Хочу в 3D

Добрейшего времени суток, пикабушники !

Этот пост для меня пинок под зад, чтобы сдвинуться с места, найти единомышленников и любую полезную информацию и помощь от тех кто давно в этой сфере.

Мне 30ка, я инженер-конструктор , занимаюсь 3d проектированием различных деталек, работа нравится но всё это не то... Времена тяжёлые, дополнительного заработка в моей сфере найти не выходит, фриланс почти отсутствует, перспектив развития в этой теме пока не видно.

Но уже очень давно (ещё до нынешней работы) я захотел в 3д моделинг, создавать что-то интересное, крутое, общаться, развиваться.(но чтот я не туда свернул -_-)))

Пару раз я пытался пользовать 3д Макс, смотрел какие-то интенсивы, но там была полнейшая чепушня и вода которая только загоняла в минус желание продолжать платное обучение .

Собственно в чём смысл всего этого текста :

Я начинаю учиться, искать для начала хорошие бесплатные, потом платные курсы по 3д.

Определяюсь работать с Максом или Блендером, с чем больше перспектив обучиться и найти работу на удалёнке или фриланс .

Ищу таких же тюленей кто хочет научиться, пытается , но чего-то не хватает)) можем создать чатик и делиться опытом)

Ищу совета и помощи от тех кто работает, учился или в будущем мог бы предложить какую-то работу.

Спасибо тем кто дочитал)

И отдельный плюс в карму @Grimper , за пинок к созданию поста, теперь мне сложнее отвертеться от самого себя)

CGI Media

3K пост6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

10
Автор поста оценил этот комментарий

И добавлю ещё мои мелкие работки в NX, что-то по фото, что-то от себя ) посмотрите, покритикуйте)

Вечером вернусь сюда,мож кто напишет чего )))

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

И добавлю ещё мои мелкие работки в NX, что-то по фото, что-то от себя ) посмотрите, покритикуйте)

Вечером вернусь сюда,мож кто напишет чего )))

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Отпишись, уже интересно
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Всё же блендер, под мои желания и начинания он подходит больше) запилю потом до выходных небольшой пост, к чему пришёл , что подсказали и тд ) пока что я потерялся в инфе

4
Автор поста оценил этот комментарий
Вкратце: бросил горное дело, потому что надоело работать 24/7 и не видеть семью, а также оплата (даже на высокой должности) не очень для таких условий. Конечно, больше средней по региону, но не стоит оно того, чтобы пахать и отвечать за дибила мастера или дибила экскаваторщика (большинство - ребята отличные, можно положиться. Но на 2500 работающих, поверь, дибилоиды найдутся).
Путь 3D: труд и ещё раз труд. Практика и практика. Моей главной ошибкой было, что я вначале был слишком самоуверен. И не сильно старался, как следствие. Мне казалось, что вот посмотрел урок и всё понятно. На фига практиковаться? Из-за этого страдал прогресс. Не знал большей части горячих клавиш, модификаторов и прочего. Прогресс начался после первого тестового. Фу, легкотня - думал я. Нужно было Замоделить какой-то небоскрёб. Я потел неделю. Потому что не было навыков и знаний, а была только самоуверенность. Я выгорел за эту неделю практически полностью. Первый шаг к успеху явился ретроприемом: я взял тетрадку и начал кратко записывать всю информацию с ютуберских уроков. Типа: "shift+n - обратить нормали" и тому подобное. Затем принялся выполнять туторы разной сложности (анимация ткани, лоуполи остров, риггинг экскаватора и тому подобное). Открыл для себя artstation (начал черпать там вдохновение, так сказать). Когда у меня стали получаться более-менее коммерческие модели в блендере, то открыл для себя другие вспомогательные программы (выше в комменте упоминал). Понял, что я всё ещё делаю барахло и... продолжил дальше трудиться и трудиться. Я достиг вменяемого конкурентного уровня в этой области, но всё ещё продолжаю узнавать новое каждый день.
ПС: навскидку назову только половину используемых хоткеев, а вот руки помнят 100%. И всё благодаря ей - практике. Спасибо за внимание!
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Молодец, усердие и понимание своих ошибок, я считаю, это то чего не хватает чтобы двигаться дальше и дальше . Аналогично с фото у меня было, уроков посмотрел и норм, а как на практике работать - сразу сыпется всё

Спасибо за текст, дополнительная мотивация к действиям и надежда на то что у меня тоже что-то получится )))

7
Автор поста оценил этот комментарий
Привет! Я перешел в 3D окончательно и бесповоротно примерно полтора года назад. Сейчас мне 37 лет. До этого успешная карьера в горном деле и все такое. Не жалею. Но запомни, друг! Не бросай свою работу, пока не найдёшь новую. Советую Blender (Max я тоже знаю, причём начал его осваивать перед блендером, но чёт совсем не заходит. Могу импортировать в него и много чего в нем самом, но вот прямо не лежит). Скил набрать сможешь быстро, если будешь много и усердно трудиться. Советую просто повторять для начала уроки по созданию всякого-разного с утуба. А там дальше у тебя самого пойдёт развитие интереса в ту или иную область. Познаешь основы моделирования, потом будешь изучать uv-развертки, к примеру. Придут знания и новые программы: Zbrush, Marmoset, Substance Painter и прочее. Я шёл таким путем. А затем начал искать вакансии и выполнять кучу тестовых, создал портфолио и гоу гоу. Но повторюсь: тут нужно трудиться
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

расскажи в паре слов, какой путь был за эти полтора года и к чему пришёл ? может не тут, где угодно, просто интересно ради чего бросил горное дело и как прогрессировал)

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Если инженер конструктор то возможно тебе больше подойдёт solid works или типа того софт. Сам раньше 3д Максом увлекался, но именно для конструкторских задач именно солид круто, как попробовал так в основном на нем все делаю, особенно под 3д печать.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

я сейчас работаю с siemens nx, по сути что то рядом с солидом. в нём (конкретно по построению моделей, пресс форм) я в принципе могу построить то что требуется, распечатать,  так для себя порендерить. искал как его применить для доп заработка и ничего не нашёл, вариантов либо нет либо это "тяжёлые чертежи, расчёты, схемы", а хочется моделить )))

7
Автор поста оценил этот комментарий
Привет! Я перешел в 3D окончательно и бесповоротно примерно полтора года назад. Сейчас мне 37 лет. До этого успешная карьера в горном деле и все такое. Не жалею. Но запомни, друг! Не бросай свою работу, пока не найдёшь новую. Советую Blender (Max я тоже знаю, причём начал его осваивать перед блендером, но чёт совсем не заходит. Могу импортировать в него и много чего в нем самом, но вот прямо не лежит). Скил набрать сможешь быстро, если будешь много и усердно трудиться. Советую просто повторять для начала уроки по созданию всякого-разного с утуба. А там дальше у тебя самого пойдёт развитие интереса в ту или иную область. Познаешь основы моделирования, потом будешь изучать uv-развертки, к примеру. Придут знания и новые программы: Zbrush, Marmoset, Substance Painter и прочее. Я шёл таким путем. А затем начал искать вакансии и выполнять кучу тестовых, создал портфолио и гоу гоу. Но повторюсь: тут нужно трудиться
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Нужно трудиться, пора для себя это понять и я стараюсь это сделать переборов день усталость и желание заняться чем угодно но не нужным ) работу не брошу, слишком много от неё зависит.. наверное... Поэтому удаленки и фриланс это то что я сейчас ищу . Наверное я тоже буду двигаться к блендеру ,ну на данный момент плюсы в его сторону

2
Автор поста оценил этот комментарий

Да я тут насмотрелся некоторых людей, которые несколько лет учатся и не могут найти работу в этой сфере. При том, что эти несколько лет они не работают и все время посвящают 3д) А если сравнить мои каляки с их работами, ну это как на Луну пешком уйти. Словил дизмораль корочь) К пенсии поди и что-то и выгорит)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

У всех свой путь, кто-то стреляет почти со старта, кто-то долго стоит на месте по непонятным нам причинам) у меня есть пример как годы работы не привели ни к чему по причине завышенных требований героя )

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Не, лучше сюда
https://discord.gg/G6WfypbR7P
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Принято) заскочим )))

1
Автор поста оценил этот комментарий

Фьюжн360 хорошая штука. Купить сейчас нельзя, но есть бесплатная версия. Я в нем для печати моделю.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тож на него смотрел, визуально удобный, уроки часто попадаются) но на рабочем nx стоит, вся работа в нём, а домой бы поставил если (нужда будет) фьюжн

1
Автор поста оценил этот комментарий
Да, только сразу опредились кем стать хочешь когда вырастишь. 3д профи это люди разных профессий работающие под одной крышей cg. Нельзя просто так взять и с моделлера стать light artist или аниматором или вообще не дай бог huidini artist. Уйдут годы на переход, обучения, на переделывание портфеля и поиск новых заказчиков. 3д это как медицина, если ты дантист, стать урологом очень не просто, ну или все будет через жепу.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен ) буду искать свою нишу)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Главное, чтобы было что делать.)

Один умный человек из ролика на Ютубе сказал, что к решению одной задачи 5 3d художников подойдут пятью способами решения. В принципе - оно недалеко от истины.) А тебе добра и терпения.)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, это то что нужно )) буду стараться )

1
Автор поста оценил этот комментарий

мэдоранж дискорд топчик, да. курсы можно скачать с торрентов, платные не понадобятся. нужна только дисциплина и каждый день что-то учить/делать по часу хотяб.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

На этой неделе занимаюсь поиском курсов и окончательно решаю Макс или блендер )

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Можно и я с вами. Полный ноль в моделировании. Но очень-очень хочется.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нужно, я только за ) главное организовать процесс ) пока я потиху склоняюсь к блендеру, но мне кажется 3дмакса тоже зацеплю )

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

В Максе: смотри на ютубе уроки Грипинского, все по делу и много бесплатно, в целом и платный курс тоже есть. И вот этот парень тоже крут в плане моделинга и продаж на стоках. Не реклама. https://vk.com/3dmodelah

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

принято ) на парня подписался, тож гляну , спасибо )

2
Автор поста оценил этот комментарий
Подпишусь, то же интересно
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Постараюсь не похерить свои начинания и ожидания )

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Да заходил тюлени 3д,но там больше что то игры обсуждают, может ошибся

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Там наверное шел разговор о игровой импотенции 😁 возвращайся, там как дома, кто чем может помочь - помогут, в основном все новички)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Дружище, я запоздал маленько, тоже хочу вырваться в 3д, я больше по максу, было бы неплохо свое сообщество создать, начинающих так скажем, друг другу помощь была бы. Сам тоже иной раз мучаюсь, не получается что-то, и подсказать некому. Пинком отправляю ноутбук на полгода и так постоянно, есть желания, знаний не хватает

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Привет ) в телеграме не ты появлялся ? Я сча чуть реже захожу, только сейчас увидел

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Просто хочу пожелать вам удачи. Главное не останавливаться и как ледокол двигаться вперёд.
Мне 28. С 3д ранее дел не имел. Начал активно изучать блендер два месяца назад после потери работы. 6-7 дней в неделю уделяю обучению минимум 10 часов. Неделю назад начал ещё осваивать Substance Painter.
Вчера вечером закончил свой первый самостоятельный концепт проект.
У вас всё получится. Желательно заранее определиться в каком направлении двигаться, так как одновременно быть спецом моделирования, текстурирования, скульптинга и анимирования не получится.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, я медленно но верно набираю обороты и изучаю тему ))) ещё раз скажу, это офигенный концепт по моему мнению (да думаю не только по моему). Это же тот же что в группе в телеграме был сегодня или вчера ?)

Автор поста оценил этот комментарий
Мне и здесь отметиться не лень))
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Где ж ещё можно отметиться?))

2
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, движ организовался вроде как, спасибо @ninkorr ) желающие есть )

1
Автор поста оценил этот комментарий

Пиши, пообщаемся)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Дискорд, тележка ?)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Пару месяцев работаю, это основной доход. На удаленке, в офис не хочу) гемдев мне кажется более перспективным

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Красава ) я тебе ещё напишу, расскажешь как оно там всё, если не против )

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Хах, у меня такая же история - в 30 из инженера-конструктора в 3d-художника (как бы пафосно это ни звучало) :)) Работу нашел ту, что нравится, делаю пропсы в стиле вов и дарксайдкрс

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Давно работаешь ?) Полностью ушёл в это или основная какая-то осталась ?)

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Если инженер конструктор то возможно тебе больше подойдёт solid works или типа того софт. Сам раньше 3д Максом увлекался, но именно для конструкторских задач именно солид круто, как попробовал так в основном на нем все делаю, особенно под 3д печать.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В солиде работаешь или для себя ?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Фьюжн360 хорошая штука. Купить сейчас нельзя, но есть бесплатная версия. Я в нем для печати моделю.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А моделишь для себя или по работе ?

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Забудь вообще про этот Макс, он только всё желание отбивает в 3д разбираться, со своим убогим интерфейсом. Иди на торрент, качай божественную Cinema 4D, там же качай курс от Видеосмайлов и я тебе гарантирую, за уши не оттащить будет, так по синьке есть канал в ТГ всегда можно о чем-то спросить, если застрял и просто пообщаться. Если будет интересно, поделюсь всеми ссылками.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Макс отложен, буду пробовать в блендер))) синьку пока возьму на заметку ) спасибо )

2
Автор поста оценил этот комментарий

По работе тесно работаю с 3д,а именно даю задание инженерам художникам, направление нефтегаз, т.е. для технаря будет интересно воссоздавать реальные обьекты. Могу немного проконсультировать, если хочешь и заданий накидать, с чем реально прмходится работать. А если в кратце мы делаем 3д тренажеры для газпрома, ездим в командировки собираем материал для последующего создания тренажера. С 3д макса ушли на блендер все

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно было бы пообщаться на эту тему) не знаю пока моё это или нет, но определенно заинтересовал и я бы хотел побольше узнать )

1
Автор поста оценил этот комментарий

так держать)) мы не ищем лёгких путей, не сдаёмся и верим в лучшее. На пути нам поможет слабоумие и отвага :)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, согласен ))))

2
Автор поста оценил этот комментарий
Не только, растения или бактерии это тоже пластичные формы и их чаще скульптят чем моделируют.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А, понял) думаю потиху встану на нужные рельсы

2
Автор поста оценил этот комментарий

У меня была похожая идея, сам в тридэ и анимацию вкатиться пытаюсь, да только всё как-то не вкачусь.

Только я хотел найти человека на опыте, чтобы он давал задание раз в неделю-две, на эти самые неделю-две, а в конце срока собирали стримчик, смотрели работы, слушали критику и наставления.

Можно заебаться и делать это всё в формате квестов дескать ввести систему опыта, лвлы и такое всякое интерактивное в рамках дискорд-сервера(но это конечно наверное ток я вижу интересным, многие забьют)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, формат по мерно такой я б тоже хотел) основным делом какой-то урок, задание, неделя на работу(ну или сколько требуется от задачи), остальное время общаться, делиться , смотреть/делать что-то ещё и тд

1
Автор поста оценил этот комментарий

Я пока смотрю все что попадется из разряда "для новичков". Везде что-то новое попадается из полезного. Хотя бы 1-2 фичи. Записываю себе в книжку все, что в ближайшем времени может быть полезным. То что там касается анимации или чего-то подобного не трогаю. Все равно до этого еще далеко. Моделить бы нормально научиться сначала)

Между делом пробую первую модельку сделать без курсов, чисто свою. А материалы как делать нужные гуглю. Скоро доделаю первый нож) Потом вернусь к очередным обучалкам. А дальше как пойдет

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Прекрасно, давай знать о результатах )

1
Автор поста оценил этот комментарий
А, вот, спасибо тебе, мил человек!)) Стучись куда вступать)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ожидайте, вам постучат )

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ок) Мне пока чем дальше, тем больше нравится) Надеюсь, так и продолжится

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да мне тож ) Можно попробовать найти какой-то поэтапный бесплатный курс уроков и неспешно по нему двигаться и делиться работами ) ну и параллельно что-то находить ещё) у кого как пойдет, у всех по любому есть другая занятость )

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Господа, разрешите записаться в ваши дружные, тюленьи ряды?)) Я тоже всё хочу начать, но никак не сподоблюсь) От себя могу посоветовать курсы по блендеру от Кайно, я проходил пару, очень доступное объяснение. И что по чату?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Всегда рады ) я пока на позитиве, инфы накидал, тюлень я оказался не один, так что можно создать чатик в телеге или дискорде. Или там и там пусть будет ) займусь этим на днях, всех запомнил вроде кто не против попробовать ) отпишусь обязательно и как говорил выше запилю пост небольшой )

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Ну как бы если ты освоил моделинг то любая программа по моделингу это ну месяц изучения. Нет необходимости изучать все кнопки программы, нужно только то что для работы. К примеру ты моделлер, тебе нужны инструменты моделирования и все. Всякие анимации, симуляции и т.д. это не нужно.
Тут вопрос в выборе пути. К примеру архивиз по сути это просто фотография (ты расставляеш обекты по сцене, накидываеш материалы, ставиш свет, ставиш камеру, а дальше это просто фотография и все те нюансы которые связаны с фотографией).
Геймдев же это моделинг лоуполи, хайполи, юв развертка, запечка карт, покраска. И на каждом этапе куча нюансов.
После этого сравнения становится видно, что моделинг это всего лиш часть процесса и не самая большая. Пытатся охватить все, это трата времени так как без практики навыки быстро забываются. По этому я говорю что нужно сразу определятся с направлением, а под него уже программы.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Понял, звучит логично ))

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну звучит кау желание моделировать, значит надо решить что. Ибо твердотельное и органическое имеют разные подходы да и софт
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас читаю что к чему, с чего начать . Имеется в виду скульптинг персонажей ?

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Не, для архивиза только 3 д макс, не потомучто блендер чемто плох или макс чемто крут, а потомучто при формировании сцены часто используют уже готовые 3 д модели ( так быстрее), все эти модели заточены под макс, в любой конторе есть подписки на огромные базы моделей. Уроки в архивизе в 99% случаев в 3д макс. Короны рендера вообще нет под блендер (это основной рендер для архивиза сейчас), v-ray рендер (второй по популярности в архивизе) под блендер есть, но только платно ( на этапе обучения это очень дорого), короче пиратки нет. Опять же если вы откроете сайт с работой и посмотрите на вакансии архивиза , то блендер никгде не встретится, ну я по крайней мере не разу не встречал за последние 3 года.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я и имел в виду попробовать потом освоить Макс для архивиза .  Но видимо не стоит метаться между тем и тем

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Моя жена работала несколько лет на моем старом ноуте i7 8ггб оперативы и видяшка 960нвидия. И монитор 15 дюймов не ips. На нем зарабатывала деньги и строила карьеру. Была бы достаточная мотивация или жадность). Выкрутится можно
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это то еееесть ^__^) я понял что тем чем я занимаюсь сейчас не заработать на то что я хочу, не продвинуться по карьере и не найти круг общения который я бы хотел. А понимание что мне нравится как моделят и я давно хочу так же, заставляет собрать всё в охапку и начинать действовать хоть как-то) Банальные желания, но как есть )

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

ну вот я об этом и говорю)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Посмотрим пока бесплатные хорошие))))

2
Автор поста оценил этот комментарий
Мощность железа варьирует от твоей профессии в 3д. Если ты рендеришь ролики или там light artist . То твой проц это обычно самый топ настольный а то и серверный на 100500 ядер. Если ты рендеришь или собираешь сцены в реалтайм ( Marmoset and Unreal). То видяшка. Если, ты скульптишь в браше, то 32-64 оперативы. Все очень индивидуально. Можно экономить на железе в зависимости от задачи
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Хочется верить что пока хватит того что есть для того чтобы начать ))

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ага)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Попозже ещё пообщаемся по поводу обучения и пинков к работе ) если не перегорел ещё)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

бесплатных и доступных бесплатно платных вагон и маленькая тележка, не стоит платить заранееза курсы, если хочешь поддержать авторов, сначала посмотри с руторга курсы, какой будет именно нравится тот и оплачивай, а то развелось инфоцыган с уровнем ютуб--, а денег просят по 50-150к

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я посмотрел интенсив бесплатный в котором обещали объяснить что к чему, как и где работать и куда потом податься, но на деле "ты можешь зарабатывать , 2к через пол года, смотри какие модели выходят у наших выпускников, смотри как легко я сделал вазу" и так полтора часа. Инфы полезной 0, вот после этого я платных курсов из соцсетей остерегаюсь немного

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Читал читал только один комент попал в точку «Бери прогу под задачи».
1. Если архивиз - 3д макс+корона
2.геймдев (моделлер) мая+zbrash+сабстанс+фотошоп
3.геймдев (моделер) блендер+зебра+сабстанс+фотошоп
4.геймдев (аниматор) мая
За остальные направления не скажу.
Программу не стоит выбирать за интерфейс или моду или комьюнити. Нужно выбирать по направлению деятельности. Есть направления где просто стандарт и все к примеру архивиз.
Совет - определись с направлением, открой сайт по поиску работы и посмотри что там нужно, то и учи.
Совет 2 - проще всего архивиз чере пол года активного обучения уже можно работать
Совет 3 - персонажку в самом крайнем случае, оч долго учится.
Удачи
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за советы) персонажу пока отложим, действительно много моментов и опыт нужен хороший, архивиз (точнее хотел интерьеры строить, если это оно) в начале интересовал , потом понял что немного не то (

Вопрос тогда ещё такой : вариант заняться моделингом в блендере, а потом со временем по ситуации осваивать архивиз, это нормально или лучше не распыляться?

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

20 с лишним лет назад ушел из инженеров в 3D CGI. Визуализаторствовал, дизайнерил, проектировал, анимировал, развлекался как мог. Оглядываясь назад и глядя в будущее, что я могу сказать вслед за топикстартером? "Времена тяжелые, дополнительного заработка в моей сфере найти не выходит, фриланс почти отсутствует, перспектив развития в этой теме пока не видно" ;)

А так, конечно, желаю успеха!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо))))) реально тяжёлые ж ))

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
А незнаю, но майя популярнее макса
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я ещё помню о майя со времён журналов Игромания и материалам на дисках ) тогда это казалось фигнёй и я ничего не смотрел, а сейчас бы с радостью вернулся туда и начал что-то учить, а не моды на сиськи ставить )

1
Автор поста оценил этот комментарий

Начинал с макса, сейчас потихоньку осваиваю блендер. Что касается уроков по максу, лучше чем Е. Грипинский на просторах трубы не нашел.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Наверное уже наткнулся на них , спасибо ) буду в блендер пробовать

1
Автор поста оценил этот комментарий

Привет)

https://steamcommunity.com/id/Azgarod/recommended/365670/

Обзор на Блендер в начале пути. Щас чуть больше опыта и времени. Ни о чём не жалею.)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Привет) Я обязательно гляну, большое спасибо )) оч много инфы, со всеми хочется пообщаться , только б ничего не потерять ) топлю пока в блендер)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Я с вами)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Заскочил уже ?)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
А что мешает? Моделинг , анимация, vfx .
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да потихоньку понимаю уже)

1
Автор поста оценил этот комментарий

шо изучать - моделить без разницы в чем, хочешь блендер-макс-майка-итд и тп, текстурить  все равно придется в сабстенс пэинтере, а скульптить в зебре. вот еще полезный текст https://docs.google.com/document/d/1QovGZNLRhlZlnIbGZgbDBtFJ...#

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вчитался, реально полезно, то что и нужно. Явились многие понимания происходящего и куда двигать (но я ещё дочитаю). Спасибо )

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Поддержу приглашение, оно действительно лучшее из всех, что мне известны, не пожалеете.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

а там весело )

показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Он бесплатный, в версии 2.8 произошла переработка интерфейса и он стал гораздо интуитивнее, работает быстро (вспоминаю, как у меня грузился макс, когда я первый раз пытался в 3д, бррр 😬). Это набор всё-в-одном (в максе, вроде бы, нет рисовалки для текстур и скульпторского функционала, но может с тех пор уже добавили что-то).

Из минусов - блендер, по идее, сильно отличается от «индустрийного» софта (Майя, Макс, синька и тд) и если вдруг захочется в какую-то студию — может придётся экстренно изучать новый интерфейс.
Он плохо держит большие обьемы. В плане, сотни миллионов полигонов на одном меше это перебор, 32к текстура (или udim на 3 тайла по 4к) тоже. По крайней мере на обычном компе, может на всяких i9 и Титанах получше ситуация)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

"сотни миллионов полигонов на одном меше это перебор, 32к текстура (или udim на 3 тайла по 4к) тоже." ^___^ защем ругаисся насяльника ? я тут падкалодник вровень смоделить пока не научился ))))) но смысл понятен )

1
Автор поста оценил этот комментарий
Держись, мы за тобой наблюдаем )
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

вот поэтому я сюда и влез )))) сейчас наберу инфы, может ещё подтянется кто и можно с чего-то начинать ))) раз в недельку буду стараться пост закидывать как дела идут ) (можно это скринить и тыкать носом потом, что б не балаболил напрасно )))))

3
Автор поста оценил этот комментарий
Нужно брать под задачи. Все эти блендеры уже в каждой жопе затычка. И ещё дико неудобная для миграции.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

вот определиться бы с задачей, кто где требуется. тратить время на всё и сразу и не получить ничего тоже не хочется

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
на ютубе и в вк есть "криворукий моделлер" - человек пишет ролики по максу, но там не с ноля, надо знать и ориентироваться немножко в максе
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

как закладочку добавлю, вдруг пригодится ) спасибо )

показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Есть хваленый курс от Elementza на рутрекере, но для Maya.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Maya я так понимаю больше в игровой индустрии катируется или нет ?

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Перспективы есть у C4D, Blender. 3dmax уже на закате своей актуальности. Скоро умрет совсем. Моделями из примитивов никого удивить не получится. Изучай направления, выбирай одно и практикуй моделинг в этом направлении. Когда будет получаться уже что-то достойное, вылезай на artstation с публикациями своих работ. Для артстейшн основное правило поиска работы: фокусировка на направлении. Если у тебя в портфолио будет и персонажи, и пейзажи, и объекты - тебя даже рассматривать не будут. Полгода каждодневной работы и можно нормально зарабатывать- вполне реальная история. Естественно, это все не про мамкин ноутбук и уроки с Ютуба в пятницу после пива. Комп нужен мощный. Монитор крайне желательно- ultrawide с ips матрицей 10bit. На тачпаде и урезанной клавиатуре моделить МОЖНО, но КПД такого действия будет в заднице. 

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А так инфа принята, спасибо )

2
Автор поста оценил этот комментарий

Перспективы есть у C4D, Blender. 3dmax уже на закате своей актуальности. Скоро умрет совсем. Моделями из примитивов никого удивить не получится. Изучай направления, выбирай одно и практикуй моделинг в этом направлении. Когда будет получаться уже что-то достойное, вылезай на artstation с публикациями своих работ. Для артстейшн основное правило поиска работы: фокусировка на направлении. Если у тебя в портфолио будет и персонажи, и пейзажи, и объекты - тебя даже рассматривать не будут. Полгода каждодневной работы и можно нормально зарабатывать- вполне реальная история. Естественно, это все не про мамкин ноутбук и уроки с Ютуба в пятницу после пива. Комп нужен мощный. Монитор крайне желательно- ultrawide с ips матрицей 10bit. На тачпаде и урезанной клавиатуре моделить МОЖНО, но КПД такого действия будет в заднице. 

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну с железом пока не так топово как надо, но относительно свежий ноут на райзен 5800 и 3050ти уже ждёт когда он делом займётся, а не батлу гонять по вечерам ) не знаю как там по Монику, знаю что частота 144гц

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

Добавляйтесь в лучшее CGI сообщество всея дискорда. https://discord.gg/zVXx3qw Обсуждаем. Помогаем. Показываем.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Отлично, обязательно присоединюсь но уже дома )

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

кто хочет осваивать 3d - осваивайте.
https://youtube.com/playlist?list=PL-zTG7Fw03vy7Iy0jKz3wNd2j...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, глянем))

10
Автор поста оценил этот комментарий

Есть дискорд? Пытался в качестве хобби начать преподавать моделирование в блендере, создавать курсы, но тоже не хватало мотивации) Можно попробовать, если аудитория не сильно большая наберётся. С форматом вопрос-ответ, домашками и разборами ошибок. Мне в своё время этого сильно не хватало, хочется подсобить новичкам, чтобы не пришлось устраивать те же танцы на граблях в процессе обучения.

Сам работаю в трёхмерке несколько лет, имхо, довольно успешно.

Относительно "предложить работу" - пока рановато задумываться, брать совсем новичков и обучать невыгодно, а с наличием каких-либо навыков поменяется и список рекомендуемых работодателей)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Есть дискорд ) можем пообщаться , формат хороший, мне нравится )

Про работу, да, рановато, но поделать бесплатно небольшие тестовые задания какой-то организации с возможностью потом там подработать - это тоже рассматриваемый мной вариант )))

2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну поздравляю, начало положено) А с таким бэкграундом я думаю, все быстро пойдет. Не то что у меня)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ой, да ладно прибедняться ) у тебя уже есть какой-то хоть маааленький опыт работы с редактором , а я пока тут только фрустрирую и гуглю что такое фрустрация ))))

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Если выбирать между блендером и Максом то однозначно блендер

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В паре слов в чем плюсы, что в нём привлекло ? Пока я понял что он бесплатный и в нем достаточно инструментов для комфортной работы, без поиска бубна для танцев )

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А в каком вы дискорде?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В смысле ?) Ну который на компе стоит ) или я что-то не понял ..)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Сегодня - только если совсем недолго. А так - по обстоятельствам. Не всегда есть время.
@VAULTMan, @Elvis44, @2Rmk, вы хоть ники дискорда обозначьте)
В madorange/pgd отвечаю в чатах с поиском помощи время от времени.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Arteam_Elvis в дискорде

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сегодня - только если совсем недолго. А так - по обстоятельствам. Не всегда есть время.
@VAULTMan, @Elvis44, @2Rmk, вы хоть ники дискорда обозначьте)
В madorange/pgd отвечаю в чатах с поиском помощи время от времени.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Сча гляну) Elvis точно, а дальше не помню )

1
Автор поста оценил этот комментарий
Maya
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Всё же выбор пал на блендер )

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Блендер занимает пару сотен мегабайт, он довольно шустрый до миллиона полигонов, скульптинг в нем достаточно хорош (я скульптил в нем полгода), инструменты для риггинг и анимации не хуже чем в других пакетах. Но самое главное в блендере это комьюнити. Наверное и не придется покупать курсы - вся нужная инфа есть в свободном доступе. И не слушай кто там говорит про "не стандарт индустрии". Это ретрограды, которые не знают о мобильном геймдеве и никогда не слышали о связке blender + unity
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вполне обоснованные плюсы) размер, комьюнити и доступность это весомые аргументы для меня

Автор поста оценил этот комментарий

я перепробовал несколько программ, и вот дошёл до блендера, первое и очень важное, в нём в одном из не многих достаточно удобная ретопология, курсов обучающих и уроков не него море, а бесплатность даёт огромный выбор аддонов и модулей, которые ещё больше упрощают жизнь, ну и как ни странно рендер тоже достоин похвал, он как в 3д максе, отличия будет трудно найти
Также могу отметить удобную кастомизацию интерфейса
единственный из немногих минусов это скульптинг, блендер не лидер в этом деле

ноды (модификаторы) в блендере тема отдельная, их структурированность отличная, как и они сами, больше ни в одной программе кажется столько нет как в блендере

я уже притрагивался к блендеру но времени не так много потому долго не выходит :)
Про ретопологию, и покраску как и UV говорить не буду, тк не трогал их в блендере, но они вроде тоже неплохие

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

я макс только открыл и к сожалению сразу удалил ( мало места, ссд подорожали и пришлось пожертвовать.. но теперь что-то 3дэшное вернется на комп ))

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Я сколько не смотрю видео по теме, много кто говорит что-то вроде "Выбирайте то, что нравится. Если научитесь моделить в одном софте, то случись чего можно будет переобуться без особых проблем"

Сам выбрал blender. Изначально потому что он банально бесплатный. Но еще ни разу не пожалел о выборе. Все довольно удобно там, из того что я пока знаю. Даже визуально он намного лучше прочих. Ну и в целом о все умеет, можно попробовать все и сразу так сказать) Насколько я знаю, он только в анимации уступает майе, в скульпте з-брашу. Но вроде как не сильно. А развивается он явно быстрее прочих. Может еще и обгонит всех, пока учимся)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Начинаю склоняться к блендеру уже, аргументы весомые пока )

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

В кратце напишу что знаю, а работаю лет 10 в геймдейве. Если говорить про рынок РФ, особенно в ближайшее время, то на бабки не расчитывай. Зп просто смешные. Там и 40к я встречал рублей за относительно ровные руки. Программа Блендер, тут не о чем говорить. Макс потерял свою значимость, когда он делал все по немножко в любой нише.
Майка живет за счёт аниматоров, синька за счёт моушен дизайнеров.
Насчёт курсов. Я покупаю обучения себе как правило. Ибо это часто эффективней. Хоть курс обучения хоть просто платный видеоурок. + Это очень мотивирует, не могу себе позволить купить урок за 40 баксов например и забить играя в танчики.

Если у вас мышление и опыт таки инженерный, обратите внимание на риггинг. Эта ниша всегда была с недостатком спецов, ее редко может освоить чистокровный гуманитарий. Еще наверное рынок "стволов". Есть целая профессия weapon artist, может вам по кайфу будет моделировать и придумывать всякое стрелковое и не очень оружие.
Итого, ниша, потом будет понятно что учить конкретно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я уже тоже за блендер, много плюсов в его сторону прозвучало. Против платных курсов н чего не имею, так же согласен что когда заплатил , уже нужно учиться, а не просто скачал , посмотрел, пролистал..) тож мотивация ) почитаю про риггинг, не слышал такое )

показать ответы