Передовая медицина
Котёнок ищет дом БРЯНСК
Здравствуйте, котёнок девочка со сложной судьбой ищет семью. Котенок с мамой прибились в холода в подъезд дома. Ходила кормила, сердце на куски рвалось. Мама котёнка, к сожалению погибла и она осталась совсем одна, сильно мяукала и боялась людей, с трудом поймала ее обработала от паразитов. У себя оставить не могу, так как свежа боль от потери предыдущего питомца, прям плачу, не могу другое животное полюбить, взяли на передержку. Котёнок игривый, в еде неприхотлив. С собой отдадим лоток, подстилку, если нужно купим корм любой. Очень жаль животное, хочется, чтобы его любили и уделяли внимание🐈
Ответ papaeb в «Непостоянная проблема тойоты»
Добавлю свои 5 копеек по теме. Ниссан Икстрейл Т31 дизель. У них есть болезнь, масло попадает во впуск, далее закоксовка колец, масложор, ну и итог капиталка. Признаки легко увидеть, масло на воздушном фильтре двигателя. Причина проста, быстро выходит из строя маслоотделитель. Оригинальный стоит дорого и решение не надолго. Решение простое - в патрубок, соединяющий маслоотделитель и впуск врезают внешний маслоотделитель, обычно от бмв, цена вопроса около 3 тыс и проблема решена. Масло из внешнего маслоотделителя или наружу или в ёмкость, чтобы смотреть, сколько уходит. Перед процедурой я сделал раскоксовку двигателя плюс почистил впуск. Проехал после процедуры 20 тыс, всё чисто.
Собираем баннер для соцсети. Stable Diffusion (с промтами) + PS
Всем привет, пикабушники!
Недавно я увлёкся изучением нейросетей. Поскольку я немного умею в графические редакторы, меня больше интересуют нейронки, генерирующие изображения. У Midjourney есть один минус — требует подписку (если не идти обходными путями...хе-хе), поэтому я решил также попробовать и Stable Diffusion, установив ее локально на свой комп.
Для установки я использовал гайд из этого поста. Спасибо и автору, и тому, кто выложил гайд сюда. У меня все пошло без проблем.
Итак, я поставил себе такую задачу: сделать баннер, рекламирующий "эльфийскую" акцию. Как если бы эльфы достигли нашего уровня прогресса и также залипали в экраны смартфонов. Почему эльфы? Просто мне показалось, что это будет хороший тест на то, как у меня получится получить конкретный результат от нейросети, более-менее управляемый, а не просто рандомную красивую картинку.
Суть акции не важна, а важен главный элемент креатива — эльф со смартфоном в руке. Его-то я и попытался сгенерить, попутно выискивая рабочие промты и модели.
1. Генерируем исходник эльфа в Stabble Diffusion
Для начала — конфигурация ноута:
Процессор: AMD Ryzen 7 4800H with Radeon Graphics 2.90 GHz
Оперативная память: 16,0 ГБ
ОС: Windows 11 x64
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti, 4 ГБ
Как видите, ноут у меня для таких задач достаточно средняковый по нынешним меркам. Есть проблемы с недостатком памяти видеокарты при генерации изображений разрешением выше 512 px.
Настройки изображения (Image Settings)
У меня стоят следующие:
В крации о некоторых пунктах настроек:
Seed — важный параметр, который нужно понимать. Эта группа цифр — уникальный номер генерируемого изображения. Вы можете скопировать seed любого другого изображения, сгенерированного другим человеком, и получить аналогичный результат. Если же активирован режим random, у вас каждый раз будет генерироваться новое изображение со своим уникальным номером и, скорее всего, не похожее на предыдущее.
Это полезно, например, когда в целом результат вас устраивает, но нужны мелкие поправки к конкретной картинке.Model — отвечает за стиль картинки. Я протестировал несколько на своем промте и в итоге лучше всех для моей цели подошла Deliberate.
Custom VAE — штука, которая отвечает за качественный вывод конечного изображения (вроде так). Читал, что использовать нужно, т.к. иначе могут быть проблемы с чертами лица.
Sampler — алгоритм создания изображения, как я понимаю, там заложены правила, по которым SD будет "миксовать".
Image Size — ну, тут понятно, размер изображения, которое вы получите. На скрине максимальный для меня размер. Дальше всё, ошибка памяти, что бы я ни делал.
Inference Steps — количество шагов, которые сделает нейросеть при генерации изображения. Логично предположить, что чем больше шагов, тем качественней результат. А хрен там. Сначала я вычитал, а потом и проверил сам — в большинстве случаев достаточно 20-60 шагов.
Количество шагов так же сильно влияет на время генерации. С шагом в 100 у меня уходило 10 минут на одну картинку, а результат был визуально хуже, чем при 26 (2 минуты). В итоге я использовал в основном 22 и 26.Guidance Scale — степень соответствия точности вашего запроса. Поскольку никто не знает, как точно до буквы пояснить SD за своё видение, я рекомендую балансировать на уровне 7-9.
Fix incorrect faces and eyes — фикс неправильных черт лица и глаз. Либо он не работает, либо без него полезет вообще крипота. Я на всякий случай включаю.
Scale up — апскейл итоговой картинки. Жрет ресурс немного вроде, рекомендую этот встроенный апскейл отключить, а пользоваться сторонним (я юзал этот).
Клепаем Йэлфоф
Теперь к делу. Вот промт, к которому я пришел в итоге и получил подходящий результат:
RAW photo, young female elf with a smartphone in his hand, iphone 14 pro, standing on ground, green eyes, closed mouth, smiled, elegant pose, masterpiece, pendant, pointed ears, very detailed hands, colourful, transparent, photorealistic, cinematic lighting, 8k, soft lighting, high quality, film grain, Fujifilm XT3, hdr, studio photo, sharp focus, Color Grading, Depth of Field, fantasy, extremely detailed, correct features, perfect face, high definition, looking at viewer, correct anatomy, correct proportions, full body, in intricate clothing
Популярные ключи общего назначения, которые я использовал:
RAW photo — делает изображение максимально приближенным к реальной фотографии.
8k — вставляют все повсюду кругом. Повышает детализацию и визуальное "разрешение" картинки.
film grain — эффект зернистости на кинопленке. Я что-то зернистости не заметил, но вроде как этот ключ хорошо влияет на мягкость рассеивание света.
Fujifilm XT3 — еще ключ, повышающий фотореалистичность, заимствуя черты у настоящих снимков, сделанных на эту камеру. Очень популярный ключ.
depth of field — эффект размытия заднего плана, чтобы вывести в фокус объект на переднем. Очень модная штука, все пользуются в обязательном порядке при генерации фотопортретов и не только. Еще часто добавляют sharp focus. Я на всякий случай тоже использую оба.
hdr — как написано на сайте с телевизорами: Глубже, ярче, сочнее.
correct features, perfect face, correct anatomy, correct proportions — да, надо отдельно попросить нейросеть не косплеить печально известный редактор персонажа из TES IV Oblivion. Также лучше сразу договориться, что вам нужно: стереотипные, сексуализированные, варварские стандарты красоты или толерантные, прогрессивные и светлые нестандарты. Если первое, то лучше использовать такие слова, как correct и perfect.
looking at viewer — делает так, чтобы персонаж на картинке смотрел анфас, прямо "в камеру". Срабатывает не всегда, но довольно часто.
В процессе мне пришлось добавлять улыбку (эльфы все были угрюмые), сработало сразу просто слово smiled. Правда, потом еще дописал closed mouth, поскольку эльфы стали походить на сбежавших из дурки. Их улыбки немного притухли, и стали выглядеть более естественно.
Также там еще полно мелких дополнений, вроде всяких cinematic lighting'ов. Здесь конкретики у меня нет, просто кидал все подряд почти, что находил у других) Еще разбираюсь во всех этих световых эффектах.
Теперь важное! Отрицательный промт:
text, signature, asian, african, nude, bad anatomy, wrong anatomy, fused fingers
Здесь можно вписывать ключи того, что SD должен исключить из изображения.
text, signature — лучше ставить всегда, тогда при использовании артов из сети, не будут оставаться следы вотермарок и подписей художников (работает в 9 случаях из 10). Но если на картинке должен быть какой-то текст, естественно, надо убирать.
Пока еще не запретили, можно исключить азиатов. Поверьте, если этого не сделать будут в 90% случаев только азиаты. Также еще помогает внести сюда ключ anime, если вам не нужен этот визуальный стиль.
bad anatomy, wrong anatomy — да, как ни странно, это решает много проблем. SD, просто не рисуй кривых людей. Если не попросить этого не делать, SD будет это делать.
Также мне удалось убрать сросшиеся пальцы, вписав ключ fused fingers. Очень помогло, хотя количество пальцев все равно скачет на каждой руке, то их по 4 (чаще всего), то 6, а бывает 5, но все одинаковые, например, безымянные.
В целом мне потребовалось попыток 5 с готовым промтом. И вот он, красавец:
Для моих целей вполне подходит.
Были еще такие ребята.
:)
2. Апскейл и сборка баннера
Созданную картинку нужно сделать более высокого разрешения. С этим прекрасно поможет другая нейросеть — Swinir.
Результат вот такой, при масштабе 100%:
Далее немного подправим цвета и четкость ползунками фотошопа:
Теперь вырезаем эльфа командой Select > Subject или можно воспользоваться AI, который для этого приспособлен. Правда я считаю, что они все очень плохо справляются. Поэтому рекомендовать ничего не могу, самому мне удобнее в ФШ.
Остается подложить фон туда, где его не хватает при изменении соотношения сторон (3:2), это слева. Добавить тень для придания глубины. Ну и написать "продающий" текст, уведомляющий об акции и ее условиях.
Что получилось в итоге у меня:
Шрифты:
Dwarven Stonecraft
PT Sans
Вот и все. С готовым промтом сделать такой баннер — 30 минут.
Мне было интересно поработать и написать этот пост — мой дебютный на Пикабу. Надеюсь, тому, кто осилил до конца, было интересно, как и мне)
Я могу дальше выкладывать эксперименты с нейросетью, если это будет интересно пикабушникам. Так что задавайте вопросы в комментариях, постараюсь ответить. Или может кто-то знает, как лучше — тоже послушаю с удовольствием.
Бонус! Никаких ссылок на Телеграм-каналы.
Затерянный во времени и песках — поселок-призрак Аль-Мадам
Примерно в часе езды от Дубая находится город Аль-Мадам. В нескольких километрах к юго-западу от него, за промзоной расположен старый поселок Аль-Мадам, известный как поселок-призрак.
Чтобы доехать до него необходимо попасть на шоссе E44 Dubai-Hatta.
Далее проехать город Аль-Мадам и свернуть на повороте Al Madam Industrial Area. Лучше ехать на внедорожнике, тогда можно будет заехать в сам поселок. На легковой тоже можно проехать, но чтобы не рисковать, лучше припарковаться до въезда и немного пройти по песку.
Поселок состоит из одной улицы, по двум сторонам которой расположены типовые одинаковые дома, занесенные песком.
Улица оканчивается мечетью, доступ к которой, к сожалению, ограничен.
Дома были возведены в 70-80х годах в рамках программы по обеспечению жильем коренного населения. Качество строительства было весьма высоким, и дома по сей день находятся в довольно хорошем состоянии. Население поселка состояло из местного племени Аль-Кутби, одного из коренных народов окрестностей Аль-Мадам.
Внутреннее убранство разнообразное, хоть и состоит на сегодняшний день в основном из песка. Можно увидеть довольно красивую плитку и расписные галтели.
Или фотообои
Или хлам, оставшийся при переезде
В некоторых домах, как ни странно, недавно окрашивали стены и не убрали за собой краску.
Поселок просуществовал недолго, в 1999 году правительство Шаржи расселило людей, выплатив компенсацию. При проектировании не учли, что поселок находится на пути мигрирующей дюны, неуклонно засыпающей дома местных жителей.
Однако, многие верят, что в поселке происходило нечто сверхъестественное, и людей из него выгнали джинны, создания из потустороннего мира, чтобы самим поселиться в этих местах. В некоторых дверных проемах можно найти защитные обереги.
Кроме песка рядом с домами можно найти и большое количество пустынных растений и даже цветов
Фауна тоже присутствует в виде змей, домашних верблюдов и (разумеется) котиков
Резюмируя, довольно интересный и необычный опыт. При выходе из поселка в дымке видны горы Хаджары соседнего эмирата Фуджейры.
Точка на карте: https://goo.gl/maps/mPVpzRNNg6ChCQfLA
В навигаторе (Waze) ищется по фразе Ghost Village. Общественный транспорт сюда не ходит, но можно приехать на такси, стоимость от Дубая и обратно ориентировочно 300-400 дирхам (но лучше лишний раз проверить перед планированием поездки).
P.S. Верблюдов можно покормить подножным кормом, но для котиков нужно что-нибудь привезти с собой.
P.P.S. Лучше не забывать головной убор. Даже в феврале солнце очень сильно припекает.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Мой первый стартап
80-е годы. Юг нашей необъятной. Я в классе третьем. Ранняя осень.
Возвращаемся с корефанами из школы домой. Вся дорога усеяна созревшими каштанами. Коричневые, блестящие, пахнут вкусно. Тут кто-то из друганов выдает. Мол, каштаны дико полезные, содержат какое-то лечебное вещество, из которого делают дорогущее лекарство. Якобы их можно сдать за бешеные деньжища на переработку, как металлолом.
Сказано - сделано. Ранцы в миг опустошены. Учебники и тетрадки выброшены под забор. На их место загружено несколько кило "коричневого золота". Идем довольные, делим воображаемые миллионы, которые сейчас заработаем. Строим планы по расширению бизнеса и привлечению новых деловых партнеров.
Приперли все это добро в ближайшую аптеку (ну, конечно, где же еще лечебное зелье варят?). Со словами "где у вас тут каштаны принимают, давайте побыстрей несите нам наши честно заработанные", открываем ранцы. Тетка-провизорщица естественно не вкуривает ничего. По ходу наших объяснений начинает дико ржать и выпроваживает нас с нашим сокровищем на улицу.
Планы и надежды на безбедное существование рухнули. Жестокий урок про бесплатный сыр выучен. После поджопников инициатору стартапа несостоявшиеся предприниматели бегут обратно к выброшенным учебникам. Дабы эти каштаны родители им никуда не запихали.