Продолжение разработки игры для Пикабу Игры1
Для тех, кому лень или неинтересно читать длинные посты, вот сразу ссылка на игру, можете сами оценить, что получилось - Подземелье дизлайков (не реклама, а продвижение)
Результаты первого этапа
На первом этапе удалось реализовать базовые механики. Напомню, в каком состоянии находилась игра после трёх дней разработки.
По итогу второго этапа было 2 результата по оценкам:
Оценки от участников геймджема
Оценки от жюри
Это был мой первый геймджем, и моя игра заняла почётное 3-е место в номинации «Понятливость». Номинация спорная, на мой взгляд. С одной стороны, приятно быть в призовых местах, и можно считать себя победителем. Да и в целом, если игра понятная — это плюс! Это значит, что нет высокого порога входа, и человек с любым игровым опытом сможет легко разобраться. С другой стороны, возникает вопрос: неужели игра показалась такой понятной потому, что она слишком простая? А что думаете вы?
Планы на доработку
На доработку игры было отведено две недели (честно говоря, я ленился большую часть времени и фактически занимался игрой только в последнюю неделю)
Изначально у меня были весьма амбициозные планы на второй этап:
Core-механики
Новые виды оружия.
Новые виды врагов:
3 врага ближнего боя.
2 врага дальнего боя.
Разные боссы.
Мобильное управление.
Музыка и звуки.
Обучение.
Продвинутый генератор комнат.
Мини-карта уровня.
Прогрессия внутриигрового забега:
Бафы.
Прокачка между уровнями.
Магазины и лототроны на уровнях.
Прогрессия вне забегов:
Прокачка персонажа.
Открытие нового оружия.
Прокачка котиков-защитников.
Дизайн
Улучшение графики комнат.
Улучшение эффектов и анимации.
Обновление пользовательского интерфейса (меню, кнопки).
Мета-механики
Достижения.
Таблица лидеров.
Только сейчас, составляя этот пост, я осознал, что успеть проделать всё это в рамках двух недель было бы нереально, особенно с учётом того, что работал я лишь в свободное время.
Несколько слов про организацию второго этапа
Хочу выразить огромную благодарность организаторам джема и менторам. Особое спасибо Тенгизу Тегашвили и Веронике Акулич за разбор моей игры и полезные советы по её улучшению.
И, конечно, спасибо Варваре (Indie Varvar) за отзывы и идеи по развитию проекта.
Ключевые доработки
Решил подвести итоги и показать, что именно удалось сделать.
1 - Обновил графику комнат: добавил тени и изометрию
2 - Переработал генерацию комнат: сделал комнаты и коридоры разных размеров, переписал генератор. Теперь можно управлять количеством генерируемых комнат и размером сетки, комната входа и выхода не могут быть рядом, учитываются разные размеры комнат.




Примеры генерации комнат
3 - Добавил новые виды оружия
4 - Добавил монетки и ящики со случайными наградами
5 - Доработал пользовательский интерфейс (включая мобильное управление)





Скриншоты из игры с примерами пользовательского интерфейса
6 - Внедрил аналитику на обучение. Решил в первые попробовать внедрить аналитику, что позволило составить воронку прохождения обучения.
7 - Добавил музыку, сгенерированную ИИ, причем есть песни со словами как на английском так и на русском.
Спасибо, что дочитали. Предлагаю с остальным ознакомится самостоятельно в игре - Подземелье дизлайков
Буду благодарен за фидбек и предложения по улучшению.
Планы на будущее
Дальше хочу сосредоточиться на развитии прогрессии:
1. Внутри забега:
Бафы.
Усложнение уровней.
Новые противники.
Магазины на уровнях.
2. Вне забега:
Улучшение базовых характеристик персонажа.
Открытие нового оружия.
Основная цель — увеличить время прохождения игры (открытие всего контента), чтобы оно занимало не менее 30 минут. После этого планирую заняться дистрибуцией на другие платформы, сбором аналитики и метрик.
Севастополь - Тульская область
Это мой первый пост, так что не судите строго.
Пишу от своего лица, хотя подарок был для мужа.
Видно, что подарок собран с душой 🥰 Анкета у мужа была маленькая, но Дедушка Мороз и Снегурочка попали в самое сердце. Всё было очень вкусно и в тему. Про мыло в анкете ни сказано ни слова, но и с ним вы угадали, муж очень любит разные мыла) А я очень рада за мужа) И хочется отметить домашнее варенье из лаванды. Это просто восхитительно 😋 Ели в первый раз и остались в полном восторге. Даже я, брезгливая, попробовала его и теперь за уши меня не оттянешь 😁 Просто шлю много положительной энергии и благодарности за ваш подарок (если вдруг вы читаете).
А для остальных выложу подробнее подарки ☺️






Тут и вкусняшки, и чай из лаванды (с ещё всякой всячиной), и носочки, и местные сладости, и две бутылочки алкоголя (писал, что собирает алкоголь в маленьких бутылочках), и мармелад (который кстати муж очень любит, смотрел про этот мармелад видео у…
… у блогеров, но себе так и не купил (там не помещается 😁), и пуэр, и кошечкам положили вкусняшки, и домашнее варенье, и острый сыр (писал о любви к острому), и от себя положили конструктор машинку, которая тоже очень понравилось, собирал вместе с сыном, уже половину собрали)) Ну и просто очень душевное письмо 🥹👍 Спасибо ещё раз!!!
Ну и чуть позже расскажу про подарок для меня) Спойлер: я, видимо, плохо вела себя в этом году 😅