Готика-3 мне в своё время досталась от двоюродного брата. Наверное, это произошло в мой первый год владения компьютером, ориентировочно в 2010 году. Он привёз мне лицензионный диск, который принадлежал его другу, типа на время, но почему-то настойчиво не хотел его забирать. Вот так у людей и терялись игры, наверное.
И вот, позавчера впервые за пару лет лазер снова пробежал по этому диску, с благим матом считывая сквозь царапины кусок кода для снятия защиты СтарФорс.
Эту игру я никогда не любил, несмотря на то, что она, пожалуй, самая интересная из всех, что я когда-либо пробовал. Просто такой гнетущий трындец - это явно не моё. Проблема была в невыносимой атмосфере. Не сказать, чтобы я - человек впечатлительный, скорее, наоборот, но именно Готика стала той игрой, в которую играть было невозможно. Двоюродный брат как-то умудрился пройти её, а я за эти восемь лет лишь осилил квадрат Ардея - Кап-Дун - Миртана - Гота. И то наверняка ещё остались неизученные пещерки или возвышенности.
По ощущениям от геймплея можно сравнить со С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти. Тоже всё унылое, угловатый серый графоний, давящая на мозги музыка, хоррор-моменты. Тем более, спавн неписей и мутантов в Сталкере рандомный, что значительно добавляет кирпичей, в то время как в Готике всё линейно. Например, я уже знаю заранее, где какая тварь прячется, в вышеуказанном квадрате. Конечно, если уйти в незнакомые земли, то там снова начнутся старые добрые обосратушки, но их можно точно так же запомнить. А вот в Зове Припяти... После достижения ачивки охотника можно встретить что угодно и где угодно. Даже там, где обычно никто не бродит.
Однако, у ЗП есть один существенный плюс - скоротечность боёв и огнестрельное оружие под разные задачи. При контакте с конкретным противником не нужно высчитывать тайминги, выманивать каждого отдельно. Толковые пушки решают всё. Да и с одним ножом там чувствуешь себя в большей безопасности, чем с мечом в Готике - этой ковырялкой можно защекотать до смерти кого угодно вплоть до контроллёра, если приспичит, а вот с мечом нет гарантии того, что быстрая атака сработает. Стоит пропустить момент, и даже самый слабый противник заспамит ГГ до смерти. Видимо, требуется прокачка ряда каких-то навыков, чтобы его не сбивал с ног всякий подножный корм типа волков и кабанчиков.
Ещё один плюс Сталкера - автосохранения. В Готике, не имея привычки тыкать после каждого события на F5 делать нечего. Повторно собирать просранный прогресс после случайных смертей не охота. Ну и ещё бывают моменты с неудачными сохранениями, когда засейвился именно в тот момент, когда выполняемое задание без вариантов будет провалено. На этот случай можно сохраняться вручную каждый раз в новом слоте, но лень...
Всё это не было бы проблемой, если бы у меня хватало душевных сил привыкнуть непосредственно к мрачности игры и гениальной музыке, которая берёт за яйцы и не отпускает до тех пор, пока не выйдешь нахрен из меню. Но не могу, блин!
В общем, вернулся я позавчера в Готику-3, чтоб посмотреть, что изменилось в моём восприятии этой игры. А ничего не изменилось! Начал новую игру, и решил в этот раз пойти туда, где никогда не был. В Варант, например. Переплыл залив и почувствовал себя так, будто в первый раз... Хорошо, что сложность решил поставить самую простую, чтобы меньше тратить времени на махач с неугодными, или иметь больше шансов свалить от слишком сильных противников.
Построил первый кирпичный завод, когда, шифтуя через лес, выскочил на орочий лагерь. Затем в пустыне писался кипятком со львов, которые оказались повеселее любых тварей, что я находил ранее. Но и опыт за них хороший капает. Потом выяснилось, что, укокошив всех шакалов и львов, я случайно выполнил задание в Бакареше. От нечего делать пошёл в этот колхоз, стал там чемпионом боя на мечах, понабрал заданий, понавыполнял заданий, добился того, чтобы меня пустили в храм, обнёс этот храм на 10000 золотых... Да, весело было! Но продолжать не хочется. Опять это дичайшее давление высосало из меня всю душу. В общем, ну нахрен такие игры! Раз в год запустить и поностальгировать пойдёт.
Вот такой я вижу Готику-3, да и эту серию игр в целом. Также пробовал играть во вторую, чувства она вызывала похожие, хоть и является совершенно другой. Думаю, первая и четвёртая части в этом плане тоже такие же.