Сообщество - Свидетели Godot'овы
Добавить пост

Свидетели Godot'овы

84 поста 277 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Вопросы новичков

В прикреплённых не нашел, если "сам дурак" - извините - снесу пост и покаюсь (пока учусь). Но очень нужна (немного горит, ну если кто увидит) "простая" помощь.Y/G не смогли быстро и просто помочь и затык такой неприятный. Быть посту про вопросы совсем новичков и вежливых ленивцев?

Суть вопроса. Есть моб/враг. Он из 2 спрайтов и размер меняю при создании в коде. В общем он летит и "машет" лапками с одной скоростью. Как его скорость поменять из кода? При создании его же в его же скрипте можно поставить скорость FPS? А если будут более правильные версии как сделать - буду рад.

Коротко. Правлю стандартный пример. Решил добавить размер, цвет и скорости мобам. Ну а скорости лапкам (смены кадрам) тоже бы добавить, ну и не понимаю как.

Мне показалось есть нечто fps_speed или set_speed для самого animatedsprite2d... но везде вылетает при появлении моба, в общем не получилось. Смысл, что бы они лапками быстрее шевелили, стоит 4 fpx - именно для них от размера изменить бы. Может советы дельные - буду "спасибо" (может всё таки тг есть или ещё что - где проще всего с телефона спросить и получить ответ максимально просто и быстро - например сюда пока не понял как кусок видео прикрепить). Всем ГО ДОТ!

p.s. на втором скрине ошибку отступа исправил - это "совпало"

Вопросы новичков Godot Engine, Новичок, Вопрос, Без рейтинга
Вопросы новичков Godot Engine, Новичок, Вопрос, Без рейтинга
Показать полностью 2

Алкораннер на Godot4. Часть 3, персонаж и передвижение

Всем снова привет. не смотрите это видео если не смотрели предыдущие и вам, тут чем дальше тем менее понятно и невозможно смотреть. Я учел фидбек негативный, чуть было даже не свернул серию, но внезапно появился новый подписчик. Если даже одному человеку будет полезно, то остальные можете минусить.
Так-то зла я не делаю своими постами, не всем дано обзоры на консервы из пятерки делать, пишу в чем сам худо-бедно разбираюсь, я этим живу и сворачивать с пути не собираюсь.
А кому пофигу, ну приятного просмотра, в какой-то из серий затащу этот проект на гитхаб, чтобы и те кому лениво кодить, тоже смогли запустить) Enjoy!

Спасибо за внимание, удачи вам с вашими проектами.

Алкораннер на Godot4. Часть2 Tilemap

Вторая часть, немножко переделок и TileMap.

Скорее всего я обе части перезапишу потом трезвым, у меня просто настроение дурацкое такое, хочется погавнокодить, ну и немножко через себя перешагнуть. Все ещё будет хорошо)

АлкоРаннер на Godot4. 1 Серия

Всем привет, короче я худобедно созрел, запилю серию видосов по созданию раннера, это будет необычный раннер, да и формат тоже. Писать буду не особо трезвым, просто потому что мне так проще, опять же тут есть двойная выгода, мозг работает дай бог процентов на 20, потому будут использоваться максимально простые концепции. Да и мне самому любопытно, получится у меня или нет, скорее всего да) Ну и опять же у меня появился совсем юный падаван художник, которого никто никуда не берет, так что и арт в этой серии тоже будет от неопытного человека, заодно в процессе буду что-то рассказывать, как отдавать арт удобный для использования программисту) Ну и немножко коснусь анимаций на Godot. Будет самая база, прям вообще с нуля.

Первые видосики буду короткие, потом скорее всего будут совсем не короткие.

Идея для игры проста, алкаш спешит добежать до закрытия магазина, чтобы успеть купить немножко радости на вечер, избегая препятствий на его пути.Вообщем какая тема, такой и формат. Enjoy!

Установка Godot, первые кнопки, примитивный арт.

Нужна помощь по оптимизации 3D игры под мобильные усртойства

Привет! Столкнулся с тем что 3D игра на godot сильно тормозит на андройд устройствах и так же шейдеры ведут себя некорректно. На эппл устройсвах и ПК все работает хорошо.

Я видел тут есть разработчики с 3д играми в ГП на Godot. Поделитесь своими знаниями по оптимизации пожалуйста. Может нужно использовать какие то кастомные шейдеры или настройки экспорта.

Если что моя игра без физики и сложных вычислений каждый кадр, но на андройде это чисто слайдшоу

Godot4. Мороженный враг, очень простой шейдер

Всем привет, домучал сегодня все шаги в туторе, и диалоги и указатель, прям дышать легче стало, немножко полирнуть и сохранение прогресса на сервер дописать, но это уже пустяки. Все кому хоть раз доводилось делать туториалы, наверняка разделяют мою боль. Никто не любит туторы, а делать их на порядок противнее)

Но все плохое когда-нибудь кончается и с чистой совестью посидел пару часиков за платформером, прикрутил двойной прыжок и заморозку врага. Простенько конечно, но главное механика рабочая, враг замерзает, со временем размораживается.

Godot4. Мороженный враг, очень простой шейдер Инди, Gamedev, Godot, Godot Engine, Видео, Без звука, Длиннопост

Обязательно сделаю, чтобы замороженного врага можно было использовать как тумбочку для распрыжки в потаенные места) Коротенький видосик в динамике глянуть.

Для эффекта заморозки написал простенький шейдер, я бы даже сказал примитивненький, но мне нравится, не вижу пока смысла делать сложнее. Вообще подумываю добавить какой-то спрайт ледяной глыбы поверх врага, с ним уже посмотреть как будет, но пока так.
Собственно выложу даже скриншотиком, вдруг кому интересно) Для любого монстра подойдет.

Godot4. Мороженный враг, очень простой шейдер Инди, Gamedev, Godot, Godot Engine, Видео, Без звука, Длиннопост

Как разбить на осколки пока особо идеи нету, надо поизучать ещё, могу разбивать ровными квадратиками, но это будет не совсем то. В 3D проще даже, там есть cell_fracture и можно не изобретать ничего, с 2D понимаю примерно как, но ещё не созрел, ладно, всему свое время.

Спасибо за внимание.

Показать полностью 2 1

Godot4. Продолжаю платформер

Всем привет, балуюсь по часику в день в перерывах от основного. Буду понемножку прогрессом делиться. Если у кого возникнет потребность в разборе какого-либо элемента, то пишите.
На сей раз прикрутил смену заклинаний. Эффект ледяной стрелы ещё сильно не правил, по сути тот же фаербол пока с меньшим уроном, но в следующей итерации скорее всего будет уже замораживать врага, а тот в свою очередь рассыпаться на осколки.
Ну и до кучи воткнул этот шейдер, смотрится прикольно, надо будет цвета подобрать, ну и смотреть уже как с бекграундом будет сочетаться.
https://godotshaders.com/shader/god-rays/

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

Godot4. Collision Particles. Маленький бонус

Дополнение к посту Godot4. Particles 2D Collision

Прям балдею, щас шейдер для партиклов до ума доведу и даже такой слабоумный как я, сможет не изучать клеточные автоматы, чтобы получить козырную анимашку)

Отличная работа, все прочитано!