Игра очень атмосферная, атмосфера держится на том что ресурсы постоянно кончаются, не получается их раздобыть, ничего непонятно и фиг поймешь когда это кончится и тут появляется проблема, понять куда кликать, что крафтить и как сохранить людей можно только со второго-третьего раза, никогда не поймешь кто друг, кто враг, на убежище нападают, наши подопечные депресируют, их постоянно ранят, они голодают, страдают могут самоубиться. Совершенно непонятно что нужно в начале делать и что ожидать. Игра сделана по мотивам реальных событий, у меня конечно есть подозрения к каким, но хотелось бы подтверждения... по стилистике и геймплею она похожа на Deadlight .Ресурсы в игре разделяются на абстрактные такие как механизмы и материалы, и на конкретные, книги, кофе, оружие. Хотелось бы больше конкретики в геймплее, так как персонажи из коробки мусора делают печку, кровать или фомку, хотя я понимаю что еще усложнять и так сложную платформерную игру было бы глупо, но все равно, было бы интересно поглядеть как во время боевых действий люди справляют свои ежедневные потребности стараясь не получить пулю. Персонажи у которых есть черты маний, таких как "курильщик или кофеман", будут поглощать ресурсы, которые ты оставил до обмена, так как инвентарь совершенно общий и никуда не спрятать эти вещи, а они со временем очень ценятся. В начале игры нам даются пожарный с 15 ячейками сумки, повар-курильщик и рандомная замена, парень-футболист или репортерша которая может выбить скидки у барыг, так репортерша намного полезнее, но она жрет кофе пачками, а оно чем дальше, тем больше дорожает, также самокрутки не успеваешь делать или гнать самогон, спутники их поедают, но хотя бы не депрессируют. Эти вещи высоко ценятся и это совершенно нельзя контролировать, они могут в любое время достать "из кармана", предмет и начать его употребление под смачный комментарий. Игра делится на два этапа, первый этап, это некое тамагочи, где нам нужно обеспечить всех едой, комфортом и попытаться протянуть на скудных ресурсах еще один день. В игре можно создать радио (угу вот так, люди без инженерного образования из хлама создали радио, орки вархаммера нервно курят в сторонке), радио транслирует новости и интересные факты о происходящем, но это увы совершенно не раскрывает картину происходящего. Игра начинается, когда трое беженцев бегут от военных и находят большой старый дом, вот и разбирайся что случилось...Все что я понял, то что по городу ходят снайперы и убивают местных жителей, также частенько военные грабят и убивают мирных жителей и чем больше дней выживаешь, тем меньше остается ресурсов, и тем опаснее становится окружающая среда, военные рано или поздно могут сами заглянуть к вам в убежище и провести зачистку здания забирая ресурсы. Локации открываются совершенно случайно, ресурсы на них практически не меняются, но меняется происходящее в локациях, когда то там ходят военные, когда-то добрые выживальцы, когда-то агрессивные, много разных вариантов. Можно играть в разных стилях, злые выжившие убивающие и грабящие всех, добрые выжившие которые стараются построить дом-крепость, помогать соседям и заняться самообеспечением. Все спутники которых мы встречаем имеют свои лица (настоящие фотографии), свои предыстории, характеры, мысли и реакции по поводу происходящего, почитать которые можно в их bio. Из минусов: В игре есть таймер, который разделяет игру на День и Ночь, он довольно быстро тикает, а пауза останавливает игру конкретно, правда не успевать что-то делать будешь только в начале, потом у тебя будет еще довольно много времени, чтобы послушать заунывную музыку, понаблюдать за тем что будут делать выживальцы, и ждать случайных событий на локации, день можно закончить автоматически. Ночью нам нужно распределить роли спутникам, кто будет отдыхать, что охранять дом, а кто пойдет собирать вещи, мы играем за собирателя. И тут опять минус, в локации написаны имеющиеся предметы, часто с сильным округлением в большую или меньшую стороны. Может быть написано что в локации много оружия, а на самом деле там два сломанных пистолета, или что мало лекарств, а там практически в каждом ящике по лекарственным травам. Никогда не понять что тебя ждет в локации, хотя иногда к аннотации локации пишут что нужна лопата или отмычки, но часто нет и если ты не взял какие-то вещи то ты сам виноват, приходи завтра и молись чтобы дом кто нибудь не занял. Ночью тоже тикает таймер, если ты не успеешь уйти из локации до конца, то спутник вернется к середине дня с провизией, либо его могут по пути ранить, обокрасть или убить. Думаю что в игре можно взять двух и более собирателей и увеличить рюкзак, но не доиграл о этого момента, игра засыпала меня прахом и тленом, а один из спутников получил разряд из дробовика в голову на 11 день, когда проходил мимо военной базы. Мне это все надоело, и я послал остальных спутников разобраться с военными кухонными ножами, где они все и погибли. Игра вводит в депрессию, серый фон, атмосферная музыка безысходности, спутники постоянно болеют, постоянно голодают, постоянно в депрессии, на убежище постоянно нападают, комментарии спутников разрывают сердце. После определенного дня, вроде как после 10 дня, обстановка случайно меняется, больший вариант на ухудшение, люди становятся злее, припасов меньше, военные сильнее, но каждый день становится все тяжелее предыдущего и возможность плохих событий все выше и нужно ну ОЧЕНЬ сильно постараться и потратить уйму ресурсов, чтобы спутники все были живы, счастливы и чувствовали себя хорошо. В конце игры рассказывается судьба спутников, которая зависит от наших решений. Сохранение игры происходит по дням или после смерти спутника, я надеюсь что вы знаете где лежат сохранения, чтобы играть стало легче.