Сообщество - Blender RU

Blender RU

1 312 постов 3 738 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

6

Практика с работы или Итоги 26 августа 2025 года

Доброе утро Пикабу, с вами снова Хейн.

Сегодняшний день ознаменовался тем, что я смог с работы удалённо подключиться к своему пк из дома и продолжить практику в Блендер.

Для подключения использовал AnyDesk. Да, подлагивает, но терпимо, как по мне. Ещё в минусы можно записать то, что интерфейс почти не читаем и нужно ориентироваться на память хоткеев или гугл, дабы найти нужные.

UPD: часть хоткеев не работает, не знаю почему. Вернее они престают работать, но через время обратно включаются, что сильно усложняет работу.


Для начала я прошел урок с трубами взятый из шортса. Но из-за специфики работы, лагов и непривычности - 35 секунд с урока превратились почти в полтора часа.
Зато узнал, как относительно легко делать различные трубы в блендере.

Сжимаешь куб до точки --> экструдируешь линию до куда надо --> ctrl + B + V - сглаживаешь прямые углы --> добавляешь кривую --> В геометрии кривой увеличиваешь Depth для толщины и Resolution для числа граней цилиндра. Как итог получаешь вполне неплохую трубу.

Ну и тут для практики сделал модельки, откуда должна течь жидкость.

Также из-за повышенной шакальности картинки при дистанционном управлении - сильно устают глаза. Но теперь не тратятся 95 свободного времени на работе на хрень, чтение, тиктоки. Так что Это огромный плюс.


После нашел ролик как на объекте вырезать текст. Решил сделать не просто как в ролике - на шаре, а на модельке кекса, склёпанного на коленке.

Что могу сказать: это не сложно, но не понимаю как может пригодиться впоследствии. Но изучение нового - тоже неплохо.


Итоги: расширил количество практики пока я на работе.

Научился делать простые трубы, что есть очень хорошо.

Ну а теперь пока Пикабу, и хорошего дня!

Показать полностью 2
10

Заяц - волк

А вот и страх всех детей детства. Шутка.

Заяц-робот из "ну погоди", милый и навязчивый робот из первого акта, но жуткий и пугающий из второго.

На самом деле мне всегда нравилась эта трансформация и всегда ждал ее, ведь после нее ход мультика резко менялся. Обычно волк гонялся за зайцем, а тут все наоборот - заяц за волком.

Показать полностью 3 1
5

Возвращение или Итоги 25 августа 2025 года

Привет Пикабу, с вами снова Хейн! Чтож, долгий был перерыв, но к сожалению вынужденный, тут ничего не поделать.

Итоги 21, 22, 23 и 24 - по сути отсутствуют, кроме того, что я немного изучил вопрос корутин в юнити, ну и черновой набросок в блендере существа, честно стыренные из сна.

Так же сделал личинку диз-дока для игры. Приключение заставлюящее разбить всю разработку на маленькие и удобные блоки, приятно.

Зато сегодня день прошел продуктивнее.


Самое главное - я за сегодня настроил себе на домашнем компе удалённый доступ. И я смогу практиковаться в блендере с работы (УРА!). Хотя завтра посмотрю насколько это будет лагодромом и буду думать продолжать или нет так практиковаться.


Сегодня уже на практике полез в анимирование в блендере. В базовое, пока без костей, хотя в планах было, но решил отложить на завтра, так как за час вряд ли смогу сделать хорошо.

В уроке дропнул ту часть, что про анимацию камеры, так как оно мне не нужно.


Набросал простенькую сцену. Мишень, столик, стакан и "дротики". И начал пробывать в анимацию.
Понимаю что всё сделанно через руки растущие через одно место, но что имеем, то имеем.

Да, можно было сделать плавнее и лучше, но я просто знакомился с возможностями анимации. Хотя понимаю, что лучше бы я пошел в простую анимацию персонажа. Но думаю и такой опыт - тоже неплохо.


Итоги дня:

  1. Настроил удалённый доступ для потенцивальной учёбы с работы;

  2. Посмотрел без практики фишки что можно творить в блендер (потом что нужно было бы неплохо перекачать и нормально систематизировать)

  3. Сделал простейшую не особо качественную анимацию, но я доволен.


Так что доброй ночи Пикабу и Удачи!

Показать полностью 1
2

Знакомство с анимацией или Итоги 20 августа 2025 года

Привет Пикабу! С вами снова Хейн, в своём ежедневном блоге о развитии.
Сегодня и следующие 3 дня у меня пройдут воовсе без, практики, что очень жаль. Придётся по изучать теорию. Но не будем о грустном. (молчу о том что у меня на практику не больше часа будет до 2 сентября)

Сегодня решил ознакомиться с возможностями Блендера в анимацию, так как знаю, что её можно впоследствии перенести в Юнити.


Также вчера узнал, что Блендер - есть в Стиме. Решил скачать оттуда. Приятно видеть сколько времени я потратил на его изучение. Главное не забывать вырубать Блендер, что бы не накручивать время.


Подведу итоги: создание простейших анимаций в блендер - дело не сложное, и вполне смогу освоиться с этим. Также порадовало, что в Блендере не покадровая анимация, а заданием ключевых кадров между которыми блендер сам пытается достроить всё что между. И это круто!

То что нет практики - до одури печально, но нужно потерпеть.

Завтра пожалуй немного освежу в памяти Юнити.

Ну а сейчас, спокойной ночи Пикабу, и Удачи!

Показать полностью
7

Покорение процедурных текстур металла и дерева или Итоги 19 августа 2025 года

Добрый вечер, Пикабу! С вами снова Хейн! К моему сожалению с сегодняшнего дня, у меня начинается рабочий марафон вплоть до второго сентября. Так что практики будет минимум, что очень плохо, поэтому придётся подналечь на теорию в течении дня.

Но не будем о грустном.


Если вы помните мой вчерашний пост - у меня случился затык с процедурной генерацией текстур металла и дерева в связи с тем, что видео-урок немного устарел и блендер пустил под нож некоторые элементы.

Поэтому я сегодня нашел пару толковых видео по этой теме и отработал на практике, о чём подробнее в разделе практики.


Узнал про гео ноды. Мозг взорван. Если коротко - ты можешь запрограммировать определённые действия над каким либо объектом. Работает как визуальное программирование.

Возможно добавить траву на участок, превратить банан в стол или делать процедурно генерируемые города. Пока нет понимания, как это может пригодиться при создании ассетов для Юнити, кроме травы. Трава может вполне пригодиться, и то с оговорками. Возможно в самом Юнити можно проще накладывать траву на участки.


Практика: новая текстура дерева:

Деревяшка

Деревяшка

Ноды дерева, но думаю тут косяк есть: так как нижняя часть где 4 самые нижние ноды - ничего не происходит. Но вроде деревяшка стала больше деревяшкой, чем раньше

Ноды дерева, но думаю тут косяк есть: так как нижняя часть где 4 самые нижние ноды - ничего не происходит. Но вроде деревяшка стала больше деревяшкой, чем раньше


Металл. Вышел так себе. Ютубер гнал голопом и у меня и близко не то что у него получилось. Вроде отдалённо металл, но не то что было у ютубера и близко, хотя версии блендера схожи.

Металл. Вышел так себе. Ютубер гнал голопом и у меня и близко не то что у него получилось. Вроде отдалённо металл, но не то что было у ютубера и близко, хотя версии блендера схожи.

Ноды металла. Возможно я или что то не то подрубил или упустил.

Ноды металла. Возможно я или что то не то подрубил или упустил.


Итог дня: сделал процедурные материалы дерева и металла, особо не понимания почему и как работают ноды - не появилось, но появился у меня готовый шаблон для дерева (хоть и местами подкосячный), а вот металл - опять переискивать и делать с нуля.

З.Ы. если я пошёл в не дебри для создания этих материалов, прошу пнуть в нужном направлении.

Чтож, было сделано не так много, но всё же.

Спокойной ночи Пикабу и Удачи!

Показать полностью 4
8
Вопрос из ленты «Эксперты»

Моя первая шаурма или Итоги 18 августа 2025 года

Привет Пикабу! Снова с вами Хейн. Сегодня я хоть и проленился большую часть дня, но продолжил своё развитие. Следуя видеоуроку, в котором я конечно лажал сильно, но я старался.


Пратика:

  1. Сделал огурец, с нуля... но всёравно не смог хорошо на него натянуть текстуру. Если с кожурой более менее ок, то с мякотью проблемы сильные. Думаю тут проблема изза того, что у меня не работал нормально Grid Fill и поверхности мякоти - просто сплошные плоскости;

Огурчик

2. добавил текстурку ранее сделанному лавашику будущей шавухи. Получилось корявенько, так как нужно получше понять как работает инструмент штамп

Лавашик

Лавашик

3. Покрасил мяско. В итоге получилась мясная пуля, забавно вышло

4. Собрал всё в единую композицию. Получилось вот это:

Да, всратенько, но я старался. Моя первая шаурма)

5. Дальше в уроке был пункт работы со светом и рендером - я его пропустил, так как модельки делаю для Юнити. Радует что закончил 3 урок по работе с блендер, да с косяками, которые я пока не знаю как исправить, но я знаю, что я старался.


Начал новый урок по нодам и текстурированию без текстур. В последней версии удалили Musgrave texture. И тут у меня появился затык. Если текстуру дерева ещё смог сделать с помощью замены Musgrave texture на Noise Texture. То с металлом не вышло. Как мне быть?

Косячный металл.

Косячный металл.

Более менее ок дерево.

Более менее ок дерево.

Хотя с деревом тоже непонятка - как сделать "волокна" так что бы они шли в одном направлении?


Чтож, как итог: день выдался более продуктивным чем вчера, но мог бы и сделать больше.

Сделал свою первую модельку сложнее табуретки. Хоть и с огрехами. Чутка начал разбираться с нодами, но всё равно по ним много вопросов.

Доброй ночи Пикабу и Удачи!

Показать полностью 9

Моя лень или Итоги 17 августа 2025 года

И снова привет Пикабу! С вами снова "Эй ты как тебя там".

Что могу сказать про сегодня. Я провёл день почти полностью бездарно.

Единственное что изучил в теории про запекание текстур в теории и зачем оно нужно. Так что по туториалу я справлюсь.

Мог сделать намного больше, но не повезло не фортануло.

Чтож, постараюсь завтра выложиться на 114%, но на сегодня всё.


Всем доброй ночи и Удачи!

4

Продолжение углубления в Blender или Итоги 16 августа 2025 года

Итак, привет Пикабу, с Вами снова Хейн и снова после рабочего дня. Сегодня уже третий день моего пути как инди разраба (без дней лени (хоть и не всегда получается выкроить больше часа на обучение)). Начавшийся с обучением основам 3д моделирования. Найти нужные ассеты бывает трудно или за деньги, так что решил делать их сам. Да, будущие игры будут кривоватыми, но думаю такая практика пригодится.


За время рабочего дня - просмотрел видеурок, что буду практиковать после смены на работе и поискал ответы на вчерашние вопросы. На последний вопрос я нашел ответ. Опишу его коротко:
Unwrap Angle Based - Минимум искажений формы, но может растянуть текстуры. Применяется для сложных объектов (персонажи, растения и так далее)
Unwrap Conformal - Равномерное распределение текстуры, но может искажать углы. Применяется в плоских деталях, жесткие поверхности (техника, роботы и так далее (хотя пока не понимаю в чем отличие сложных объектов)
Unwrap Minimize Stretch - Тут указано, что лучшее качество для анимаций, но требует больше вычислений. Применяется для любых моделек, где важна точность текстур.

Только непонятно как это будет влиять для последующего переноса в Юнити.


Узнал про карту нормалей. Нууу узнал мало. То что она есть. Её можно сгенерировать по картинке. И при прикреплении к текстуре - даст немного объема, не смотря на то что та же стена просто плоскость


Итоги дня:

Знания:

  1. Как делать карту нормалей для плоских картинок;

  2. Примерное понимание видов Unwrap;

  3. Узнал что есть запекание текстур и оно нужно для переноса в другие движки. (Изучить вопрос)


Практика:

  1. Продолжил делать модельку по уроку

  2. Оттачил добавление карты нормалей к модельке

  3. Часть хоткеев перевёл в мышечную память

  4. Немного освоился с разрисовкой текстуры, для удаления швов


Готовая помидорка

Готовая помидорка


Что я понял: я запорол простейшую модельку огурца и её нужно переделывать

Чтож... неожидал, что буду возиться с помидориной почти час, но что есть то есть.

Знатоки: если вы видите что где то я косячу или пишу не верную информацию - пишите и я поправлю сам пост. Напоминаю я лютый новичок, что радуется новым знаниям.


Всем хорошей ночи и Удачи!
Ещё увидимся на просторах Пикабу!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!