Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

29 Апреля 2020

Причина и следствие

Причина

Причина и следствие Республика Беларусь, Эпидемия, Коронавирус, Президент, Пасха, Александр Лукашенко, 2020, Длиннопост

Следствие

Причина и следствие Республика Беларусь, Эпидемия, Коронавирус, Президент, Пасха, Александр Лукашенко, 2020, Длиннопост

No comments

Показать полностью 2

Какие бывают виды молний?

Карантин и цифровой пропуск

Уважаемый пользователь!

Цифровые пропуска 3004-XH7C-79C4-ATYH, 3004-MY0P-KOAH-HC4Y аннулируются, транспортные карты и номер автомобиля будут заблокированы в течение 5 часов, так как указанные Вами данные об организации, к сожалению, не прошли проверку (был указан некорректный ИНН или отсутствует информация о Вас как о сотруднике данной организации).

Просим Вас уточнить ИНН Вашей организации и Ваши данные. Для получения пропуска подайте корректное заявление, внимательно заполнив форму.
Понеслась душа в рай. В 20:56 пришло уведомление на электронную почту. Пропуска закончат действие в 2 ночи. С утра самое время заняться оформление новых, с висящим сервером. Как добираться на работу!?! Работаю в сетевом супермаркете.

Шлем авиатора из кожи

Всем привет!
Вот и перебралась я из активных чтецов в пользователи. Засим пост номер раз.
Нашла на просторах Интернета выкройку с Дизельпанка вот такого шлема. Интересно же сшить такую приколюху! Погнали.

Шлем авиатора из кожи Изделия из кожи, Ручная работа, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Был у меня кусочек рыжей хромки, толщиной примерно 2,5 мм. Вырезала бумажку, разложила. Кожи даже еще осталось.

Шлем авиатора из кожи Изделия из кожи, Ручная работа, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Для обводки я использую обычную белую гелевую ручку. Чем дешевле ручка, тем лучше она стирается. Главное долго ее не оставлять на коже, все равно впитается (смыть на следующий день после раскроя плохой вариант).
Дырки я прокалывала сначала шилом, потом все равно ставила точки ручкой, а то ничего не видно, когда начинаешь пробивать дырки.

Шлем авиатора из кожи Изделия из кожи, Ручная работа, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Так же со всех деталей, которые примыкают к телу, я сняла фаску. Края полировала дремелем, т.к. не всегда получается вырезать хорошо и ровно ножом/ножницами, особенно на изгибах.  Обычно для этих целей я использую насадку, которая на фото.

Края деталей я красила обычной кремовой краской Salamander. На срезе кожа не до конца прокрашена, поэтому пришлось красить. Но вышло даже интересней, краска оттенила контур. Смысла полировать края в данном изделии я не вижу, не подходит по духу полированный край.

Шлем авиатора из кожи Изделия из кожи, Ручная работа, Длиннопост, Рукоделие с процессом
Шлем авиатора из кожи Изделия из кожи, Ручная работа, Длиннопост, Рукоделие с процессом
Шлем авиатора из кожи Изделия из кожи, Ручная работа, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Шлем изделие достаточно простое, но все равно следует соблюдать определенную последовательность в сборке деталей. Точнее про это не надо забывать. Собирала сначала ушки, потом все детали снизу шлема и вверх. Последний шов был на макушке.
Сшивала все вощеным шнуром фирмы "Гамма", 1мм. В работе он меня устроил, не махрится, не трется.

Шлем авиатора из кожи Изделия из кожи, Ручная работа, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Пробивка дырок заняла львиную долю времени. Конечно, можно было все отправить на лазерную резку, но нет :) По-пути сломался пробойник. Это, кстати, к вопросу об инструменте с Алиэкспресса. Для нечастых работ он подойдет, но для постоянных - не уверена. Металл очень слабый.

Шлем авиатора из кожи Изделия из кожи, Ручная работа, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Таки я сделаль! Заняло все около 3-х дней неспешной работы.
И дальше буду размещать посты о моем рукоблудии :)

Показать полностью 8

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1

Привет, это Антон Агеев, — я учу работать в Substance Painter и Designer и рассказываю, как создавать реалистичные процедурные текстуры на уровне профессионалов игровой индустрии.


Это — обучающий текст по созданию процедурной текстуры бетона в Substance Designer. Бетон — материал на первый взгляд тривиальный, но грамотное его использование поможет выстроить стилистику целой игры. Как, например, в прошлогодней Control.

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

Текстуры для неё, кстати, тоже делали в Substance Designer


Я подробно распишу процесс для новичков — попробуй повторить все шаги в статье. Начинать можно с нуля, в пробной версии Designer на месяц, — если не уверен, хочешь ли сразу тратиться на профессиональные программы.


В каждом шаге я буду указывать точные значения параметров, которые использовал я, но это не значит, что тебе нужно повторять всё за мной — экспериментируй!


Повторяй за мной, создай собственную текстуру и выложи её в комментарии под этой статьёй. Автор работы, которая соберёт больше всего лайков, получит приз от XYZ — любой артбук стоимостью до 2 тысяч рублей.


Поехали!


Собираем референсы

Заходим на Artstation, Behance, Google и ищем подходящие образы.

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост
Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост
Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

Вот три картинки, которые понравились


Первая приглянулась мне трещинами, со второй я взял цвет и поры. В третьей понравился общий шум: штукатурка, светотень, и микродетализация.


Настраиваем программу

Интерфейс Substance Designer выглядит так:

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

Выглядит пугающе, но быстро привыкаешь


Интерфейс делится на несколько рабочих областей: панель эффектов справа, 3D вьюпорт — отображение материала на 3D модели, 2D вьюпорт — показывает содержимое выбранной ноды. Снизу — рабочее место, которое называется Graph View, в котором мы создаем материал с помощью нод.

Нода — это блок кода или операция, которая создаёт или обрабатывает изображение

У нод есть исходящие порты — аутпуты, а у некоторых ещё и входящие — инпуты. Информация подаётся в инпуты, обрабатывается нодой и выходит из аутпута в следующую ноду.


Ноды связываются в цепочку действий, которая приводит к результату — текстуре или её отдельному элементу.


Например, нода Blur принимает на вход изображение, а на выходе отдаёт его более размытым:

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

Инпут слева, аутпут справа


Такой подход к созданию текстур и материалов называют процедурным.


Одна из его особенностей — недеструктивный пайплайн. Это значит, что на любом этапе создания материала можно вернуться к любому действию и внести в него изменения и повлиять на результат.


К примеру, я могу вернуться к ноде Blur через полчаса работы и настроить её заново, скорректировав степень размытия. В Photoshop для той же операции пришлось бы откатывать все действия назад до нужного изменения.


В библиотеке Designer более двухсот нод. Они делятся на группы по задачам.


К примеру, группа Noises содержит процедурные текстуры, которые используют для создания шума. У них нет инпутов, только аутпуты и параметры, с помощью которых можно настроить внешний вид этих текстур.


Существуют и другие группы: паттерны, операции и эффекты.


Вот, как выглядит исходная схема в Graph View. Я оставлю её в хорошем качестве на гугл-диске, чтобы ты мог обращаться к итоговому варианту, если запутаетесь.

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

В каждом шаге разберём по кусочку схемы


Новый проект

Первым делом создаём и настраиваем новый проект.

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

В окне нового проекта даём название будущему графику, устанавливаем разрешение — 2048х2048 точек, разрядность документа — 16 бит и в качестве шаблона из левого списка выбираем PBR(Metallic\Roughness).


Благодаря шаблонам можно быстро создать и настроить специальные ноды — аутпуты. Эти точки выхода информации из графика, и к ним подключаются текстуры, которые мы будем создавать в процессе работы над материалом.


Если забыли выбрать нужный шаблон или случайно удалили аутпуты в процессе работы, — не переживайте, их можно создать и настроить вручную.


Карта высот

Наша задача — грамотно построить карту высот (Height).


Height это чёрно-белая текстура, в которой яркость пикселя задаёт высоту точки в 2D пространстве.


Чем темнее пиксель, тем глубже. А чем ярче, тем, наоборот, выше точка относительно плоскости, на которой находится текстура.

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

Таким образом, работая над картой высот мы создаём рельеф будущего материала, но только в одном измерении.


Карта высот занимает 80% работы.


Она также оказывает влияние на все остальные текстуры материала — цвет, микрорельеф (roughness), затенения (AO) и так далее.


Анализ референсов

Когда я начинаю работу над картой высот, я сначала анализирую референс и подмечаю схожие элементы материала. Думаю, как это можно реализовать в Designer.


К примеру трещины на первом референсе имеют схожую форму и характер. Бетон на второй фотографии покрыт мелкими глубокими порами.


Элементы которые мне приглянулись я создаю по отдельности, а затем смешиваю вместе, создавая сложную структуру комплексного материала.


Фактура

Первый элемент — текстура, которую я сделал на основе процедурного шума Fractal Sum Base.


Её задача — добавить небольшие неровности и фактуру бетона, для того чтобы материала не был идеально ровным.


Я собрал эту текстуру из четырёх нод, начал с процедурного шума Fractal Sum Base.

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

Я подписал все параметры, для того чтобы было удобнее ориентироваться на мой результат.


Дальше экспериментируем. Я не знаю, как сделать элемент, поэтому прорабатываю несколько идей, пока не достигну результата.


Попробую объяснить ход мыслей в процессе создания текстуры.


Я начал с Fractal Sum Base потому что мне показалось что она похожа на однородную поверхность камня. Но в дефолтном состоянии она слишком сильно «шумит».


Поэтому добавилась нода Slope Blur для понижения детализации.


Slope Blur одновременно размывает и искажает текстуру, что привело меня к результату:

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

Тут я показываю результат с цветом для наглядности. До создания текстуры цвета мы ещё дойдём


Следующий шаг — нода Blur HQ с помощью которой я смягчаю получившуюся фактуру.


Последняя нода — Histogram Range. В ней с помощью параметра Range я управляю интенсивностью элемента:

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

Поры

Структура бетона неоднородна — в ней, помимо трещин, есть много мелких отверстий, разбросанных по всей поверхности, которые образуются из-за испарения воды изнутри материала.


Я создал поры из процедурной текстуры текстуры Dirt 1.

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

Для того, чтобы сделать глубину пор разнообразнее, я продублировал Dirt 1 и настроил их по-разному с помощью параметра Position в нодах Histogram Scan.


Регулируя этот параметр я управляю яркостью, поэтому в двух вариантах получается разное количество отверстий:

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

После этого я применяю Slope Blur к обеим текстурам, чтобы упростить форму пор и сделать их похожими на отверстия в камне:

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост
Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

Поры в материале


Процедурные шумы и эффекты

Slope Blur управляется другой текстурой. В нашем примере чёрно-белая текстура управляет интенсивностью эффекта. Чем ярче пиксель, тем сильнее в этом месте действует Slope Blur.


Чаще всего другими эффектами управляют процедурные шумы — дальше я буду называть их драйверами.

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

У Slope Blur для пор, драйвером является BnW Spots 2


Результат эффекта зависит от текстуры-драйвера, поэтому не бойтесь экспериментировать. Это быстрее приведёт к результату и научит работе с разными эффектами и текстурами.


Трещины

Это сложная деталь, которая состоит из нескольких нод и эффектов.

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

Я начинаю с простых форм, создаю текстуру Cells 1. В её основе лежат прямые линии, которые образуют узор, похожий на трещины.

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

С помощью эффекта Directional Warp я немного искажаю текстуру Cells 1, потому что на камне трещины не такие прямые.


Создаю драйвер для эффекта Directional Warp из текстуры Gaussian Noise. Она делает изгибы трещины мягкими и плавными. Результат настраиваю одновременно с помощью параметра Scale в драйвере и Intensity в ноде DW.

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

Продолжаю работу над формой трещин, создав ещё один Directional Warp.


На этот раз в качестве драйвера использую текстуру Crystal 1. Она состоит из градиентов, в основе которых линии ломаной формы. В результате эффект DW добавляет на плавные линии трещин изломы.

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

Я создаю ноду Blend, в которой смешиваю трещины с текстурой Gaussian Noise. Чтобы паттерн не читался явно, местами их лучше стереть.


Перед этим добавляю Gaussian Noise в ноду Levels, с помощью которой можно настроить радиус маски.


Последняя операция — уже знакомый Slope Blur. С помощью него я добавляю сколы и фактуру камня на грани трещин.

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

Для этого использую драйвер Clouds2.


Последнюю ноду — Histogram Scan, — создаю, чтобы контролировать интенсивность трещин.

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

Повреждения

От стен иногда отпадают целые куски цемента — они обнажают внутренности материала с более крупной и пористой фактурой. Эти тёмные пятна мы сейчас и создадим.

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

1. Создаю фактуру грубого и пористого цемента, затем подмешиваю его к материалу с помощью маски, сделанной из процедурного шума — BnW Spots 1.


2. Маску делаю с помощью ноды Histogram Scan, увеличив контрастность текстуры. С помощью Position настраиваю площадь повреждения.


3. Применяю к маске Slope Blur, в качестве драйвера использую BnW Spots 3, который уже есть в графике — участвует в создании пор.


4. Перед тем, как смешать фактуру из BnW Spots 1, смещаю текстуру в сторону и поворачиваю её нодой Transform 2D, чтобы рисунок текстуры не совпадал с рисунком маски.

Делаем бетон в Substance Designer. Часть 1 3D, 3D моделирование, Текстуры, Substance Designer, Textures, Компьютерная графика, Gamedev, Игры, Гифка, Длиннопост

Читай продолжение во 2 части статьи.

Показать полностью 25

Памяти хорошего человека

Привет, Пикабу!
Сегодня я задал себе вопрос, ответ на который я скорее всего знаю сам, но не знаю, почему же так происходит? Лень? Похуизм? Авось и без меня?
Много лет назад моя бабуля стала вести себя странно, моя мать была далеко, дедушка вечно на работе, а у бабули началась деменция (это я узнал позже от врачей). Мне тогда было лет 25, и, когда понял, что она стала путать день с ночью, не могла назвать год, чудила в магазинах, настроение менялось с агрессии на смех, а это все произошло за считанные дни, было уже слишком поздно. Повели по врачам, МРТ показало признаки деменции, врач сказала, дела пойдут хуже.
Мог ли я это как-то предотвратить, когда заметил первые симптомы? Я, конечно, не знал, что они предшествуют деменции, но, ведь, понимал, что что-то не так. Забил бы тревогу раньше, и, возможно, не лежала бы бабуля уже как лет 10 в вегетативном состоянии...
Около месяца назад сидели с женой в гостях у соседа по улице, она его знала более-менее хорошо, просто редко общались в силу возрастной разницы, а тут решила меня с ним познакомить. Хороший мужик, работящий, возил вахтовиков, когда не на смене подрабатывал на такси. Сложная жизненная ситуация произошла с ним шесть лет назад и не отпускала до сего дня. Умерли отец и мать, жена через суд лишила отцовства, вторая жена и сын от неё разбились в автокатастрофе. И все это подряд. Когда мы у него были в гостях, он за коньячком рассказывал обо всем этом и заикнулся, что эта жизнь ему нахер не нужна, даже и друзей толком нет, в общем депрессняк.
Как оказалось, мы с ним шахматисты-любители, договорились как-нибудь сыграть пару партеек, ещё немного потрындели и мы пошли домой.
Я тогда не придал значению его слова о желании свести счёты с жизнью.
Где-то с неделю назад, ближе к ночи, от него был весьма странный звонок, мол, какого хрена вы меня кошмарите, какие-то хороводы ведьминские устраиваете возле костра у его дома. Ну, спирта обпился чел, подумал я. А что я ещё мог подумать?
Вчера он позвонил сестре, которая живёт в Керчи, и велел ей приезжать.
«А как я приеду, ведь карантин, – сказала она, – дороги перекрыты»
Он ей ответил, что будет повод. Позже, с ее слов мы узнали, что она услышала в телефонном разговоре какой-то странный шум, типа звона посуды, будто что-то разбилось и связь прервалась. Она подняла тревогу, позвонила в 112, вызвала наряд на его адрес, но когда наряд приехал, было уже поздно, он висел в петле в своем дворе.
Сейчас я думаю, а что, если б я пошел к нему сыграть несколько партеек в шахматы, вдруг бы это стало поводом жить дальше? Возможно, мы бы с ним разговорились, даже подружились бы и всего этого не произошло. Эта мелкая мелочь спасла бы жизнь хорошего человека. Не знаю.
Сегодня по этому поводу моя теща сказала, что люди перестали друг другу помогать, каждый сам за себя. Говорит, раньше такого не было. Не знаю, как было раньше, но сейчас думаю, что все мы друг от друга зависим.

Показать полностью

Коты

Коты Сингулярность комиксы, Комиксы, Кот, Длиннопост
Коты Сингулярность комиксы, Комиксы, Кот, Длиннопост
Коты Сингулярность комиксы, Комиксы, Кот, Длиннопост
Коты Сингулярность комиксы, Комиксы, Кот, Длиннопост
Коты Сингулярность комиксы, Комиксы, Кот, Длиннопост
Коты Сингулярность комиксы, Комиксы, Кот, Длиннопост
Коты Сингулярность комиксы, Комиксы, Кот, Длиннопост
Коты Сингулярность комиксы, Комиксы, Кот, Длиннопост
Показать полностью 8

Угадайте звездного капитана юмористической команды «Сборная Красноярска» по описанию одного из участников

Ну что, потренировались? А теперь пора браться за дело всерьез.

Показать полностью

Про отчима и отца. Ч1

Мама вышла замуж в 16 лет. В основном потому, что не хотела жить с отцом-алкоголиком, а жить самостоятельно возможности не было. Через полтора года родилась я. Вот только муж оказался алкоголиком. Мама все время говорит "любил нас с тобой до безумия". Только вот безумие было в прямом смысле. Он и с ножом за ней гонялся, и дом поджигал, в котором мы спали (мне пару месяцев тогда было). Мама такого счастья не выдержала, и подала на развод. При этом, сестра отца удивляется, как 18летняя мама приезжала со мной и отцом к ним на праздники, и виду не подавала, что у них что-то не так.
В общем, развелись они, когда мне ещё года не было. Ещё примерно год спустя, отец толкнул своего собутыльника. Тот упал, ударился об угол стола, и умер. Отец вызвал милицию, признался. Не знаю, сколько ему дали, но отсидел он 8 лет. И все эти годы бабушка твердила, какой он ужасный. Бабушка была для меня непререкаемым авторитетом, поэтому, когда отец после отсидки пришел ко мне, я закрылась в комнате, крикнула, что не хочу его ни видеть, ни слышать, и он ушёл. После этого видела его пару раз в жизни. Об этом ниже.
Мама, естественно, выйдя замуж в 16, и родив ребенка в 18 лет, не нагулялась. Ей было не до меня, она устраивала личную жизнь, меняла мужиков как перчатки, периодически знакомя меня с некоторыми из них. И вот, когда мне было 7, приезжает к нам (писала как-то до этого, что мы жили в трешке. Бабушка, дедушку, мама, две ее младшие сестры и я) какой-то мужик. Кожаные штаны, кожаная жилетка, белая футболка. Причем приехал на бмв 525. По букету для каждой женщины, деду какой-то дорогой алкоголь, бабушке часы золотые, сестрам маминым косметику какую-то, мне игрушки и пакет сникерсов-киндеров и т.д. и это в то непростое время мы с друзьями во дворе покупали пачку мармеладок за 5 тг (1 рубль) и делили их поштучно! Кубики со стороной 5мм поштучно на 20 человек.
Отошла от темы. Короче, мужик был явно богатый. Очень богатый. Старше маму на 17 лет. И приехал он свататься. Через пару недель они купили двушку в центре, ещё через месяц поженились, и я переехала к ним. Отчим был очень заботливым. Пытался наладить со мной контакт, читал со мной, прикрывал перед мамой, покупал все что захочу, проводил со мной очень много времени. Вот только было одно но. Работал он вахтой. Неделя дома, неделя на работе, и, пока его не было, мамы либо не было дома, и я ночевала одна, либо она приводила мужиков домой. Причем я должна была покрывать ее, т.к. мобильных не было, и отчим звонил на домашний. Я должна была говорить что она в туалете, моется, пошла в магазин, спит. И так продолжалось несколько лет. Примерно в то время, когда я гостила у бабушки, и пришел мой родной отец. А после моего отказа пошел к отчиму. Просить разрешения общаться со мной на "его территории", т.е., когда я не у бабушки, потому что она была категорично настроена "у моей внучки не будет отца алкоголика-уголовника". Отчим согласился. Мы погуляли пару раз за два года. Мы - это я, отец и мама. Причём я всегда шла в стороне от них, и ко мне никто особо не тянулся. После этих прогулок отчим каждый раз говорил мне, что я могу приглашать отца когда хочу, что он только за. А в 2007 отец умер, и для меня в этом не было никакой трагедии. Просто умер какой-то мужик, которого я видела раза три за всю жизнь.
А примерно полгода спустя отчим-таки застукал маму с другим мужиком. У себя дома, в своей постели. Его он скинул с лестницы, ее таскал за волосы. Да, я в это время была дома. Мама никогда не стеснялась и не сдерживала себя в постели даже когда я была дома. После этого были разборки в духе "Ты уделяешь мне мало времени, ты все время на работе", и мама сказала, что уйдет от него. Но тут зачем-то вмешалась малолетняя я, и сказала, что если она уйдет, я останусь с ним. В итоге они продолжили жить вместе. Но отчим забухал. По-черному. Приезжал во вторник, пил до субботы. В воскресенье трезвел, брился, мылся, и в понедельник уезжал на работу. Начал водить собутыльников домой. Меня пару раз чуть не изнасиловали, я никому не рассказывала, потому что не было смысла. Всем было на меня плевать.
Что-то чересчур растянула) продолжение напишу попозже.

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите