История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли.
- В 1987 году компания Cinematronics была поглощена молодой американской компанией Tradewest и переименована в Leland Corporation.
- Компания Taito выпустила игровой автомат Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 - сиквел Bubble Bobble. Игра обладала хорошей насыщенной графикой и была традиционно сложна для прохождения.
26 января Chunsoft и Enix выпустили игру Dragon Quest II. Благодаря инновациям в области геймплея, игра коммерчески оказалась ещё более успешной, чем оригинал. По сравнению с первой частью, появилась возможность присоединять к партии других персонажей, относящихся к трём разным классам. Кроме того, значительно увеличилась мировая карта и добавились возможности путешествовать на корабле и перемещаться с помощью телепортов.
1 июля компания Irem выпустила игровой автомат R-Type. Благодаря качественной графике и уникальным особенностям дизайна, этот горизонтальный космический скролл-шутер оказался очень успешным, существенно повлиял на развитие жанра и получил ряд продолжений и подражаний.
В августе SEGA выпустила игровой автомат Wonder Boy in Monster Land - продолжение серии Wonder Boy. Разработчиками этой (и предыдущей) игры был коллектив "Westone". Игровой процесс стал сложнее: вторая часть - это action-RPG с элементами adventure.
28 августа для Famicom/NES Konami выпустила продолжение прошлогоднего хита Castlevania - Castlevania II: Simon's Quest. Из обычного платформера игра превратилась в action-RPG, что было позитивно воспринято критиками.
Ещё одна интересная игра для Famicom вышла в Японии 11 сентября. Digital Devil Story: Megami Tensei - это JRPG, разработанная молодой компанией Atlus и выпущенная Namco. Она создана по мотивам одноимённого научно-фэнтезийного романа, где двое подростков - Акеми Накадзима и Юмико Ширасаги - противостоят демоническим силам, которые случайно вырвались на свободу из-за программы, написанной Накадзимой. Уникальной особенностью этого мира является смесь фэнтези и киберпанка. Герои вдвоём исследуют подземелья, договариваются или дерутся с населяющими их демонами. Игровая механика основана на компьютерных играх серии Wizardry, однако возможность договариваться с демонами и нанимать их себе на службу является новаторской изюминкой.
30 октября компания Hudson Soft и NEC (Nippon Electric Corporation) выпустили приставку PC Engine. Она использовала 8-битный центральный процессор и двойной 16-битный графический процессор с возможностью отображения 482 цветов одновременно при разрешении 256x239. Это была консоль нового - четвёртого - поколения: 16-битных систем. Небольшие размеры PC Engine - всего 14 x 14 x 3,8 см - сделали её рекордсменом в звании самой маленькой игровой приставки из когда-либо созданных.
В ноябре SEGA выпустила игровой автомат Shinobi ("Синоби" - яп. "ниндзя"). Традиционно для SEGA, игра впечатляла сочной графикой и музыкой, а также своей особой эстетикой, и быстро обрела популярность.
В том же месяце компания Taito выпустила игровой автомат Operation Wolf, шутер-тир от первого лица, где игрок использует необычный контроллер - пистолет-пулемёт с имитацией отдачи. Игра быстро стала очень популярной и была портирована на большое количество платформ.
Лучшие игровые автоматы этого года (все подробности по каждой игре будут в отдельных постах):
Contra
20 февраля Konami выпустила игровой автомат Contra (название игры происходит от названия отрядов никарагуанских повстанцев - "Контрас"). Действие игры происходит в футуристическом мире. Двое отважных боевиков в неизвестной тропической стране сражаются с ордами солдат, а затем проникают на их базу.
Игра быстро завоевала любовь игроков благодаря красивой графике и динамичному, но сбалансированному игровому процессу.
Эмулятор: MAME
Игра переиздана для:
PlayStation 4 - HAMSTER Corporation (2016)
Wii - Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (2010)
Wii U - Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (2014)
Xbox 360 - Konami Digital Entertainment, Inc. (2006)
Double Dragon
В августе японская компания Technōs создаёт аркадный файтинг Double Dragon ("Двойной дракон"). В Северной Америке и Европе игру издаёт Taito Corporation.
Благодаря режиму совместной игры для двух игроков и возможности использования оружия противника, Double Dragon полюбилась игрокам и положила начало не только одноимённой игровой серии, но и великому множеству подобных игр от других разработчиков. Таким образом, Double Dragon можно назвать краеугольным камнем жанра beat 'em up.
Эмулятор: MAME
Игра переиздана для:
Nintendo 3DS - Arc System Works Co., Ltd. (2011), Nintendo of America Inc. (2011)
PlayStation 4 - HAMSTER Corporation (2015)
Wii - 505 Games S.R.L. (2008), Aksys Games Localization, Inc. (2008)
Wii U - Arc System Works Co., Ltd. (2013)
Xbox 360 - Empire Interactive Entertainment (2007)
Street Fighter
30 августа Capcom выпустила аркадный файтинг Street Fighter ("Уличный боец"). Эта игра с проработанной отрисовкой персонажей и набором специальных приёмов привнесла новое дыхание в жанр файтингов и положила начало одноимённой серии игр.
Эмулятор: MAME
Игра переиздана для:
Windows - GameTap LLC (2006)
Wii - Capcom Entertainment, Inc. (2009)
Лучшие консольные игры этого года (все подробности по каждой игре будут в отдельных постах):
Zelda II: The Adventure of Link
14 января 1987 года Nintendo выпустила на японский рынок Zelda II: The Adventure of Link ("Зельда II: Приключение Линка"). Игра вышла чрезмерно сложной и была неоднозначно принята игроками и критиками. Дизайнер первой игры Сигэру Миямото (не принимавший участия в разработке Zelda II, но предложивший идею этого проекта) позже охарактеризовал игру как провал. С другой стороны, техническое исполнение игры было на высоте - комбинация уникальных элементов позволила создать так любимый японцами эффект экшн-RPG.
Эмулятор: FCE Ultra
К игре прилагается: Manual
В марте того же года была выпущена книга подсказок - Futabasha The Adventure of Link Strategy Guide
Игра переиздана для:
Nintendo 3DS - Nintendo of America Inc. (2011)
Wii - Nintendo of America Inc. (2007)
Wii U - Nintendo of America Inc. (2013)
Rockman / Mega Man
17 декабря Capcom выпустила платформер Rockman ("Рокмен") для Famicom/NES. В Америке игра была выпущена под названием Mega Man ("Мега-мен"). Как и другие игры Capcom, эта получилась кошмарно сложной для прохождения. Тем не менее, критики высоко оценили инновационную возможность выбора оружия, и было решено в будущем выпустить продолжение.
Эмулятор: FCE Ultra
К игре прилагается: Instructions
Игра переиздана для:
Android - Capcom Co., Ltd. (2017)
iPhone - Capcom Co., Ltd. (2017)
iPad - Capcom Co., Ltd. (2017)
Nintendo 3DS - CE Europe Ltd. (2012), Capcom U.S.A., Inc. (2012)
Wii - CE Europe Ltd. (2007), Capcom Entertainment, Inc. (2008)
Wii U - Capcom Co., Ltd. (2013)
Final Fantasy
Под впечатлением от успеха Dragon Quest, японская компания Square 18 декабря выпустила игру Final Fantasy ("Последняя фантазия") для Famicom. Её сюжет, наполненный проработанными рассказами и путешествиями во времени, оказался более глубоким и интересным, чем в Dragon Quest. В игре был предусмотрен целый ряд транспортных средств, шесть классов персонажей, множество разнообразного оружия, доспехов и заклинаний. Всё это сделало игру чрезвычайно популярной. Впоследствии игра была портирована на различные платформы и стала началом одноимённой франшизы. Примечательно, что к моменту выхода игры компания Square стояла на грани банкротства, и игра планировалась действительно как "последняя фантазия" разработчиков перед увольнением. Огромный успех Final Fantasy буквально поднял компанию с колен.
Эмулятор: FCE Ultra
К игре прилагаются: Explorer's Handbook, Game World Map, Dungeon Maps, Magic-Weapons-Armor Chart, Monster Chart
Игра переиздана для:
Android - Square Enix Co., Ltd. (2012)
iPhone - Square Enix Co., Ltd. (2010)
BlackBerry - Namco Bandai Games America Inc. (2012)
Nintendo 3DS - Square Enix Co., Ltd. (2013)
PlayStation 3 - Square Enix Co., Ltd. (2009)
PSP - Square Enix, Inc. (2007/2008), Square Enix Co., Ltd. (2009)
PS Vita - Square Enix Co., Ltd. (2012)
Wii - Square Enix, Inc. (2009)
Wii U - Square Enix Co., Ltd. (2013)
Phantasy Star
20 декабря SEGA выпустила игру Phantasy Star ("Фантастическая звезда") для своей приставки Mark III/Master System. Она считается одним из пионеров в жанре JRPG, обладая передовыми графическими новшествами, а также одной из первых сюжетных игр, выпущенных на Западе (в 1988 г.). Примечательна также тем, что это одна из первых игр с главным героем-женщиной (вместе с Metroid от Nintendo). Игра была хорошо принята игроками, которым понравились космические путешествия, псевдотрёхмерные подземелья, проработанная местность, хороший звук, большой выбор брони, оружия и заклинаний и прочих вкусностей, подготовленные персонажи с собственной предысторией и наличие сюжетных сцен. Phantasy Star положила начало одноимённой серии игр.
Эмулятор: Fusion
К игре прилагается: Manual
Игра переиздана для Wii - SEGA of America, Inc. (2009)
P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1988-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.
Ошибся в выборе хозяев.
В 1991 году после развала СССР, ельцинская администрация провозгласила строительство капитализма в России, оказавшимя в последствии диким и вороватым.
Российскому политическому истеблишменту казалось, что теперь Запад для страны станет вразумительным партнером, установятся добрососедские отношения, и заживут люди в мире и достатке без всяких «измов».
Тем более первый президент осыпал россиян густым конфетти обещаний о дешевой и светлой жизни в дальнейшем. Он даже готовился пасть на рельсы, если обозначатся ухудшения в социалке. Но это были его очередные загогулины непросчитанности дальнейших путей развития страны.
Что же касается Запада, то он постоянно обманывал Россию, начиная от непродвижения НАТО на Восток и до не поощрений антироссийских акций в образовавшихся государствах на постсоветском пространстве.
Все происходило с точностью до наоборот, не говоря об активизации деятельности спецслужб не партнеров, а противников. Все оставалось так, как и было при Советском Союзе.
В лихие девяностые годы подпрыгнула планка преступности, проникшей во все сферы общества. Многие «молодцы» посчитали, что в этой мутной воде можно поймать золотую рыбку и заставить ее работать на себя. А потому уверовали в дурных поступках и даже преступлениях, что деньги не пахнут.
Много прекрасных инженеров, учителей, врачей, офицеров и других специалистов ушли в сторожа к бизнесменам средней руки, банкирам и олигархам стеречь их легко приобретенное, а не нажитое имущество. Другие, с задатками предательства и повинуясь торгашескому инстинкту, решались даже на измену Родине в поисках богатых покупателей товара с режимным грифом.
Одним из таких «молодцев», пожелавших иметь дополнительный приработок, и таким образом озолотиться, явился офицер-ракетчик российской армии, майор Дудник Игорь Викторович. Он мечтал быстро разбогатеть, став самым богатым шпионом. Товар для продажи у него под рукой — он служил при штабе управления Оренбургской ракетной армии.
* * *
И. Дудник родился в 1964 году в пос. Константиновка Донецкой области. После окончания в 1986 году военного училища, служил в рядах Советской, а после 1991 года, в в частях Российской армии. По службе характеризовался положительно. Нарушений воинской дисциплины с его стороны не отмечалось.
Нужно отметить, что Оренбургская ракетная армия была одной из самых мощных объединений в Советской армии. Такой она осталась и в составе России.
Майор Дудник, проходя службу в штабе армии, имел доступ к секретной и совершенно секретной документации государственного масштаба. Идея предательства не возникла спонтанно, он ее вынашивал, готовя себя к предательству. Видя стремительное расслоение общества, когда кучка граждан не по заслугам и уму разбогатела на практически воровском капитале, полученном в ходе хитрых залоговых аукционов и ваучеризации, он решил построить свой бизнес. В качестве фундамента своего предпринимательства он выбрал продажу секретов.
14 августа 1992 года президент Ельцин подписал указ о приватизационных чеках. В тот период правительство оценило национальное достояние страны, доставшееся от СССР, в 4 триллиона рублей. Из них 1,5 триллиона предназначались для бесплатной раздачи 150 миллионам россиян. Выходило по 10 тысяч рублей одной бумажкой. Это и был ваучер. Кусочек достался каждому, а вот сладкая жизнь — не всем. С 1992 года прошла поголовная ваучеризация населения. Чубайс сначала обещал, что в последствии один ваучер будет равен стоимости автомашины «Волга». Потом заверил, что россиянин за ваучер сможет получить даже два таких автомобиля.
Все это хорошо помнил Дудник. Начиная с 1996 года он решил, что надо действовать: собирать и копить секретные материалы для последующей их реализации на «черном рынке» предательства через сотрудников ЦРУ США. За денежное вознаграждение в сумму 500 тысяч долларов он решил передать, а точнее продать их американцам. Таким образом, Дудник представлял собой «инициативника» — человека, который по своей инициативе готов войти в контакт с разведкой противника.
Во всем мире к таким агентам, как считал начальник контрразведки ЦРУ Джейм Хесус Энглтон, отношение должно быть всегда более чем настороженное, потому что через них может распространяться дезинформация и готовиться разного рода провокации.
Таких агентов противник проверяет годами и никогда не дает тех денег, которые просят за свой товар «инициативники». Надо заметить, что до сих пор «рекордсменом» в получении большого куска долларов был американский агент «Трианон» — инженер Толкачев, передавший за рубеж радиочастоты оборонки для опознания в ВВС самолетов «свой — чужой». Он получил тогда от янки 100 тысяч долларов, которые пришлось сжечь в печке на даче, реализовать побоялся.
500 тысяч, да еще «зеленых», никакая разведка в мире не выдала бы инициативнику. Это было его заблуждение и переоценка своего товара.
* * *
Все, что он собирал, не записывал в блокнот, как это делал упоминаемый выше агент ЦРУ «Сом» — подполковник Сметанин, а аккуратно заносил на магнитный носитель — дискету. Какие же данные он собрал?
— о боевом составе ракетной армии, ее штатов и вооружения,
— о способах подготовки и ведения боевых действий,
— о средствах управления войсками,
— о планах боевого применения и обороны и пр.
Надо признать, что в случае передачи этих сведений в западную разведку, а они естественно достались бы ЦРУ, Россия надолго утратила бы возможность эффективно использовать боевую мощь одной из самых крупных ракетных группировок РВСН. И конечно, потребовались бы огромные материальные затраты на перестройку управления ядерными силами всего государства. И самое главное — позиции отечественных МБР надолго бы остались уязвимыми для противника.
Однако военные контрразведчики оперативным путем узнали о планах «офени в погонах». Знали, что он постоянно носит с собой дискету с записями. Знали, что он собирается выехать в одну из стран СНГ, и там выйти на связь с представителем ЦРУ. Знали, каким транспортом он будет добираться до зарубежной столицы. В связи с чем, решили сопроводить его, исключив таким образом «случайную» встречу с противником в поезде. До места поиска купца Дудник добрался благополучно. А там совместно с местными органами ГБ решили «поиграть» с ним через «близкую связь». Стали уговаривать его осуществить это мероприятие в Москве — там, мол, более широкие возможности для реализации «товара».
Он согласился…
В марте 1997 года майор-инициативник был задержан при попытке передачи дискеты с секретной информацией. На американскую разведку Дудник так и не вышел. Все его действия контролировались контрразведчиками.
Задержание происходило в Москве на Чистых прудах, прямо у памятника Грибоедову, который, как известно, тоже имел отношение к разведывательной деятельности в Персии, где и погиб. Здесь происходила «гибель инициативника в ходе тонкой оперативной игры»…
* * *
Военный суд РВСН в 1998 году подмосковном городе Одинцово вынес приговор в отношении бывшего майора Российской армии Дудника И.В., который обвинялся в государственной измене в форме шпионажа (ст. 275 УК РФ). Суд приговорил его к 12 годам лишения свободы с отбыванием наказания в колонии строго режима с конфискацией имущества, а также лишил его воинского звания, ведомственных и правительственных наград.
Этот процесс стал первым делом о шпионаже после введения нового Уголовного Кодекса, не предусматривающего высшей меры наказания за подобное преступление. При вынесении приговора военный суд РВСН принял во внимание то, что на иждивении родителя находился 9-летний сын-инвалид.
Сам подсудимый объяснял свои действия исключительно материальными соображениями. Свою вину он полностью признал и от последнего слова отказался.
По материалу :Шпионские истории.Терещенко Анатолий Степанович.