Dice наконец-то анонсировали дату бета теста и системные требования для Battlefield 2042
5 октября начнется предзагрузка иры
6 - 7 октября ранний доступ к открытому бета тестированию
8 - 9 октября открытое бета тестирование
Бета тест будет проходить на карте Orbital в режиме захват на 128 игроков. Так же будут доступны 4 специалиста, Mackay, Falck, Boris и Casper.
Системные требования как и ожидалось, оказались весьма высоки, настолько что один из самых популярных процессоров для игровых ПК среднего бюджета Ryzen 5 3600 значится в минимальных требованиях:
Дневник разработчика игры "Инстинкт героя 2D"
Часть первая: На чём и о чём...
Всем массового здравия =)
В данной серии дневников я расскажу об истории появления маленького проекта "Инстинкт героя 2D".
Разрабатывается игра в программе "Constract 2", потому что это намного проще и быстрей, чем изучать игровые движки.
В остальном же всё началось с задумки игрового процесса с переселением в других существ, которая живёт в игре и по сей день.
(На видео первая проба пера с радостью от создания управляемого роботика и злобного безтекстурного объекта)
Далее персонаж узнает о глобальной карте и о новых неизведанных локациях (по ссылке серия видосиков), которые ещё только набирают свои функционал.Общий мир изначально должен был поведать о том, как люди загадили планету и улетели покорять бескрайний космос, пока бытовые роботы выполняли цели своей программы на костях тех, кто не стал участником ковчега.
Главный герой с помощью лишь переселения разума в других роботов, должен был спасти или истребить сородичей. Но проект рос вместе с умениями автора и новые идеями, что привело к переосмыслению всей игры.
Теперь проект стал больше в плане сюжета и общей непонятности, а на место простенького концепта пришёл сложный по структуре мир. Теперь вы были участником миссии по пробуждению спящих граждан засекреченного города, которые предпочли суровой действительности райский мир снов, пока главный герой обитал в месте отходов из кошмарных сновидений. К сожалению данный концепт пришлось тоже переработать в угоду большей логики происходящего и насыщенности действия.
На данный момент сюжет и игровой мир взял лучшее со всех предыдущих идей и представляет из себя локальную историю жителей небольшого городка, которая перерастает в глобальное событие.
Изначально мы играем за разных тестеров игры (в каждой сюжетной главе свой тестер), которые по дружбе и личным мотивам решают и решают помогать родственникам (брату и сестре) доделывать нейросеть с функцией создания игр. Ну а остальные подробности уже в самой игре, которая активно развивается =)
Единственная для кого-то спорная но важная особенность - это понимание сюжета через изучение игрового мира, где каждая частичка рассказывает все важные и необычные моменты бытия граждан небольшого городка.
Вывод первого дневника:
---
Сюжет стал проще, как в изначальной задумке, но при этом появилась возможность его развивать на глобальном уровне и подключать сразу несколько игровых миров (игры от нейросети, мир жителей городка и немного ковыряние в четвёртой стене).
---
В следующем дневнике расскажу про то, как разработка докатилась до особенностей игрового процесса (квесты в виде мини-игр, изменение игрового мира вместо прокачки персонажа, выбор между технологиями и природой, и т.д.)
=)
Дневник разработчика 1 (видео)
Дневник разработчика 2 (видео)
Ссылка гугол
Моя инди-игра
Доброго времени суток, пикабушники и пикабушницы!
Уже давненько разрабатываю свою бесплатную инди-игру и решил поделиться здесь.
Итак!
Инстинкт героя 2D (Hero Instinct 2D) - это небольшой проект, созданный двумя энтузиастами. В нем Вам предстоит тестировать игру, созданную экспериментальной нейросетью и заодно понять самобытность жителей небольшого городка.
Из главных особенностей можно отметить такие возможности, как переселение в других обитателей игрового мира одним кликом и изменение окружения в зависимости от действий игрока.
К примеру, слишком долгое исследование локаций может привести к зарастанию хрупких ресурсов травой, а способствование росту численности роботов приведёт к появлению заражённых объектов. Также учтите, что игра не будет вести Вас за ручку, но зато Вы получите больше эмоций от прохождения, чем от слепого следования по сюжету, как в некоторых играх.
У игры нет определённого жанра, так как она использует всего понемногу. Для перехода на локации нужно будет пробежать по глобальной карте, а вместо банальных квестов (принеси, унеси и не мешай) Вас ждут полноценные мини-игры.
Сейчас игра в раннем доступе и нуждается в активности.
Буду очень рад вашим комментам и замечаниям, а также поддержке в открытом бета-тесте.
Игра моя, тег моё
Capcom анонсировала новый закрытый бета-тест посвященный 25-летию Resident Evil
Недавно Capcom дразнила фанатов тем, что готовит закрытый бета-тест неизвестной игры, "посвящённой 25-летию Resident Evil". Закрытый бета-тест будет доступен на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X с 27 по 29 января 2021 года. Для участия вам понадобится Capcom ID, вам должно быть больше 18 лет и вы должны подать заявку на участие в тестировании до 20 января 2021 года.
Амбассадоры Resident Evil с серебряным рангом и выше "имеют больше шансов быть выбранными для тестирования", ну а у тех, чей ранг самый высокий, платиновый, такой шанс увеличивается в десятикратном размере.
Не смотря на анонс закрытой беты, в целом Capcom остаётся довольно молчаливой по поводу пока ещё не анонсированной игры, однако обещает, что больше информации фанаты получат на следующей неделе во время презентации Resident Evil Village Showcase. Естественно, что большинство фанатов уже сделало предположение, что речь может быть о многопользовательском режиме для Resident Evil 8 Village.
Всё что мы пока знаем о продвижении франшизы, что Resident Evil 8, манга Resident Evil и сериал Resident Evil Netflix будут запущены в следующем году. В то же время Capcom делает крупную ставку на празднование исторической хорор-франшизы и обещает, что этот год будет знаменательным для фанатов серии.
Resident Evil 8 - это завершение сюжетной линии, начатой в Resident Evil 7 2017 года, о чём ещё в прошлом году сообщили продюсеры проекта. Честно говоря, как раз о долгожданном сиквеле мы знаем довольно много информации, такой как возвращение некоторых персонажей (Итана Уинтерса и Криса Редфилда). Так же, Capcom обещали своим фанатам большего количества экспериментов и свободы действия, нежели в Resident Evil 7, различные детали врагов, сюжета и ещё многое другое.
Так же стоит напомнить, что Capcom недавно стала жертвой хакерского взлома, в результате чего в сеть было слито огромное количество внутренней информации, в том числе о Resident Evil 8 и других проектах.
Так же, помимо этого, среди слитой информации, что беспокоит компанию больше всего, была информация с личными данными около 350 000 клиентов, деловых партнёров и сотрудников Capcom, включая такие личные данные как номера телефонов и адреса. Благо доступ к информации о кредитных картах не производился.
В то же время, благодаря этой утечки мы знаем, что в ближайшее время можно ждать Dragon's Dogma 2 и Street Fighter 6, а так же среди списка разработки игр были обнаружены ремейк Resident Evil 4, Resident Evil Outbreak и Monster Hunter 6.
Freddy the ghost
Пришло время показать мою игру!
Freddy the ghost
Собирай монеты и трать их на плюшки в виде скинов и множителей!
Создавай свои чит коды!
И это всё на самую популярную платформу ANDROID!
Ссылка - https://drive.google.com/file/d/1ZQVP7C1qfugR6yU-vkXL0Xn9Z5F...
Прошу оценки в комментариях
Экономическая игра InWest Часть 8
Всем привет.
Хотел поделиться тем, что было сделано перед запуском третьей “Войны кланов”.
Третья “Война кланов” будет происходить в новой добавленной стране - Литве. Тендер тоже определен - Продукты. Теперь об изменениях: при неудачной атаке клана, нападающий получает статус “Ранен”, что автоматически уменьшает защитную способность его клана. Данный статус может быть изменен двумя путями: либо клан раненого игрока проводит успешную атаку, и исцеляет тем самым всех раненых игроков, либо раненый игрок проводит продажу своей продукции для тендера текущего клана, исцеляя только себя. Таким образом предполагается более активная игра и, самое главное, более разнообразная.
Над всеми остальными замечаниями буду ещё работать. Напоминаю, что это бета-тест некоммерческой игры. Багов много, функционала пока мало - буду помалу исправлять и добавлять.
P.S. Сейчас укомплектованы 3 клана по 10 человек, для всех остальных желающих есть почти пустой клан Legion, дополнительная информация в наших группах. Любые советы также будут мне полезны, чтобы сделать игру лучше (alomurdock большой привет).
Ссылка на группу ФБ: https://www.facebook.com/groups/InWest.ukraine
Ссылка на группу ВК: https://vk.com/inwest.ukraine
Всем хорошего дня)
Бета-тест игры для Android
Всем привет. Я и мой друг делаем игру для мобильных. Retro Void (так мы ее назвали) - это разновидность скролл-шутера в стилистике 80х, и сейчас я немного о ней расскажу.
Изначально планировали сделать "игру за месяц". Наняли художника на фрилансе. Если я и мой друг еще примерно укладывались в сроки (нет), с художником у нас возник ряд проблем.
Разработку должны были закончить в феврале, но вот, на календаре уже июнь, а дела только подходят к завершению. За то теперь мы знаем, что первоначальный срок надо умножать на 3.
Внешне игра представляет собой скролл-шутер, где вы управляете космическим кораблем. Отличие от большинства игр жанра состоит в том, что наша игра скорее скролл, нежели шутер.
Каждый игровой мир (их 3) содержит 9 уровней (3 из которых - сражение с боссом). Каждый уровень представляет собой "мини-игру" и ставит игроку разные цели. В одном вы летите между платформ, в другом по узкому туннелю, в третьем уничтожаете астероиды.
Валюта в игре одна - ядра. На них вы покупаете космические корабли. Их 30, 12 из них - уникальные. Отличия между кораблями только визуальные, на геймплей не влияют. Между уровнями вы можете улучшать оружие корабля (для сражения с боссами) или покупать расходуемые предметы (щит и супер атака)
Основа нашей игры (помимо всего прочего) - музыка. Каждый уровень имеет оригинальный саундтрек (разумеется, старались сделать в духе 80х). В конечном счёте имеем более получаса музыки. Геймплей напрямую с музыкой (как в Guitar Hero) не связан, но игру это на наш взгляд не портит.
Второй фишкой игры планировалась стать сложность. Этакий Dark Souls в жанре скролл-шутеров. Но на этапе первых тестов сложность решили снизить, из-за негативной реакции публики.
Сейчас игра выходит на Android. Вероятно, чуть позже мы выпустим ее и на iOS. Игра будет бесплатной, с микротранзакциями.
Если вы хотите поучаствовать в закрытом тестировании - оставьте здесь свою почту или напишите нам по адресу beta@cybercat.studio, мы с вами свяжемся. Единственное - важно, чтобы ваша почта была привязана к аккаунту Google.
Мы хотим получать от вас сообщения если вы обнаружите баги или недочеты. Если игра вылетает с ошибкой - пришлите ее скриншот. Будем рады услышать ваше мнение о сложности игры. Скриншоты и отзывы так же присылайте на beta@cybercat.studio
Трейлер игры:
Спасибо за внимание!
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.