Думаю многие из нас слышали про Dwarf Fortress (в дальнейшем буду сокращаться как DF)— игру в которой возможна невероятная проработка геймплея сочетающая себя с глубокими механиками. Пока все думают как разнообразить свои игры пихая в них очередную пачку лутбоксов, DF представляет из себя один большой сюрприз, открывая который, вы каждый раз найдете что-то новое. Воистину количество сюжетов, с которыми вы столкнетесь в DF будет невероятно велико, но даже наиграв не много времени вы все чаще будете читать истории, а не непосредственно играть в игру. И тут я постараюсь разобрать почему у DF сложилась именно такая репутация.
Интро ролик содержащий краткий спойлер того что происходит в DF
Что такое Dwarf Fortress?
«Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress» за авторством, Тарна и Зака Адамса. Первый релиз её был в 2006-м году и та игра про которую говорят сейчас и та игра в которую играл я, это далеко не одна и таже игра. За время разработки она претерпела много изменений кардинально меняющих геймплей, а также получила большую порцию плагинов, без которых она уже и не воспринимается в современном обществе. Игра бесплатная и существует только благодаря тому что её фанаты поддерживают автора, который радует их стабильными(нет) обновлениями раз в несколько лет.
Сама игра состоит из 3-х режимов. Каждый из которых прекрасен по своему. Но прежде чем играть вам нужно создать мир, и на самом деле именно на этом этапе начинается игра.
Вы не знаете каким будет ваш мир. Он будет населен на 90% гоблинами желающими вашей смерти или наоборот дружелюбными карликами. Какие в нем будут опасности и государства. И самое главное какова будет его история. В процессе генерации все это создается с нуля.
Единственными константами остается наличие в нем жизни, которая может прекратить свое существование в процессе генерации. Не не обязательно жизнь будет дружелюбной…
Однако, на это можно повлиять с помощью настроек генератора. Главное помните что создавая мир с огромного размера с гигантским количеством цивилизаций и самой продолжительной историей в вашей стране уже должен быть изобретен способ заморозить вас на достаточно долгое время чтобы вы увидели конец человеческой цивилизации и генерации мира.
Вместо этого я настоятельно рекомендую вам для первого погружения не трогать ползунки генерации (разве что снизить историю мира до 125 лет). Вместо этого сохранить один из первых предложенных вам вариантов и начать погружаться в мир «безумия».
Базовые настройки мира включают в себя его размер, длину истории, количество цивилизаций (при большом количестве шанс на успех генерации не высок), количество «мест» на карте, количество зверья, количество дикарей и количество полезных ископаемых. Все эти ползунки могут как сделать игру проще, так и наоборот в разы сложнее.
А вот это уже непосредственно генерация. Сверху названия мира и региона в котором сейчас перекрестие. Слева сверху этапы создания мира, ниже этапы создания истории. Там текущая «эпоха», год, количество исторических фигур (только значимы), количество смертей (только исторических фигур) и событий (только значимых).
Ещё пример, да разрешение в игре невероятно мало.
Итак, игровые режимы.
Режим легенд — на самом деле его сложно назвать игровым режимом скорее это ваша возможность узреть не все события происходящие в мире. Тут можно ознакомиться с тем какие в вашем боги покровительствуют пивоварению и каких важных политических деятелей нужно убить чтобы узурпировать трон. А также остальную информацию на подобии кто-кого убил и кто с кем воюет. По больше части если вы играете в первый раз, то вам вряд-ли это будет интересно, но так как вы можете одновременно играть только в один из доступных режимов, я рекомендую сразу же сделать его резервную копию, чтобы в дальнейшем можно было пробить по этой базе данных кто и чем промышлял во времена генерации мира.
Вот так выглядит режим легенд
А вот лист с описание эпичных подвигов одной из исторических фигур
Тут описание жизни одного бога. В основном тут различные песни прославляющие Рэлука, или что-то типа того.
Режим приключений — в этом режиме вы имеете прямой контроль только над одним гуманоидным существом. Это может быть человек, гоблин, дварф или гомосексуалист эльф. У каждого из них свои особенности.
Типичное утро искателя приключений в местной лачуге.
Люди быстро размножаются, но недолго живут. Как правило являются доминирующей на поверхности расой, так как не чураются селиться где им только вздумается. Именно поэтому большая часть поселений которые вы встретите будет скорее всего людскими. Но это не значит что в городах живут только люди, там вы встретите представителей других рас мирно ведущих свой разбойничий образ жизни в канализациях. Также там можно встретить аллигаторов, но я вам про это не говорил.
Вообще в городах можно найти множество мест которые можно посетить и разграбить, но не рекомендую делать это в святилищах, так как боги в этой игре реальны и могу вас проклясть местным аналогом ликонтропии, только вы будите превращаться не в волка *ауф*, а в слизняка, осла или любую другую живность, но это не важно так как скорее всего в туже минуту вас попытается убить все живое в радиусе видимости.
Небольшая деревушка людей
Гоблины, хотя не отстают от людей по численности, но селятся рядом с зловещими регионами, которые вам лучше не посещать, так как плотоядные пони не самый простой противник даже на поздних этапах игры. Все же гоблинские ямы, аналог людских городов. Это огромный комплекс строений, как наземных так и подземных. Во главе всей своры гоблинов, которые наверняка захотят вас убить, стоит демон-лорд, который и возглавляет эту нацию. К счастью в процессе генерации из-за цепи случайных предательств он скорее всего отбыл в иной мир, и его замещают не самые выдающиеся представители их расы. Однако, если вы играете за гоблина, то важно помнить что вы являетесь самым мелким представителем разумных гуманоидов и вам не получится использовать броню людей, а так же некоторое оружие будет для вас слишком велико чтобы использовать его в одной руке. Но это не беда, так как большая часть ваших соотечественников является бандитами, то вы с легкостью сможете найти полный набор доспехов на их трупах.
Эльфы — местные хиппи. Живут в гармонии с природой на деревьях, носят вязанные шапочки, а из оружия используют только деревянные дилдаки палки. Это не делает менее опасными их луки и копья, но как правило даже простенькая броня позволит пережить пару ударов. Вам же будучи эльфом важно понимать вы очень стройны и поэтому человеческая броня для вас велика, так что вам придется свыкнуться с мыслью что деревянный броне-гульфик единственная ваша защита до конца игры. Однако, взамен вы получаете большую на ~20% скорость, что позволит вам отыгрывать пошаговый дарксоулс перекатываясь каждый раз как вам покажется что вас хотят ударить. Это не означает что вы неуязвимы, всегда можно навернуться с моста в жерло вулкана, но и не получить урон в DF немаловажная задача. К тому, же более высокая скорость означает и то что вы бьете чаще, что в свою очередь означает что вы сделаете больше бесполезных ударов своим деревянным ножом и выдохнетесь и вас будет проще убить.
И наконец Дварфы — будучи расой небольшого размера они также поражены в правах как владения оружием, так и ношением общедоступной людской брони, но ничто не мешает вам создать поселение дварфов и изготовить там с десяток полных комплектов брони для своего будущего приключения, только тссс…..
Однако, вместо этого вы получаете одну из самых сильных способностей «боевой транс». Это некий аналог контролируемого «берсерка» (который есть в дф, и с которым в не захотите встречаться) в котором вы становитесь лучше во всех отношениях, но длиться он только пока рядом есть враги или пока вы не устанете, да и применение его происходит спонтанно, так что вряд-ли из этого можно выжать что-то полезное. Но когда это происходит битва может перевернуться с ног на голову. Под боевым трансом обычный дварф работяга может раскидать с десяток вооруженных гоблинов бандитов и это не шутки. Но чаще всего все кончается после того как работяга решает что кулачный бой это лучшее решение конфликта с тяжело вооруженным гоблинским флагелянтом, подтверждением этому может служить отлетающая по дуге голова дварфа.
Дварфы, как бы это неожиданно не прозвучало, живут в горах и холмах. С недавних пор их города можно посещать, но куда сложнее вспомнить как из них выбраться. Но тем не менее их поселения и поселения гоблинов это один из немногих способов спуститься в поземный мир.
Режим крепости в свою очередь, внезапно, повествует об экспедиции Дварфов, которые покинули свой дом с целью основать новое поселение. Вы можете высадиться где угодно и лишь пара строчек напоминаний о том что в регионе нет питьевой воды и температура будет достаточно высокой чтобы вызвать смерть от обезвоживания в течении нескольких дней, будет не единственным что вы проигнорируете на пути к созданию крепости в жерле вулкана посреди пустыни.
После того как вы обречёте на верную смерь 7 дварфов своим, без сомнения, взвешенным и осознанным решением, вам предстоит подготовить экспедицию. Если вы такой же эксперт в этой игре как и я, то вместо готовых инструментов вы возьмете металл, который в разы дешевле, чтобы с ужасом обнаружить что в том месте где вы высаживаете нет древесины необходимой для изготовления инструментов, а ещё вы не взяли топор. Так что вместо этого просто начните путешествие, ведь автор игры заботливо вам выдал необходимый минимум для того чтобы история вашей крепости не прекратила свое существование ещё до начала её строительства.
Затем череда несчастных случаев оборвет жизнь большинства дварфов в случайных местах на карте. Кто-то подерется с представителем местной фауны, кто-то обвалит на себя гору, а кто-то просто загрустит настолько что умрет…
Так или иначе в ближайшую весну к вам придут мигранты, которые заменят, безвременно покинувших этот мир, низко квалифицированных рабочих. До тех пор пока вы не столкнетесь с действительно крупными проблемами, такими как голод из-за массовой миграции. Ведь вы все время откладывали фермерство на потом, даже когда пришлось забить единственную собаку на мясо.
Но не волнуйтесь, проблема с голодающими решится сама собой, со временем. Тем временем займитесь действительно важными вещами, такими как вскрытие потока пещер, обнаружьте что там тоже есть жизнь приручите или убейте её, вам всё под силу. Главное по чаще всматривайтесь в пустоту, ведь там скрывается то что будет к вам приходит в ночных кошмарах ближайшие пару недель…
Так почему неё мало играют?
Так или иначе пока вы разбираетесь с различными режимами время идет. И я всё-таки начну рассказывать про то почему в DF играю меньше чем о ней говорят. Как в такой, без сомнения, сложной и интересной игре, как я описал выше, игре вообще можно скучать? И вот мой взгляд на те проблемы с которыми вы столкнетесь по мере погружения в игру:
Падение FPS. Да да , вы не ослышались, фепасы падают не только в ААА играх. Несмотря на то что DF использует абстрактную графику это не означает что она не использует другие ресурсы компьютера. Игра буквально выжимает все соки из оперативной памяти и процессора. Что иногда может стать причиной сильных лагов даже на топовом железе.
Как пример могу привести осаду в 6000 интервентов. У каждого из которых была своя история, мысли, желания и действия которые он делал. Все это просчитывала игра. Добавьте к этому наличие реалистичного(нет) поведения воды, движение которой надо тоже просчитывать, дварфов которые никуда не пропадают во время осады и прочих интересностей. В общем, если вы увидите испарину на вашем системном блоке, то не удивляйтесь.
По итогу, игра замедляется до 1fps и разумеется что вы буквально играете на скорости 1/120, а иногда день в DF длится дольше чем реальный.
Неравномерность контента. Это наверное основная причина. Думаю из описания выше вы уже поняли, что контент в DF присутствует. И более того я, поигрывающий в DF более 10 лет, до сих пор нахожу что-то новое для себя. Но его подача идет очень неравномерно. Как только вы поборете «новичковую» болезнь и перестанете сливать ваши крепости за первые два года существования. То столкнетесь с тем, что в игре может годами ничего не происходить. То есть вообще ничего. Ни нападений, ни эпидемий, ни-че-го.
Это связано с другой особенностью игры контент в игре существует вне зависимости от игрока. К примеру, всех монстров могли убить на этапе генерации, или вы поселились в отдалении от угроз и они просто не могут до вас добраться. Это на самом деле классно, но с точки зрения вовлеченности в игру DF явно проигрывает Rimworld, где контент генерируется из воздуха. Однако, и в римворлде есть проблема, так как когда ты уже на 3-ий раз уничтожаешь население планеты, это начинает надоедать. Но однообразный контент лучше чем его отсутствие. И хотя в DF его много больше чем в Rimworld, но его не равномерное распределение создает впечатление что его нет, а он есть. Как в том анекдоте про суслика.
Крутая кривая обучения — ну эту причину назвал бы даже ленивый. Первое мнение об игре почти любого, кто с ней знаком очень поверхностно. На самом деле не все так плохо, просто количество знаний необходимых в процессе игры много больше чем человек может усвоить. Вам надо знать управление, все подменю, как работают приказы, какие вещи необходимы для выполнения этих приказов, производственные цепочки, строительство многотайловых машин, способы обороны и нападения, уметь в микро-менеджмент складов и макро менеджмент поселения, а также знать глубинные механики, про которые часто просто умалчивают так как «это очевидно» (на самом деле нет).
Как пример могу привести забавный баг, из-за которого дварфы буквально взрывались проходя рядом с нагретыми магмой камнями. Дело было в том что из-за градиента температур их подкожный жир закипал превращаясь в пар, что производило цепную реакцию. Долго ли вы проживете если выпарить весь ваш подкожный жир? Не думаю. Но логично ли это? Вполне, ведь никто в здравом уме не будет стоять рядом с раскаленной до 1500К породой. Но можно ли было такое предположить исходя из той информации что у тебя есть? Нет! Дварфы могут спокойно жить под палящим солнцем, которое высушивает озера за секунду, а также спокойно жить за полярным кругом, откуда мне было знать что проходя РЯДОМ с магмой он взорвется? Позже выяснилось что это баг. Но сколько он создал тем на форуме и глупых вопросов в свое время…
Олды объясняют новичкам от чего помирают их дварфы.
Не интуитивный интерфейс — частично вытекает из пункта выше. Вам буквально надо учиться управлению в игре. Если все симуляторы строительства колоний говорят вам сколько у вас тех или иных ресурсов, то DF идет своим путем. Хочешь знать сколько у тебя камня на складе? Тогда было бы неплохо назначить кладовщика, который будет их пересчитывать около полугода, чтобы сообщить в специальном под меню, что камня на складах ровно одна штука. Со временем он научится считать быстрее…
Тоже самое касается и всех остальных сфер взаимодействия. Для армии специальная подменюшка, которая требует от вас назначить командира и можно к нему добавить несколько поселенцев, но это же можно сделать через меню просмотра, что куда проще. Но та менюшка нужна ещё для назначения режима тренировок, а ещё там можно определить какие болты будут расходоваться на тренировки, а какие на бой… Вы ещё не утомились?
Со временем вы привыкните, да и ещё есть куча утилит, которые помогают вам быстрее справляться с такими рутинными задачами, но для этого они должны быть установлены. А если вы играете в ванильную версию, то увы вам придется обойтись без них.
Меню обзора поселения. А — переведет нас в под меню животных, B — покажет запасы провианта, С — Камней, Е — даст подробную сводку по состоянию здоровья, F — покажет «преступления» которые были зафиксированы в поселении. Вам мало? Так вот все эти данные могут быть не точными! Видите вопросики напротив разных параметров? Это означает что цифра взята с погрешностью, одному богу известно какой именно (нас самом деле зависит от навыка счетовода).
Графика — если вы упомяните это слово в сообществе дварфоводов, то рискуете попасть под не иллюзорную волну гнева, призывы к насилию в вашу сторону, а также услышите звук подъезжающего к вашему дому минивена с тонированными стеклами. Но тем не менее, скажу вас честно, те кто играют с ASCII — графикой скорее всего просто выпендриваются, ведь всегда можно накактить таилсет, где будет отчетливо видно где стены, а где дварфы, просматриваться хотя-бы пара z-уровней, а ещё таилы станут квадратными, а не прямоугольными. Ещё есть пара утилит которые позволяют использовать изометрическое 2D и полноценное 3D. Поэтому с уверенностью могу сказать что вы вправе играть с тем типом графики, который вас устроит.
Один из наиболее бородатых мемов по DF
Но графику можно сделать более приятной глазу.
По отдельности каждый минус игры незначителен, но в совокупности они дают невозможность играть в неё как в современную игру. То есть зашёл на час другой и вышел. Для устранения каждого недостатка нужно потратить в первую очередь свое личное время, которого с возрастом больше не становиться. Поэтому многие поиграв в эту игру во времена молодости, когда свободное время позволяет спокойно потратить денек другой на игры, через пару лет бросают накопив пару десятков интересных историй, которые будут вспоминать всю жизнь.
Но все же легенда
Конечно минус в DF много, и большая часть из них хоть и не критична, но отпугивает не искушенного зрителя, который максимум будет смотреть ролики по DF на ютубе или читать какие-либо фанфики. Однако, как бы это глупо не звучало но все её минусы возвели игру в элитарный статус. Грубо говоря, они стали такой «проверкой» на прочность отсеяв людей не способных видеть прекрасное в полотнах текста и цифрах.
Ведь на самом деле игру легендой делают не автор, который без сомнения великий человек, а её фанаты. По большей творческие и умные люди. Способные нестандартно мыслить для достижения целей. Которые могут не только нажимать кнопки, а проявить и небольшую фантазию, составить из несвязанных на первый взгляд клочков текста целостную, красивую картину. И собственно объединив вокруг себя именно таких людей DF и стала легендой, о которой говорят, но всё реже играют.
К слову, скоро у Dwarf Fortress релиз в стиме:
https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Но она также доступна (бесплатно) на сайте разработчика:
http://www.bay12games.com/dwarves/
Если будет интересно, то расскажу чем отличаются версии, и стоит ли брать её в стим. Расскажу про свой опыт в DF и поделюсь сакральными знаниями бородатых мудрецов горы Фудзи, нужно только попросить.
Автор: Григорий Сусленко
Источник
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!