
Blender RU
FN Scar
Хаюшки. Забахал свою вторую работу, первая попытка в оружейку. Чот получилось вроде.
Программы, которые были использованы при создании модели:
Blender - моделирование/UV/Паковка
Marmoset Toolbag - запечка/рендер
Substance 3D painter - текстурирование
На артстанции можно найти больше технической информации - https://www.artstation.com/artwork/WXBdyE
Как всегда, всех обнял, приподнял
Помехи на фигуре в Blender
Уже не знаю куда писать. Просто создал фигуру с shift A и почему то какие то помехи при выделение стен. Распространяется абсолютно на любую фигуру. Сбрасывал до заводских настроек, обновлял программу, писал на англ форумы и никто ничего не может сказать. Помогите, что делать?
(на всякий случай, с компьютером все нормально и проблема не в нем скорее всего)
Pz.Kpfw. IV
Простая сценка с простым танком.
Как я делал графику для Янчика :)
Само видео:
В общем-то делалось всё в блендере, ибо программа отвечала абсолютно всем требованиям. Сторонний софт не затрагивался.
Интересный момент получился с отражением.
Я долго думал над вопросом как добиться вывода отражения только паука на стекле с прозрачным фоном, в итоге поиск решения затянулся так, что начал приближаться дедлайн и пришлось воспользоваться таким вот незамысловатым способом (Можете присмотреться к видео, получилось очень даже неплохо)
Всё рендерилось на движке Evee Next (чтоб проект хотя бы на уровне рендера не затягивался так сильно).
Согласен, всё максимально просто, но были так же и свои нюансы. Ян остался доволен работой, и судя по комментариям зрители так же хорошо оценили реализм паука!
Так же я открыт к новым проектам и заказам! Пишите в телеграм, я не кусаюсь :) https://t.me/chapik51
LEGO Breaking Bad
Обожаю этот сериал, люблю ЛЕГО, прохожу курс по моделированию. Вот промежуточный итог.





















