prains

Пишу и играю в виртуальную реальность
Пикабушник
2174 рейтинг 12 подписчиков 2 подписки 58 постов 8 в горячем

Потусторонние гости в кадре: самые известные призрачные фотографии

Фотографии с призраками зачастую вызывают оживленные дебаты и вызывают интерес у любителей паранормальных явлений. В данной статье мы рассмотрим самые известные и удивительные призрачные фотографии, истории которых заставляют задуматься о существовании потустороннего мира.

  1. Призрак корабля "SS Watertown" В 1924 году на борту танкера "SS Watertown" произошла трагическая авария, в результате которой погибли два моряка. После их похорон многие члены экипажа стали замечать лица умерших моряков в морской волне за кораблем. Фотография, сделанная капитаном танкера, фиксирует эти лица и стала одной из самых известных призрачных фотографий в истории.

  2. "Браунский призрак" Сделанная в 1963 году фотография группы рабочих, сидящих на лестнице, стала известной благодаря призрачной фигуре, стоящей сзади. Утверждается, что это дух мастера Фредерика Р. Брауна, который умер незадолго до съемки. Фотография была досконально исследована, но никаких признаков подделки так и не было найдено.

  3. Призрак Тюльской дамы Сделанная в 1936 году фотография графства Лотиан, Шотландия, запечатлела местного жителя, стоящего у дверей руин старого замка. В кадре четко видна фигура женщины в старомодном платье, стоящей у окна внутри замка. Согласно местным легендам, это дух Тюльской дамы – дочери владельца замка, которая погибла во время осады в 17 веке.

  4. Фото "Солдат в гробу" Эта фотография, сделанная в 1915 году во время Первой мировой войны, показывает группу солдат, собравшихся вокруг гроба. Однако, на фотографии видна фигура солдата, стоящего внутри гроба, как будто он последний раз провожает своих товарищей. Позже выяснилось, что это дух солдата, который погиб на поле боя несколько дней до съемки. Фотография была изучена экспертами, и никаких признаков манипуляций не было обнаружено.

  5. Призрак "Медсестры из Амианта" Сделанная в 1959 году фотография больницы в городе Амиант, Франция, зафиксировала необычное явление. На снимке видна фигура медсестры, стоящей у окна на верхнем этаже. Однако в тот день никаких медсестер в здании не было, и окно было закрыто. Позже выяснилось, что дух медсестры появляется в больнице периодически, и многие работники сталкивались с ней в разных местах здания.


    Призрачные фотографии продолжают удивлять и поражать воображение людей. Хотя многие из них подвергаются сомнению и критике, некоторые фотографии до сих пор не могут быть объяснены с точки зрения науки и логики. Они служат свидетельством того, что в мире существуют явления, которые мы пока не в силах понять и объяснить. Эти таинственные снимки позволяют нам заглянуть в потусторонний мир и узнать о нем немного больше, открывая дверь в мир загадок и неизведанного.

Показать полностью

Тайны и загадки заброшенных парков аттракционов

Заброшенные парки аттракционов всегда привлекали внимание людей своей мистикой, атмосферой и таинственностью. Они кажутся местами, где время остановилось, и где судьбы многих людей переплелись в одну историю. В данной статье мы предлагаем окунуться в удивительный мир заброшенных парков и узнать о некоторых из самых знаменитых и интересных из них.

  1. Призрачный город "Сикс Флагс" (Новый Орлеан, США) Этот парк аттракционов был закрыт после ужасающего урагана "Катрина" в 2005 году. Здесь были разрушены или повреждены многие аттракционы, а местные власти не смогли найти средства на восстановление парка. С тех пор "Сикс Флагс" стал декорацией для многих фильмов и фотосессий, а его заброшенные аттракционы и зловещая атмосфера привлекают искателей приключений и любителей мистики со всего мира.

  2. Остров Гуляющих Кукол (Мексика) Остров, полный страшных, забытых кукол, расположен вблизи города Мехико. Согласно легенде, хозяин острова, Хулиан Санта-Анна Баррера, нашел тело маленькой девочки, утонувшей в канале, и решил установить куклы на деревьях в ее честь. С тех пор остров стал местом паломничества для тех, кто хочет почтить память девочки, и для тех, кто просто ищет острые ощущения и мистические приключения.

  3. Тематический парк "Нара Дримленд" (Япония) "Нара Дримленд" был построен в 1961 году и стал первым аналогом знаменитого Диснейленда в Японии. Однако со временем парк потерял свою популярность, и его пришлось закрыть в 2006 году.
    Сегодня "Нара Дримленд" представляет собой заброшенный комплекс с ржавыми аттракционами, перепутанными тропами и увядшей растительностью. Многие любители приключений ищут здесь вдохновение и ощущение ностальгии, осматривая улицы, когда-то полные счастливых смехов и радости.

    4 Дадипарк (Дадизель, Бельгия) Открытый в 1950 году, Дадипарк был создан как семейный парк аттракционов. В свое время он пользовался большой популярностью, но после нескольких несчастных случаев в начале 2000-х годов парк был закрыт и заброшен. Сегодня его проклятые карусели и сломанные аттракционы стали популярным местом для исследования и фотосессий.

    5 Заброшенный парк "Сприпарк" (София, Болгария) "Сприпарк" был построен во времена социалистической Болгарии и являлся одним из любимых мест отдыха жителей Софии. Однако после распада социализма парк постепенно утратил свою популярность, а затем и был закрыт. Ныне этот парк служит мрачным напоминанием о былых временах, и его заброшенные аттракционы привлекают исследователей и любителей истории.


    Заброшенные парки аттракционов продолжают завораживать наше воображение своими тайнами и неповторимой атмосферой. Эти места напоминают о радости и счастье, которые когда-то они дарили посетителям, и о времени, которое неумолимо движется вперед, оставляя позади лишь руины былой славы. Впечатляющая аура, царящая в заброшенных парках, притягивает любопытных искателей приключений, фотографов и исследователей, которые стремятся разгадать их секреты и сохранить их истории для будущих поколений.

Показать полностью

Поиграл в Sea Of Thieves в 2023 году

"Sea of Thieves" - это многопользовательская игра в жанре пиратской приключенческой игры, которую разработала студия Rare и выпустила Microsoft Studios в 2018 году. Игроки получают возможность стать настоящими пиратами и отправиться в открытый мир, полный приключений, золота, опасностей и борьбы с другими игроками.

Сразу можно отметить, что "Sea of Thieves" очень красива. Визуально игра выглядит очень приятно, а детализация морской поверхности, островов и персонажей действительно удивительная. В тоже время, графика не слишком ресурсоемка, поэтому игра запускается и на более слабых ПК. Со звуковой точки зрения игра также на высоком уровне, она очень музыкальна и атмосферна, а звуки пиратского оружия, голоса персонажей и звуки морской среды создают невероятно реалистичную атмосферу.

Игровой процесс в "Sea of Thieves" несколько отличается от традиционных игр в жанре приключенческих игр. Вместо того, чтобы следовать линейному сюжету и выполнять задания, игроки получают свободу выбора и могут исследовать мир, направляясь куда угодно, и выполнять различные задания на свое усмотрение. Одним из главных аспектов игры является мореплавание. Игроки могут управлять кораблем, которым они смогут путешествовать по всему миру игры, исследуя острова, сражаясь с другими пиратами и охотясь на сокровища.

Одной из самых важных особенностей игры является многопользовательский режим. Игроки могут объединяться в команды, чтобы сражаться с другими командами или взаимодействовать вместе на корабле. Также игроки могут играть в одиночку, но в этом случае им придется справляться со всеми вызовами и препятствиями самостоятельно.

Один из главных элементов "Sea of Thieves" - это поиск сокровищ и выполнение заданий.

Игра "Sea of Thieves" имеет свои достоинства и недостатки, но в целом я бы оценил ее как очень интересную и захватывающую игру.

Плюсы игры:

  1. Открытый мир: игроки могут свободно исследовать огромный мир игры и выполнять задания на свое усмотрение, получая максимальную свободу выбора.

  2. Многопользовательский режим: игроки могут объединяться в команды, чтобы сражаться с другими командами или взаимодействовать вместе на корабле. Это позволяет игрокам ощутить настоящий дух пиратства и настоящую борьбу за выживание.

  3. Визуальный аспект: игра выглядит очень красиво и детализированно. Морские и окружающие ландшафты, персонажи и корабли имеют великолепную прорисовку.

  4. Звуковое сопровождение: звуки морской среды, оружия и голоса персонажей делают игру невероятно атмосферной.

Минусы игры:

  1. Повторяющиеся задания: некоторые задания могут быть довольно повторяющимися и скучными, что может немного подпортить впечатление от игры.

  2. Некоторые механики игры могут показаться неудобными: к примеру, управление кораблем может быть сложным для новичков.

  3. Отсутствие сюжетной линии: хотя открытый мир может быть преимуществом, некоторые игроки могут испытывать недостаток в линейной сюжетной линии.

В целом, игра "Sea of Thieves" - это отличная пиратская приключенческая игра, которая может захватить и увлечь игроков своими интересными и уникальными механиками, огромным миром и многопользовательским режимом. Я бы оценил эту игру на 8 из 10.

Показать полностью

React vs Vue vs Angular

React JS, Angular JS, и Vue JS - это все фреймворки для разработки фронтенда, которые позволяют создавать интерактивные пользовательские интерфейсы и управлять состоянием приложения. Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки.

React JS - это библиотека для создания пользовательских интерфейсов, которая позволяет разрабатывать компоненты и использовать их повторно в различных частях приложения. Он основан на подходе "однонаправленного потока данных", который делает его более предсказуемым и легким в поддержке. React также имеет огромное сообщество разработчиков, богатую экосистему сторонних библиотек и инструментов, что делает его очень популярным в среде разработчиков.

Angular JS - это полноценный фреймворк для разработки веб-приложений. Он предлагает более широкий спектр функций, таких как маршрутизация, обработка форм, автоматическая валидация, многопоточность и многое другое. Angular также поддерживает двунаправленную привязку данных, что позволяет изменять состояние приложения и отображать его на странице без явного кода для этого. Однако, Angular имеет более высокий порог вхождения и более сложную архитектуру, поэтому может быть сложным для изучения для новичков.

Vue JS - это относительно новый фреймворк для разработки пользовательского интерфейса, который быстро набирает популярность в среде разработчиков. Он имеет очень простую и интуитивно понятную API, что делает его очень привлекательным для начинающих. Он также имеет высокую производительность и малый размер, что делает его лучшим выбором для создания небольших и средних приложений.

Если вы новичок в разработке веб-приложений, то рекомендуется начать с использования Vue JS. Он имеет меньший порог вхождения и простую архитектуру, что позволяет быстрее начать создание приложений. Если же вы уже имеете опыт в разработке, то рекомендуется выбрать React JS или Angular JS в зависимости от требований вашего проекта. React JS может быть лучшим выбором для создания больших и сложных приложений, а Аngular JS - для разработки приложений большой сложности и с большим количеством функциональности.

Но, конечно, выбор фреймворка зависит от конкретных требований проекта. Если вы разрабатываете небольшое приложение, то использование любого из этих фреймворков может быть избыточным и может быть достаточно использования простого JavaScript или jQuery.

В целом, каждый из этих фреймворков имеет свои преимущества и недостатки, и выбор конкретного зависит от требований вашего проекта, опыта и предпочтений разработчика.

Показать полностью

Немного о Tilda

Давно кручусь в сфере веб-разработки. Не назову себя особым мастером, но кое-чего достиг. Пишу немного о своем опыте работы с Tilda, опишу плюсы и минусы платформы.


Плюсы Tilda:

  1. Простота использования: Tilda предлагает простой интерфейс, который позволяет пользователям легко создавать веб-сайты без необходимости в знаниях HTML и CSS.

  2. Большое количество функциональности: Tilda предоставляет большой набор инструментов для создания различных типов веб-сайтов, включая лендинги, сайты-визитки, интернет-магазины и многое другое.

  3. Шаблоны: Tilda предлагает широкий выбор готовых шаблонов, которые могут быть использованы в качестве основы для создания сайтов.

  4. SEO-оптимизация: Tilda имеет инструменты для SEO-оптимизации, что позволяет сайтам, созданным на этой платформе, более эффективно выступать в поисковых результатах.

  5. Интеграция: Tilda имеет возможность интеграции с множеством сервисов, включая Google Analytics, Mailchimp и другие.

Минусы Tilda:

  1. Ограниченные возможности настройки: Tilda может быть ограничена в возможностях настройки, особенно для более сложных проектов.

  2. Ограниченный доступ к коду: Tilda предлагает доступ к коду только в определенных случаях, что может ограничивать возможности пользователей для настройки сайтов.

  3. Высокая стоимость: Tilda может быть дорогой, особенно для пользователей, которые нуждаются в более продвинутых функциях и интеграциях.

Когда использовать Tilda:

Tilda может быть наиболее полезной для тех, кто хочет создать простой сайт, такой как лендинг или сайт-визитка, быстро и без необходимости в знаниях в области программирования. Tilda также может быть полезна для начинающих веб-разработчиков, которые хотят научиться создавать сайты, используя платформу с большим количеством функциональности и инструментов для SEO-оптимизации. Однако для более сложных проектов или проектов, требующих большего уровня настройки, Tilda может быть ограничена

Показать полностью

Dying Light 2. После тысячи часов путешествий по небоскребам

Dying Light 2 - это продолжение популярной серии зомби-шутеров с элементами паркура. Игра проходит в огромном открытом мире, где вы можете свободно перемещаться и исследовать окружающую среду. Открытый мир в игре представлен очень хорошо, он проработан до мелочей и полон различных мест, которые вы можете исследовать. Все это создает ощущение настоящего выживания в мире зомби-апокалипсиса.

Одной из главных особенностей игры является ее повествование. Сюжет разворачивается в городе Варрант, который был заражен вирусом и превратился в огромный карантин. Вы играете за Айдена Калла, который пытается выжить в этом опасном мире и разгадать тайну этой эпидемии. Сюжет игры полон неожиданных поворотов, которые удерживают вас в напряжении до самого конца. Кроме того, выборы, которые вы делаете в игре, имеют влияние на сюжет и на исход игры, что добавляет еще больше глубины в повествование.

Боевка в Dying Light 2 также была улучшена. Теперь у вас есть больше возможностей для боя с зомби. Вам доступно больше оружия, а также у вас есть новые навыки, которые помогают вам в бою. В целом, боевка в игре быстро становится динамичной и захватывающей.

И, конечно же, паркур. Он является одной из главных фишек игры. Вам нужно бегать по крышам, прыгать через препятствия и уклоняться от зомби. В Dying Light 2 паркур был усовершенствован и стал еще более захватывающим и плавным. Вы будете наслаждаться каждым движением, которое делаете, чтобы уклониться от зомби или попасть на крышу.

Итак, в целом, Dying Light 2 - это отличная игра, которая имеет все, что нужно для успешного продолжения серии. Открытый мир, повествование, боевка и паркур в игре улучшены по сравнению с первой частью, что делает игру еще более захватывающей и интересной. Кроме того, игра имеет репутацию сложной, что вызывает интерес у опытных игроков.

В общем, если вы любитель игр о зомби и хотите испытать настоящее выживание в мире апокалипсиса, то Dying Light 2 - это отличный выбор для вас. Игра предлагает большой открытый мир, интересный сюжет, захватывающую боевку и улучшенный паркур. Она точно не оставит вас равнодушным.

Показать полностью

Грехи, от которых страдаем мы

Молодая девушка теряется в лесу, пока не выходит на заброшенную хижину посреди пустой равнины.

Сегодня был определенно не самый удачный день для Эмили. Хотя, – казалось бы!, – с самого начала дня, когда она, юная, совсем молодая не только телом, но и своим духом, поднялась с постели, ничего не предвещало такой роковой для нее катастрофы. Сейчас, сидя на пне, что, как будто был специально выпилен здесь, чтобы она смогла присесть, она с улыбкой вспоминала начало своего дня. Она должна выйти замуж! Кто бы знал, что в такой прекрасный день, день, что должен был представить молодой девушке не просто счастья, нет! Удовольствия, – на всю ее жизнь, – обернется такой роковой катастрофой. Она была безутешна. Схватившись за свою голову, и, слегка подвывая, она, нисколько не заботясь о том, кто ее может услышать, или же увидеть в таком нелепом положении, пустила слезы, что так долго ломились сквозь стену ее непроницаемой воли. Еще совсем недавно она сидела в оранжевом такси, придерживая за руку своего избранника, и нежно вглядываясь в его еще более милостливый к ней взор. Судьба! Они разбились. Водитель, человек явно нерусского происхождения, человек, что, казалось бы, довольно сочуственно отнесся к их счастью, и даже согласился поторопиться к месту проведения торжества, заснул за рулем.

Она закричала. Переворачивая в своей голове столь свежие воспоминания, на нее накатил поток ярости. Ее рев, что так громогласно звучал в этом емком бору, и что так ревностно раздирал ее глотку, казалось бы, был наполнен такого отчаяния, который могла испытать лишь мать, что родила мертворожденного. Она чувствовала себя брошенной, хотя и понимала, что осталась в одиночестве не по своей или чужой воле. Не просто брошенной, нет! В сто крат сильнее, в сторицу больше. Она оказалась покинута.

Блаженна праведная ярость!

Эмили поднялась с пня, устремляя свой взор на ярко светящуюся луну. Сегодня она была необычайно полна, и, своим ярким, нежным, и, казалось, полностью сочуственным свечением пыталась оказать поддержку несчастной. Эмили приняла столь неожиданную для нее помощь, отдала всю свою печаль и заботу столь нежной ее покровительнице. Но, как сказано в законе сохранения тепла, – баланс всегда должен быть соблюден. Поэтому в открытое хранилище души нашей героини заместо очищенной печали поселилась ярость. Она сжала руки, моментально превратив их в кулаки. Ее лицо обагрилось кроваво-красными красками, и, ударив первое встречное дерево, она вскрикнула, а на ее костяшках проступилась кровь.

Возможно злиться было не самым оптимальным вариантом.

Урок, что она преподала сама себе, и за который поплатилась кровью, позволил ей понять, что наконец пора брать себя в руки. Остудив свой пыл, и, наконец, вернувшись в рационализм, она решила, что бездействие в разы хуже действия, и, коли ей суждено утонуть в болотных топях этого завирального и томного леса, то она умрет барахтаясь.

Собравшись, она начала пролезать через кусты, сквозь которые пробиралась к этому загадочному пеньку. Она не знала, куда нужно идти, не знала, что нужно делать, когда теряешься в лесу, а ее мобильный телефон был бесполезен даже тогда, когда был заряжен, – в этих аномальных степях никак не ловило связь. Поэтому она просто шла. Рано или поздно, продвигаясь в одном направлении, куда-нибудь да выйдешь, не правда ли?

Она шла, не останавливаясь. Ее ноги подкашивало, тело дрожало. Ее пробивал норадреналин, она была готова ринуться в бой, и, казалось бы, подобно тому, как тело предохраняет организм от высокой боли в болевом шоке, она спасалась от воспоминаний в настоящем. Ее настигали картины произошедшего несколько часов назад, но каждый раз она, как будто могла чем-то руководить физическими движениями в ментальном пространстве, пыталась отмахнуть их рукой, и вглядывалась в стоящие поодаль от нее деревья. В один момент в ее ушах зазвенело, послышался рев автомобиля. Она впала в шок, страшный, звериный испуг. Рванувшись со всех ног, она бежала, бежала, куда глаза видели. В один момент ей показалось, что на ее глазах оказалась томная пелена, но она все равно не останавливалась. Ее окружила темнота, позади нее слышался фантомный рев двигателя. За ней бежал цербер наших прошлих поступков.

В один момент кто-то, или же что-то совершенно неосязаемое дало ей подножку. Она упала, прокатившись пару метров в грязи, царапая свое изнеженное лицо ветками и выпирающими из земли корнями.

Она кричала. Кричала громче, чем в прошлый раз, но в этот раз в этот нельзя было назвать криком, это был самый настоящий вопль. Она вопила, перемешивая собственный гортанный крик с слезами, которые рано или поздно поступали ей прямо в глотку. Но совсем скоро она выбилась из сил.

Нет, она не могла бороться! Она могла драться против боли, могла драться против осязаемого врага, но она не могла убежать от самой себя. Грохот разбивающейся машины, ее возлюбленный, бездыханно лежащий с воткнутой во всю шею трубкой, разможенный о руль водитель…

Ах, как бы она была рада умереть вместе с ними! Лучше бы ей снесли голову, но никак, – никак! – не проткнули сердце.

В один момент слезы в ее глазах закончились. Она, немного успокоившись, попробовала подняться. Но ее тело дрожало. Как только ее попытка подняться свершилась, она мгновенно рухнула, еще не устоявшись на ногах. Она вновь опустила свою голову, казалось бы, стараясь выдавить ту последнюю слезинку, что так сильно давила на нее, притягивала к земле. Через пару секунд она вновь постаралась встать. В этот раз у нее получилось.

Награда ждет только тех, кто способен до нее дойти. Эмили, ступив пару шагов дрожащими ногами, немного подкашиваясь в коленях, увидела перед собой свет.

Свет! Эмили удивленна подняла голову. Свет, ночью, в лесу, где царит великая мать природа? Ее походка в мгновение стала твердой, в ней открылось второе дыхание, а вся боль, будь то эмпирическая или физическая пропала. Она шла на свет, что виднелся из густых зарослей деревьев. Через пару мгновений она вышла на открытую пустую равнину, посередине которой она видела странное сооружение.

Теперь она перешла на бег.

Несмотря на все, что она уже пережила, несмотря на слабость, она устремилась к этому зданию. Не только телом, нет, но и разумом. В свете, что исходил из его окон, она видела свое спасение. Именно в этот момент ей казалось, что ее жизнь зависит только от того, сможет ли она добежать до него или нет.

Через минуту оказавшись около избы, она буквально врезалась в дверь. Прильнув к ней обеими руками, и, держась из последних сил, она постучала в нее ногой.

Ее, казалось бы, ждали.

Хозяева не заставили стоять на улице свою новоиспеченную гостью. Как только дверь открылась, из нее показался маленький, дряхленький старичок, с которого, казалось бы, можно было бы только собирать пыль, и которую любая современная бабушка прозвала бы одной простой и знаменитой кличкой, – кожа да кости". Его густая борода, что овивало не только его усы и бакенбарды, но далеко уходила вниз, казалось бы, страдала от антисанитарной жизни ее хозяина.

Эмили упала прямо на него.

Старичок удержал девушку, и, на удивление автора, который так негативно описал его внешность, смог поднять ее. Через пару секунд девушка лежала в углу прямо на небрежно подстеленной соломе. Старичок отошел к печке, что, являясь заженной, стояла на противоположной конце избы. Возившись там с чем-то, он, казалось бы, совсем не обращал внимание на девушку, будто бы она была чем-то "должным".

Через пару секунд она зашевелилась, поднимаясь и присаживаясь в позе лотоса на подстилке. Старичок, украдкой обернувшись, и, казалось бы, почувствовал себя стыдливо и неловко за столь быстро опрокинутый взгляд, зашевелился быстрее, и, вдруг, будто бы по волшебству, в его руказ оказалось две полностью наполненные чем-то, казалось бы, похожим на суп деревянными тарелками с ложкой в каждой.

Немного прихрамывая, он вернулся к девушке, которая, подверженная дрожи, с небольшим страхом смотрела на своего неожиданного покровителя. Тот, наклонившись, передал ей тарелку.

Она с минуту смотрела в лицо своего спасителя, казалось бы, толи не доверяя, толи не веря своему счастью, не решаясь взять тару. В конце концов старик, напомнив о своем возрасте дрожью в руках, угрожающей расплескать всю пищу на пол избы, убедил ее взять.

Как только она удобно устроила свою тарелку близь себя, старик, совершенно неторопливо сел напротив нее, и, не обращая на нее внимания, стал есть суп.

Эмили же совершенно не торопилась принимать пищу

– Ешь скорее, – дряхлым, властным голосом приказал он, – остынет

Девушка была убеждена таким беспредецентно правильным аргументом. Через пару минут они оба, закончив свое питание, отбросив тарелки на пол, смотрели друг на друга.

– Спасибо вам большое, – начала было девушка, – со мно…

– Случилось несчастье. Автомобильная авария, – дерзко перебил ее пожилой человек, – я знаю.

Сказать, что Эмили была удивлена, значит не сказать ничего. В ее мыслях давно проносилась навязчивая идея, казалось бы, вера, что все это сон, и эти слова только приблизили ее к тому, чтобы она не ущипнула себя.

– Как?… – дрожащим голосом процедила она

– Знаю, – открыв свою беззубую улыбку, сказал старик, – Ты сегодня должна была выйти замуж

Эмили разинула рот, ее глаза вылетали на орбиту

– Но тебе нельзя было этого делать, – продолжил тот

– Почему?

Он пожал плечами

– Не знаю. Такова судьба

Эмили не могла выговорить и слова. Она побледнело, словно полотно, ее челюсть, казалось бы, готова была унести своей тяжестью ее прямиком обратно в солому

– Не задумывайся об этом, – посоветовал старик, – все равно не поймешь. Такова жизнь. Я долго пытался в это вникнуть, понять. Почти сошел с ума, не получилось. Просто иногда наше счастье, которое, казалось бы, лежит так близко, обрывается. А позже оказывается, что оно вообще нам было не нужно. Это судьба

– Кто вы? – только и смогла выговорить она

– Я? – старик усмехнулся. Его лицо озарила улыбка, которая не могла означать ничего, кроме прожитого несчастья. Она была иронична. – Один великий писатель говорил, что раскрывая тайну величия, она перестает иметь для нас тот ореол загадочности, который притягивает человеческие умы. Пусть это и останется для тебя загадкой. В конце концов, мы с тобой больше не встретимся.

Они просидели с минуту молча, пока старик не протянул руку в немой просьбе передать ей тарелку. Когда его просьба была удовлетворена, он, медленно поднявшись, устремил взгляд прямо на девушку, и сказал:

– Эмили, не ропчи на Бога. То, что произойдет, – не в твоей власти. Но ты можешь изменить собственное отношение к этому. Если божье милосердие задерживается, то лишь от того, что оно набирает большую силу. А сейчас, дорогая, ложись спать. Завтра у тебя тяжелый день. Тяжелее, чем был сегодня.

И тот, не в силу своего возраста устремился к печке, казалось бы, пропадая рядом с ней для взора уставшей Эмили. У нее было в разы больше вопросов, чем ответов, но она, верившая в их раскрытие в завтрашнем дне, а так же сильно утомленная всем, что на нее налегло, быстро укуталась в солому и заснула.

Разбудил ее будильник. Этот совершенно непривичный звон, заставивший открыть ее глаза, принудил ее шелохнуться.

Она лежала в собственной кровати, под своим одеялом.

Сегодня она должна была выйти замуж.

Показать полностью

Battlefield 1. Или победим, или умрем

Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост

Многие игроки нашего времени привыкли видеть серию Battlefield как многопользовательскую игру, полностью разрывающую шаблоны о минимализации игрового поля боя. Невозможности технологий прошлого поколения создать нечто масштабное. Реалистичное.

Огромные взрывы. Куча игроков. Техники. Как воздушной, так и наземной. Полностью снимая швы с понятия "поле битвы". Поэтому оно и называется Battlefield - поле битвы.

Самая первая игра серии возымела место во времена второй мировой войны. В 1942 году. С каждой последующей игрой временные рамки сдвигались вперед. Впредь до 2142 года. И вот, в 2016 году, DICE (прим. компания разработчик) решила вернуться к истокам. Даже немного дальше - к 1914 году. Прямиком к началу Первой мировой войны.


Первая мировая война — это красиво

Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост
Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост

Уникальный в своем роде игровой движок, на котором держится вся продукция DICE - Frostbite. Честно, никогда не признать мне ремесло программиста или иного творца цифрового пространства, что мог бы объяснить, в чем его уникальность. Единственный факт, доступный моему взору — игры, созданные на нем, получаются очень красивыми. Реалистичными.

Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост
Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост
Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост

Намеренно, или лишь случайно, стремясь за красотой, они создали атмосферу. Чтобы по-настоящему понять сюжет этой игры, зачастую, даже не следует проходить саму кампанию.

Оказавшись внутри многопользовательской битвы игрок моментально теряет любую возможность ориентироваться внутри нее. Взрывы, выстрелы, танки — зачастую, чтобы хоть ненадолго оказаться в спокойствии, следует десять следующих минут уклоняться от артиллерии, миномётного обстрела, проезжающих танков, выслеживающих пехоту истребителей и бомбардировщиков. Постепенно, через пару, может — десятку игр ты начинаешь привыкать к хаосу вокруг. Временами начинаешь его создавать. Но те чувства, что ты испытываешь в самом начале своего игрового процесса. То самое смятение, стремление как можно ближе прижать к груди винтовку и занять укромную позицию, не зная, выживешь ли ты, когда будешь перебегать этот переулок, или один из миномётных снарядов заберет твою жизнь, останется с игроком навсегда. Каждый раз, когда ты начинаешь бежать по свистку командира захватывать сектор, каждый раз, когда ты сидишь в пулеметном гнезде, ждешь наступающих, ты будешь чувствовать себя именно так. Потерянно.


Штыковая атака — отдельный вид искусства

Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост
Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост

Кажется, все очень просто. Разогнался — поставил винтовку вперед себя. Проткнул сердце противника. Возможно, играх все и в правду так просто. На секунду прошу немного изменить вводные данные. Забудьте об игре, как... об игре. Представьте себе это фильмом. Картиной. Историей. Любым объектом искусства. Представьте себе человека, что потерял все боеприпасы в бою. Отчаянный. В тылу противника. Единственный вариант победить, остаться в живых, вернуться на линию фронта и пополнить боеприпасы — воспользоваться штыком. Ты бежишь на противника. Испуская крик отчаяния. Не знаешь, выживешь или нет. У всех, игравших в эту часть Battlefield, были такие ситуации.

Даже если упустить этот аспект как что-то творческое и атмосферное, возвышающее игрока к первоистокам мировых войн, — это есть отличный геймплейный аспект. Широко обогащающий игровой процесс.


Красота войны. Культурное наследие. Как одиночная кампания спасает военную историю.


Самое главное в этой игре — далеко не уникальность его многопользовательской составляющей. Наверное, именно с этой части игры сценаристы DICE задались не просто вопросом рассказать интересную историю. С момента возвращения к истокам команда разработчиков решила научить наших современников тому, что уже не способно рассказать прошлое поколение. Ужасы войны.

Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост
Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост
Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост

За каждой фотографией скрывается один человек. За одним человеком — одна большая история. За одной большой историей — один измененный мир

Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост
Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост
Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост

Парадокс Battlefield. Если ты играешь на низких настройках игры, ты мало чем отличишь их от самых высочайших. Игра будет красивой. На чем бы игрок в нее не заходил. Именно красота графики, войны позволяет сценаристам в должной мере передать красоту истории. Настоящие чувства.

Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост
Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост
Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост

Ты начинаешь верить в историю с первых мгновений ее созерцания. Ты не понимаешь, что вокруг тебя — боты. Компьютеры, следующие приказам невидимого кукловода. Эффекты, метод подачи истории, графика, — все вынуждает тебя поверить, что сегодня ты — солдат передовой Первой мировой войны.

Безумные повороты истории, подтвержденные глубоким погружением в игру вынуждают игрока плакать, когда главный герой висит на волоске от смерти. Заставляют прыгать от радости, когда подступает подкрепление. Спасает его от неизбежного.

Запах крови, звук выстрелов пробуждает в нас нечто большее, чем просто удовольствие от игры. Осознание реальности войны, ее прямое определение вынуждает человека приобрести нечто новое для себя. Смирение со смертью? Созерцание худшего? Многое зависит от самого человека. Но никто, кто просмотрел, прошел кампанию Battlefield I не смогут уйти неизмененными.

Если ты умираешь — игра заканчивает историю. Не твою. Но человека, что умер по твоей неосторожности.

Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост
Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост
Battlefield 1. Или победим, или умрем Battlefield 1, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Мнение, Первая мировая война, Длиннопост

Эпилог


Или мы победим. Или мы умрем. Девиз батальона Ардити. Итальянского специального полка, полностью состоящего из добровольцев.

Battlefield I не просто возносит игрока на вершины технологического развития игрового процесса. Оно, как настоящее произведение искусства, дарит ему нечто больше. Чувства.

Большинство игр — обычные жвачки. Человек использует их только ради того, чтобы уничтожить свое время. Но такие игры, как эта — произведения искусства — есть настоящий скачок человеческого развития внутрь культурного и технологического прогресса. Если в прошлом рисовали картины и писали книги, то в будущем у нас будут игры. Такие, как Battlefield I

Показать полностью 19
Отличная работа, все прочитано!