29 Августа 2018
14

Медиамаркт ТРЦ Вегас 24 км

На фоне поста про отсутствие товара в Медиамаркте решил съездить глянуть что там твориться. Посмотрел на сайте гироскутер висит за 1000р. Ну думаю пофиг 20 минут езды)

Короче там куча народу и реально там нет ничего. Просто пустой магазин. Диски шуфутинского и прочих по 1р, фильтры для пылесосов по 1р. Сломанные телефоны, сломанные телевизоры по жутким ценам. Пару газовых плиток. Чуть-чуть комбайнов дурацких и все.

Весь народ стоит и орет что ехали через всю Москву, уточняли наличие. Все орут, ругаются, требуют товар. Народу реально тьма :) Весело там :) Пруфов не будет - не фоткал)

Если кто собирался ехать - не тратьте время.

28

Onimusha: Warlords теперь на ПК и консолях

Onimusha: Warlords получит ремастер для ПК и современных консолей. Capcom аннсировала новую версию вчера, 28 августа. Игра выйдет на ПК, PS4, Switch и Xbox One в середине января.

В Onimusha: Warlords будет рассказано о полном сражений путешествие самурая по имени Саманосуке Акеши (Samanosuke Akechi) и ниндзя Каеде (Kaede) в стремлении спасти принцессу Юки от легиона демонов, ворвавшихся в замок Инабаяма.

Какие же новые фичи и улучшения ждут нас в ремастере? Новые дорожки саундтрека, легкий режим игры станет доступен сразу же. И, конечно, всевозможные улучшения и адаптации графики и разрешения экрана. Вообщем всё, чтобы игра, вышедшая в 2001 на PS2, запустилась на современных платформах.

Источник: https://gamelyss.com/onimusha-warlords-teper-na-pk-i-konsoly...

Мы в ВК: https://vk.com/gamelyss

Показать полностью 4 1
293

А так ли сложно ремонтировать мобилки ?

Последнее время в сообществе появилось много постов, а тяжестях восстановления электронных гаджетов. И у меня, честно говоря, подгорало периодически от крутости мастеров. Но песочек, солнышко и расслабляющие напитки делали свое дело на пять с плюсом.


И вот лето уже закончилось, а по приезду в Питер узнал, что тут еще и не начиналось, поэтому решил чуть-чуть попостить пока есть настроение.


Так вот главный вопрос: а так ли сложны эти “сложные” ремонты ?! Не то, чтобы я вникал в каждый пост по теме, но процентов 90% того, что я видел тут, сможет повторить каждый, буквально через пару недель-месяц работы в СЦ. Достаточно просто не быть мудаком, быть немного заинтересованным в процессе и десятка 2-3 повторений, чтобы набить руку на той или иной операции. К сожалению, вынужден признать, большинство того, что идет в ремонт – это типовые проблемы, которые практически не надо диагностировать. Ведь самое сложное в ремонте как раз диагностика (которой вряд ли получится прям научить), а если ты знаешь, что именно за проблема, то остается всего лишь дело за малым – аккуратно исполнить ту или иную операцию.


Да к чему слова – вот вам пример.

Имеем планшет Acer, который сыпет ошибками об остановке всевозможных гугл-сервисов. Не нужно быть работником СЦ, чтобы понять то, что это ошибка ПО.

Шьем, получаем ошибку.

Дальше тоже особых хитростей нет, т.к это явно типовая неисправность, связанная с выходом из строя микросхемы памяти. На любом аппарате если программные глюки не устраняет свежее стабильное ПО, то надо менять память. Диагностика ровно 3 секунды.

Разбираем планшет. Тут тоже сложностей никаких. Главное правило – не торопиться, если клиент стоит над душой или ему надо сегодня, завтра, “пиздец как срочно”, лучше пошлите его в пень, т.к неоднократно замечено, что вся спешка ведет к попаданию на деньги. И если в конкретном случае все пройдет успешно, то поверьте мне, на дистанции вы будете в минусе, если не по деньгам, то по потраченным нервам стопудово. И когда придут ебать вам голову, то практически никто не пойдет на встречу в случае вашего косяка. Так вот, не будьте мудаком – смотрите ютуб, там есть про все хитрости разборки новых девайсов.


Далее в программе – как найти микросхему памяти, гуглите все маркировки больших черненьких квадратиков. Где будет написанно – emmc, память, флешка и пр – это ваше. После 3х поисков в гугле вы уже начнете по внешнему виду отличать память, проц, контроллера питания и прочую мишуру.

Т.к вы не мудак, то у вас есть фен, потому что как его может не быть, если вы оказались в сц на работе?! Выставили условные 300градусов и средний потом и от этого пляшем. Ага, смотрим под микроскопом и пляшем – никак иначе. Если точнее, то берем плату, кладем под микроскоп и дуем на микросхему феном и смотрим чего с ней происходит, трогаем пинцетом и смотрим опять в наш ебучий микроском. Если ничего не происходит, то прибавь 15 градусов не стесняйся, если начинает вздуваться текстолит, опять же не будь мудаком – убери 15. Вот так ты за неделю поймешь при какой температуре конкретно твой фен снимает ту или иную микросхему. Варианты с термопарой – для читеров.

Снял ты эту долбанную микросхему и теперь не знаешь что делать? Берешь паяльник трясущимися рученками и оплетку и опять под микроском. Там разберешься как аккуратно убрать остатки припоя и ничего не задеть.

Дальше тоже все дело практики, без какой-либо магии. Дуешь в магазин, а котором ты покупаешь деталюшки для мобилок и просишь трафареты. Под память их несколько типов, поэтому шерстить али пока не надо, все катается гнутым трафаретом за 100рублей. Купил его опять и опять куда? Правильно, под микроскоп! Ага, микроскоп – твой бро, если планируешь BGA-ремонтом заниматься. Еще пару дней практики по реболлу и вот у тебя и ровные шары на пузе микросхемы и рученки не дрожат. Все тип пот.

Дальше тоже никаких секретов. Есть пару программаторов по работе с памятью. И почти все делается по одному алгоритму. Слил кусок дампа со старой флешки (если читается), записал на новую, впаял, поправил, если надо сеть, цифры и все. А со временем уже разберешься в тонкостях. Где нужен дамп, где можно голую прошивку записать, какие флешки на какие можно менять, где даже с дампом оригинальным не поднять. Кароче это все в процессе и очень сильно зависит от объемов аппаратов в ремонте.

Ну вот ты че то там записал, впаял, он у тебя включился. Прошил для уверенности и идешь радоваться и можешь начинать считать себя матерым ремонтером. На все про все максимум пару месяцев тренировок, не так уж и много для освоения нового хобби или работы.


Всем удачи в начинаниях!



Нахожусь в г. Санкт-Петербург.


Теперь до меня проще достучаться, я есть вк - vk.com/verified_spb

Показать полностью 9
418

Cyberpunk 2077: ожидания vs реальность

48-минутный показ геймплея Cyberpunk 2077 стал настоящей неожиданностью как для игроков, так и для самых матёрых игрожуров. Эффект неожиданности усугубил и без того трепетные чувства к игре, отчего более-менее объективно оценить увиденное – задачка не из простых. Тем не менее, я всё же постарался охладить фанатский пыл и взглянуть на геймплей Cyberpunk 2077 максимально трезвым взглядом.


Визуал


Начать разбор демки логичнее всего с графики, хотя это и не самый волнующий аспект данной игры. Технологически Cyberpunk 2077 уверенно отвечает всем современным требованиям, чего вполне достаточно для гигантской игры в открытом мире. Я не думаю, что многих обрадовала бы настоящая некст-геновость Киберпанка, подразумевающая обязательное приобретение космически дорогого ПК или приставки следующего поколения. Любители поразглядывать текстурки под микроскопом вполне могут самолично поживиться над записью геймплея в 4К, я же хочу перейти к более интригующим особенностям игры.

Например, интерфейс и дизайн. Разработчикам удалось создать убедительный мир будущего, который выглядит бесконечно стильно и небанально, но в то же время максимально логично и не далеко отходит от классического образа киберпанка. Проделан по-настоящему титанический объём работ. Просто попробуйте поразглядывать все эти мелкие детали в планировке Night City, в экипировке и аугментациях персонажей, в местном интерфейсе, который ощущается как неотъемлемая часть вселенной. Я уверен, что результаты трудов CD Projekt будут ещё много лет вдохновлять кинематографистов, дизайнеров интерфейсов и всех прочих творческих людей.


Постановка

Уровень постановки в диалогах и кат-сценах сделал гигантский шаг вперед относительно того, что мы видели в Ведьмаке. Теперь это не театр двух истуканов, а по-взрослому срежиссированные игровые эпизоды. Впрочем, запредельного качества анимации, как в том же Uncharted 4, не наблюдается – общую прекрасную картину портят не самые изящные склейки движений. Сравнение с менее монструозными по уровню качества анимации и постановки представителями игровой индустрии Cyberpunk 2077 выдерживает легко, оставляя далеко позади большинство дорогих ААА блокбастеров последних лет.


Транспорт


Игрожуры, отсмотревшие демо Cyberpunk 2077 ещё на Е3, отмечали не самую лучшую реализацию средств передвижения, обзывая физику автомобилей крайне утюгообразной и топорной. И вот тут непонятно – то ли CD Projekt хорошенько перелопатили транспорт к массовому показу, то ли журналисты очень уж придирались. На мой взгляд, с автомобильной частью в игре как-раз таки всё в полном порядке.

Скорость ощущается, модель автомобиля (особенно салон) очень на уровне, а некоторая утюжность физики – это всё же дань классическому киберпанку с его прилепленными к асфальту спорткарами. Эпизод с погоней за фургоном стал для меня самой большой неожиданностью демки – всё выглядело на удивление динамично для экшн-RPG в открытом мире. Кстати, физика подвески этого фургона была уже вполне себе достоверной.


Оружие


Даже настолка Cyberpunk уделяла повышенное внимание стволам, и было бы очень странно видеть слабую реализацию этого аспекта в современной игре с упором на стрельбу. Тем не менее, качество проработки оружия в игре смогло превзойти даже самые оптимистичные мои ожидания. Особенно это касается анимации движущихся частей и импакта от выстрелов.

Продемонстрированные в демке стволы кардинально отличаются друг от друга как визуально, так и по области применения, что тоже очень и очень радует. Прибавив к этому глубокую систему моддинга и обширный оружейный бэкграунд оригинала мы получим одну из самых впечатляющих оружейных песочниц.


Стрельба


Пожалуй, самая неоднозначная часть игры на данный момент. С одной стороны у нас есть красивейшие модели оружия, отличный импакт, дэши, подкаты и сочная расчленёнка, а с другой – есть циферки урона.

И дело даже не в минусе для эстетики – это дело, я уверен, будет отключаемым, а в том, что под собой подразумевает этот элемент шутерной боёвки. Сразу на ум приходит кошмарный пример из The Division, когда противник на несколько уровней выше уровня игрока мог впитать в себя пару-тройку винтовочных обойм. Гигантский минус для погружения.


Чтобы подобная система не сломала игру необходима очень кропотливая работа над балансировкой, которую CD Projekt так до конца и не осилили в том же третьем Ведьмаке. Перестрелки в демке выглядели очень бодро, но что будет если игрок отойдёт в сторону от замысла сценаристов? Получатся либо неубиваемые бандюки из The Division, либо избиение младенцев чересчур перекаченным главным героем.


В общем, тут есть над чем поразмышлять нам и поработать полякам. Конечно, кредит доверия у разработчиков просто колоссальный и есть уверенность в том, что они сами всё осознают и готовят адекватные решения.


Окружение


Это, на мой взгляд, самая вкусная часть Cyberpunk 2077 и тот аспект игры, в котором всецело наблюдается та самая революционность. Сколько раз разработчики других игр, не менее крутых и дорогих, обещали нам запредельную многоуровневость локаций и каждый раз результат не вызывал должного вау-эффекта. В Cyberpunk 2077 с этим делом нет никаких компромиссов – это то, от чего действительно кружится голова.

Кроме активной жизни города на всех его уровнях, не меньше поражает и просто маниакальная внимательность художников локаций к мелким деталям. Каждый вонючий закоулок Night City наполнен мусором, листовками, рекламой, какими-то совершенно необязательными мелкими деталями. Всё это создаёт невиданную до сих пор атмосферу по-настоящему живого города.


Итого


Cyberpunk 2077 выглядит ровно так, как фанаты его себе представляли в самых влажных фантазиях – стильно, мощно и крайне аппетитно. Даже если включить противного сноба и заняться вынюхиванием самых мелких и незаметных косяков, то наберётся их пренебрежительно малое количество. Плюс ко всему, не стоит забывать о том, что до релиза игры многое изменится, и, скорее всего, изменится в лучшую сторону. В общем и целом, 48-минутная демка, как это не странно, не выглядит большим откровением. Мы ждали игрового монстра будущего – мы его получили.


Ещё материалы по Cyberpunk в моём бложике:

Классы персонажей | История мира | Разбор оружия

Показать полностью 6
6

Проездной

Без рейтинга, нужна помощь. Друг на работе потерял проездной на месяц, а ему его надо сдать в начале сентября. Кто может поделиться в начале сентября, когда срок действия закончится?
Вот такой:

Проездной

Комментарий для минусов внутри

Ну зачем вы так?

Однажды школьный учитель написал на доске следующее:


9 х 1 = 7

9 х 2 = 18

9 х 3 = 27

9 х 4 = 36

9 х 5 = 45

9 х 6 = 54

9 х 7 = 63

9 х 8 = 72

9 х 9 = 81

9 х 10 = 90


Когда он закончил, он посмотрел на учеников, а они все засмеялись над ним из-за ошибки в первом примере. Тогда учитель сказал:


"Я сделал ошибку в первом специально, потому что хотел научить вас кое-чему важному. Это было для того, чтобы вы знали, как мир будет относиться к вам в будущем. Посмотрите: я написал 9 ПРАВИЛЬНЫХ уравнений, но никто из вас не поздравил меня с этим; вы все смеялись и критиковали меня из-за одной ошибки. Так что вот вам урок:


Мир никогда не оценит даже миллион хороших поступков, совершенных вами, вместо этого люди будут осуждать вас за одну-единственную ошибку... Но никогда не сдавайтесь, ВСЕГДА ДЕРЖИТЕСЬ ВЫШЕ ВСЯКИХ ИЗДЕВОК И КРИТИКИ. БУДЬТЕ СИЛЬНЫМИ".

(с)


P.S. У каждого проекта, который вышел в свет, есть свои хейтеры, которым все плохо и все неправильно.  Если вам не интересно, не заходите - в любом случае найдутся те, кому что-то в этом посте покажется полезным. Зачем вы заходите в пост о детях, если вам прямая дорога на страничку с клубничкой. Чтобы напакостить? Глупо самоутверждаться таким образом.

Я набралась смелости написать на Пикабу , и в ответ так много негатива.Даже не негатива, а хамства . Признаю, что у каждого своя точка зрения,но неужели нельзя высказать свою точку зрения более корректно? И хорошо, если бы по делу, а то минусуют просто чтобы сделать пакость.

Если бы здесь сделали лимит на минусы, или ставишь минус с тебя списывается рейтинг - возможно это решило бы проблему.  Люди, будьте толерантнее...

Ну зачем вы так?
Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите