Сообщество - Blender RU

Blender RU

1 312 постов 3 738 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

28

Небольшое хобби

Очередной пост про свое увлечение 3D моделированием и созданием своего мода на весьма устаревшем движке.

В данный момент налегаю на создание текстур и 3D моделей для мода

Процесс создания шейдерных текстур

Процесс создания шейдерных текстур

Немного вагончиков

Немного вагончиков

Тут вот немного видно шейдеры брендеры все дела туса и колбаса!

Тут вот немного видно шейдеры брендеры все дела туса и колбаса!

еще немного жравчины!

еще немного жравчины!

Одновременно занимаюсь переделыванием локаций и довожу до ума то что уже устарело.

Хочется ж прям что б тортик было но не жованный. Получаеться пока все не так быстро ибо 8 гб материала переделать в одиночку не такая быстрая задача.

ВОТ ТАК БЫЛО

ВОТ ТАК БЫЛО

А ВОТ ТАК СТАЛО но это не точно!

А ВОТ ТАК СТАЛО но это не точно!

Вот тут еще было стало да

Было

Было

Стало. Вертолетик так чисто что б прикинуть масштаб для дальнейшей инфры на крышах и прочего

Стало. Вертолетик так чисто что б прикинуть масштаб для дальнейшей инфры на крышах и прочего

Так же хочется больше красоты на зданиях. Фасады все дела, козырьки и прочие.

Ну и как же без транспорта, немного трамваев не помешает

Так же приходится прорабатывать всякую всячину вроде ливнёвок и прочего ибо чем больше деталей тем симпатичнее и атмосфернее бегать по локам.

В данный момент еще создаются персонажи и идет работа со звуком.

Доделываются арты и лепится видос по альфа версии что бы показать как было и как будет.

В течении года мне удалось сделать альфу на 80% но к сожалению прогресс не стоит на месте и есть возможность сделать задумку лучше чем я сейчас и занимаюсь.

В дальнейшем много планов так как пришлось перейти с Sourse 1 на Unreal 4 с целью большого открытого мира.

Спасибо за внимание, извините за ошибки и корявый текст всем БОБРА!

Показать полностью 18
17

Residence (Anno 1800 fanart)

Прошу оценить мой проект , который я делал в течении 7 дней

Фан арт по концепту из игры Anno 1800

• Поликаунт: 45к трисов (здание без учета подставки с окружением)

• Текстуры: 2 текстурных сетов 2к + 4 сета на детали 1к + 2 атласа 2к.

• Софт: Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag, rizomUV

Ссылка на арту https://www.artstation.com/artwork/obLgwz

Спасибо за внимание!

Показать полностью 8
3

Штаны с цепочкой

Берцы для киборга уже есть, приступаю к моделированию штанов.

Для начала натягиваю полигоны на ноги манекена:

Основные линии

Основные линии

Труселя готовы, осталось вытянуть штанины

Труселя готовы, осталось вытянуть штанины

Лоу-поли штаны, вид (с жопы) со спины

Лоу-поли штаны, вид (с жопы) со спины

Субдивизион сурфаке ВКЛ

Субдивизион сурфаке ВКЛ

Создать складки через симуляцию ткани не получилось, поэтому пришлось делать вручную

Создать складки через симуляцию ткани не получилось, поэтому пришлось делать вручную

Теперь делаю цепочку:

Одно звено

Одно звено

Кривая-курва для траектории массива звеньев

Кривая-курва для траектории массива звеньев

Немного играю с углом звена, чтобы цепочка лежала как должна

Немного играю с углом звена, чтобы цепочка лежала как должна

Сетка для любителей сеток:

Низкополигональная

Низкополигональная

Подразделённая

Подразделённая

Ноды кручу-верчу, камуфляжную ткань получить хочу:

Собссна, результат:

Общий план

Общий план

Крупный план

Крупный план

Ремень делать не стал, потому что верхняя линия штанов закроется футболкой. Да, штаны похожи на колготки, потому что делаю шмотки первый раз. Думаю, со временем научусь.

Вернусь позже, когда смоделю что-нибудь ещё. Вопросы, предложения и возражения в комменты. А я спать пошёл, привет.

Показать полностью 13
7

Боты для бота

Для ЛЛ: Длинный пост с кучей картинок про моделирование сапогов в 3D.

Дошёл до того, чтобы занаться моделингом персонажей. Попробовав пару раз сделать тело человека, понял, что приобрёл бесценный опыт, но мне пока рано изобретать велосипед, и скачал готовую модельку какого-то мужика. Благо, что в сети куча подобных бесплатных штуковин.

Вот такой серьёзный дядька

Вот такой серьёзный дядька

Теперь можно приниматься за моделирование одежды. Начать решил с обуви, а конкретно - берцы. Используя модификаторы обтягивание и подразделение поверхности. Когда дошёл до подошвы, применил модификатор обтягивания, и дальше уже добивал вручную. Так увлёеся, что забыл сделать скрины в процессе, каюсь.

Вот такой сапог получился

Вот такой сапог получился

Пока это похоже на калошу, но основная форма есть, осталось добавить детали. Также используя обтягивание, но уже по сапогу, а не по ноге, добавляю две полосочки, которые... на которых... куда шнурки будут вставляться, короче. Хз, как они зовутся, я не обувщик.

Уже меньше напоминает калоши, но теперь выглядит как сраная пластилиновая лепнина

Уже меньше напоминает калоши, но теперь выглядит как сраная пластилиновая лепнина

Далее, с тем же обтягиванием, но уже с бОльшим расстоянием от поверхности сапога делаю полосочки, которые будут шнурками. Делаю их плоскими, добавляю объемность через одноимённый модификатор.

Шнуровка а-ля две тысячи седьмой. Во первых, так проще, а во-вторых, сам так всё время шнуруюсь

Шнуровка а-ля две тысячи седьмой. Во первых, так проще, а во-вторых, сам так всё время шнуруюсь

После этого создаю такую шайбочку-лепёшку, клонирую её, и уже ручками, безо всяких натягиваний, дабы не испортить форму круга, начинаю лепить их туда, где шнурок входит в отверстие (которого нет)

Это будет вместо таких металлических колечек, в которые вдеваются шнурки, нувыпонели

Это будет вместо таких металлических колечек, в которые вдеваются шнурки, нувыпонели

Затем включаю симметрию, и зеркалю этот сапог на вторую ногу. Заодно включаю сетку для любителей спрашивать в комментах "чё там по сетке"

Сетка без учета подразделения поверхности

Сетка без учета подразделения поверхности

Сетка, когда субдивизион сурфаке включен

Сетка, когда субдивизион сурфаке включен

Теперь осталось навесить текстуры. Вешаю на основу сапога два слота материалов: один для кожи, второй для резины на подошву. Ковыряю ноды, и вот:

Предпросмотр материала

Предпросмотр материала

А теперь смотрим, как это выглядит на рендере:

Собственно, боты готовы. Если кто-то прочитал заголовок, мог задаться вопросом "почему для бота?". Потому что персонаж, которого я сейчас делаю - это киборг. Но об этом чуть позже.

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!