Сообщество - Свидетели Godot'овы
Добавить пост

Свидетели Godot'овы

84 поста 277 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Godot 3.5 Как использовать маски

Всем привет. Записал про одну очень удобную штуку, кто пользуется, тот радуется жизни, кто не знал, тот страдает. Видос так себе получился, но вроде все описал. Для тех кто не знает как поместить квадратную картинку в круглую рамку, чтобы ничего не торчало, ну это для вас, ну и бонусное применение для эффекта исчезания. Будет скрывать сцену любой сложности, но в отличии от шейдера и BackBufferCopy, совсем дешево по производительности.

Про 4.1 будет отдельное видео, там работу с масками изменили, но кто разработкой под веб занимается, это может быть полезным.
Спасибо за внимание.

Выгорание в картинках

Я был цветущий, энергичный, нашел новую работу, заботился о своем базилике.

Выгорание в картинках Эмоциональное выгорание, IT, Мат, Фотография

Сам не заметил, зашился в работе, забыл про базилик и про себя. Пара недель или может три.

Выгорание в картинках Эмоциональное выгорание, IT, Мат, Фотография

И этот горшочек стоит у меня по правую руку от компа, просто за занавеской. Нахуй такое IT.

Показать полностью 2

Godot4. 2D Fireball. Только партиклы

Всем привет, редко пишу, зашиваюсь на работе, при том что эффективность моей работы довольно низкая, потерял интерес к VFX, ну как потерял, просто понимаю, что мой уровень не скоро ещё выйдет на достойный. Ну короче несколько людей интересуются этим, проводил опрос, на какую тему лучше сделать видосик. В опросе победил 2D FireBall и без шейдеров чтобы, месяц почти не мог собраться, но на днях разродился.

Вот такой у меня получился для своего проекта

Ну плюс-минус с нуля я почти все объяснил как сделать похожий, с пустого проекта, включая и где взять пак партиклов и немножко кода, чтобы он летел и тд.
Честно не очень хотелось сюда выкладывать, на ютубе уже и так нормально просмотров собрал по моим меркам, но для сообщества выложу, может кому и будет полезно.

Да, это не шедевр анимации, + не затронута тема освещения, ну и как бы делайте скидку, что я программист, а VFX только учусь ещё) Так что сами докручивайте до вменяемого качества)

Всем спасибо за внимание, удачи на этом нелегком поприще)

Показать полностью 1

Godot. Как живется на ЗП

Привет подписчикам. Было дело исполнял, просил отписаться, пара человек отписалась, но внезапно ещё подписалось. Ну немножко расскажу.

Для случайных читателей, краткий экскурс. 12 лет опыта программистом в игровой индустрии, сейчас примерно полтора-месяца работаю Junior Technical VFX Artist, сначала я прям на воодушевлении не считал себя Junior, сейчас осознаю что скорее даже Trainee. Не пройду скорее всего испытательный, но профессия мне прям нравится теперь) Буду в ней развиваться)

Что хочу сказать, Godot для 3D ну просто забудьте, это помоечная сырая помойка, все сложно, криво неудобно, пздц полный. Люблю Godot, для 2D, для прототипов идеальное, 3D нет, реферы-туторы использую для UE и Unity, ну небо и земля. VFXGraph, ShaderGraph офигенные, на Godot, ну просто базовый GradientMap, во всех редакторах есть базовая вещь, на Godot пришлось писать свой шейдер под него, а у меня всего опыта-то кот наплакал в этой сфере и просто понимаю, насколько мой шейдер выдает гавенный результат в отличии от базового инструментария в SubstanceDesigner например. Прям боль каждый день.
Картиночкой хоть разбавлю, ну вот практикуюсь рисую такие текстурки, не кистями конечно, нодами, но процесс идет, через годик прям удивитесь, гарантирую это. Это одна из текстурок, которая для эффекта EarthCrack нужна.

Godot. Как живется на ЗП Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

Никогда бы подобное в фотошопе не нарисовал, а тут мне объяснили, подсказали, есть короче софт где и программист может рисовать нормальные прикольные штуки)

Godot. Как живется на ЗП Gamedev, Инди, Godot, Godot Engine, Мат, Видео, Без звука, Длиннопост

Вот например, текстурка мне для партиклов, анимашку с ней не покажу, нельзя)
А вот для первой сырую наработку пожалуй выложу

Согласен профи VFXер засмеет, но я нормально к критике отношусь, мне главное что базу понимать начал, сам могу и текстурку сделать и маску к ней для шейдера, а динамику потом подтюню, ну и с партиклами, да с объектом оно гармоничнее смотрится.

Что ещё сказать, ебало мне набили крепко с неделю назад, нос сломали, все лицо синеё, так что если раздражаю кого, не переживайте мне все прилетело стократ, как говорится))

В телеге у меня было голосование, будет видосик как сделать простенький фаербол в 2D и без шейдеров, прям немудренный будет чисто на партиклах, суперкрасоты не ждите, суть постараюсь донести, но немножко откладывается. Губа верхняя не работает пока, говорить трудно.
Посттравматическая нейропатия второй ветви тройничного нерва, а мне ещё казалось что я очень длинные названия для классов пишу иногда, вот как надо писать)))

Не знаю чего и написал-то, что приняли, то выкладывать нельзя, NDA, а что выложил ну вот согласен, я и сам думаю, хуевый я VFXер и взяли-то меня, только за то, что более менее с Godot знаком и могу интрегрировать все эффекты не сильно обременяя программистов, в конце концов зп у меня существенно меньше. Надеюсь, что не кикнут, задумывался о том чтобы попросится и перевестись в программисты, но чувствую, что вот текущее это и есть моё призвание, надо просто задержаться немножко, базу уже нормально начинаю понимать, а красивости придут с опытом, время надо.

Так что закончу на позитивной ноте, заниматься надо, если развиваться, учиться, практиковаться, то все получится. Верить надо в себя и возраст не причина для отмазок, мне через 3 дня 40 лет исполнится, ну вот решил сменить профиль, возможно ещё пожалею, но в любом случае буду в этом направлении двигаться, единственное что возможно с Godot на UE переключусь, ну это если для 3D.
А для инди 2D Godot топчик!!!!

2 года назад я как раз написал первый пост, про свой первый шейдер, где хоть немножко понял суть) И вуаля, я вошел в IT)) Мечты сбываются) Надеюсь задержусь. Даже скромно попросил, но все одно это втрое больше чем продавцом в Магните у меня было)))

p.s. По релизам на Яндексе, организационные моменты возникли, но Борщ как копейки приносил ожидаемо, так и приносит рублей 30 что-ли)) хотя фичеринг прошли CTR иконки адекватный, ну проверили попробовали, любопытный опыт)
Вот этот шедевр игровой индустрии, ну показательный вариант, что если в голове народился треш и кажется, что он интересен будет людям, скорее всего это не так))
https://yandex.ru/games/app/240717


Зато мы теперь сработались хоть, полноценная команда из 5 программистов, во всем есть плюсы, жаль что из-за работы теперь вообще нет времени на инди свое, но все ещё будет)
Теперь зато я уже точно решил, что следующая моя игра это будет хардкорная тактика, по выходным иногда дописываю базу, боевка аля BattleBrothers будет, логика у меня почти вся готова, движение по гексам осталось допилить, никак решиться не могу)

Пардон, что отнял время, захотелось что-то пографоманить о бытие) Всем удачи!

Показать полностью 2 1

Godot4. Пятничный VisualShader и немножко треша)

Всем добрый вечер и немножко больше, очень благодушное настроение наконец-то))
Жена с сыном вернулись с отпуска, как-то попустило сразу)
Записал видосик как сделать dissolve шейдер, ну как и обещал))

Отлично все, гляньте скока заработали за три дня после релиза))

Godot4. Пятничный VisualShader и немножко треша) Godot, Godot Engine, Инди, Gamedev, Видео, YouTube, Длиннопост

Жизнь теплится, 11 копеек ARPU, это больше чем Теоден даже ожидал, на яндекс играх можно заработать))
Ладно я в телеге своей уже размотал почему это нормально, тут мне пофигу, топовая аналитика будет уже только там))
По инерции пытаюсь что-то на пикабу писать, но сам не понимаю зачем, хейт только ловить) Все кому нравится мой подход уже давно и так со мной или лично познакомились или просто переподписались)

Хочется снова наебулить, чтобы подзабанили, времени высвобождается тысячи просто когда на пикабу не заходишь, да и раньше хоть смешнявки были, а сейчас одно нытье.

Я просто к тому, что кто был ради Godot подписан, ну лучше отписывайтесь, ещё немножко я попишу полезного, а потом буду постить всякую херню и эротические фотки своего восхитительного тела, мне через месяц 5-ый десяток пойдет, я больше не хочу размениваться на ерунду всякую))

Показать полностью 1

Godot. Есть же ещё один релиз. Топовый движок

Привет всем подписчикам и не только. Редко пишу, некогда. Любопытная ситуация, когда есть время, то не о чем писать, а когда есть о чем писать, ну нету времени)
Короче я вам обещал историю провала рассказать, но у меня её нету) Все заебись, все продолжается и дальше, мы бахнули ещё один релиз и он ключевой я считаю, это все меняет.

С первого захода прошли модерацию, мы теперь не просто шарашка мы теперь студия настоящая) Это прошло наконец-то под именем студии нашей. G-Witness, понятно что ноги из этого сообщества растут, но мы свидетели любого Джи, не только Godot'ом единым существует человек.

Даже не буду стесняться, вот этой игры я ссылку выложу)
https://yandex.ru/games/app/240717?lang=ru

Godot. Есть же ещё один релиз. Топовый движок Gamedev, Абсурд, Godot, Godot Engine, Инди игра, Инди, Мат, Длиннопост

Это ЗомбиБорщ, кому не нравится, да и пох я с супами не общаюсь, а кто в теме, тот знает что Борщ не суп!!!!

Godot. Есть же ещё один релиз. Топовый движок Gamedev, Абсурд, Godot, Godot Engine, Инди игра, Инди, Мат, Длиннопост

да это треш понятное дело, но даже в треше я решил не отказываться от дичи, 16+ да и пох, мне нахер школота и не нужна в аудитории, просто насрать, пускай в скибидитуалеты играют)

А вообще я хочу о другом сказать, вся эта канитель с сообществом началась два года назад, вот с этого поста можно сказать
Как попасть в геймдев, одна история

Ну и я многое осознал, во-первых все что я написал там, оно все так и есть, я сам по этой статье и вернулся обратно в большой геймдев.
Да не все получалось, да не самый популярный движок.
НО!!! Три релиза за полгода, один под заказ пинболл сделали куда-то в ОАЕ там фиксировано заплатили, трафик идет по первому релизу, ну платежи, как шли так и идут, органики может и смешно, но 2$ ARPU имеем, сейчас треша наделаем с него трафик перельем туда где настоящее f2p.
Это первое важное, на движке можно делать игры и под мобилки и под веб и под пк, он годится подо все.
А второе, ну вот я же нашел работу и я сейчас Technical VFX Artist, очень странный микс конечно, я кодю больше чем анимашки делаю, но я вообще ощущаю себя на своем месте, не буду писать ЗП, а то опять тестеры взбунтуются, если дрочишь и дрочишь одно и тоже, то в какой-то момент, твои навыки смогут закрыть потребности бизнеса и ты понадобишься, ну если я нашел вакансию на Godot, то и вы сможете.

И третье важное, да мне поебать вообще стало, кто там и как обо мне что скажет, я не комьюнити менеджер и не ещё какая милая барышня, я не должен всем угождать, мне вообще насрать на людей по большому счету(кроме тех кто в моей команде и тех с кем я работаю и живу конечно), я должен заниматься разработкой и все.
Как только у меня ушли все эти лишние сантименты, ну вот все и начало складываться, пресс-релизы и розовые статейки, это оставьте барышням которые с мужьями новеллы делают. Кровь, пот и пиксели, ну идеальнее и не скажешь, разработка игр это пздц сложный, неблагодарный и рутинный труд ещё и шансы меньше чем в казино, если этим не фанатеешь, да не хер и лезть сюда) Смотрите Паштета или ещё кого, ебаные инфоцыгане, ни одного релиза нету, а учат как игры делать, ну заебись)) Воду вон пусть запилит, как у меня в Борще сделана)
Так что нахуй всех, минусите, как хотите, мне насрать))

А кому любопытно, в выходные скорее всего запишу видос вводный по VisualShader простенький dissolve шейдер для 3D напишу)
Всем подписчикам удачи в разработке!!!!

Показать полностью 2

Godot. Использование Tool. 1 вариант

Привет, всем подписчикам, вообще не хотел его выкладывать, неудачное видео, да и красивостей там нету, это чисто утилитарная штука. Но его что-то так уважительно на ютубе приняли, ну мне лично полезным кажется.

с другой стороны тут как раз куча косяков и ошибок в процессе, а вы скорее всего с ними тоже столкнетесь, вероятнее всего так даже и нагляднее выходит)

Всем спасибо, удачи в разработке.

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

Бомбаж 3-дня продолжается

Ну спьяну я как-то лепанул пост, что не уважаю тестеров, ну так и есть, что поделать, извинятся не буду, потому что не за что. Я вроде уже и подзабил на это дело.
Но ворвался очередной QA-Lead и вот я не понимаю чего они спорят, я им говорю что ну не покрыть в геймдеве никогда 100% все юнит-тестами, ну вот спорят, загоняют меня в минуса, да и хер с ними. Я просто сейчас все по полочкам разложу.
Shader это же код?) Код, инструкция для видеокарты.

Ну вот его заход

Бомбаж 3-дня продолжается Godot, Godot Engine, Инди, Мат, Длиннопост

Там много срача ещё было, я не всегда веду себя с хорошей стороны, скорее почти никогда, да потому что мне посрать, но факты я люблю.

Бомбаж 3-дня продолжается Godot, Godot Engine, Инди, Мат, Длиннопост

Для понимания уровня нашего общения) Не горжусь собой, но я редко удерживаю себя в рамках приличий.
Но тут мы приходим к интересному.
Я предложил ему покрыть юнит-тестами следующий код, вместо ручного тестирования моего "пэт-проекта"

Бомбаж 3-дня продолжается Godot, Godot Engine, Инди, Мат, Длиннопост

https://pastebin.com/b9GN8z5T
ну вот код визуального шейдера, который я с https://www.materialmaker.org/ беру, потом дописываю и вывожу нужное в uniform чтобы пользоваться можно было из проекта на ходу.

Я может и инфантильный неудачник, но уважения к тестерам у меня точно не прибавилось, если подобный срач это уровень QA-Lead холдинга компаний)
Что называется, схуяли?))

Оно почти всегда фидбек такого уровня и есть

Бомбаж 3-дня продолжается Godot, Godot Engine, Инди, Мат, Длиннопост

так что твоими же словами ПНХ ПДРС, ещё меньше вашу гнусь стал уважать, примерно так стало, этот лид окончательно дно пробил)
Я бы не стал это постить, но когда надоело юморить про мамок, ну предложил перейти к конкретике и как бы тишина сразу наступил, никто больше ничего не пишет.
Пох минусите, что хотите делайте, но я всю вашу шайку-лейку ссаным веником считай разогнал) И мы все знаем, что любой разраб он всегда на голову выше, любого тестировщика, тем более ручника))

Бомбаж 3-дня продолжается Godot, Godot Engine, Инди, Мат, Длиннопост


p.s. Чел в комментах написал, что у меня корона потолок царапает, да ничего не царапает, каждый день появляются посты, как кто-то начинает делать очередной хит, который всем крышу снесет, а потом тишина и никто никогда не пишет, а какая она жизнь после провала.
У нас 2$ Arpu на андроиде, оценка 4.5 ретеншен второго дня 14%, но это провальный проект, надо 4$ хотя бы иначе, ну трафика не нальют, молчу про фичеринг. Я хотя бы последовательно делаю и делаю, это вообще все началось, что я где-то отписался, чел меня спросил, как попасть в геймдев, я ответил, ну и закрутилось, ну собственно по заветам своего же поста, вот устроился на работу, два проекта попутно запустил провальных, ещё один делаю, но тот гарантированно провальный, там просто трешачок по фану) Расскажу все как и обещал, как издателя искали, как на WhiteNights в Сербию наш проект возили, контракт кончится, смогу свободно рассказывать и все будет как обещал)

p.p.s. Для совсем отбитых, включите NSFW я в прошлом посте выложил свою попку, можете представлять, как стегать меня там будете или что там у вас в голове)) Enjoy!!!

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!