МОРРОВИНД. Душа Вивека
После того как Вивек, живой бог Трибунала, выдает герою Призрачный Страж и наводки на остальные инструменты Кагренака, тем самым исполнив свою сюжетную роль, жизнь его повисает на волоске. Как известно, в его инвентаре имеется заготовка для Призрачного Стража на вторую руку. Но мне, правда, и первый-то Страж без надобности, поскольку Разделителем после битвы с Дагот Уром уже не пользуюсь. Ну не нравится мне этот кургузый молоток, пусть и всего лишь чисто визуально не нравится. Его ведь при игре от третьего лица даже из-за плеча героя не видно. Допускаю, что на деле радиус поражения у Разделителя, по крайней мере, не меньше, чем у меча Умбра, к которому давно привык, но в анимации последний смотрится куда приятнее.
Также известно, что у Вивека душа самая большая в игре (1000), после Альмалексии (1500). И это уже причина. Давно хотелось проверить, на что и как именно в зачаровании влияет размер используемой души. По идее, чем больше душа, тем более мощное заклинание можно с ее помощью вложить в предмет. Иначе к чему вся эта подробная градация их размеров? Так что, извини, Вивек, от тебя лично ничего плохого вроде не исходило, но истина, сам знаешь, требует жертв. Суем в инвентарь Звезду Азуры (только она способна вместить в себя душу Вивека) и отправляемся в гости к пока еще живому богу.
Одинокий во Дворце Вивек безмятежен, то привстанет на свой пьедестал, то слегка взлеветирует в позе лотоса. Записываемся и кастуем на него Захват душ. Вивек настораживается. Лупим Умброй, Вивек отступает и отвечает своей магией. Хлестаемся долго. Полоски здоровья укорачиваются одинаково медленно. Удваиваем усилия и с грехом укладываемся в норматив. И то лишь потому, что Захват, висящий на Умбре, очень длительного действия, целых 120 секунд. Обычное заклинание давно бы закончилось. Появляются две таблички, одна победная, про то, что душа захвачена, вторая запугивающая, дескать, со смертью этого персонажа все пойдет наперекосяк, и жить нам теперь в проклятом мире, если не перезагрузим игру. Ну, это про всех сюжетных пишется, даже после того как их роль в истории полностью отыграна.
Отправляемся к зачарователю в гильдию Кальдеры. (Наша балморская Гальбедир нас не любит еще с тех пор, как мы где-то в самом начале игры свистнули лежащий у нее на полке камушек. До чего же злопамятная баба!) Достаем изящное кольцо и загодя заготовленный великий камень душ с Золотым Святошей. Чаруем кольцо Хамелеоном с максимальным радиусом и постоянным эффектом. Сила заклинания 23%. Меняем камень на Звезду Азуры с душой Вивека. Ровно те же 23%. Зарядов, правда, больше. 1000 вместо 400, как раз по размеру использованных душ. Но для поддержания постоянного эффекта 400 зарядов вполне достаточно, дальнейшее усиление абсолютно ничего не усиливает. Количество зарядов имеет значение лишь для заклинаний разового действия, «при использовании» или «при ударе».
Однако и там размер души определяет не мощь заклинания, которое с ее помощью вкладывается в предмет, а лишь запас энергии, которым оно будет располагать. Речь, в сущности, о том, сколько раз его можно использовать без подзарядки. Точное количество получим, разделив «заряды» (неудачное слово) на «цену» (столь же неудачное слово, поскольку это не про деньги, а про магическую энергию, потребную на одно его применение). Иначе говоря, заклинание, вложенное в предмет с помощью души Вивека, можно будет использовать без подзарядки в 2,5 раза раз больше, чем такое же заклинание, вложенное с помощью души Золотого Святоши (1000:400).
Но разовые эффекты нас не интересуют. С заклинаниями «при использовании» та еще морока. «Паадаждите, мужики, я только амулетик свой активирую». К тому же, когда используешь такой амулет, он на тебя автоматически надевается, тем самым скидывая твой постоянно носимый. И что, каждый раз потом восстанавливать нужный порядок? Единственно счастливый случай, когда заклинание вложено в тот предмет снаряжения, который ты и так носишь на себе. Но это редко совпадает. У нас подобное получилось с Умброй. На первой кнопке быстрого доступа он как «предмет инвентаря», а на второй как «магический предмет», то есть, как заклинание Захват, которым он зачарован. На какую кнопку ни нажми, меч все равно в руках.
С эффектом «при ударе» может еще смешнее выйти. Боевая магия на оружии хороша лишь в первой половине игры. Далее все чаще и чаще попадаются мобы, знающие и охотно применяющие заклинание Отражение. Так что, есть вполне реальный шанс схлопотать всю свою ударную магию в обратку. То-то весело молотить врага и получать по голове собственными же молниями.
Выходит, душа твоя, Вивек, нам ни к чему. Загружаем последнее сохранение во Дворце живого бога. Вивек по-прежнему безмятежен, то привстанет на свой пьедестал, то слегка взлеветирует в позе лотоса. Ладно, медитируй пока. Но помни, твоя жизнь на весах, нам все больше и больше не нравятся деяния Трибунала, за который и ты ответственен. Так что, сдается, мы тебя по-любому убьем. Но уже позже.
Кандидат в президенты США пообещал признать новые территории России
Кандидат в президенты США от Республиканской партии бизнесмен Вивек Рамасвами в своей колонке в журнале American Conservative пообещал в случае своей победы принять контроль России над присоединившимися территориями, снять санкции и заблокировать кандидатуру Украины в НАТО. В обмен он ждет выхода России из военного альянса с Китаем, передает РИА Новости.
«Я приму российский контроль над занятыми территориями и обязуюсь заблокировать кандидатуру Украины в НАТО в обмен на выход России из военного альянса с Китаем», — написал Рамасвами, добавив, что положит конец санкциям и вернет Россию обратно на мировой рынок.
По его словам, хорошая сделка подразумевает, что все стороны получают от нее какую-то выгоду.
Рамасвами полагает, что, чем дольше продолжается конфликт на Украине, тем более ясным становится «единственный победитель» — КНР.
Кроме этого он заявил, что хотел бы назначить Илона Маска советником в своей администрации в случае победы на выборах.
Ранее сообщалось, что большинство американцев желают видеть президентом кого-то помоложе Байдена и Трампа.
Слепил из пластилина воина-поэта Вивека
Продолжаю лепить персонажей своей любимой игры - TES III: Morrowind
Сверху - первая отливка из жидкого пластика, снизу - фото готовой статуэтки из пластилина
Дагот Ур, о котором тут уже было несколько постов - моя любимая работа, и я давно хотел сделать кого-нибудь из мира Свитков к нему в компанию в том же масштабе (1/10)
Начать серию таких работ решил с Вивека, а в планах - весь Трибунал
*Вас заметили*
Масштаб 1/10, около 22см от края до края, основной материал - восковой пластилин Castilene Hard. С пропорциями я немного не угадал, и он, к сожалению, получился выше, чем планировался, на пару-тройку сантиметров
Процесс лепки
Начинается всё с удобной базы-подставки и проволочного каркаса, на который набирается основная масса. Фольга и изолента - для экономии и лучшего сцепления с каркасом (на проволоку материал плохо липнет)
Дальше - формирование анатомии
Добавляю опознавательные знаки персонажа: элементы доспехов и длинные уши. Не самый полезный шаг, т.к. они могут мешаться во время лепки (мелкие детали лучше добавлять как можно позже), но так мне гораздо удобнее лепить - сразу видно, над кем работаешь
Больше всего времени потратил на грудную клетку и остался очень доволен тем, как она вышла. Раньше у меня с ней всегда были проблемы
После завершения основных работ над торсом принялся за "сборку" лица
Далее - проработка наплечников
Потратил на выравнивание и симметрию элементов доспехов целую кучу времени и сил, хотя результат вышел так себе. Не люблю делать харды (от словосочетания hard surface - доспехи, оружие, техника и т.п.)
Работа над статуей очень затянулась (заняла около 2 месяцев), и при работе над ногами/кистями я совсем выгорел и доделывал их по принципу "чтобы просто доделать"
Готовая статуя перед формовкой
Процесс тиражирования
Сначала с готовой мастер-модели снимается силиконовая форма
Максимально подробно и детально описал весь этот процесс у себя на Бусти
Готовая силиконово-гипсовая форма
Первая отливка
Готовые и не очень статуэтки из разных пластиков. Всего будет сделано 30 таких статуэток на продажу
Пробовал красить - не пошло, и в итоге забросил
P. S. "Отдайся Троим!"
МОРРОВИНД. Трусливые дуэлянты
В последние дни нас дважды вызывали на дуэль. И оба раза противники к месту проведения поединка не явились. Но Гардинг Отважный, кулачный боец Советника Хлаалу Драма Беро, хотя бы из своего чулана исчез. Может, рванул к Арене, но в боевом запале было в падлу оббегать по мостику. Вот и плавает до сих пор по каналам Вивека, выискивая, где бы выбраться на парапет. С неписями такое случается, интеллект-то у них искусственный.
Архимаг же Требониус Арториус и с места не двинулся. Стоит себе в Гильдии Магов под прикрытием своих сотрудников и на все попытки потолковать гордо отвечает: «Встретимся на арене». А вопрос решать надо. Иначе нам не быть Архимагом и не возглавлять Гильдию Вивека. Так и останемся простым Волшебником на побегушках. Да и снаряжение (будущий наш трофей) у Требониуса завлекательное. Именной посох, напичканный боевой магией, а главное, уникальный Амулет Некроманта с постоянными эффектами сопротивления обычному оружию и магии, повышения интеллекта и регенерацией здоровья.
Шарим по форумам. Народ жалуется, дескать, какая-то хрень с этими вызовами. У кого-то соперник появился не сразу, пришлось долго ждать. У кого-то другого дуэлянт прятался за колонной. У кого-то третьего противник обнаруживался, только если после разговора с ним телепортироваться к месту поединка заклинанием возврата, предварительно поставив на арене пометку.
Испробовано было все. Бегали мы с персом и прыгали, заглядывали за пресловутые «колонны», исчертили воздух арены мечом, потом скидывали всю амуницию – вдруг блеск наших доспехов слепит противнику глаза. Имитировали бой с тенью. Выбегали из Ямы, проверяя не стоит ли соперник перед входом, не сумев открыть дверь. Слоняющийся по коридору Ординатор приставал к нам с требованием прикрыть стыд. Ага, ладошкой, как боттичеллиевская Венера. Оно, конечно, очень эротично, но вроде не к месту. Ставили мы на арене пометку и уходили из Гильдии магов «возвратом». В первом случае некие знаки пребывания Гардинга обнаруживались. Нажимаешь на «T», всплывает табличка: «Вы не можете отдыхать – враги близко». Во втором с этим было все в порядке, Требониус даже слабой своей эманацией на арене не присутствовал.
И вообще, оказывается, этот квест жутко глючный. Если сунуться к Требониусу до того как заимеешь ранг «Мастер Волшебник», Архимагом тебе уже не стать, потому что ранг зараз поднимается только на одну позицию. То есть Волшебник, убив Требониуса, становится Мастером Волшебником. А до Архимага поднимать имеет право только Требониус, который уже помер от нашего меча. Надо сначала было выполнить все задания Сцинка, поднять у него ранг и только потом соваться к Требониусу. А мы ткнулись к нему раньше, проверяя по привычке, нельзя ли у этого непися купить заклинаний. Вот и напоролись на преждевременный вызов. И теперь Сцинк за повышением отправляет нас к действующему Архимагу, который, вызвав нас, на арену не идет, торчит себе в Гильдии. Получается двухбаговый тупик.
Для преодоления тупиков в игре предназначена консоль (по-хорошему, только для этого). Итак, для начала нам нужно поднять ранг до законного (задания Сцинка мы все выполнили) Мастера Волшебника. Нажимаем тильду (~). Впечатываем в окно player-> (стрелка конструируется двумя последовательными знаками: дефисом и угловой скобкой). Или просто щелкаем на персонаже, наш ID сам вставится в заголовочную строку консоли. Дальше идет команда: RaiseRank “Mages Guild”. Вводим. Текст меняет цвет, и курсор перескакивает на следующую строку. Значит, все правильно. Закрываем консоль, проверяем. Действительно, теперь наш персонаж Мастер Волшебник. Сохраняемся.
Теперь нам нужен Требониус. Но не просто Требониус, а Требониус на арене. Убивать архимага прямо на месте мы уже, откровенно сказать, пробовали. К повышению в звании это не привело. Телепортировать его на арену мы не сможем, «возврат» действует только на самого кастующего. Значит, надо вызывать. Опять же консолью, заклинания «вызов Требониуса» в игре, понятное дело, нет. Но с консольным вызовом не все так гладко. Вызывается не сам персонаж, а лишь его клон. И в случае с неписем, задействованным в каком-нибудь квесте, раздвоение носителя скрипта чревато непредсказуемыми багами. А багов нам и без того достаточно. Придется действующему Архимагу погибнуть как минимум дважды.
Отправляемся в Гильдию Магов Вивека. Теперь нужно чтобы Требониус кинулся сам. Иначе нас изгонят из Гильдии, откажут в услугах, а набежавшие со всех сторон местные стражники с криками «Твое преступление заслуживает смерть!» порубят в капусту. Спровоцировать Архимага игровым способом не удастся – меню «убеждение» в диалоговом окне недоступно, можно только выбрать «прощание». Посему открываем консоль. Щелкаем на неудачливом дуэлянте и впечатываем: StartCombat player. Вводим команду, закрываем консоль. Требониус взревывает: «А сейчас ты сдохнешь!» и принимается кастовать свою страшную магию. Но в ближнем бою маг милишнику не соперник. Если, махая мечом, мы никого лишнего не задели, присутствующие отнесутся к происходящему равнодушно. Типа, да у нас тут этих архимагов каждую неделю режут. Требониуса можно обчистить, после чего тело от греха подальше стоит убрать, нажав на соответствующую кнопку, вдруг он и в мертвом виде остается носителем скрипта.
Возвращаемся на арену. Снова открываем консоль. Щелкаем на себя и набираем в окне: PlaceAtPC “Trebonius Artorius” 1 1 1. Вводим. Закрываем консоль. Искомый Требониус перед нами. Но нападать сам по себе опять не хочет. Видимо, еще не верит, что все-таки оказался на арене. Легким уколом побуждаем его к началу долгожданной дуэли. Зловещие заклинания опять не спасают Требониуса, после пары-тройки хороших ударов он оседает на песок арены. Система уведомляет о том, что наш дневник дополнен. Открываем, любуемся. «Теперь я – новый Архимаг Гильдии Магов в Вварденфелле».
Тело можно обобрать второй раз (вызываются неписи со всем своим изначальным снаряжением) и оставить на арене. Конфликту скриптов теперь возникать не на чем.
А вот Вариус Вантиниус, кстати, Рыцарь Имперского Дракона на арене появился исправно. И бился в полную силу, защищая надетые на себя артефакты: Кольчугу Повелителя и меч Хризамер. Выходит, глюкует не сама арена, а только квесты «Поддержка Беро» и «Архимаг».
На фото: Арена Вивека пуста. Ни гладиатор Гардинг Отважный, ни Архимаг Требониус Арториус на дуэль не явились