Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Hit ball— аркадный шутер с элементами рогалика! Отбивай волны врагов, прокачивай способности и проходи уровни с ловушками и боссами!

Хитбол

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
SamaelWeiss
SamaelWeiss
5 дней назад
Серия SWB

Инсулинорезистентность⁠⁠

Блог Блогеры Видео YouTube
2
SamaelWeiss
SamaelWeiss
5 дней назад
Серия SWB

Мифы о холестерине⁠⁠

Блог Блогеры Видео YouTube
1
5
HeinDev
HeinDev
5 дней назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Покраски и возня со светом или Итоги 6 Сентября 2025 года⁠⁠

Снова всем привет!

Продолжим.

Далее идёт покраска всех моделек, что я делал ранее по курсу


Песок: полностью матовый с максимальным светоотражением + желтый цвет.

Стенка за дверью: почти чёрный цвет + максим матовости, что бы не бликовала.

Покраски и возня со светом или Итоги 6 Сентября 2025 года Blender, Блог, Опечатка, Gamedev, Инди, Длиннопост

После покраска колон.

Аддон OCD создал два новых материала на все покоцанные элементы.

Покраски и возня со светом или Итоги 6 Сентября 2025 года Blender, Блог, Опечатка, Gamedev, Инди, Длиннопост

Outside - изначальная поверхность колоны.

Inside - сколы.

С колоннами была проблема так как нужна была нода Musgrave, но её в новых версиях спаяли с нодой шума, над которой я долго бился и получил примерно то что нужно было в уроке.

Покраски и возня со светом или Итоги 6 Сентября 2025 года Blender, Блог, Опечатка, Gamedev, Инди, Длиннопост
Покраски и возня со светом или Итоги 6 Сентября 2025 года Blender, Блог, Опечатка, Gamedev, Инди, Длиннопост

Выкрученные цвета пятен для контрастности

После готовый материал накинул на те вещи, что остались без покраса: Стены, Потолки и Перила моста

Ну и покраска моей слиз лягушки.

Итог того что мы получили на конец 24/29 уроков.

Покраски и возня со светом или Итоги 6 Сентября 2025 года Blender, Блог, Опечатка, Gamedev, Инди, Длиннопост

Далее идут уроки по работе со светом. Освещать их я не буду, так как свет мне настраивать потом придётся в Юнити.

Но кое что скажу. В актуалке убрали Contact shadows информацию чем её заменили я не нашел. И потратил уйму времени на это. Может не так гуглил или ещё что то, но решил забить. Завтра я закончу настройки света и предоставлю вам рендер готовой сцены со светом, ну а теперь спать и только спать.

Читатели и Пикабу, спокойной ночи и Удачи!

Показать полностью 5
[моё] Blender Блог Опечатка Gamedev Инди Длиннопост
0
10
HeinDev
HeinDev
5 дней назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Основы текстурирования (часть 2)⁠⁠

И снова привет Читатели и Пикабу! С вами снова Хейн!

Итак сегодня затронем ту часть текстурирования, что зовётся нодами.

Приступим:


Создаём материал и переходим в шейдер эдитор (Shift+F3)

Там мы видим первые две ноды.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Material Output (Правая) - отвечает за отображение всего чего мы наворотим с нодами на нашем объекте.

P. BSDF - Нода, что полностью повторяет менюшку из прошлой части и они взаимозависимые.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Напоминаю: я рассказываю о том что изучил и понял, не более.


Хотим добавить два цвета? Нам тут поможет нода Mix Color

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Которая в своём базисе позволяет варьировать цвет между двумя цветами через Factor.

0 - Синий цвет, 1 - Зелёный

Про другие настройки этой ноды не расскажу, уже не знаю.

Но что знаю, что подключая другие ноды текстур в фактор мы можем сказать как должна вести себя покраска. И ноды текстур идут в градиенте Белого и Чёрного.


Тут можно найти текстуру, что бы потом подсоединить её к фактору предыдущей ноды.

Возмём текстуру шума (Noise Texture)

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

И сразу подсоединяем.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Видим что куб пошел пятнами.

Scale - отвечает за величину шума. Чем меньше значение тем больше шум.

1/2

Detail - отвечает за детализацию.

0 - относительно ровные отдельные капли цвета.

1~15 рваные края в итоге

1/2

Тут мы получили ровные и понятные переходы, но нужны чёткие капли? Нужна ещё нода!

Нода Градиента или же Color Ramp

И запихать между Шумом и Миксом цветов после свести чёрный и белый как можно ближе друг к другу.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

И как итог мы получили текстурку планеты (Сменил куб на шар)

Если свести градиент максимально плотно то получим:

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Чисто ровные края переходов.

А почему работает: потому что текстура шума - чёрно белая маска, и мы просто отсекаем число серого.


Далее может возникнуть проблема что текстура коряво растягивается, при увеличении объекта.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Тут нам в помощь нода Texture Coordinate

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Самая верхняя опция по умолчанию влияет на Вектор в текстуре шума.

Так что что бы не было фигни как в фото выше - нужно Обжект запихать в Вектор.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Если нужна нам возможность редактировать текстуру: то есть нода Mapping. Она и предыдущая легко создаются при комбинации Ctrl+T (при выделенной ноде, скажем шума) при включенном аддоне Нод Вранглер.

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Сама нода выглядит так:

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

И как итог, тут редактировать саму маску шума. Сдвигать её, вращать и вытягивать

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

Как итог базовая связка нодов:

Основы текстурирования (часть 2) Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Длиннопост

На этом посту моё базовое знакомство с нодами закончилось. Очень и Очень мало, но в то же время очень много информации и мыслей. Но это в другой раз.

Не прощаюсь, увидимся ещё вечером, всем хорошего дня!

Показать полностью 18
[моё] Инди Blender Опечатка Блог Gamedev Длиннопост
1
Bigkruassanec
Bigkruassanec
5 дней назад
Серия 100 дней разработки

Турбо черепаха?⁠⁠

Не знаю.

Турбо черепаха? Блог, Без рейтинга, Разработка, Длиннопост

Я устал оттягивать момент релиза, будто бы можно предугадать все негативные сценарии.

В итоге встречайте абсолютно вторичный, но со своей изюминкой,

продукт дендро-нерой-фекальных технологий под кодовым названием Турбо черепаха.

Это Telegram mini app, т.е работает прямо внутри телеграма, как бот, только лучше.

Суть:

Каждый из нас мечтал прийти к какой-то цели, но рано или поздно сворачивал с пути. Ночью перед сном мы говорим себе, что начнем заниматься, а на утро будто бы были не мы.

🔥Турбо черепаха, поможет отслеживать прогресс:

1️⃣ Вы ставите себе цель на ближайшие 100 дней

2️⃣ Выбираете в какое время вам присылать уведомления с напоминанием

3️⃣ Каждый день выполняя свою цель отмечаете день как успешный, с небольшим комментарием

🍑Из прикольного:

- AI-компаньон, постоянно с вами, подбадривает, иногда выдает очень забавные фразы

- Статистика, вы видите сколько дней осталось, свои прошлые дни с комментариями и тд

- Общая таблица лидеров, пока она прям на всех пользователей, может будет ограничения

💩 Из не прикольного:

- никак не реализован конец стодневки

- нет возможности удалить челендж и\или пересоздать его

- нет возможности вести параллельно больше одного челленджа

Когда пытаешься писать код, отвечать пользователям и писать посты о твоём приложении:

Турбо черепаха? Блог, Без рейтинга, Разработка, Длиннопост

ССЫЛКА НА ПРИЛОЖЕНИЕ

Ссылка на блог, там обновления

Буду супер рад поддержки, обратной связи и тд

Реально интересно, что из этого получится.

Поставил, тэг без рейтинга, поднимите плиз

Показать полностью 2
[моё] Блог Без рейтинга Разработка Длиннопост
2
SamaelWeiss
SamaelWeiss
5 дней назад
Серия SWB

Закупорка артерий и витамин К2⁠⁠

Блог Блогеры Видео YouTube
2
SamaelWeiss
SamaelWeiss
6 дней назад
Серия SWB

Водный баланс⁠⁠

Блог Блогеры Видео YouTube
3
8
HeinDev
HeinDev
6 дней назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Основы текстурирования (часть 1) или Итоги 5 Сентября 2025 года⁠⁠

Доброй ночи Пикабу! С вами снова Хейн!

Сегодня в курсе дошел до материалов. Часть информации уже знаю, но может чего интересного ещё узнаю.

Так как некоторые читатели просили подробнее осветить эту тему буду максимально, насколько возможно подробен.

Итак начнём.


Как вы все уже знаете - применённые материалы едины для всех предметов к которым они применены. Тоесть если есть одинаковый материал на 2х кубах и на одном мы решим немного его подкоректировать - на втором он тоже изменится.


Допустим мы долго создавали материал и нам нужно на каком то предмете чуть поправить цвет, не затронув другие объекты. Нужно просто нажать тут на цифру(которое зависит от числа объектов на которых есть этот материал).

Основы текстурирования (часть 1) или Итоги 5 Сентября 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Блог, Опечатка, Длиннопост

(Цифра 3 правее Сгиу_001)

Как итог создастся копия материала, которую мы можем редактировать как хотим, не потеряв старых настроек.

Основы текстурирования (часть 1) или Итоги 5 Сентября 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Блог, Опечатка, Длиннопост

Пройдёмся по части опций о которых рассказали.

В связи что у меня стоит актуальная версия мне пришлось немного труднее всё изучать.
Так как в старой и новой версии они разные, хотя суть таже.


Roughness - Варьируется от 0 до 1.

При 0 - получаем зеркальную поверхность.

При 1 - получаем не отражающую матовую поверхность

1/2

Specular - Варьируется от 0 до 1.

Отвечает за интенсивность отражаемого от предмета света.

При 0 - Несмотря на то что объект зеркальный - ничего отражать не будет.

При 1 - Отражает более чётко, но не будет влиять на объект никак, если он матовый

Этот аспект я не знал сам, в отличии от Roughness.

1/2

Metallic - делает объект более металлическим.

0 - Пластик

1 - Металлическая поверхность

Если выкрутить Roughness в 0 при максимальном металлике - получаем полноценное зеркало

Основы текстурирования (часть 1) или Итоги 5 Сентября 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Блог, Опечатка, Длиннопост

Subsurface Scattering - максимально странная шляпа на мой взгляд.

Отвечает за то насколько свет может распространяться внутри объекта. Пример воск свечи.

Тут я методом тыка нашел 2 ползунка, что позволяют работать с этой опцией

Weight - 0 - нет рассеивания, 1 - максимально возможное рассеивание.

Scale - Глубина проникновения (как я понял).

//Работает только в режиме Рендера с источником света рядом. На картинке точка света мощностью в 100.

Основы текстурирования (часть 1) или Итоги 5 Сентября 2025 года Gamedev, Инди, Blender, Блог, Опечатка, Длиннопост

Красноватое свечение и есть та фигня


После должны были пойти настройки свечения и создания простой стекляшки.

Но на версии 4.5.2 в отличии от 3.2.2 - эти фокусы - попаболь и уже упираются в ноды.

Чтобы включить bloom с версии 4.2 и далее нужно сделать следующие: зайдите во вкладку compositing , вверху нажмите на галчу Use Nodes, появятся базовые ноды, между ними создайте ноду Glare и выберите режим Bloom, параметры Threshold и Size для регулировки свечения. После перейдите в вкладку Layout и выберите во Viewport Shading внизу Always. Видно будет только в режиме материал превью и рендера.

Это комментарий к уроку курса, то что нужно сделать, что бы вернуть свечение объекта, против простого прожатия одной галочки в настройке рендера. Может это лучше и будет объект светиться и при переносе в тот же юнити, но пока не понятно позже потыкаюсь

По поводу стекла дали такой совет:

И настроек скрин спейс рефлекшена тоже больше нет. Теперь иви поддерживает рейтрейсинг. И что бы настроить материл стекла в иви теперь нужно в настройках движка включить рейтрейсинг и в настройках материала во вкладке settings включить галочку рендер метод - рейтрейсинг трансмишен. Ну и с IOR (преломление) поиграться в материале для получения желаемой картинки

Хотя нашел видео-урок как всё провернуть без рейтрейсинга, но он на английском. И упирается также в Ноды.


На сегодня это всё. Поработал бы с нодами, но тут такое дело, что по удалённому подключению я текста почти не вижу и на такой мазохизм я не пойду. И так работаю в лагающей программе (которая фризит из-за того что также работаю удалённо)

Так что спокойной ночи Читатели и Пикабу, Удачи!

Показать полностью 8
[моё] Gamedev Инди Blender Блог Опечатка Длиннопост
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии