А еще вчера здесь был поворот...
А еще вчера здесь был знак поворота. Обычный, без претензий. То есть поворот остался, а знак исчез. А на его месте - сцена из египетской книги мертвых.
Если присмотреться, то на папирусе изображена сцена взвешивания сердца новопредставившегося. Египетское посмертное судилище о деяниях, совершенных при жизни. Если сердце легче страусиного пера на другой чаше весов, ты красавчик и молодец.
А если тяжелее, то душу пожрет демоница Аммат. Вон она там рядышком стоит, ждет. А Аммат, как известно, всегда голодна.
Короче, знак поворота мне больше нравился. Он был без намеков.
Не в деньгах счастье...
а в их количестве
Когда ну очень хочется забить сверху!
Телеграм-канал Ozzysports - https://t.me/ozzysports/2742
Про выбор1
Что-то накатило... Так, для размышления. Моя мама умерла, когда ей было 24 года, а мне 4. У нее была опухоль головного мозга. Я всю жизнь думала, что у нее не было выбора. Но оказалось, он был.
Несколько лет назад бабушка, мама моей мамы, рассказала, как они ездили в Ленинград в больницу, и там врач предложил операцию. Шанс излечиться был мал. Шанс остаться овощем - велик. Тогда не умели делать операции на мозге так, как сейчас.
И бабушка рассказала, как они сидели на лавочке после консультации, была осень или весна, она не вспомнила. И моя мама сказала, что она отказывается от этого шанса. Потому что не хочет быть обузой в случае печального исхода. И они уехали домой.
У мамы тогда был муж, она закончила институт с красным дипломом филолога и немного успела поработать воспитателем перед болезнью. Были мама и папа. Был родной брат. В конце концов, была трёхлетняя я. И она отказалась. И ушла спустя год или полгода - бабушка не помнила точно, а теперь и у нее подробностей я уточнить не могу.
Мне сейчас 38. Моей дочери 3. И я честно не знаю, каков был бы мой выбор в такой ситуации. Надеюсь, я этого и не узнаю.
Я не испытываю никаких сожалений по поводу выбора моей мамы. Я просто не могу представить, сколько было силы духа в этом 24-летнем человеке. Я почти в 2 раза старше, и гораздо менее серьёзные вопросы меня загоняют в тупик. А она решила так. По свидетельствам очевидцев, она была комсомолка, спортсменка и просто красавица, душа компании, борец за правду и обладатель кристально чистого сердца. Я думаю, ее решение было верным.
Спасибо, что прочитали.
Навеяно постами, где люди продают все и оставляют свое здоровье, чтобы продлить жизнь неизлечимо больного близкого на пару месяцев. И все-таки я уверена, что решение моей мамы было верным...
Мама я в AppStore! Дневник разработчика Magic Wars
Всем привет! В октябре мы опубликовали первый пост о нашей игре про битву волшебников Magic Wars: Wizards Battle. Пост вышел в горячее, набрав 200 плюсов от таких же скромных работяг как мы!
В комментариях получили не только тележку напутственных слов, но и вагон справедливой критики. В частности, небезосновательно отмечалось, что между прототипом и готовым продуктом простирается пропасть, куда камнем вниз летят 90 % проектов. Кто-то предрекал скорейшую ссору внутри коллектива.
С гордостью сообщаем, что эту пропасть мы успешно преодолели и Magic Wars: Wizards Battle теперь доступна в App Store и Google Play. Ура!
У нас еще куча планов по улучшению игры, но мы довольны тем, что получилось. Хотим от всей души поблагодарить тестировщиков с Pikabu, которые подключались на разных этапах разработки и играли с нами, делали важные замечания и предложения.
Спойлер: в конце этого поста мы раздаем золото всем желающим!
В предыдущих сериях
Для тех, кто все пропустил, в паре абзацев о нашей игре:
-Группа студентов-друзей из МГИМО (это мы) и их преподаватель в январе 2021 года начали разрабатывать игру о битве волшебников. Вдохновением послужила старенькая карта Harry Potter Wiz Wars из Warcraft 3, за которой они вместе коротали вечера.
-В игре две группы волшебников (8X8) с одинаковым набором из 5 заклинаний должны за 9 минут уничтожить как можно больше своих оппонентов из другой команды. Важнейшую роль в победе играет скорость реакции и слаженность действий команды.
-Защищенные волшебными башнями базы противников находятся на противоположных концах карты: между ними лес, населенный быстрыми единорогами, меткими кентаврами и могущественными драконами. В лесу спрятаны две лавки, в которых вы можете купить себе сапоги-скороходы, мантию-невидимку или еще что-нибудь волшебное. Обращаем внимание, что за реальные деньги нельзя купить внутриигровые предметы!
-В центре карты - руины старого города. Там, не зная покоя, бессмертный (нет, правда - его никак нельзя убить) призрак охраняет фонтан восстановления жизней. Призрак вас не трогает до тех пор, пока вы не произнесете смертельное заклинание в пределах руин. А уж если произнесете - скорее бегите. Или примените заклинание “Щит”, тогда дух от вас отстанет.
-Игра переведена на 16 языков (нужно же хоть как-то применить выученное в МГИМО), в планах сделать ещё 7 языков.
Смотрите далее
В ближайшие 2 месяца будут реализованы следующие вещи:
-Режим королевской битвы. Никаких команд - каждый бьется сам за себя. В итоге, останется только один (или вообще никого, такое тоже бывает).
-Режим игры с друзьями. Мы очень хотели запуститься с этим режимом, т.к. это соответствует духу игры - в конце концов, игру придумала и сделала группа друзей. Но на это нужен еще примерно месяц разработки и тестов. Решили, что пока важнее получить обратную связь от широкой аудитории, чтобы было еще и время на то, чтобы поправить вещи, вызывающие явное недовольство игроков.
-Ранги и ачивки. Трудно представить современную командную игру без наличия развернутой статистики, системы наград и достижений. Но сделать это оказалось совсем не так просто, как мы думали. Уже сегодня в разработке более 40 ачивок, которые можно получить при достижении определенного события, и 7 рангов, зависящих от вашего мастерства. Раньше марта с этим не управимся, как бы мы того не хотели (а мы очень хотим).
Золота всем!
За реальные деньги в игре можно купить скины (более 20 на момент написания поста) и премиальный аккаунт (убирает рекламу, дает приоритет поиска матча). Всем без исключения, кто хочет поиграть, мы выдадим по 500 игровых монет. Пишите свои ники под этим постом или нам на почту info@kwakwagames.com и в течение 24 часов вам прилетит небольшой сундучок с золотом!
Спасибо всем героям, кто добрался до конца этого ДЛИН-ДЛИН-ПОСТА! Будем очень рады любым отзывам, комментариям и пожеланиям! Увидимся на полях сражений!
Ногами не пинайте, чукча не писатель, чукча геймдевелопер!












