Притормози, Земля! (АН-76)
Лирика с лёгкой ноткой депрессии от АН-76
SHTF. Дневник разработки 6 - грань реализма от баллистики до акустики
Итак, прошло лето, и закрыв примерно сотню тасков на Trello (и открыв еще сотни четыре новых там же), мы медленно, но верно приближаемся к первым тестовым каткам. В качестве хостинга выделенных серверов под игровые сессии выбран Amazon Game Lift - но тут уже надо смотреть, как пойдет тестирование.
За лето было сделано много неинтересных задач типа рефакторинга интерфейсов (классов, а не UI), переписывания баллистики, вычистки проекта, переработки репликации анимации и прочего, что надо было сделать, но при этом в процессе работы прогресса почти не чувствовалось. Это откровенно напрягало, да еще и лето выдалось жарким, но вот сентябрь уронил температуру до +5 и мы внезапно закончили этот блок работ и получили возможность добавлять вдумчивый игровой контент в промышленных количествах.
При этом мы все так же страдаем от отсутствия хорошего, годного пиарщика в нашей команде, и уйдя в разработку как то позабыли постить вообще.
А сегодня я хотел написать про реалистичные механики в играх - на уровне рассуждения и нахождения компромиссов. Еще в начале разработки я заявил, что мы будем стремиться к реализму в нашей игре, чтобы SHTF отличался от этих ваших RUST-ов суровостью механик и правдоподобностью игрового процесса. Но одно дело заявить, а другое - как это все будет выражаться в конкретных геймдизайнерских решениях.
Итак, для примера возьмем автомат, на нем - планка Пикатинни, что наводит игрока на мысль: "Я могу поставить туда оптический прицел или коллиматор".
Но не тут-то было. Кто устанавливал оптику хотя бы на страйкбольное оружие - тот знает, что прикрутив прицел к планке сразу пользовать оружие смысла нет - надо сначала сделать пристрелку. В игре можно было сделать нечто подобное - нацепи прицел, но пули будут лететь не туда, куда ты целишься. Вот только игрока это скорее всего разозлит и погружению в игровой процесс не поспособствует. Геймплейным решением может стать создание, например, приобритаемого навыка "Пристрелка", обладая которым игрок получает возможность устанавливать/заменять оружейную оптику, а всем остальным игрокам остается довольствоваться уже предустановленными аксессуарами.
Далее игрок начинает целиться, и через оптический прицел видит мишень в 400 метрах от себя. Выстрелив мишени в голову, игрок хорошо если попадет по ногам - пуля 7,62х39 через 400 метров ляжет метра на полтора ниже цели. Гравитация - она та еще сука.
Чтобы попасть в мишень, игры (к примеру PUBG) практикуют выставление "нуля" прицела на разные дистанции, например на 100-200-300-400-500 метров, но это тоже не совсем честно, потому что падение пули с расстоянием зависит не от прицела, а от патрона и длины ствола. Прокликивание прицельного устройства повышает прицельную метку на 2,5 см для мишени на расстоянии 100 м от стрелка, и стреляя на 400м для разных патронов прицел придется прокрутить на 8 кликов для патрона 5.56 NATO или на 15 кликов для 7,62х39. Причем чтобы знать это - игроку надо знать баллистические таблицы этих пуль.
Само собой я не настолько сволочной, чтобы заствлять игрока учить эти таблицы, но я ведь обещаю реализм. Давать честный оптический прицел и хай сами разбираются? Делать "умный" прицел, который будет подстраиваться под винтовку и переводить измерения в метры?
Сама по себе баллистика как механика не сложна для реализации. Главное убедиться, что твой снаряд не пролетит сквозь мишень (все физические расчеты проводятся раз 10 в секунду, и пуля за это время пройдет до 80 метров), не сожрет много вычислительного времени, и что на всех клиентах игры все пули летят одинаково с точностью до сантиметров. Дальше уже можно добавлять "по вкусу". Например, чтобы пуля летела в соответствии с баллистическими таблицами, надо учесть сопротивление воздуха, и понижать скорость пули каждый тик, а также учесть аэродинамическую устойчивость той или иной пули - по сути снижая ускорение свободного падения на некоторый коэффициент для разных пуль.
Но есть же еще и боковой ветер. На дистанциях до 100 метров он не важен, а вот при снайперской стрельбе может изрядно огорчить. Игра SCUM к примеру предлагает оценивать скорость ветра по колыханию деревьев или углу падения дождевых капель (я серьезно - https://youtu.be/VeCXV2Klt1g?t=503 ), и это похоже на издевательство над игроком, но в то же время и круто. И тут разработчик должен задать себе вопрос - хочу ли я чтобы игроки страдали, и если хочу - то насколько. В конце концов игры, которые дарят игроку хорошие, качественные и дозированные страдания - порой достаточно востребованы.
Далее звук. Точнее три звука. Один от выстрела, второй от пролета пули мимо наблюдателя, третий от попадания. На наш взгляд звуки очень важны, и на них ни в коем случае нельзя забивать. Озвучка хороша, если никто из игроков не обратит на нее внимания и все воспримут как нечто естественное. А значит мало просто проигрывать звук. Во-первых надо учесть скорость распространения звука. Во-вторых падение громкости с растоянием - оно нелинейное. В третьих - искажение звука с расстоянием - высокие частоты искажаются больше, чем низкие, и звук с растоянием меняет тембр. Звонкий выстрел "хыдыщь" с расстоянием превратится в гулкое "птух". В четвертых искажение звука акустикой окружения. В помещении все звучит иначе. В пятых наличие преград между источником звука и слушателем рассеивает источник. И само собой звучание должно быть бинауральным, чтобы сходу определить, откуда был звук.
К счастью Unreal Engine позволяет это сделать достаточно удобными инструментами, но и тут придется искать компромисс, если вы конечно не разрабатываете Hellblade и не пытаетесь выжать звук на максимум возможностей.
Короче говоря, постоянно приходится искать компромисс между тем что хочешь (и обещался) сделать, что можешь, и что надо. Заранее предвкушаю, что в любом случае найдется кто-то, кто будет предъявлять по итогу - то сделал не так, это не реалистично, вот так вот в жизни не бывает и тп. А я что? Я хочу сделать реально, но на практике это немного нереально...
Акустика в Golf 2 и соревнования, взгляд изнутри.
Уже давно я спокойно выезжаю свободными вечерами проветрится. В салоне нет музыки и часть пластика я так и не собрал, но мне это совершенно не мешает. Машина строилась чтобы получать удовольствие от передвижения, а не для приятного стояния в пробках. Хотя и меня со временем стало напрягать отсутствие порядка в салоне. Встал вопрос: “Что делать с акустикой?”. Понятно, что ставить в гольфа саб – это как минимум странно. Всё же этот автомобиль у меня не вяжется с огромными колонками и сабом на пол багажника. А вот хотелось бы музыку слушать в хорошем качестве. Понятное дело, что грех было не воспользоваться тем что мой старый друг занимается автозвуком профессионально. Им был выдан безапелляционный вердикт: “Меньше 13 радиуса колонки не стоит рассматривать, в твоём случае нужны подиумы и сзади сток тоже дрянь!” Приплыли…
Моё упрямство взяло верх. Решил идти по своему пути и ставить акустику стокового размера, но на хорошем проводе. По качеству мне понравился Alpine. Дополнительно взял магнитолу того же бренда и 16 метров провода DD Audio.
Ненавижу электику))) Поэтому поехал собирать всё это около Димона. В надежде, что если вопросы появятся, то он мне сразу квалифицированно подскажет. Всё оказалось на много проще, чем я думал. Кроме заднего сиденья, я больше ничего не снимал. Потому что хотел проложить провода назад хорошо, хотя можно было и без снятия кинуть. Но раз уж делать, так делать. По работе я хотел бы только отметить, что мне в руки попались два вот таких инструмента для снятия изоляции и обжима провода:
Уж не знаю сколько они стоят, но я сильно пожалел, что не обзавёлся ими перед тем как менял проводку. Времени они экономят прилично, а кроме того обжим прихватывает намертво. А вот плоскогубцами так обжать очень проблематично. Хороший инструмент – дело наживное, будем надеяться…
Дальше всё делается методом снятия старого и установки нового. Ничего сверхъестественного я так и не встретил. Долго нагнетал, что вот доберусь до магнитолы и там-то случится страшное!!!! Но никаких сложностей не возникло. Даже и рассказать не о чем((( Каждая колонка под отдельным проводом, если запутался в конце или проверить себя перед подключением хочешь, то берёшь батарейку и замыкаешь на одном проводе - из соответствующего динамика услышишь шум. По подключению в инструкции к магнитоле была подробная инструкция. Плюс и минус на магнитолу у меня были выведены и в очень хорошем состоянии. Так что вся сложность свилась только к зачистке и обжатию проводов. Тоскааааа, но растянулась на пол дня. Заканчивал я уже в полной темноте и отложил сборку салона на следующий день, к тому же Дима разрешил оставить у себя на охраняемой территории автомобиль.
И на этом бы может и следовало закончить мой рассказ, если бы этим же вечером я не узнал про автофест, который должен был проходить на следующий день! По ходу сборки акустики часов с 20-00 я начал переписываться с организаторами и где-то 00-30 мне всё же дали добро на участие. Определили меня в категорию “Стенс проект”. Так что ниже я постараюсь описать фестиваль как участник.
Мой опыт показывает, что в качестве исключения, можно заявиться и в самый последний момент. Достаточно быть вежливым и подробно описать достоинства своего автомобиля. Ну и везение исключать нельзя)) К назначенному времени нужно быть на площадке и получить подтверждение от судий, что ты явился и автомобиль соответствует заявленным параметрам. Тебе выдают кучу наклеек, которые ты ОБЯЗАН приклеить.
После этого можно и, наверное, нужно уезжать по своим делам, на дачу, на шашлыки, купаться… Потому, что как участник Вы дальше совершенно там не нужны. Да, если бы участвуете в автозвуке, то там нужно присутствовать, ездить на замеры и прочее…
Можно собраться с друзьями и вместе попробовать провести это время, но мои наблюдения показывают, что любая туса скиснет за 8 часов под палящим солнцем. Даже самые подготовленные из нас сдавались и компании разваливались в поисках убежища от солнца.
По правде сказать, вторую часть дня я уже помню с трудом, потому что большую част времени бегал в поисках тени и примерно прикидывал где будет мягче падать, если меня вырубит от солнечного удара. Так что момента награждения я ждал с особым нетерпением. За 1-е место в свое категории я получил сертификат на 500р в бургерную и уже на следующее утро с удовольствием его “обналичил”. Кто-то скажет: “Маловат приз однако!”. Но я их следующим утром уплетал с удовольствием!!!
[Скидка 54%] Активный сабвуфер JBL Studio 550P
Цена: 189$ или 11000 рублей
Минимальная цена по России: 23470 рублей. Сейчас нигде нет в наличии.
Экономия: 215$ или 12470 рублей
Ссылка: https://www.amazon.com/gp/product/B0071UQ8FS
Доставка в Россию отсутствует. Нужно воспользоваться услугами форвардинга.
Делаем самодельную hi-fi акустику (сделай сам)
То что сделано своими руками всегда радует больше чем просто купленная вещь, а некоторые вещи получаются ещё и дешевле чем готовая заводская продукция.
После покупки недорогих полочников я стал присматривать к ним усилитель, покупал я бу и при покупке послушал самодельную акустику которая при цене в 2 раза дороже моих полочников играла лучше на порядок.
В процессе поисков на форумах я нашёл сайт человека у которого просто огромное количество проектов, к каждому из них есть подробные описания чертежи, список используемых деталей. В общем готовые схемы. http://www.troelsgravesen.dk (этот сайт не рекламный, там ничего не продают и не предлагают купить!)
Проекты там есть на любой вкус, от очень компактных полочных колонок, до огромных типа акустический щит.
Для себя я выбрал 3-Way Classic (http://www.troelsgravesen.dk/3WClassic.htm)
Друг тоже заинтересовался и попросил сделать и для него, но относительно компактные CSM Compact Studio Monitor (http://www.troelsgravesen.dk/CSM.htm) как раз акустику с такими де динамиками я слушал когда покупал усилитель.
Теперь про изготовление:
Из иструментов понадобится ручной фрезер, лобзик, дрель/шуруповёрт, для расточителей эксцентриковая шлифмашинка. Из материалов саморезы, клей пва, наждачки, струбцины отвёртка, фанера или дсп (хардкорные мастера могут сделать из цельного ствола дерева).
В строительном гипермаркете купил фанеру и заказал распил с запасом в 1-2см
Делать можно из дсп, но тогда надо придумывать отделку (шпон или плёнка), у меня корпуса просто залакированы.
Запас нужен так как после распила и транспортировки срез может быть со сколами, все кромки я до нужных размеров обрезал фрезером с кромочной фрезой (срез получается идеально ровным и гладким)
Корпуса собрал на саморезы и пва.
Отверстия вырезаются фрезером с помощью насадки на подошву которую можно купить или сделать самому (не знаю как она называется, постараюсь найти и скину в комментарии).
Делалось всё пока в доме был ремонт.
Динамики и детали фильтров можно купить на ebay или в интернет магазинах, в России есть специальные где всё можно купить одним заказом (скидывать не буду, всё ищется).
В статьях с сайта выше даже указаны каких фирм и серий покупать все компоненты
Как располагать компоненты фильтров и даже на что лучше их клеить, всё есть на сайте, автор там просто красащик.
Вот что вышло у меня:
Вот что я собрал для друга:
Делал я всё это осенью 2012, цены помню очень смутно. Но вышло довольно бюджетно для того качества звука что получил на выходе. (мои обошлись по моему 50к, те что для друга около 30к)
Всем заинтересованным хорошим звуком или просто как приятно провести время рекомендую! Моими самоделками пользуемся уже 5 лет и очень довольны. Если у вас есть вопросы отвечу на них в комментариях, а то вышло как нарисовать сову.
Спасибо за внимание!
История развития акустических систем
Сегодня мы уже не представляем нашей жизни без звуков, музыки, наушников, недорогих колонок и брендовых акустических систем по несколько сотен ватт, повергающих соседей в ужас. Давайте окунемся в почти двухвековую историю развития акустических систем и проследим нелегкий путь эволюции этого неотъемлемого атрибута нашей жизни.
Тишина стала громче.
Терри Пратчет
Электричество и звук: первые опыты
В 1831 году мир ждало одно из величайших открытий современности: английский физик-эксперементатор Майкл Фарадей наблюдает за таким явлением, как электромагнитная индукция. Через три года появится понятие электрического и магнитного полей, электромагнетизма, а чуть позднее и пьезоэлектричества. Человек плавно входит в эру электричества. Тогдашний быт нам может показаться несколько скучным: отсутствие телевидения, радио, электрического освещения. Для развлечения – балы и театры, для души – живая музыка, для работы – ручная сила, водяное колесо, ветряные мельницы и механические приспособления.
До появления устройств, хотя бы отдаленно напоминающих современные акустические системы, пройдет еще не один десяток лет, а пока итальянец Антонио Меучи занимается разработкой «говорящего телеграфа». В 1849 году Меучи конструирует полностью рабочий прототип прародителя современного телефона, но недостаток денежных средств не позволяет ему выплатить сумму в $250 за получение патента. Через 11 лет изобретатель демонстрирует как с помощью телеграфа можно передавать голос певца на расстояние в несколько миль, а уже в 1861 году к исследованиям подключается Иоганн Филипп Рейс.
Эра рупорных динамиков
Несмотря на то, что основы усиления звука были заложены еще в III веке до нашей эры и были связаны с появлением такого музыкального инструмента как орган (получивший в Александрии имя «гидравлоса»), использование рупора, аналогичного духовым музыкальным инструментам в сфере акустики началось лишь во второй половине XIX века.
В 1877 году американский изобретатель Томас Эдисон оканчивает работу над первым устройством, способным записывать и воспроизводить звук. Фонограф стал революционным изобретением, благодаря которому в последующие тридцать лет мир увидит граммофон, патефон, пластинки и столкнется с таким понятием как звукозапись. И хотя Эдисона всегда привлекало электричество, в своих акустических опытах он все же решил отталкиваться от исключительно механических возможностей своего изобретения.
Принцип воспроизведения звука фонографом заключался в скольжении иглы-резца по углублениям и неровностям (звуковой дорожке), образовавшихся при записи на покрытом фольгой валике. Механические колебания иглы передавались на мебрану-излучатель, оснащенную рупором. Физика звука позволяла при помощи простейшего акустического устройства значительно усилить мизерные колебания иглы. Впрочем, у подобной чисто механической акустической системы был целый ряд недостатков. Уровень громкости и коэффициент усиления был недостаточным, а качество звучания оставляло желать лучшего. К тому же, рупорные динамики были слишком громоздкими и о мобильности не могло идти и речи. Их пик популярности приходится на период с 1880 по 1920 год, как раз в то время, когда пытливые умы со всех уголков мира занимаются изобретением и освоением электродинамических акустических систем.
К рупорному оформлению динамиков производители вернутся и в дальнейшем, а уже в XXI веке именно этот тип излучателей, но работающих по законам электродинамики, будет считаться одним из эталонных по качеству звучания.
От телеграфа и катушки до электродинамических громкоговорителей
Принцип работы динамика, заложенный Александром Беллом, на протяжение почти полувека остается неизменным. В 1874 году Эрнст Сименс получает патент на использование «магнитоэлектрического аппарата для получения механического движения электрической катушки под действием тока». Заключенная в магнитном поле катушка со специальной поддержкой, согласно задумке автора патента, должна была воспроизводить звук. Увы, Сименс не смог подтвердить патент на практике. Лишь в 1898 году английский физик и изобретатель Оливер Лодж патентует конструкцию первого электродинамического громкоговорителя.
Заложив принцип преобразования входных сигналов переменного тока для получения звука, Сименс фактически изобрел велосипедную раму до появления колес: решения, которое бы позволило усилить звуковую волну у немецкого изобретателя не было и раскачать головку громкоговорителя для получения достаточного уровня громкости в конце XIX века так и не представлялось возможным.
В последующие 25 лет индустрия «электрического звука» практически стоит на месте, а аналоговый фонограф Эдисона достигает пика своей популярности. Исследования ведущих физиков и экспериментаторов в конце-концов позволяют найти решения для обеспечения катушки и головки громкоговорителя достаточной мощностью.
Проведя серию опытов в рамках лаборатории компании General Electric, изобретатели Честер Райс и Эдвард Келлог в 1924 году патентуют принцип работы электродинамического излучателя. В его основу легла простая физика: акустическая мощность растет пропорционально квадрату частоты входного сигнала. Используя колебания диафрагмы в области частот с максимальным превышением резонанса подвижной системы можно получить мало искаженное воспроизведение звука. Связав оба принципа воедино, Райс и Келлог получили излучатель, оснащенный диафрагмой и звуковой катушкой.
Благодаря стабильности магнитного поля в зазоре, постоянный магнит мог обеспечить низкие искажения (в рамках эволюционного периода громкоговорителей первой половины XX века) звука. За такую «высокую верность» (англ. «верность» – fidelity) поколение электродинамических громкоговорителей, использующих постоянный магнит, относят к новому классу – Hi-Fi (High Fidelity – англ. «высокая верность»), стандарт на который был утвержден в 60-х годах прошлого века.
«Закрытый ящик»
Удивительно, но заложенный Оливером Лоджем и доработанный Райсом и Келлогом принцип работы электродиамических излучателей остался неизменным вплоть до сегодняшнего дня. Колонки, которые вы видите на своем столе, и те, что стоят в комнате или пылятся на родительском шкафу – все они работают по тому же принципу, что и установленные динамики в вышедшей почти 90 лет назад радиоле Radiola Model 104. Принцип остался прежним, но вот их акустическое оформление изменилось кардинально.
Если бы в эволюции акустических систем не появился гениальный изобретатель по имени Эдгар Вильчур, ответить однозначно что именно вам бы довелось слушать сегодня и как бы выглядели современные колонки было бы нелегко. Но Вильчур не только появился на свет в далеком 1917 году, он сумел произвести настоящую революцию в мире электрической акустики.
Вплоть до середины 50-х годов XX века инженеров волновал вопрос улучшения качества звучания электродинамических громкоговорителей. С этой целью проводились исследования по поиску «священного грааля»: эксперименты с материалами мембраны, напряжением, катушками. Увы, звук по-прежнему оставался резким, а о наличии «глубокого баса» не могло быть и речи. Тыльная сторона корпуса громкоговорителя оставалась открытой, что приводило к «короткому замыканию» по низким частотам. Еще одним вариантом оформления громкоговорителя было использование фазоинвертора, который, впрочем, также мало влиял на резонансную частоту головки, но позволял расширить характеристику в область низки частот.
В 1954 году американский изобретатель Эдгар Вильчур подает патентное заявление на регистрацию устройства, именуемого как «закрытый ящик». Спустя 2,5 года Бюро Патентов удовлетворяет заявку и автор получает лицензию на свое изобретение, которое очень скоро перевернет весь акустический мир.
С целью облегчения конструкции упругого подвеса в электродинамических громкоговорителях и уменьшения действующих на него нагрузок (вызывающих значительные искажения звука), Вильчур предлагает включить в работу воздух. Идея может показаться немыслимо простой, но секрет гениальности всегда заключается в простоте. Для осуществления своей задумки Вильчур предлагает использовать закрытый деревянный ящик, в который и поместить электродинамический громкоговоритель.
Как когда-то в древности Архимед закричал «Эврика», так и весь мир должен был воскрикнуть: «Нашли»! Использование закрытого корпуса позволило не только значительно обогатить звучание громкоговорителя, насытить его низкими частотами и добавить «мясистости», но и уменьшить размеры акустических систем с огромных тяжеловесных шкафов до небольших прикроватных тумбочек.
Еще одним не менее гениальным изобретением Эдгара Вильчура по праву считается использование купольной пищалки (ВЧ-изулчателя или твитера). Первое использование отдельного динамика для воспроизведения высоких частот можно найти в легендарной акустической системе AR3, ставшей логичным эволюционным продолжением систем AR1 и AR2, выпущенных компанией Acoustic Research.
Сегодня колонка AR3 занимает почетное место в Смитсонианском музее в Вашингтоне. Найти ее можно среди экспонатов «Информационной эпохи», между телеграфным ключом Морзе и первым ПК Стива Джобса Apple I.
И понеслось…
Основные принципы работы электродинамических излучателей были заложены еще в 1924 году, конструкция закрытого ящика, предложенная Вильчуром, была зарегистрирована в 1956. Настало время экспериментов, совершенствования существующей конструкции акустической системы и вывода звука на качественно новый уровень. Наиболее стремительный период в развитии акустических систем приходится на 1970 – 1985 год, когда ведущие производители устраивают настоящее соревнование технологий.
В 1972 году компания Sansui представляет первую колонку SF1 с 360-градусным излучением звука. Свой ответ тут же дает и японский производитель Pioneer, презентуя модель CS-3000 с использованием купольных динамиков.
Благодаря рупору с неординарной конструкцией и захвату излучения с тыльной стороны диффузора, небольшая колонка Victor FB-5-2 позволяет озвучить стандартное жилое помещение, потребляя всего 1 Вт.
Первая колонка с действительно внушительным басом (нижняя частота воспроизведения стартует от 20 Гц) выходит в 1973 году. Technics SB-1000: 22-сантиметровые магниты, 10-сантиметровые катушки и вес в 52 килограмма.
Год спустя на рынок выходит одна из самых популярных колонок за всю истории существования индустрии. В 1974 году компания Yamaha презентует акустическую систему NS 1000. Используя при производстве диффузоров бериллий, японские инженеры сумели превзойти представленные на рынке головки практически по всем характеристикам.
Начав изучение вопроса достоверности звучания акустических систем, Technics вновь осуществляет технологический прорыв в этой сфере. В марте 1975 года на пресс-конферении в Токио она демонстрирует трехполосную АС Technics SB-7000 – бестселлер своего времени.
В СССР порадовать потребителя мощным звуком решились лишь к концу 70-х. На суд советских граждан поступила серия колонок 35 АС-1 и 35 АС 212, известная как «громкая и гулкая S-90».
Пока западные производители занимаются продвижением больших и мощных акустических систем, рассчитанных на концертные залы, японские компании в качестве приоритетного направления выбирают разработку «домашних акустических систем».
Перечислить все то обилие акустических систем, которое нахлынуло на рынок в период с начала 70-х до середины 80-х не представляется возможным. Производители экспериментируют со всем чем можно: от размещения динамиков, их формы и звукоизоляции, до использования самых неординарных материалов при изготовлении головок. В 1976 году английская компания Bowers & Wilkins впервые берется за изготовление диффузора среднечастотного динамика из кевлара. Так на рынок выходит модель B&W DM6.
Дальнейшие поиски производителей акустических систем уже направлены на получение максимального погружение слушателя в атмосферу музыки. Но эксперименты в области звука могут продолжаться бесконечно долго, но только точное оборудование, необходимое техническое оснащение и понимание того, к чему действительно стремятся все производители акустических систем могло дать свои плоды. В 1981 году сооснователь компании Bowers & Wilkins Джон Бауэрс принимает решение открыть отдельную исследовательскую лабораторию в небольшом английском городке Стейнинге.
Спустя несколько лет детище Бауэрса станет известным далеко за пределами Великобритании, а «Университет звука» сделает внушительный список открытий, которые позволят вывести АС совершенно на новый уровень звучания.
После общепринятого стерео-формата 2.0 на рынок поступают акустически системы, состоящие из 3, 5, 7 и даже 9 колонок, позволяя слушателю наслаждаться многоканальным звуком и ощущением пространственного 3D-звучания.
Появление в 1994 году технологии Bluetooth для беспроводной передачи данных не могло не повлиять и на сферу акустических систем. В октябре 2009 года компания Creative представила первую акустическую систему формата 2.1, использующую для передачи аудио сигнала от источника звука технологию Bluetooth.
Источник в комментариях
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
8 хитов Король и Шут на гитаре
Как по мне, так весьма не дурно