Rimworld 1.1 Новый механоид!
Одним из самых неожиданных нововведений оказался здоровенный мех, которого Тайнен назвал Pikeman. Очень странно, что об этом ничего не было сказано в патчноуте, ведь это большое расширение армии мехов, которое напрашивалось вот уже несколько патчей.
Если ты прозевал обновление, то вот его патчноут - тырк
Так же там добавили целую пачку новых животных - щёлк
А если ты не понимаешь о чём речь, но тебе очень интересно, то тебе сюда - жмяк
По старой традиции у тебя есть два варианта. Ты можешь посмотреть видосик или же прочитать его текстовую версию. При этом содержание у них отличается, а значит, что при большом желании ты можешь сделать и то и другое =)
Первое, что бросается в глаза - внешний вид как у робота пылесоса. Возможно Тайнен растерял свою фантазию, а может быть ему просто понравился новый дизайн бытовой техники. Может даже показаться, что этот блинчик левитирует, но успокойтесь и вспомните - персонажи в риме рисуются без конечностей. Да и его скромная скорость в 2,5 кл/сек намекает, что это не летательный аппарат.
Вообще видно что он случайно попал в обновление, ведь тут полно параметров, которых у него быть не должно. Психочувствительность, вьючность, порог нервного срыва, требуемый навык животноводства и... ОДЕЖДА? Ну вообще это хороший знак - у нас есть гарантия, что если он телепортируется перед твоим байком, то он не попросит тебя раздеваться. Хотя не очень то это на просьбу было похоже.
По данным характеристикам можно понять, что новый мех не имеет имбовой брони как у гусеницы, и в принципе должен быть полегче во всех вопросах. Гусь же имеет 70% брони от проникновения, что сильно увеличивает живучесть этого танка, но и скорость у него всего 1,9 кл/сек - вполне заслуженно. Кстати говоря, ситуация весёленькая, гусеницы и раньше отставали от уланов и жнецов, которые могли помочь им в борьбе с быстрыми противниками. Хинкалина должна защищать этих гусениц, но скорость то у неё больше, а значит либо это очередной косяк, либо мы чего-то не знаем.
Низкий ДПМ в ближнем бою как бы намекает на то, что их нужно раздевать именно в рукопашную. Однако надо держать в уме, что разовый урон 10,9 - он вполне может убить удачным попаданием в мозг или лишить вашего поселенца пальцев, глаз, ушей или даже носа.
Больше всего вопросов к пушке, ведь именно этой мухобойкой он должен унижать ваших колонистов. Первое что бросается в глаза - дальность в 45 клеток. С такой дистанцией стрельбы он достанет даже ваших снайперов, которые всегда могли безнаказанно раздавать урон по мехам. Создается ложное ощущение, что с 15-ю единицами урона пушка уступает снайперской винтовке, но у неё и скорострельность чуть больше, и носитель покрепче любого колониста будет.
При этом второй звоночек на ближний бой - на коротких дистанциях наш копейщик начинает безбожно мазать. Так ему и надо! Не обязательно даже брать в руки дубины, хорошо подойдут дробовики, пистолеты пулемёты и все что имеет малую дальность, но ощутимый урон.
Если разбить нашего нового гостя и посмотреть прочность частей тела, то обнаружится, что он даже более хрупкий чем человеки. Жизненно важные части тела выносятся на раз-два, создавая ощущение, что его может сдуть лёгкий северный ветерок, но это грамотно продуманная иллюзия! Он спокойно держит 150-200 единиц входящего урона и продолжает сражаться даже не теряя в точности. Его коллеги по цеху - уланы, могут лишиться рабочих конечностей и выронить оружие от одной удачной очереди из автомата, бывает что они падают с первого же удачного попадания, а эти стоят и жрут урон тоннами.
А секрет то вот он! Хитлист, в котором 72% всех выстрелов летит в ноги, которые у него не являются жизненно важным органом. А то, что он при этом теряет скорость передвижения... Ну да и бог с ней, ему так даже комфортнее будет идти в одном строю с гусеницами, которые не будут давать возможности с ним сблизиться. Но и на этом подставы не закончились. Не смотря на то, что размером он близок к гусенице, размер тела у копейщика 1.0. А это означает, что по нему будут попадать вдвое реже чем по гусенице, которая так расплачивается за свою имбовость. Сравните их размеры. Ну вот какого черта?!
Одно порадовало - встречаются они кране редко, словно их не старались внести в текущий баланс. Или наоборот старались? Тогда возникает ещё один вопрос:
Гусеница имеет 400 очков силы при расчете рейда. Жнецы и уланы имеют 150 очков. Как вы думаете, какое значение присвоили картошке? Не угадали - 110.
Я даже думать не хочу, как они так считали, наверное просто никто ничего не считал и кинул первое попавшееся число.
Это всё лирика - нужны реальные тесты, которые покажут, что копейщик не такой уж и меткий. По стоящему в чистом поле колонисту на предельной дистанции он попадает с 30% шансом. По колонисту за укрытием из мешков - 10%, а по укрывшемуся за стеной - 5%. Честные перестрелки с кожаными снайперами заканчиваются для него плачевно. Однако численный перевес уравнивает шансы. Три удачных попадания отправляют вашего стрелка в нокаут, а вот три ваших выстрела редко могут вывести такого противника из строя - тоже надо держать в голове и отступать, когда счет начинает идти не в вашу пользу.
Использования оружия стреляющего очередями - хорошее решение для борьбы с этой напастью. У вас получается больше попыток на нанесение урона в более хрупкие части тела. Автоматы, миниганы, да даже мелкокалиберные пукалки хорошо себя показывают в таком противостоянии. Главное не лезть с ними сражаться в чистом поле. Там вам пригодятся бойцы с силовыми щитами, которые смогут отвлечь огонь на себя или армия животных, которая свяжет врагов ближним боем. Если нет ни того ни другого - даже просто брошенный в ближний бой поселенец сведёт эффективность копейщика на нет.
А еще лучше если вы научитесь делать для них специальные засады, где будете навязывать ближний бой под прикрытием союзников - против этой техники, да с использованием ЭМИ-гранат бессильны любые механоиды.
Не забывай делиться своим боевым опытом! А так же обязательно посети наше сообщество в ВК, где мы оперативно перемываем кости разработчикам и не только =)