши идеи по прохождению конкретной карты или компании, кто там чего сгенерировал на старте, кто чего решил прокачивать на огромных дистанциях, вот и добавочка азартная.
Ну не будут при рекордных прохождениях использоваться "любые, разные" виды прокачки, а надо будет выбрать лучший вариант развития и лучшего героя на старте, ну и че? Нашел как лучше? Молодец! Не нашел и другие знакомые круче сыграли эту же карту? Ну просрал значит, не разобрался. А если ты типа знаток редких замков и редких героев, ну отключи в редакторе карт все лишнее, сделай прикольный для тебя стартовый файл и дай его друганам, пусть твой рекорд прохождения побьют, вот и покажешь что в отдельных видах оффлайна ты круче. Опять же баланс тут каким боком то?
3. Итого не баланс плохой в обычной ситуации оффлайна, а мозги плохие! Явно автор коммента получается неумеха, и бесится что сливал всем кто чутка поумнее )) Особенно учитывая что "поумнее" часто означает "быстрее разбирается в тех же проблемах и ситуациях", и тупенький подросток типа комментатора просто не мог угнаться за другими игроками. Не может соревноваться и хитрости находить, не может похвастаться умениями в длительных прохождениях, а хочется же, вон даже спустя десятки лет вывалил сюда застарелые обидки, помнит мля, помнит, "синдром утенка" )) Да ведь? @rozovayaroza1sht
Думаю прописать пару персонажей, которые описывают вселенную мира меча и магии (физмиг в.2.0, епта), с нотками сарказма и геройского юмора, вместе с привязкой к реальным игрокам и каким-либо событиям в реале. Ваще-то, думаю, идет в разрез с концепцией моих предыдущих публикаций.
Небольшое вступление (хотя Краткость мне и не сестра)
В конце августа текущего года состоялся неожиданный для многих анонс новой части горячо любимых российскими геймерами "Героев". "Heroes Of Might And Magic: Olden Era" тогда не показали в рамках актуальной конференции Gamescom, о "биливах" которой мы рассказывали на нашем втором канале, поэтому, когда вечером следующего дня я увидел трэйлер новой части знаменитой серии тактических игр, был удивлён, как не в себя. Если бы "Былые времена" (мой любительский перевод) показали бы на конференции, пожалуй, для меня это был бы самый горячий анонс, потому как "Героев" я начал гонять в 2001-м году, а остановиться не могу и по сей день. Помню как вчера: отец после работы пришёл со свежекупленным "буковским" диском "Дыхания смерти", сам в него играть не стал, а я вот распечатал, установил, запустил "Обучение", чуток побегал коняшкой по карте, влип в первую битву под "Combat 2" и вдруг понял, что это любовь. Само собой, на следующий день пришлось заболеть, чтобы посвятить себя освобождению Антагарича, а не изучению скучных школьных предметов.
Маленькая страна. Маленькая страна. Кто мне покажет, кто расскажет, где она, где она...?
Конечно, потом были "Герои IV", немного ниваловских героев в их пятой реинкарнации, к седьмой части мой личный интерес к серии остыл, потому как "учёба, работа"... да и третьей части в её 3-х воплощениях, так ещё и с кучей "Хроник" на отдельных дисках, всё это время хватало. Если быть честным, я только недавно прикоснулся к Horn of the Abyss, с выходом Фабрики в начале этого года. Разумеется, надежд на какое-либо вменяемое возрождение фэнтэзи-франшизы под крылом Ubisoft я абсолютно не питал. Потому первый взгляд на Olden Era произвёл неизгладимое впечатление - все эти родные по третьим и отчасти пятым "Героям" элементы, узнаваемые объекты на карте, гексагоны на поле боя... Ты видишь это и в первую секунду понимаешь, чем вдохновляются разработчики из Unfrozen (на самом деле это достаточно интернациональная команда, а не состоящая сплошь из русских ребят), до этого уже создавшие свою пошаговую тактику, только в жанре тёмного фэнтэзи - Iratus. Ты сразу же понимаешь, каковы их амбиции. Все интересующиеся их новой игрой, что должна появиться в раннем доступе во втором квартале следующего года (значит с апреля по июнь), возможно, уже в курсе о многих деталях будущего проекта (а если нет, пишите об этом в комментариях, и я расскажу обо всём, что необходимо знать о новой "HOMM: Olden Era" в следующих статьях).
Спекуляции на тему шестой, секретной фракции
Поэтому сегодня поговорим о наиболее громком анонсе последнего времени - о героях и существах "Подземелья" (оно же Dungeon), что появится в игре на старте. На данный момент, это вторая из шести анонсированных фракций, помимо Некрополя, Храма, Лесного союза, нового Улья и не представленного пока что Утёса драконов. Впрочем, шестым замком может оказаться как болотистая Крепость или что-то похожее на мир, созданный в чертогах разума Лавкрафта, на что достаточно прозрачно намекает герб под знаком вопроса, так и инопланетное Инферно, но кому они, в самом деле, нужны, когда есть прекрасные сказочные и тем более непобедимые лазурные драконы!? С другой стороны, в сети появились скриншоты Ледяной крепости, конечно же, напоминающей чародейскую Башню, но явно не похожую на место, где могли бы жить эльфы и лесные существа... Кажется, нам есть о чём поспекулировать в комментариях - напишите после прочтения, какую фракцию хотели бы видеть в Olden era в качестве засекреченной. Как известно, не все мечты порой сбываются, но сюрпризы - это тоже хорошо. А пока что попытаемся разобраться в том, как мы будем играть за Подземелье!
Невесть откуда появившийся скрин возможной шестой фракции в Olden Era. Вот объясните мне, что это?
Герои Подземелья. Когда наверху тебе не рады, а свет солнца - не мил
Что безумно радует в Olden Era, так это подход создателей и сценаристов к разнообразию среди геройских представителей. Если у Некрополя были не только вампиры-некроманты, скелеты и ведьмы, но также зомби, что-то очень похожее на тварь болотную и даже постигший тёмные начала эльф, пусть все они и строго поделены всего на 2 класса - некроманты и рыцари смерти, то в Подземелье, помимо каноничных минотавров и освоивших лидерские качества незрячих троглодитов, сосуществуют медузы, тёмные эльфы, нежить, и даже одна представительница водных элементалей. Всего их, на данный момент, восемь (каждой фракции обещали по 18 героев, если верить изначальным заявлениям разработчиков), и все они представляют два других класса - колдунов (чернокнижников, если угодно) и владык (бывших лордов), повелевающих существами более низкого ранга. А двое из них уже получили свои биографии и ориентировки по специальностям. Кто же они и как здесь оказались? Давайте знакомиться👉
Образ симпатичной медузки Илвари залетел в память одним из первых, ещё с анонса "Былой эры" 22 августа. Как видно из карточки героини, её основная специализация - дипломатия. Играя за эту прекрасную, пусть с виду немного и опасную, дамочку, Вы сможете эффективно пополнять свою армию существами, очевидно желающими примкнуть к ней как можно быстрее, едва ли заметив её очаровательную змеиную шевелюру. Выше уровень Илвари - больше разнообразных тварей в Ваших слотах.
Ей и самой живётся несладко на Джадаме, где происходят события игры. Она - необычайно редкая представительница своего вида, ведь змейки на её челе если и шипят, то не с целью подчинить кого-то, а искусно завлечь на свою сторону. Способности других медуз только и сводятся к грубому окаменению взглядом. Илвари же, наоборот, умеет медленно растопить даже самое окаменелое сердце на свете, благодаря своему стойкому очарованию и внутренней харизме. Не каждую эпоху встретишь медузу, способную предотвратить конфликт прежде, чем он разгорится. Юная медузка всем сердцем стремится вернуть в Джадам понятия взаимной помощи, изо всех сил старается быть дружелюбной, всегда готова дать ценный совет. Смогла бы она выжить в этом жестоком мире, если бы не её редкий дар? О, боги, я сам уже в нетерпении от ожидания встречи с ней!
Кто-то зачаровывает змей. Илвари использует змей, чтобы зачаровать всех
Кела (или Кила, если переводить с хинди) - умудрённый опытом минотавр. Поэтому его специализация - это "Проницательность", благодаря которой он получает больше экспы, чем остальные герои, и стремительно развивается. Несмотря на длинную бороду, мощные надбровные дуги и изувеченный в бою рог, он вовсе не так стар, как может показаться. Просто многие его собратья обычно не доживают до такого возраста. Пословица "горе от ума" - как раз про сотоварищей из его рода, ибо тот кто выбирает самый лёгкий путь к существованию попусту не может считать себя минотавром. В то время, как представители других сословий ценят только репутацию, полученную в выигранных боях, клан Келы концентрируется на накоплении и приумножении полезных знаний. Слышали о минотаврах, разбирающихся в инженерном ремесле или становящихся великими математиками? Я - тоже нет, но в клане нашего героя таковые имеются.
Большинство минотавров предпочитают всегда действовать и становятся хорошими бойцами. Иногда строителями. Наш Кела выбрал иной путь - путь знания и просвещения. И именно это даровало ему столь длинную жизнь
Обоим вышеописанным персонажам близка магия, ведь оба они - ворлоки. Оставшиеся шесть героев Подземелья - это: троглодитша Риа, отмеченная тату яшерицы, молодой и куда более воинственный, чем Кела, минотавр по имени Дивир, Тэлларис Преданная из эльфов, интеллектуал Гласто, судя по цвету кожи явно расставшийся со своей прежней жизнью, "коровка" Крета, и очень похожая на члена Сопряжения сестра Дейра. Но об этих героях пока ничего неизвестно, и, возможно, я расскажу о них позже, когда информации станет больше, чем анимации:)
Юниты Подземелья. Фантастические твари, уже знакомые и не совсем
Что примечательно, существа Данжена в Olden Era будут во-многом напоминать тех, что были в классических "Героях III". Разве что мантикор в полку заменили гидры, которых многие, я думаю, привыкли лицезреть в зелёных болотцах Крепости, а не в Темнице. Ещё когтистые гарпии покинули свои гнёзда (или пока что не прилетели, ведь игра является приквелом), и теперь вместо них выступают "инфильтраторы", более известные как "воры". Ну а поведение в бою боевой единички третьего уровня от нас пока скрыли. Ходят слухи, что произошёл какой-то нелепый баг, раз некая "Танцовщица" явно эльфийской принадлежности, судя по набору героев, не смога порадовать нас своим присутствием. Заменит она "бехолдеров", по которым лично я буду скучать, пусть и выглядит намного привлекательнее "глазиков на осьминожках". Но во всём остальном всё очень классно.
Напомню, если кто позабыл, что "Былая эпоха", согласно всем последним фанатским пожеланиям, предложит по два апгрейда для каждого юнита, но они будут не постепенными, а вариативными - игрок сам будет выбирать в какую сущность развить ту или иную единичку. Вот те 6 фантастических тварей, которыми сможет похвастаться Подземелье👉
Троглодит. Наши любимцы из первого слота третьих "Героев" на своём закономерном месте! Любимцами они, правда, становятся только в очень больших количествах. Что выгодно отличает их от тех, что были в тройке? Дальняя атака. Да, теперь можно не только потыкать во вражеских юнитов копьями, но и заплевать на расстоянии "Вязкой слюной". Причём усовершенствованный троглодит становится уже знакомым нам адским, но может принять и токсичную форму. Принципиальная разница в том, что Вы больше любите - неистово атаковать, снижая силу супостата, или нивелировать его защиту.
Инфильтратор. А вот этот товарищ, хоть совсем и не похож на каноничных гарпий, не чурается применять их коварные приёмы - телепортироваться на неблизкие расстояния, а в своей улучшенной ипостаси он может атаковать, затем возвращаясь на свою клетку. Ещё "экс-вор" умеет окутывать себя тенью, очевидно, становясь невидимым на один ход, и наносить стремительную атаку, которая, как я понял, равнозначна дальней, хотя котируется это умение как "нападение на всех" - global attack, что бы это ни значило. Но на такое способны лишь "ловкачи" и самые мрачные и "бывалые воры" (как на скриншоте).
Минотавр. Низкий рост джадамских минотавров обеспечивают им выносливость и устойчиво высокий статус в битве. Завышенная мораль этих существ была проблемой и в третьих "Героях". Награждать себя титулами за заслуги минотавры тоже не перестали любить. Поэтому продвинувшиеся по карьерной лестнице антропоморфные бычки становятся лордами, а то и начальниками стражей, и получают возможность преемптивной атаки сразу по нескольким вражеским юнитам, стоящим в один ряд, или учатся баффать на себя "Непреклонную волю", которая скорее всего является аналогом магии "Берсерк" у огров-людоедов из Цитадели.
Медуза. Медузы "Старой эры" все ещё остаются верны себе: атакуют на дальние расстояния, не имеют при этом штрафа, им по-прежнему совершенно безразличны какие-либо препятствия на поле боя. Что же нового? Конечно же, возможность развить в каждой медузе или ещё большую эффективность в стрельбе, или, наоборот, в ближнем бою. Такие медузы уже становятся или знакомыми королевами медуз, или медузами-скульпторами, которые начинают поливать огнём сразу несколько ячеек с врагами/останавливать их на какое-то количество ходов своим ослепляющим взглядом.
Сцилла стала "хтонью", а "харибда" - инфернальной гидрой. Вот те на...
Гидры. Эти чешуйчатые хоть и приползли из другого царства, отлично вписываются в новое Подземелье. Три головы, а значит одновременно три удара по вражеским юнитам, занявшим соседствующие ячейки. Кажется, что с апгрейдом в шестиглавую хтоническую (то есть древнюю) или новую адскую гидру, эта тварь способна атаковать вообще всех, кто стоит поблизости, помогая себе ещё и мощным хвостом с острыми пластинами и нанося "Вихревой удар". Среди других особенностей обещан классический прирост силы атаки с каждым новым ходом, что может сделать нашу многоголовую змею почти непобедимой, а у прокачанных версий появляется регенерация и ослабление врагов, заимствованное скорее всего у вивернов из той же Крепости.
Эволюция Красного дракона. Когда-то он был не столь красным (скрин с Вики-фандома по M&M)
Красный дракон. Дракоши цвета крови на своём законном месте - в седьмом тире. Если выражаться словами из классики: "Летают. Иммунитет к магии. Атакуют несколько отрядов". К этому полезному для каждого хорошего тактика функционалу прибавляется способность вдохновить союзников на дополнительный ход при помощи "Внутреннего пламени", а также "Нырок в тыл врага", который может повредить аж 5 вражеских юнитов! Следом за желанным Чёрным драконом появляется таинственный Пепельный. Возможность атаковать сразу пять клеток - это, конечно, невиданная ранее роскошь. Уже задаюсь вопросом, как и мне по-быстрее приручить такого дракона.😊
Как видите, нас ждёт Подземелье, максимально близкое к тому, к которому привык каждый фанат "Героев III". Конечно, обо всех дополнениях в игровой процесс пока судить рано - надо будет дожить до выхода игры в ранний доступ и опробовать их работоспособность лично. Но в чём Unfrozen уж точно не откажешь, так это в бережливом отношении к крепко полюбившимся за долгие годы визуальным образам и привычным особенностям тех или иных юнитов. И будем надеяться, что у "незамерзающей команды" всё получится наилучшим образом. Ну а если данный материал показался Вам интересным, то подписывайтесь на мой канал на Дзене и читайте другие наши превью, ведь мы почти каждый день пишем о новинках игровой индустрии.😉 https://dzen.ru/gamepotc
Я картодел и мне не хватает некоторых механик в моде Хоты. В вк писал но незаметили. Суть такова: Хотелось бы, что бы событием городским можно было понижать прирост, а не только повышать и что бы если текст в событии не написан и событие ежидневное с выдочей лишь золота и существ, что бы не щёлкать каждый день на окей хотелось бы что бы прирост отображался в форту(цытадели, замке) а золото в строке прибыли. А так же хотелось бы чтоб в ивенты(синии кружочки) добавили опцию: потеря существ. И наконец что бы розовые кружочки для арены могли ставится на воду. А то сейчас все скилтесты, лактесты могут проводится только на суще а на воде сразу пишут поражения. Я конечно мечтаю и о многих других вещах поэтому написал лишь то, что по моему мнению прям не хватает игре не только лично мне но и другим картоделам. Я уже джва года жду этого. Корованы грабить не жду.
Идеального выходного дня... Завтра продолжаться хлопоты, задачи на работе. Но сегодня с друзьями мы будем вновь развивать замки, собирать ресурсы и артефакты.