Half-Life 2: Overcharged - новый фанский мод
В следующем месяца Half-Life 2 получит крупный мод Overcharged — с новой механикой стрельбы, оружием, противниками и эффектами. Модификация многое в лучшую сторону меняет в Half-Life 2: после её установки в игре появляется новая механика стрельбы, активируется возможность стрельбы по-македонски, бросать гранаты одной кнопкой, прицеливаться, и так далее.С точки зрения контента Overcharged также значительно расширяет игру: после установки модификации в Half-Life 2 появляется более пятидесяти новых «пушек», включая оружие из первой Half-Life, а также вырезанное запланированное для второй части, в том числе и легендарный «Калаш». Добавляются новые противники, в том числе представители Расы X, новые анимации, дополнительные настройки, а также новые визуальные эффекты и частицы. Даже вырезанные Valve в своё время игровые уровни — и те вернутся.
Релиз модификации запланирован на следующий месяц. В феврале его можно будет «добыть» только на портале ModDB, а затем — в течение года — он появится и в соответствующем разделе в Steam.
ИМХО:
- Новая стрельба, что по македонски, что появление отдачи это хорошо.
- Кидать гранаты одной кнопкой это не очень, был в этом определённый шик усложняющий игру и добавляющий реализма.
- Освеженная графика и эффекты это хорошо, хотя слоу моу не уверен.
- Расширение арсенала оружия это и хорошо и плохо, добавление с первого Half-Life это хорошо, а вот затащить туда весь арсена CS и бог весть чего ещё - плохо.
А вы чего думаете?
Back4Blood - это наследник Left4Dead, или плагиат?
Список разработчиков игры Left 4 dead.
А это разработчики из оригинального состава, которые делают Back 4 blood в составе Turtle Rock Studios.
Таким образом, Back4blood это игра не от создателей Left4Dead, а от студии, 7 человек в которой что-то делали в составе Valve.
Если кому интересно, более подробно тут (англ. ролик): https://youtu.be/EdRLNUGmFC8
DaFuq!?Boom! ULTIMATE MALE_07 COMPILATION [SFM] 18 минут
Кто помнит чувака, который делал озвучку и анимацию в SourceFilmMaker? Одно из его популярных видео:
Перед новым годом на его канале появилась склейка из многих его как старых, так и новых видео. Для тех кто не в курсе: человек эдак в 2017 или позже начал осваивать SourceFilmMaker
SFM — программа для создания видео на основе сцен на движке Source, созданная компанией Valve
И когда у него что то пошло "не так" он сделал на этом свою фишку, а именно на корявой анимации, багах, прочей "упоротости" и то, что Русский парень коряво озвучивает всё на английском. Для тех, кому не нравится глупый юмор на тему игр - пройдите мимо =) Мне и самому нравится наверно половина из его "творчества", однако эти 18 минут посмотрел с большим удовольствием, надеюсь, что кому-то поднял настроение или кого-то познакомил с этим "чудом".
PS: лично мне очень не нравятся раздувания и слияние объектов, серии про гта, но дико нравится бит бокс.
Virtus.pro анонсировала нового игрока команды по Dota 2
Киберспортивная организация Virtus.pro представила нового участника команды по Dota 2, им стал керри Иван Pure Москаленко. Игрок четвертой позиции будет представлен в ближайшее время. Виталий Save- Мельник и Егор Nightfall Григоренко официально переведены в инактив.
По словам руководителя Virtus.pro Сергея Гламазды, решение было принято после разбора результатов ростера и обсуждения его перспектив в новом сезоне. В итоге коллектив пришел к выводу, что в текущем составе не сможет достичь поставленных целей.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника.
Новости про доту здесь (https://t.me/new1dota)
CEO клуба также прокомментировал выбор нового участника команды. Гламазда отметил, что Pure был не основным кандидатом, однако смог проявить себя во время тестов.
Как вы думаете, стоило убирать в неактив Save?
Боитесь своих внутренних демонов?
Представьте, что каждый ваш страх — это невидимый монстр в бесконечном доме. Сможете ли вы найти выход и освободиться? Сегодня есть возможность узнать ответ — в нашей новой игре!
Записки Геймера 1
Планировалось, что закончу с темой "Контролёра торгового зала Отдела контроля и режима", а потом перейду к следующей своей профессии. Но сегодня решил сделать исключение, к тому же повод весьма хороший.
Half-Life 2
Сегодня игре исполнилось 17 лет. 16 ноября 2004 года она была опубликована. Многие люди сыграли тогда в неё. А в феврале 2005 года журнал "Домашний компьютер" поставил на обложку кадр из Half-Life 2. Но многое оставалось неясный. Насколько хороша игра. Хорошего доступа в интернет ещё не было. Шли годы. Но в данную игру так и не доходили руки сыграть. На распродаже Steam в 2020 году удалось приобрести пакет игр, в числе прочих был и набор Half-Life. А неделю назад события сложились таким образом, что было решено, что пора узнать, что же это за игра. Что же в ней такого, чему удивлялись все остальные люди?
Запуск. Звук. Мурашки. И начался геймплей. История повествования. Сюжет. Физика, ФИЗИКА! разнообразие взаимодействия, сложные, но решаемые моменты. Графика. На прохождение игры ушло 18 часов. Где теперь игры такого же уровня? Пытаясь вспомнить, дотягивает ли хоть одна из существующих ныне игр до этой? У одной игры весь сюжет на 4 часа. У другой из оружия только огнестрельное. В другой нулевые сопереживания происходящему. Или простая графика. Или нереальность физики. Всё не то.
Прохождение игры было великолепно, шедеврально, восхитительно. Настал момент, когда стало понятно, почему же она так хороша. И тут я вспомнил, что игра то не из новинок. Полез смотреть дату выпуска и увидел, что уже 17 лет прошло. А лучше до сих пор так и не выпустили.