Сентябрь обещает быть жарким на релизы, но в одну из самых интригующих игр месяца, Hell is Us, можно будет поиграть гораздо раньше. Разработчики анонсировали бесплатную демку для Xbox и PlayStation, которая выйдет за несколько недель до полноценного релиза.
Напомним, Hell is Us — это мрачный экшен от третьего лица, за визуал которого отвечает Джонатан Жак-Беллетт, арт-директор последних частей Deus Ex. Он не скрывает, что черпал вдохновение в гнетущей атмосфере фильма «Аннигиляция» Алекса Гарленда, и это чувствуется в каждом кадре.
Консольщики на низком старте: демо на подходе 12 августа
Hell is Us анонсировали еще в 2022 году, но, как это часто бывает, релиз пришлось подождать. Этим летом игра наделала много шума на фестивале Steam Next Fest, где ее демка стала одним из хитов. ПК-бояре смогли оценить жуткий мир игры, но праздник длился недолго — всего две недели.
Теперь настала очередь консольных игроков. В официальном аккаунте игры в запрещенной сети объявили, что демо для Xbox и PlayStation выйдет 12 августа. Пока неясно, будет ли это та же самая версия, что и на ПК. Если да, то владельцев PS5 и Xbox Series X/S ждет солидный кусок игры на 1-2 часа.
И это отличная новость, ведь разработчики из Rogue Factor не раз подчеркивали: Hell is Us не будет вести игрока за ручку. Здесь нет маркеров на карте и журналов заданий, а весь геймплей построен на исследовании мира. Так что возможность заранее прощупать такой подход, прежде чем отдавать полную стоимость, — именно то, что нужно.
Исследование мира, а не иконок на карте
Хотя Hell is Us часто сравнивают с соулслайками из-за боевки и фокуса на исследовании, сами разработчики от этого ярлыка открещиваются. Они говорят, что хотят рассказать эмоциональную историю, где чувство настоящего открытия и захватывающие бои идут рука об руку.
Судя по недавнему геймплейному трейлеру (выше), у них это получается. Вторая половина игры — это расследования. Нам показали, как главный герой Реми пытается найти родной город, спрашивая дорогу у местных. Ему указывают направление, упоминают, что может понадобиться транспорт, и... всё. Дальше крутись как хочешь. Креативный директор называет это подходом в духе классики вроде Bloodborne, где подсказки нужно искать в самом мире.
Например, уже в городе Реми ищет кузнеца, а маленькая девочка подсказывает, что тот мог уехать с некими Миротворцами на белых грузовиках. Что это за Миротворцы? Где их искать? Игра не дает ответов, она дает зацепки. То же самое и с побочными квестами: можно пробежать сюжет, а можно помочь женщине найти молоко для ребенка и получить за это ценную награду. Как именно — снова предстоит выяснять самому.
Будем надеяться, что бесплатная демка поможет Hell is Us выделиться на фоне титанов и привлечь игроков уникальным подходом к исследованию и жуткой атмосферой.
Полноценный релиз Hell is Us состоится 4 сентября. На Keysforgamers игру уже можно предзаказать по приятной цене от 1816 ₽.
Успели поиграть в демку Hell is Us на Steam? Или ждете консольную версию? Делитесь в комментариях!
Ну а пока ждем релиза, можете выгодно закупиться другими играми на нашем маркетплейсе Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки в 15%! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с комиссией всего 3%, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Похоже, EA решила всерьез взяться за серию Battlefield. После неоднозначной Battlefield 2042 компания, по словам её гендиректора Эндрю Уилсона, «ставит всё» на новую часть. Недавно прошел первый показ геймплея, и разработчики вывалили на нас тонну информации. Мы всё изучили и разложили по полочкам.
Обещают «платформу» на 100 миллионов игроков
Начнем с главного: EA вбухивает в Battlefield 6 больше денег, чем в любую другую часть серии. Что это значит на деле? Уилсон говорит, что они хотят превратить игру в настоящую «платформу», а не просто разовый продукт. Да, мы слышали это и раньше, но, судя по всему, амбиции теперь гораздо выше, чем у сервис-модели 2042.
Чтобы подогреть интерес, компания привлекла «сотни создателей контента», которые уже вовсю тестируют игру и готовят материалы. Цель — заманить в игру 100 миллионов игроков. Цифра колоссальная, и чтобы её достичь, EA даже подтвердила, что игра не будет стоить $80. Очевидно, ставка сделана огромная.
Намёк на королевскую битву
Ну и куда же в 2025 году без королевской битвы? В конце презентации нам показали короткий тизер: солдаты и техника удирают от сужающегося огненного кольца.
Никаких деталей пока нет, но намек более чем прозрачный. После режима «Огненный шторм» в Battlefield 5 это выглядит как логичное развитие и попытка потягаться с гигантами вроде Warzone. EA пообещала, что режим «скоро появится» для тестов в Battlefield Labs.
Свой аналог скандального BlackCell из Call of Duty?
А вот тут начинаются тревожные звоночки. Вместе с анонсами EA представила издание Phantom Edition, в которое входит некий BF Pro Token. Он дает доступ к Боевому пропуску, 25 уровням прокачки и эксклюзивной «косметике».
Игровые инсайдеры и фанаты тут же провели параллель со скандальным BlackCell Battle Pass из Call of Duty. Напомним, BlackCell вызвал бурю негодования, так как его можно было купить только за реальные деньги, а не за внутриигровую валюту, и он давал эксклюзивные скины. Если Battlefield 6 пойдет по тому же пути монетизации в платной игре, это может вызвать серьезные споры в сообществе.
Классы возвращают к корням — с одним улучшением
1/4
Классы в Battlefield 6
А что с геймплеем? Разработчики решили угодить всем: в игру возвращаются четыре классических класса (Штурмовик, Инженер, Поддержка, Разведчик), но с важным нововведением — «Путями специализации».
Если говорить просто, то теперь каждый класс можно будет настроить под конкретную задачу. Хотите, чтобы ваш Штурмовик был мастером по взрывчатке или универсальным солдатом с двумя стволами? Пожалуйста. Предпочитаете быть Инженером-ремонтником или охотником за танками? Выбор за вами. Эта система обещает огромную тактическую глубину, и мы обязательно разберем все детали в отдельной статье.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Это быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Когда можно будет пощупать?
Узнать, не превратилась ли игра в хаос, можно будет уже совсем скоро.
7 августа: старт беты для участников Battlefield Labs.
9–10 августа: открытая бета для всех желающих.
14–17 августа: дополнительные выходные открытой беты.
Полноценный релиз Battlefield 6 на ПК и консолях текущего поколения запланирован на 10 октября 2025 года. На Keysforgamers игру уже можно предзаказать.
Ждете новую «Батлу» или серия для вас уже не торт? Делитесь в комментариях!
Ну а пока ждем релиза, можете выгодно закупиться другими играми на нашем маркетплейсе Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки в 15%! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с комиссией всего 3%, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Главный завет любого соулслайка: упал — поднимись и попробуй снова. Этот цикл смертей и превозмогания — сердце жанра, но, судя по первым отзывам на Wuchang: Fallen Feathers, игра порой забывает про вторую часть этого правила.
Журналисты, которым уже удалось поиграть, в один голос жалуются на главную проблему: подняться после удара здесь так мучительно долго, что враг успевает зарядить следующую атаку и отправить героиню в нокаут. Это главная, но далеко не единственная странность боевой системы игры, оценка которой на Metacritic всего лишь 75/100 — одна из самых низких на фоне большинства релизов этого года.
И все же, как отмечают критики, они раз за разом возвращались в бой. Почему? Потому что путешествие по миру древнего Китая захватывает дух, исследование вознаграждает, а победа над зрелищными боссами приносит то самое, заветное удовольствие. Давайте разберемся, что же в итоге получилось у студии Leenzee Games и стоит ли игра времени.
Атмосферная, но скучная?
Сюжет Wuchang: Fallen Feathers интригует: молодая воительница Бай Учан заражается «Пернатой хворью», которая сводит людей с ума, но почему-то сохраняет рассудок. Она отправляется в путешествие, чтобы раскрыть тайны болезни на фоне заката династии Мин.
Несмотря на интересную завязку, за сюжетом, по мнению многих, следить непросто. Проблему усугубляет хаотичная подача: NPC появляются в случайных местах, выдают обрывки информации и исчезают. Персонажи появляются так редко и бессистемно, что к моменту новой встречи обозреватели, как правило, уже забывали, что узнали от предыдущего.
Впрочем, в соулслайки идут не за историей, и почти все сходятся во мнении, что Wuchang — игра про атмосферу и преодоление. И вот с этим здесь полный порядок. Окружение просто потрясающее: густые леса, изысканные храмы и заснеженные просторы, созданные с дотошной аутентичностью. Исследовать этот мир невероятно увлекательно. Обходные пути щедро вознаграждаются полезными предметами: от местного аналога душ для прокачки до паровых булочек, которые позволяют сэкономить основные лечилки. Ни разу не возникает ощущения, что подобрал бесполезный хлам, — находить секреты и открывать короткие пути к кострам одно удовольствие.
Боевка буквально Made in China
Боевая система — та черта, которая, по мнению критиков, вызовет самые ожесточенные споры. Она строится на эффектных комбо в стиле уся-фильмов, и когда все работает как надо, сражения превращаются в настоящий танец смерти. Но есть нюансы.
Ключевая проблема, которую отмечают почти все: врагов невероятно сложно застаггерить.
В теории игра поощряет как защиту, так и нападение. Увернулся в последний момент — получил заряд «Небесной мощи» для усиления скиллов, но на практике всё иначе. Враги, и особенно боссы, просто игнорируют ваши удары и бьют прямо сквозь анимацию атаки. Это рушит весь потенциал для красивых комбо, и в итоге многие приходили к оборонительной тактике: выждать «окно» после атаки босса, нанести один-два удара и снова уйти в защиту. Самой эффективной стратегией для многих стал длинный меч с мощным, но одиночным выпадом. Если нельзя провести серию ударов, лучше нанести один, но посильнее. Добавьте к этому ту самую мучительно долгую анимацию подъема с земли, во время которой у героини почти нет кадров неуязвимости, и подгорание в определенной точке ниже пояса обеспечено.
И при всей этой фрустрации, сами боссы, как ни парадоксально, показались критикам довольно простыми. Их атаки предсказуемы и легко читаются. Главная причина поражений — не сложность босса, а одна-единственная ошибка, за которую игра наказывает слишком жестоко. Ниже — один из боссфайтов наглядно.
За что игру хвалят почти единогласно, так это за отказ от повального использования вторых фаз у боссов, чем грешила недавняя The First Berserker: Khazan, например. В отличие от многих коллег по жанру, Wuchang прибегает к этому трюку редко, и оттого победа в таких битвах ощущается гораздо более весомой.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Умения героини очень легко настроить под любого босса
А вот где игра по-настоящему раскрывается, так это в кастомизации. Система прокачки, напоминающая «Сетку Сфер» из Final Fantasy X, радует гибкостью и интуитивностью.
В игре пять типов оружия, и у каждого своя уникальная защитная механика. Копье позволяет контратаковать после уворота, парные клинки — отбивать удары, а топор дает классический блок. Это поощряет эксперименты со стилями игры. Особенно критики выделяют возможность в любой момент совершенно бесплатно сбросить все навыки. Эта свобода избавляет от страха «неправильной прокачки» и позволяет подстраивать билд под любого босса.
1/2
Вот так выглядит древо скиллов. Внушительный наборчик, как для соулс-лайка
Кроме того, механика «Быстрого взмаха» позволяет мгновенно переключаться между двумя видами оружия, проводя зрелищную атаку. Все это вместе с гибкой системой магии делает создание своего билда по-настоящему увлекательным процессом.
И что в итоге?
Итак, что мы имеем по первым отзывам? Wuchang: Fallen Feathers — игра контрастов. С одной стороны великолепный арт-дизайн, атмосферный мир и глубокая система кастомизации, но с другой — пресный сюжет и боевка, которая может как дарить наслаждение, так и вызывать дикое раздражение из-за проблем с балансом. Это крепкий, красивый, но неотесанный соулслайк, к странностям которого придется привыкать.
А вы ждете Wuchang: Fallen Feathers? Или уже устали от соулслайков? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Десятилетиями формула Silent Hill была незыблема: туманный американский городок, герой с грузом прошлого и монстры, рожденные его подсознанием (или подсознанием кого-то из действующих персонажей, окей), но Konami, кажется, решила порвать с традицией. Новый Silent Hill f, который выходит уже в сентябре, — не очередная глава в…, а полноценный переезд серии в новую страну и эпоху.
Нас ждет Япония 1960-х, сценарий от мастера психологических триллеров Рюкиси07 (автора «Когда плачут цикады») и, судя по геймплею со State of Play, куда больше экшена, чем в недавнем ремейке Silent Hill 2.
Если вы все еще думаете, дать ли игре шанс, мы собрали в одном месте всё, что известно о ней на сегодняшний день.
Дата выхода и платформы
С главным разобрались сразу: Silent Hill f выходит 25 сентября 2025 года.
Дату подтвердили на презентации State of Play, сопроводив ее первым геймплейным трейлером. Konami уверяет, что это самостоятельная история, так что новички смогут влиться без проблем, а для старых фанатов припрятали гору отсылок.
Игра выйдет на ПК, Xbox Series X/S и PS5.
И главная радость для многих: игра не будет эксклюзивом! После ситуации с ремейком Silent Hill 2, который обошел Xbox стороной, это решение выглядит более чем разумным. Все игроки получат свою дозу кошмаров в день релиза. Уже сейчас игру можно добавить в список желаемого в Steam, PS Store и Microsoft Store.
А что там у Nintendo? А у Nintendo, верной своей семейной политике, пока всё тихо. Ни на второй, ни на тем более первый Switch игру не анонсировали. Хватит с семейной консоли и «Киберпанка», чего-то более жуткого аудитория Марио точно не вывезет.
Сюжет и трейлеры
Новый трейлер от марта 2025 года окончательно расставил всё по местам: мы прощаемся с титульным городком в Новой Англии, потому что действие Silent Hill f развернется в вымышленном японском городке Эбисугаока в 1960-х. В центре сюжета старшеклассница Хинако Симидзу, чей мир рушится, когда город накрывает таинственный туман, а вместе с ним на улицах расцветают красные паучьи лилии — прямой и очень зловещий символ смерти в японской культуре. Вскоре Хинако оказывается в альтернативной, кошмарной версии своего мира, наполненной страшными монстрами.
Но вишенка на торте — финальные кадры, где с лица героини сползает кожа, обнажая мышцы и кости. Классический боди-хоррор в лучшем виде, смешанный с японской эстетикой.
За сценарий отвечает Рюкиси07. Если вам это имя ничего не говорит, просто знайте: этот человек — автор культовых визуальных новелл «Когда плачут цикады» и «Когда плачут чайки». Это гарантия того, что за фасадом простой истории о школьнице будет скрываться многослойный психологический триллер с безумием и очень неприятными вопросами о человеческой природе. Как сказал директор игры Ал Янг, для команды было принципиально важно не копировать старые игры, а «по-настоящему понять ключевые атмосферные элементы классики и развить их». С таким сценаристом это звучит многообещающе.
Геймплей
В своей основе Silent Hill f остаётся survival horror. Нам предстоит исследовать жуткие локации, решать головоломки и, конечно, выживать. Первая демонстрация геймплея показала знакомую картину: героиня пытается спастись от жутких монстров, напоминающих ожившие пугала, которые преследуют ее с неестественно дергающимися конечностями. Но есть и нюансы.
Продюсер Konami Мотои Окамото рассказал, что головоломки будут тесно связаны с историей и «психологическими страданиями» героини, а также с элементами японской культуры. Боевая система, по его словам, будет уникальной, а схватки с врагами — «столь же сложными, как и жизненные препятствия, которые приходится преодолевать Хинако».
Ключевой момент: игра будет более ориентированной на экшен, чем ремейк Silent Hill 2. В трейлере Хинако довольно активно отбивается от врагов с помощью холодного оружия вроде легендарных стальных труб. Похоже, нас ждет нечто среднее между классическим саспенсом и более современным подходом к боям.
Можно ли предзаказать?
Да, предзаказы на физические и цифровые издания для PS5, Xbox и ПК уже открыты. На Keysforgamers, например, игру можно предзаказать по цене от 2466 ₽.
Пока что Silent Hill f выглядит как смелый и абсолютно необходимый глоток свежего воздуха для застоявшейся серии. Тем более что ставка на японский фольклор и сильный сценарист внушают серьезный оптимизм. Главный вопрос теперь в другом: сможет ли игра с упором на экшен сохранить ту самую тягучую атмосферу страха, за которую мы все и полюбили Silent Hill?
А вы ждете японский Silent Hill? Что думаете о смене сеттинга и авторе «Цикад» у руля? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
На недавней State of Play нам наконец-то подробно показали Ghost of Yotei. Очевидно, что новая игра Sucker Punch выглядит великолепно, но с одним нюансом: все до ужаса безопасно.
История новой героини, Ацу, которая мстит банде «Шестёрка Йотэя» за убийство семьи, интригует, да и возможность охотиться на цели в любом порядке — интересный ход. Но после 20-минутной презентации геймплея у многих остался неприятный осадок, так как кажется, что это единственное серьезное отличие от «Призрака Цусимы». Если вам тоже так показалось — с радостью разложим по полочкам, что именно всех нас так сильно настораживает.
Та же «Цусима», только в профиль?
Давайте начистоту: почти все, что показали в трейлере выше, мы уже видели. И это не было плохо — наоборот, выглядело потрясающе, но только лишь потому, что оригинальная «Цусима» великолепна. Анимации, работа камеры, бой, активности в открытом мире — все это до боли знакомо. Даже слишком знакомо.
Мы уже разбирали, что новая история подарит «аутентичное ощущение» жизни самурая, но игра не ощущается как настоящий сиквел или, если позволите, рывок вперед. В отличие от Death Stranding 2 или Kingdom Come: Deliverance 2, которые развивают идеи оригиналов, Yotei как будто топчется на месте. Ветер все так же указывает путь, лошадь скачет так же, а бои вызывают, простите, цусимские флешбэки. Это буквально Майлз Моралес — как будто длс, которое со временем переросло в сольный проект.
Замена стоек на оружие — шило на мыло?
Главное, что смущает в боевой системе — замена стоек на разные виды оружия. Во время презентации Ацу переключается на парные мечи, чтобы победить врага с копьем. Это живо напомнило простую, как «камень-ножницы-бумага», систему из первой части.
Да, у нас есть ружье-танэгасима и новое оружие вроде кусаригамы, но, похоже, они просто выполняют функции старых стоек. Это ощущается как упущенная возможность сделать бой продуманным и который хотя бы чувствуется. Вместо этого нам предлагают то же самое, но под другим соусом. Конечно, у каждого оружия будет свое древо навыков, и, возможно, вся глубина прячется там, но пока что это выглядит как косметический ремонт.
1/2
Кусаригама и танэгасима
То же самое и со стелсом. Его немного улучшили, добавив убийства на расстоянии с помощью кусаригамы, вот только это не новая механика, а лишь расширение старой. Очередной упущенный шанс развить то, что и так было вполне себе сносным.
Даже NPC теперь приходят по вызову
В первой игре были отличные второстепенные персонажи и, учитывая, что Ацу — волк-одиночка, было интересно, как сиквел разовьет взаимодействие с NPC. Ответ оказался странным — система «Волчьей стаи». Теперь торговцы и другие персонажи могут сами приходить к вам в лагерь у костра, где бы вы ни находились. В теории удобно, ведь больше не нужно тащиться в город, чтобы продать хлам, но на практике это может убить всю атмосферу. Зачем нужны поселения, если все и так приносят на блюдечке?
Лагерь со, скорее всего, первым гостем
Новая система рискует превратить живых персонажей в бездушные функции, такие себе мобильные магазины, потому что обесценивает их собственную жизнь и проработанную рутину. И это кажется очень странным решением для игры про замкнутую и недоверчивую героиню, которую нужно как-то развивать.
Конечно, это лишь мысли после трейлера, и до релиза 2 октября мы наверняка увидим что-то еще. Но пока что поводов для беспокойства становится только больше.
А как вам новые подробности «Призрака Йотэя»? Ждете игру или опасения кажутся обоснованными? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Ghost of Yotei, долгожданный сиквел хита от Sucker Punch, обещает стать одной из главных игр 2025 года. В центре внимания совершенно новая героиня, Ацу, которая может показаться похожей на Дзина Сакая, но на самом деле она — его полная противоположность. До выхода игры осталось всего три месяца, так что давайте разбираться, за кого нам предстоит играть, и почему новая история будет совсем другой.
Она — Онрё
Не спешите спрашивать, кто — сейчас мы все объясним. В японском фольклоре полно призраков, и один из самых жутких — Онрё, дух мщения. Обычно это призрак женщины, с которой жестоко обошлись при жизни, и теперь она несет страдания в мир живых. Sucker Punch взяли за основу именно этот образ, ведь по сути, история Ацу — классическая история мести. Ей движет желание покарать «Шестерку Йотея» — грозную банду воинов, вырезавшую ее семью. Это отличный способ развить идею «Призрака»: если Дзин стал пугающей легендой для врагов, то Ацу — оживший мстительный дух для народа родной земли.
Примерно так японцы представляют Онрё. Самый типичный пример такого духа — Садако из «Звонка»
Она возвращается домой спустя 16 лет
Когда ее семью убили, Ацу была ребенком. Беспомощная, она бежала на юг Японии. И вот, 16 лет спустя, она возвращается домой — уже не напуганной девочкой, а опытной воительницей с целым арсеналом смертоносных приемов. Эта идея разлуки с домом напрямую вплетена в геймплей. Игроки смогут в любой момент переключаться между взрослой и детской версиями Ацу, чтобы увидеть, как изменились родные земли за эти годы, и как время повлияло на саму героиню.
Она внушает страх
Ацу не ищет одобрения, а беспощадно проливает кровь, и жители Йотея это видят. Убивая виновных в гибели родных, она не щадит и тех, кто встает у нее на пути. С каждым шагом ее репутация безжалостного Онрё лишь крепнет. Sucker Punch уже показали в последнем трейлере, что простые жители дрожат от страха при виде девушки. Она точно не будет тем безупречным героем, каким поначалу был Дзин, да и в принципе никогда не собиралась такой становиться.
Новый трейлер смотрим тут:
Она — охотница за головами (и за ней тоже охотятся)
Да, миссия у Ацу благородная, но для властей она разыскиваемая преступница с наградой за голову, а это значит, что опасность может прийти с любой стороны. Впрочем, сама Ацу тоже не прочь подзаработать и может брать контракты на других самураев и бандитов, чтобы добыть средства для своей основной миссии. Будет интересно посмотреть, как мир будет реагировать на охотницу за головами, которая и сама является ценной целью.
И главное: Ацу — не самурай
Ключевое отличие Ацу от Дзина в том, что он был самураем, который мучился из-за необходимости нарушать кодекс чести, Ацу же Sucker Punch описывают как «наемницу-одиночку». Она мастерски владеет мечом, но не гнушается грязных приемов, чтобы победить. Ее не связывают никакие кодексы, и это не только открывает простор для новых боевых механик, но и означает, что ее моральные дилеммы будут совершенно иными.
Ждете «Призрак Йотея»? Или считаете игру просто большим DLC к «Призраку Цусимы»? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Все привыкли сравнивать серию Mafia с Grand Theft Auto, но новая часть, The Old Country, которая выходит уже 8 августа, метит на территорию совсем другой франшизы Rockstar — Red Dead Redemption. Это сравнение куда точнее, и сейчас мы разберем, почему.
Новая игра от Hangar 13 отправит нас на Сицилию начала 1900-х годов, задолго до эпохи «сухого закона», чтобы рассказать историю зарождения знаменитой Семьи. И именно этот сеттинг, а также другие решения разработчиков, делают The Old Country настоящей находкой для всех, кто соскучился по RDR.
Сицилия вместо Дикого Запада?
Улочки из трейлеров уже выглядят очень атмосферно
Давайте начистоту: Mafia никогда не была простым клоном GTA. Да, общие черты есть, но различий в геймплее и атмосфере всегда было больше. Что же касается Red Dead Redemption, то у них с новой частью на удивление много общего.
Это снова приквел. Точно так же, как RDR2 рассказывала историю банды Ван дер Линде до событий первой части, The Old Country покажет нам, с чего все начиналось. Мы сыграем за молодого и амбициозного Энцо Фавару, который только вступает в ряды зарождающейся Семьи.
Это снова история о «семье». Как и Артур с Джоном, которые были частью банды, жившей по своим законам, Энцо предстоит стать частью клана, где верность ценится превыше всего. И, конечно же, столкнуться с последствиями своего выбора и жизни вне закона.
Почему это поможет утолить голод по RDR
Red Dead Redemption 2 вышла семь лет назад, и с тех пор в жанре вестернов наступило затишье. Фанаты жаждут нового контента, но Rockstar полностью сосредоточена на Grand Theft Auto 6, релиз которой перенесли на май 2026 года. Новостей о RDR 3 в ближайшие годы можно не ждать.
Аутентичное оружие эпохи: револьверы, винтовки со скользящим затвором и старый добрый динамит.
Кинематографичный сюжет с мощной постановкой и проработанными персонажами — то, за что мы так любим обе части Red Dead Redemption.
Один из трейлеров смотрим ниже:
Да, стоит сразу оговориться: сами разработчики делали акцент, что Mafia: The Old Country будет более линейной игрой, а не гигантской песочницей с открытым миром, но в остальном она затрагивает так много знакомых и любимых тем, что у нее есть все шансы стать главным утешением для всех, кто тоскует по Дикому Западу.
Ждете новую «Мафию»? Как вам такое сравнение с Red Dead Redemption? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Sony дала старт летнему игровому марафону, опередив Summer Game Fest Джеффа Кили. 50-минутный State of Play был под завязку набит новостями об уже анонсированных играх для PlayStation 5, а также преподнесло несколько сюрпризов, включая Nioh 3 и продолжения других известных серий. Если вы пропустили трансляцию, не переживайте! Вот краткий обзор всех анонсов, дат выхода, трейлеров и других ярких моментов с трансляции Sony.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles — анонс и дата выхода
Легендарная Final Fantasy Tactics наконец-то получит ремастер под названием The Ivalice Chronicles. Игра выходит 30 сентября 2025 года, перенося культовую классику на современные платформы (PS5, PS4, Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series X и Steam). Нас ждут улучшенная графика, озвученные диалоги и «отточенный геймплей». Ремастер вернет игроков во времена, когда Final Fantasy была изометрической стратегией. Мы снова возьмем под контроль Рамзу Беоульва в Войне Львов и соберем армию из бойцов уникальных профессий вроде Геоманта или Оракула. Можно будет выбрать между классической версией 1998 года и улучшенной, с полной озвучкой и QoL-улучшениями.
Square Enix обещает новую, более легкую сложность «Оруженосец» для новичков, а также «точное воссоздание» оригинала для ценителей. Судя по трейлеру, выглядит все очень достойно, а автосохранение — приятный бонус. Ясуми Мацуно, режиссер оригинала, еще до анонса призывал поддержать тактические RPG, и, похоже, его услышали!
Pragmata — окно релиза
Pragmata, анонсированная еще в 2020-м вместе с PS5, наконец-то получила более конкретное окно релиза — 2026 год. Научно-фантастический трейлер показал свежий геймплей за астронавта Хью и девочку-ИИ Диану. Capcom объясняет, что управлять предстоит обоими персонажами, каждый из которых обладает уникальными способностями, а ключом к успеху станет взлом различных систем и даже врагов. Разработчики обещают больше информации о боевой системе и приключениях этой необычной парочки в ближайшем будущем, при этом усердно работая над тем, чтобы выпустить игру в срок.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Nioh 3 — анонс
Team Ninja анонсировала Nioh 3. Третья часть зубодробительной Souls-like RPG выйдет на PS5 и ПК в начале 2026 года, а демоверсия для PS5 доступна уже сейчас (но только до 18 июня). Nioh 3 расширяет формулу серии новым боевым стилем ниндзя и более открытыми уровнями. Стиль ниндзя, по словам продюсера Фумихико Ясуды, предложит более разнообразный боевой опыт с быстрыми движениями, уклонениями и техниками «Ниндзюцу» (дальние атаки, призыв клонов – почти Наруто!). Самурайский стиль останется знакомым, но с улучшенными боевыми искусствами и парированием «Отклонение». Переключаться между стилями можно будет в любой момент. Сетевой мультиплеер также доработали: появился режим «Призыв гостя» и «Экспедиции» для совместного исследования. После великолепной Nioh 2 ожидания от триквела высоки!
Silent Hill f — дата выхода
Konami и NeoBards показали новый, еще более пугающий трейлер хоррора Silent Hill f и объявили дату выхода — 25 сентября этого года! Главная героиня Симидзу Хинако бродит по туманному японскому городку 1960-х, встречая жутких созданий. Впервые показали и боевку: Хинако уворачивается, блокирует и яростно избивает монстров чем-то тяжелым. Продюсер Мотои Окамото заявил, что бои будут более ориентированы на ближний бой и экшен, чем в ремейке Silent Hill 2, а дизайн существ, как всегда у серии, кошмарный и впечатляющий — вспомнить хотя бы бедную девочку в конце трейлера.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — новый трейлер
Konami поделилась свежим взглядом на ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater и подразнила новым контентом. Игра выходит 26 августа 2025 года на PS5 и других платформах. Трейлер показал стелс-маневры, кат-сцены, экшен и даже культовый кроссовер с Ape Escape. Под конец нас заинтриговали персонажем в маскировочном костюме «гилли», который превращается в груду камней, обманывая врага. Пока неясно, это продвинутая система камуфляжа или намек на мультиплеер.
Bloodstained: The Scarlet Engagement — анонс
ArtPlay, создатели Bloodstained: Ritual of the Night, анонсировали приквел — Bloodstained: The Scarlet Engagement. Игра выйдет на PS5, Xbox Series X и ПК в 2026 году. Нас ждет тот же готический мир, но с геймплеем и повествованием, выведенными на «совершенно новый уровень». События развернутся за годы до Ritual of the Night, и играть предстоит за двух героев одновременно — Леонарда и Александра, переключаясь между ними одной кнопкой. Обещана кастомизация брони и оружия, а также исследование, вознаграждающее реликвиями и ресурсами. Главной локацией станет Эфирный Замок — самая большая и опасная карта в истории Bloodstained. Обещают и цикл смены дня и ночи, который будет влиять на геймплей и взаимодействие с миром.
Romeo is a Dead Man — анонс
Suda51 и Grasshopper Manufacture анонсировали Romeo is a Dead Man — новый «ультра-жестокий научно-фантастический» экшен. Игра выходит в 2026 году на PS5. Главный герой, Ромео Старгейзер, агент ФБР, выслеживает преступников сквозь пространство-время, используя мечи и огнестрел. Разработчики обещают «мощный стиль» и «самую кровавую экшен-игру» студии, с безумным левел-дизайном, метаниями между реальностью и подпространством, и битвами, «способными обрушить вселенную». Сюжет тоже под стать: Ромео спасли за секунды до конца благодаря временному парадоксу, который разрушил пространственно-временной континуум (обычное дело, да?). А еще он ищет пропавшую девушку по имени… Джульетта. Звучит дико и очень в духе отцов серии No More Heroes!
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU, который даст скидку 15% на всю корзину.
Digimon Story: Time Stranger — дата релиза
Digimon Story: Time Stranger выходит 3 октября 2025 года. Трейлер навевает вайбы Persona: аниме-протагонисты помогают заглавным Дигимонам в пошаговой JRPG. Среди монстров есть знакомые лица, включая парня-кактуса в боксерских перчатках. Фанаты ждали новую Digimon Story семь лет, и ожидание почти закончено!
Thief VR: Legacy of Shadow — анонс
Серия Thief возвращается! Спустя 11 лет анонсирован новый VR-тайтл для PSVR2 — Thief VR: Legacy of Shadow. Релиз в этом году. В геймплейном трейлере протагонистка крадется по зданиям и похищает таинственную сферу. Мы играем за Магпай, сироту-воровку, которая выживает на жестоких улицах Города и раскрывает зловещий заговор. Разработкой занимаются Vertigo Games (создатели Metro Awakening VR) и Maze Theory в тесном сотрудничестве с Eidos-Montréal (авторами Thief 2014 года). VR-эксклюзивность может кого-то отпугнуть, но взлом замков, стрельба из лука и взаимодействие с окружением в VR звучат многообещающе.
007: First Light — первый трейлер и окно релиза
Новая игра о Джеймсе Бонде от разработчиков Hitman, IO Interactive, ранее известная как Project 007, получила официальное название 007: First Light и новый трейлер. Нам показали молодого Бонда, еще до смокингов и мартини, только зачисленного в программу подготовки. Это экшен от третьего лица с вайбом Hitman: скрытные устранения, нелепые гаджеты, отвлекающие маневры. Была и автомобильная погоня на Aston Martin, и намеки на «девушек Бонда». Игра выходит в 2026 году, а подробный разбор геймплея обещают позже на этой неделе.
Ghost of Yotei — тизер
Sucker Punch показали короткий кинематографичный тизер Ghost of Yotei, сиквела «Призрака Цусимы». В нем главная героиня Ацу стоит на холме с другом-волком, взирая на городок на Хоккайдо. Волк, похоже, все-таки будет ее спутником. Подробный разбор геймплея обещают в июле, что немного скрасит ожидание релиза 2 октября 2025 года. От игры, которую уже не раз показывали, ждали большего, но хотя бы знаем, что ждать новостей не так уж долго.
Коротко о других анонсах:
Marvel Tokon: Fighting Souls — файтинг по Marvel от авторов Guilty Gear Strive (2026).
Lumines Arise — новая игра в серии «Тетриса наоборот» Lumines (осень 2025).
Mortal Kombat Legacy Kollection — сборник ремастеров первых игр серии (2025).
Ninja Gaiden: Ragebound — пиксельный платформер в духе классической Ninja Gaiden (31 июля 2025).
Hirogami — адвенчура с бумажным миром (3 сентября 2025).
Sea of Remnants — фритуплейная игра про пиратов (2026).
Cairn — игра про скалолазание с графикой а-ля Telltale (5 ноября 2025).
Sword of the Sea — новая игра от разработчиков Journey в их фирменном стиле (19 августа 2025).
Tides of Tomorrow — еще один мультиплеерный морской экшен, но с сюжетом (24 февраля 2026).
Baby Steps — симулятор ходьбы с ОЧЕНЬ неуклюжим героем (8 сентября 2025).
Смотрели State of Play? Какие игры ждете больше всего? Или все анонсы — мимо? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить тысячи разных игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?