Power Glove через Pixelkit?
Суть: прошу помощи в поиске принципиальной схемы pixelkit. Дальше расскажу историю.
Один мой хороший друг принёс мне вот такого красавца и спросил, смогу ли я сделать для него переходник для подключения к ПК. На мой резонный вопрос "нахера?" он ответил мне, что просто хочет, чтобы девайс был функциональным. Приобретён он был без комплекта, так что об ультразвуковых фичах разговора не было, нужно чтобы просто кнопочки нажимались. "Ну ок, i think i kno de wae", – ответил я
Даже AVGN говорил, что "нахер нужна эта перчатка, если есть нормальный контроллер".
Примерно лет 10 назад одни ребята сделали на контроллере ATmega8 специальный адаптер для старых контроллеров, а ещё один мой хороший друг @Kecyke приобрёл у них авторскую версию, которую потом отдал мне за ненадобностью.
И конечно я решил, что это идеальная возможность его применить. Через боль и страдания (из-за собственной криворукости) привёл эту платку в удобный вид с микроюсб и пин-разъёмами.
Но вот только сейчас я понял, что не знаю, что к чему подключать. У меня есть распиновка перчатки, но я понятия не имею, в каком порядке идут эти 9 выходов на пиксельките. Единственная статья, которую я смог нагуглить, содержит схему в нечитаемом разрешении.
Геймпад со встроенной мышкой для игры в шутаны, стратегии и т.д.
Ребята, сделал прототип. Управление почти такое же, как на мышке, т.е. скорость и точность прицеливания лучше, чем на стике обычного геймпада.
Это не Wii контроллер и руки не надо держать на весу. Руки можно положить на коленку или поверхность дивана.
Всегда свободен палец для нажатия ABXY. К примеру, можно прыгать и целиться одновременно.
Обучение новому управлению у знакомых и друзей занимало 10-15 минут. Все тестеры были ПК игроками и ни у кого не было рвотного рефлекса. Все мы знаем, что происходит, когда после опыта на мышке человек берет в первый раз геймпад и начинает играть в шутер :-)
Руки не связаны вместе, как на обычном геймпаде.
Мечтаю еще добавить поддержку PS4 и Xbox.
Видосы с летсплеями можете найти на моем ютубе-канале «Gamepad for FPS». Если интересно, то подпишись, я буду выкладывать туда новости. Там же есть видео истории создания геймпада. Видео снимал на вырост, по этому говорю "МЫ", но пока я один и команды нет.
Это уже 8 или 12 прототип, сбился со счету.
Ну придумал и сделал играбельный прототип, но у меня нет опыта в стартапах, что мне дальше делать с этим?
Короче, чтобы сделал ты? Только давайте конструктивно и на позитиве, у меня от неадеквата бомбит)))
Самые необычные игровые контроллеры.
Недавно японская кампания Hori анонсировала выпуск геймпада для PS4 в виде слизня из Dragon Quest.
На фоне данной новости, предлагаю посмотреть на самые странные контроллеры для ПК и приставок, коих было выпущено немало за всё время существования игровой индустрии.
Откроет данный список Power Glove — знаменитая перчатка для беспроводного управления играми от Nintendo. Правда, к Power Glove вышло всего лишь две игры, да и те работали не лучшим образом. В итоге цена в 80$, вес перчатки (вес был около 300 грамм, отчего рука уставала уже через несколько минут) и её плохая работа, привели к провалу первой попытки создания первого контроллера, основанного на распознавании движений.
Konami Laserscope
Konami Laserscope —контроллер, который реагировал на голос. Хочешь бежать — кричи громко «Run», когда нужно выстрелить — кричи «Fire!» в микрофон. Предназначался контроллер в основном для игры Laser Invasion от Konami, но позже его прикрутили и к другими играми, в которых использовался родной пистолет NES Zapper .Как показывает практика, даже в наши дни с голосовым управлением часто возникают проблемы, так что играть с помощью Laserscope оказалось затруднительно, поскольку микрофон был невероятно чувствителен и реагировал на любые звуки.
Robotic Operating Buddy — это едва ли не самый амбициозный контроллер Nintendo. В основе лежала простая идея: что, если создать робота, с которым можно будет играть? Проблема поиска второго игрока будет решена навсегда, что особенно актуально для игр, заточенных под кооперативное прохождение. R.O.B. работал по принципу светового пистолета NES Zapper — считывал оптические сигналы с экрана и нажимал на кнопки обычного контроллера NES. К сожалению, инженеры Nintendo слишком увлеклись. Вместо того, чтобы просто нажимать на клавиши, R.O.B ставил на специальные рычаги крутящиеся волчки, рычаги срабатывали и нажимали на кнопки контроллера, вставленного в ячейку.
Работала эта система в лучшем случае через раз, да и поддерживала всего 2 игры, так что R.O.B. провалился.
Sega Activator
Его идея состоит в том, чтобы заменить управление джойстиком на управление движениями. Девайс должен был стать идеальным вариантом для реактивных файтеров, которые никак не могут сидеть спокойно во время игры. Создатели этого аксессуара продумали, казалось бы, всё: и способы реакции девайса на движения, и способы передачи их на экран. Не учли только одно — невозможность «зажимать» сразу несколько кнопок. Так что про фаталити с помощью Sega Activator пришлось забыть. Также разработка столкнулась и с проблемой сенсоров: они были настолько плохими, что совершаемые движения либо не давали какой-нибудь внятной отдачи, либо устройство их неверно воспринимало.
Игра Samba De Amigo использовала устройства на полную и, по свидетельствам очевидцев, играть в неё было очень даже весело, особенно с фирменным ковриком-контроллером.
Сами маракасы при этом не только функционируют как полноценные музыкальные инструменты, но и весьма технологичны — к проводу каждого подсоединён ультразвуковой трансмиттер, с помощью которого отслеживается положение в пространстве.
Одним из самых запоминающихся моментов в Resident Evil 4 было появление громилы с бензопилой. Нерасторопных игроков он обычно тут же обезглавливал. Компания Nuby дала возможность отомстить непростому противнику, а заодно и всей игре — выпустила этот очень крутой, но совершенно неудобный контроллер. Сбалансирован он ужасно, как его держать — непонятно. Зато на нём есть брызги крови.
Обычный контроллер Wii в корпусе звуковой отвёртки одиннадцатого Доктора из сериала «Доктор Кто». Что интересно, это устройство даже лучше, чем оригинал, поскольку у обычных контроллеров Wii нет встроенного аккумулятора.
Контроллер-кисточку можно было купить в дополнение к игре Epic Mickey 2: The Power of Two, и он функционировал точно также, как обычный контроллер для консоли. Только у него кончик светился разными цветами. Epic Mickey Paintbrush подходил и для других игр, его даже можно подключить к Wii U, если кому-то захочется поиграть, например, в настольный теннис огромной кисточкой.
Этот контроллер выпустили в 2004 году аккурат под выход японской игры Onimusha 3: Demon Siege. Чтобы атаковать, игрок должен взмахнуть мечом в любом направлении. Для начинающих ниндзя на рукоятке предусмотрены стандартные кнопки, как на джойстике. Играть на нём совершенно невозможно, но в качестве украшения комнаты сгодится.
Steel Battalion
Устройство, с помощью которого можно играть только в одну игру. В комплект входит огромный пульт управления с двумя джойстиками, 40 программируемыми кнопками с подсветкой и металлические педали.
Примечательного вида устройство, напоминающее симбиоз между пистолетом и настольной лампой. Смысл был в том, чтобы максимально достоверно симулировать стрельбу из пистолета — с отдачей, тяжестью оружия и так далее. Неплохое устройство с отличной идеей, но, к сожалению, его поддерживало ничтожно малое количество игр, и даже в них удобнее было играть с клавиатурой и мышкой. К тому же, несмотря на внушительные размеры, контроллер был не очень тяжёлым, поэтому, если плохо его закрепить, во время напряжённых перестрелок игрок таскал Novint Falcon по столу.
Завершат данный список 2 контроллера, управлять которыми нужно половыми органами. Да-да...
SOM. Япония! Подключается к компьютеру через USB-кабель, а к игроку в эту штуку надо засунуть свой пенис, чтобы сыграть в эротическую игру Cross Days. К контроллеру можно подсоединить пластмассовую руку, если такая конфигурация вас больше заводит.
Skea. Позволяет управлять игровым процессом при помощи сокращений мышц вагины.
А на этом всё, всем спасибо за внимание! Если вы знаете какие-нибудь контроллеры, про которые не написал я - расскажите о них в комментариях.
Nacon Revolution Pro Controller - что это и с чем это едят? (Часть 2: Софт)
Софт
Что у нас имеется на контроллере? Это два режима "Pro" и "Advance", в свою очередь "Advance" содержит в себе 4 настраиваемых пресета.
"Pro" - обычный режим, грубо говоря режим Dualshock 4.
"Advance" - режим с настройками правого стика, тригеров и доп.кнопок.
Помимо всего этого, можно настроить силу вибрации моторчиков (либо отключить её вовсе); настройку мерцания индикатора вокруг правого стика (либо отключить мерцание совсем).
Настройка триггеров: здесь можно настроить холостой ход, то есть в какой момент будет срабатывать триггер.
Настройка макросов: макросы можно биндить на доп.кнопки. Если ограничение по длине - неизвестно, но я внёс порядка 30 действий и ничто меня не остановило =)
Настройка кнопок: настройка основных и доп.кнопок (думаю всё понятно из скрина):
Настройка кривых правого стика: позволяет отстроить правый стик по вашему желанию, очень удобно для шутеров, гонок, а для аркад можно и режим "по умолчанию" поставить:
Финальный вопрос Удобно ли это?!
Ответ: да.
Возможно тем, кто играл только на дуалшоках и им подобных, поначалу покажется непривычным расположение стиков. Поверьте, через 5 минуту всё будет отлично.
Немного своеобразное нажатие доп.кнопок. Лепестки отличаются от Scuf, SarkQ и прочих аналогов, если вы ими пользовались до этого, то могут возникнуть трудности в привычке. Но опять же: час игры и всё будет на ура.
Нужен ли Nacon Revolution Pro Controller вам? Решайте сами - это зависит от того во что вы играете, как вы играете, и какие у вас финансы. От себя добавлю, что поюзав доп.кнопки и настройку правого стика, оторваться от хорошего очень сложно ))
Так же отмечу:
- Контроллер полностью совместим с ПК;
- Если у вас XboxOne, то Nacon и для него делала подобный контроллер.
Приятной игры и отличного настроения =)
Nacon Revolution Pro Controller - что это и с чем это едят? (Часть 1: Внешность)
Всем доброго времени суток!
Я бы хотел поделиться впечатлениями о про-контроллере от Nacon.
Первый момент: Кому-то эта тема может не понравиться, т.к. она будет связана с приставками, тут уж я ничего поделать не могу. Кому интересно, отвечу в комментах на любые вопросы.
Второй момент: Текст - Картинка
Итак, начнём =D
Заказал через друга себе контроллер, пару недель назад получил долгожданную посылку из Германии, и это был: Nacon Revolution Pro Controller.
Стоит сразу оговориться:
- мне он обошёлся примерно 8500₽;
- в России сей контроллер появится в конце марта / начало апреля (к примеру: в ДНС уже висит страница с этим геймпадом);
- заявленная цена 9000 - 9500₽
Рекламный ролик:
Коробочка и её содержание / Unboxing
В красивой фирмовой коробке (довольно крепкой, кстати) намертво уложен контроллер:
Из мелочей присутствуют: платочек, мешочек, наклейки и инструкция "How to do..." (естественно всё с логотипом nacon):
Гантельки для контроллера весом 10, 14 и 17 граммов, ключ к кареткам. Собственно сами каретки устанавливаются в рукоятки геймпада; в рукоятку вмещается по две гантельки:
Собственно и сам проводной контроллер. Да-да. Контроллер работает только от провода, длинна которого составляет 3 метра.
Описание контроллера
- стандартный функционал Dualshock 4;
- 4 программируемые кнопки;
- весьма удобные курки;
- расположение стиков а ля Xbox;
- немного увеличены кнопки "треугольник", "круг", "крестик", "квадрат";
- настраиваемый правый стик;
- почти круглая крестовина (отлично ощущается по секторам и не выглядит цельным блином);
- полная совместимость с Playstation 4.
Ещё немного о внешности
Из-за фирменных стиков накладки не очень подходят. К примеру: на левом стике накладки свободно крутятся, так что толка от них мало; а вот на правом стике хорошо держатся накладки от Hama и прочих "китайских" производителей, но насадки от KontrolFreak врезаются с трудом.
Во втором посте расскажу о софте, настройках и удобствах. Решил не пихать всё в кучу, в противном случае всё это будет не читабельно.
Steam Controller и джойстик с функциями мыши.
Привет, Пикабу!
Здравствуйте, подписчики!
Пока записывал для вас предыдущие видео (про шутеры и стим контроллер) понял, что тема джойстика с функциями мыши совсем не раскрыта. Немедленно исправляюсь.
Детальный обзор и настройка устройств Valve. Часть 1: Steam Controller
И снова здравствуйте, дорогие друзья. С вами опять Progryx и мы продолжаем наше рандеву по устройствам Valve. В прошлом (http://pikabu.ru/story/obzor_steam_ustroystv_mnenie_prostogo...) посте
я в общих чертах изобразил что такое устройства Valve, а именно Steam Controller и Steam Link, с чем их едят, как заказать, показал полную комплектацию, а также ответил на пару десятков самых разных вопросов.
Также я спросил мнения общественности, стоит ли пилить отдельные посты по этим устройствам, где мы детально разберем их содержимое, как их настроить, в каких играх наибольший юзабилити и т.д. Неустанно отвечая на ваши вопросы, я принял решение запилить еще два поста, две части, по каждому устройству отдельно.
В этом посте я подробно расскажу про сам геймпад, про его настройки, про то, как добиться наибольшей юзабилити под конкретную игру, и конечно же, отвечу на ваши вопросы с предыдущего поста, постараясь уложить всю эту писанину в один пост.
Разумеется, как и в предыдущем посте, пишу отказ от ответственности :) Ваше мнение может не совпадать с моим и имеет на это полное право, вы можете быть лучше осведомлены о тех или иных технических характеристиках/играх/устройствах/методах передачи данных/количестве жизни на Марсе/уровне медихлорианов в крови у Дарта Вейдера (гоу гоу на З.В. в выходные ;) ) чем я, и также имеете на это полное право. Данный пост - субъективная оценка автора, на что я как вы поняли, тоже имею полное право. Но! Я создавал этот пост, основываясь на своих личных статистических данных и опыте игры на данном дейвайсе, так что мне можно верить (пруфлинк.ру)
Все что я делаю - просто делюсь с вами своими соображениями, не более.
Итак, поехали.
Детально погружаясь в эргономические особенности данного аппарата, хотелось бы отметить его уникальность в этом плане. Края геймпада, расположение курков и сам корпус слегка выгнуты, что явно отличает его от аналогов-соседов. Я долго вникал, пытаясь разобраться в этом сложном с первого взгляда дизайне, часами вращая в руках пад, пытаясь к нему как-либо привыкнуть. От себя добавлю, что до этого я 5 лет плотно сидел на 360-м коробочном, и за это время привык настолько, что в некоторых играх (пример Watch Dogs) отключал AIM. Когда же я взял в руки стимпад и запустил игру-шутер от 3-го лица, я минут 40 был в ступоре, потому что банально не мог понять, что происходит и как с ЭТИМ стрелять вообще? Ясность мне помог внести юзер мануал и пару обзоров забугорных геймеров, которые помогли мне настроить свой первый игровой профиль пада для экшен-шутера. После этого вопросов уже не возникало и уже через 10 минут я свободно гонял по городу нарезая хедшоты налево и направо. Во многом это благодаря совокупности гироскопа, превосходной тактильной отдачи и конечно же универсальной настройки обоих трекпадов. Но это все лирическое отступление. Я вел к тому, что сама эргономика этого устройства воистину революционна. Изогнутые и неудобные на первый взгляд ручки геймпада уместны и более того, они нужны для того, чтобы пыльцы ровно лежали на обоих трепадах, обеспечивая максимальный комфорт, позволяя дотянуться кончиками пальцев по всей окружности трекпада. Это по поводу эргономики.
По поводу питания. Эта штука чрезвычайно экономична. За более чем 20 часов непрерывной игры я не потерял ни одного процента заряда батареи, хотя сам габен анонсировал 80. Питание идет от двух пальчиковых батареек по 1.5 V , типа AA. Вставляются они по разные стороны, под курки, в ручки устройства. Фиксируется довольно плотно, поэтому, чтобы вытащить их обратно нужно батарейки выковыривать ножом. Шучу, не ножом. На самом деле, под курками есть специальные триггеры, которые при нажатии поддевают батарейку. Вот так все вроде-бы просто.
Геймпад имеет два режима работы. Беспроводной и от провода. В комплекте идет переходник USB -> Micro USB. Скажу честно, провод реально мешает играть, иногда задевает и щекочет пальцы. Неприятно, однако просто мелочь.
Вообще меня просили сравнить этот пад с 360-м, что удобней держать, по ощущениям, в играх и прочее. Скажу, что сравнивать геймпад с пастгена и новомодную приблуды вальвы, как минимум бестактно.
Я не смогу вам дать 100% точную оценку на оба устройства, просто потому что не выделю ключевые критерии для сравнения. Держать в руках стимпад и 360-й это абсолютно разные вещи, ввиду того, что оба устройства кардинально отличаются. Уж извините, говорю как есть. Но я попробую изобразить примерную сравнительную характеристику:
1) Точность стиков/трекпадов. Трекпады вне конкуренции. Такой точности выстрелов/ударов я никогда бы не добился на стике. Это однозначная и безоговорочная победа. 10 пытаюсьнавестивголовустиком из 10. В качестве утешения сказал бы, что полностью отказываться от AIM в стимконтроллере не стал. Небольшое автонаведение сводит ненужное движение пальцев к минимуму.
2) Эргономика. Ну... тут, как я говорил у каждого девайса она подстроена "под себя". На фото заметно, что стимпад определенно шире, и позволяет взять себя в руки на всю их поверхность. Кому как, но лично у меня мизинцы и безымянные в 360-м касаются ладони при изгибе, что характеризует его как геймпад "меньше" по площади. Непонятное тупое определение, но ничего лучше не смог придумать, чтобы это описать.
3) Вибрация. Блин, народ, я серьезно недоумеваю... Я играл в шутеры, стратегии, экшены, даже до гонок скатился, но емае, так и не почувствовал вибрации в СТИМпаде! Да! Да! Да! Вообще ничего! 0! Было только что-то вроде небольших (совсем мизерных) микровибраций, при наведении на трекпады. Хм... брак? Не думаю. В прошлом посте мне задавал товарищ @ JohnnyKatswell вопрос про работоспособность вибрации. Вот ответ. Ее нет. Баг или фича? Я думаю, скоро узнаем. Ну а старый добрый 360-й мне выдавал вибрацию отбойного молотка. И это хорошо.
Вот те характеристики, по которым в принципе, можно сравнить эти два устройства. Разумеется, стимпад лучше. Универсальность, точность, эргономика, новизна и прочие качества делают его несомненным лидером, по крайней мере в этом споре.
Итак, настройка. Кстати, фича. Вы можете задать свой собственный звук включения и выключения геймпада. Я задал "пи-пилип" :D (мини-фанфара), считаю прикольно. Первое, что предлагает стим - это врубить бик пикчер. И не без причин, ведь это единственный рабочий режим геймпада в играх. Бик-пикчер является своеобразным интерфейсом для настройки геймпада, поэтому все сторонние игры необходимо добавлять в стим.
У каждой игры имеется отдельный профиль настройки геймпада. Все настройки мгновенно записываются в файл настроек, который можно потом расшарить другу. Эти настройки называются шаблонами. Есть шаблоны стандартные, которые предлагает разработчик игры и сам стим, а есть шаблоны пользовательские, которые выкладывают сами геймеры. Любой шаблон можно скачать в любое время и перенастроить под себя как угодно.
Стим даже выделяет рекомендуемые настройки, и применяет их по-умолчанию. Сам процесс настройки джойстика очень прост. В основном, этому способствует понятный интерфейс, где все четко переведено и показано, что будет, если вы выберете ту или иную опцию.
Вы можете выбрать и настроить что угодно. Буквально каждая кнопка настраиваемая. В процессе игры вы в каком-то смысле ощущаете себя императором Палпатином, который извергает молнии и орет про "Абсолютную власть". Каждый элемент этого устройства можно настроить и это хорошо. Я не буду рассказывать про то, как под определенную игру заточить этот прибор. Все гайды по настройке и даже видео давно уже есть в сети. Я хотел лишь показать, то, насколько широк спектр настроек этого устройства и как можно изменить буквально каждую мелочь, подгоняя настройки как вам угодно.
Как заказать? Детально про заказ я ничего не писал в прошлом посте. Итак, друзья. В Россию официально данный товар не поставляется и скорее всего поставляться не будет. Товар не сертифицирован и поэтому 100% возникнут проблемы с таможней, если вашей посылкой заинтересуются. Все же, смелость города берет. Пока существует только один способ приобретения данного товара повсеместно. Это заказ на амазоне. Итак, заходим на Амазон и ищем стим контроллер. Да шучу, вот ссылка (http://www.amazon.com/Steam-Controller-SteamOS/dp/B016KBVBCS), регаетесь, вбиваете данные и самое главное - выбираете МЕДЛЕННЫЙ вариант доставки. Почему? Да все просто. Дело в банальном выборе почтового сервиса, статистике и в вашей удачи. К слову, ребята, которые заказывали через быструю доставку в 90% случаев оставались ни с чем. Получение данной посылки - это игра в лотерею, где шанс получения равен 50%. Я видел множество сообщений от людей которые получили таким образом свой стимпад, и примерно столько же очень опечаленных ребят, посылка которых отправилась домой, в США. Поэтому заказываете на свой страх и риск, в любом случае амазон добрый и всегда идет навстречу своим клиентам, поэтому деньги вам тоже скорее всего вернут. Кстати, за доставку вы заплатите половину стоимости контроллера, поэтому советую дважды подумать, перед тем как брать стимпад.
Сейчас я пока тестирую различные игры и стараюсь подгонять геймпад на каждую игру под себя, собирая таким образом библиотеку шаблонов. Если вам это интересно, пишите в комментариях, стоит ли мне выложить ее, по завершению или нет. В любом случае, я всегда открыт для вопросов.
Итак, в общем на этом все. Если вам понравилось - палец вверх. Если хорошо пойдет - следующий пост - Стим Линк, его особенности, подключение к ПК, поддержка устройств и настройки.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509