Рендер ландшафта в Blender. № 2
400 кадров, около 12 минут на кадр. Около 80 часов на рендер. rtx 3070.
На этот раз я экспериментировал с HDRi картами, что бы сделать цикл восход-день-закат.
(Кто зоркий - заметит двойные тени в момент, когда одна карта сменяет другую).
Я придумал как это пофиксить в будущих моделях - нужно использовать одну и ту же HDRi, но с разным цветовым оттенком, а не две разные.
В дополнении к этому освоил траву и полигональную растительность у деревьев, вместо текстурной.
Система частиц ставит комп в интересную позу. На сборку кадра перед рендером уходит 2 с лишним минуты.
Около 50 текстурных карт, около 30 материалов.
Кучу раз переделывал текстуры в сторону уменьшения, ибо даже сейчас в пике сцена ест 7.1гб оперативы при рендере.
Да, оптимизация это то, чему мне учится и учится.