
Немного истории
47 постов
47 постов
10 постов
180 постов
4 поста
— А ведь у меня есть такая плата, настоящий динозавр! — написал один из читателей предыдущей статьи, — поддержка 2-ядерных процессоров, 4 слота DDR-2 и уже исчезнувший в наше время порт AGP, — может быть, посадим на него твой HD3850?
В прошлый раз нам удалось запустить топовую видеокарту 10-летней давности на вышедшем уже из обихода интерфейсе AGP и протестировать в современных играх. ATI Radeon HD 3850, самая последняя и самая быстрая из вышедших видеокарт для этого разъема, была мечтой геймера в 2008 году. Предложенная читателем материнская плата имеет недостижимые для тех времен характеристики, и при всем при этом, она на 2 года младше видеокарты и была выпущена аж в 2006 году. Что же получится, если их соединить и протестировать в современных играх?
В прошлой статье мы протестировали HD3850 AGP в приложениях и поиграли в игры. Я уже подумывал положить ее на хранение на полку, и мне было жалко, что у нас так и не получилось раскрыть весь ее потенциал.
А уже после один из читателей написал, что у него хранится как раз одна из экзотических плат, работающих сразу и с двухъядерным процессором, и AGP. Это настоящий Франкенштейн своего времени! Посудите сами: сокет AM2+, до 8 Гб памяти DDR-2 и при всем при этом имеющая порт AGP. Мне сразу стало интересно, как она покажет себя в связке с AGP Radeon HD 3850 512 Mb. Вот так удача! Попробуем? Предлагаю пройти весь путь максимального апгрейда и настройки невероятной системы 12-летней давности в связке самой быстрой из существующих AGP-видеокарт и попробовать ее в играх!
Когда, перед написанием прошлой статьи, мне в руки попала топовая из существующих AGP-видеокарт, HD 3850 512 Mb, я стал искать информацию о материнских платах, позволяющих запустить что-то современное и имеющих на своем борту интерфейс AGP. Поиски навели меня на несколько моделей, я в своей статье протестировал карту на одной из них
ASRock выпускал франкенштейнов с поддержкой AGP — Одни из последних AM2NF3-VSTA под AMD Soket AM2+ (До Phenom II X4 Deneb включительно) и 775Dual-VSTA Под Intel LGA775 (до Conroe Core2Duo включительно)
AM2NF3-VSTA - Это материнская плата производства ASRock с сокетом AM2+, 4 слотами для оперативной памяти DDR2, чипсетом NVIDIA nForce3 250 и с портом AGP 8X.
Вот ее характеристики с официального сайта:
Поддержка Socket AM2+ / AM2 процессоров: AMD Phenom FX / Phenom / Athlon 64 FX / Athlon 64 X2 Dual-Core / Athlon X2 Dual-Core / Athlon 64 / Sempron
Чипсет NVIDIA nForce3 250
Технологии Hyper-Transport и AMD Cool 'n' Quiet
Поддержка двухканальной DDR2 1066/800/667/533 (4 x DIMM) non-ECC, не буферизованная, максимальный объем — 16 Гб
ASRock AM2 Boost: Патентованная технология ASRock для увеличения производительности памяти до 12.5%
Untied Overclocking: более широкие допуски для FSB при оверклокинге благодаря фиксации шин AGP/ PCI
Hybrid Booster — технология безопасного оверклокинга ASRock
1 x AGP 8X
Конечно, хорошо было бы достать одну из таких и посмотреть на работу HD 3850 с максимальной мощностью!
Когда достал эту плату, она была прямо в коробке.
В коробке лежали: диск с драйверами, плата, заглушка к ней и книжка с инструкцией.
Повторюсь, это модель 2006 года, вдумайтесь, как бережно хозяин ее хранил!
К тому же, в придачу к плате прилагался процессор AMD Athlon 64 X2 6000+, то, что надо!
Попробуем повысить быстродействие до максимума
Что можно собрать на ее основе? У нас уже имеется видеокарта для нее. Добавим прилагающийся процессор. Стоп… Давайте еще раз обратим внимание на характеристики из списка поддерживаемых процессоров.
У некоторых плат с AM2+ есть поддержка работы с процессорами уже на сокете AM3. Так оказалось и в этот раз — несмотря на то, что на главной странице в ее описании это не указано, плата может работать с четырехъядерными процессорами Athlon 2 X4 и Phenom 2 X4.
У AMD есть такая фишка — обратная совместимость сокетов, когда некоторые процессоры более старшей модели могут работать на материнских платах с процессорным разъемом предыдущего поколения.
Поэтому, побродив по просторам Авито, я нашел к ней процессор AMD Athlon 2 X4 с частотой 3000 МГц. Уже лучше! Поищем память. Я нашел у себя 4 модуля DDR2 по 2 Гб. Итак, процессор, память и жесткий есть, начнем сборку.
Ставим процессор, 8 Гб памяти, видеокарту. В качестве ОС для начала я выбрал Windows 7.
Устанавливаем систему… Все ок, все драйвера уже есть на прилагаемом диске. Осталось установить драйвер для HD 3850.
Признаки старой платы
У материнской платы разъем питания — еще 20 pin, а не 20+4, как сейчас.
При нажатии кнопки включения на радио раздаются помехи в FM-диапазоне. Если вы слушаете в этот момент радио, оно, скорее всего, будет заглушаться. Новые платы уже этим не грешат.
У платы всего 2 разъема SATA первого поколения.
Первое препятствие
Сколько я не пытался найти драйвер для Windows 7, у меня это не получилось. Драйвера нигде не было, от XP не подходил. Windows работал в режиме 800х600 и показывал ошибку 43.
Я стал искать информацию, как же обойти ошибку 43, и наткнулся на форум, где один из пользователей привел ссылку на особенности поддержки видеокарт этой материнкой:
www.asrock.com/support/note/AM2NF3-VSTA.html
ATI AGP Card (Windows XP 64-bit / Vista 32-bit / Vista 64-bit):
Under Windows Vista 32-bit / Vista 64-bit OS, this motherboard does not support ATI AGP card because NVIDIA does not provide nForce3 250 relevant driver for Windows Vista OS.
* AGP texture acceleration will be disable under Windows XP 64-bit OS.
Что в переводе значит:AGP-карты ATI (Windows XP 64-bit / Vista 32-bit / Vista 64-bit):
Под OC Windows Vista 32-bit / Vista 64-bit материнская плата не поддерживает AGP-карты ATI, потому что NVIDIA не предоставила подобающий драйвер для чипсета nForce3 250 для ОС Windows Vista.
*Аппаратное ускорение текстур AGP под Windows XP 64-bit будет отключено.
Пожалуйста! Покупайте нашу супер крутую материнскую плату, но половину хороших видеокарт вы в нее поставить не сможете. И об этом нет ни одного упоминания на главной странице с описанием платы на сайте производителя. Однако, NVIDIA, не сделав поддержку в Windows Vista (а, следовательно, и в последующих) для видеокарт ATI, снабдила ее поддержкой своих собственных видеокарт.
Надо сказать, что тогда был пик противостояния ATI и NVidia. Тогда у них случались жестокие схватки, как за сердца покупателей, так и громкие разборки в судах за патенты. Я думаю, это отголосок событий того времени.
Да и под Windows XP устанавливаются через небольшой танец с бубном: сначала надо установить драйвер NVidia GART, а только потом уже драйвер видеокарты. При установке же этого дополнительного драйвера на Windows 7, ОС «сваливается» в синий экран.
То есть, в остатке получается, что с этой и моим Radeon можно пользоваться только под Windows XP, даже не 64-битной. В XP максимальная версия DirectX — 9c, поэтому фокуса с запуском GTA 5, как в предыдущей статье, тут не получится.
Но как же 8 гигабайт оперативной памяти? Плата абсолютно не приспособлена для комфортной работы с любыми из видеокарт ATI!
Я стал размышлять. Видеокарта у меня ATI, поддержки Vista нет. Значит, не будет DirectX 10. Нет поддержки 64-битных систем, а это только 3.5 Гб оперативки из тех 8, что у меня есть.
В общем случае не обязательно — это решается также при помощи PAE. Т.е. можно поставить Linux (как минимум Left4Dead 2 и Team Fortress 2 точно есть под SteamOS) или Win2003, либо прикрутить к XP.
PAE — это уже один вариант. Но хотелось бы протестировать 64-битную операционную систему. Постойте, а ведь в ограничениях на сайте производителя ничего не сказано про Windows 2000 и 2003 Server! Что если попробовать на них?
Для того, чтобы система «увидела» все 8 Гб оперативки, вначале я попробовал, прокатит ли расширение физических адресов PAE в Windows XP. Сколько я не пытался, но Windows ХР, хоть и писал в свойствах системы про PAE, отказывался видеть больше 3Гб памяти.
Позже я наткнулся на статью о том, как добавить PAE в Windows XP. Если вкратце, то для этого нужно заменить несколько файлов, архив там прилагается. Я сделал все, как в ней было написано, скачал файлы, заменил, но в моем случае получался только неизбежный Blue Screen.
Еще один вариант
Вторым вариантом, по комментариям к той же статье, было создание из неиспользуемой памяти виртуального диска и перенос на него файла подкачки. Я установил SuperSpeed RamDisk Plus и пробовал это сделать.
Однако все, что меня ждало — только все тот же синий экран. Возможно, с другими программами и получилось бы, но на попытки у меня и так ушло уже слишком много времени. Про 8 гигабайт на Windows XP придется забыть.
Aida64
CPU PhotoWorxx
CPU Hash
Следующей я попробовал Windows 2000. Здесь я включил PAE без проблем, просто дописал в Boot.ini
/PAE
ОС увидела 7.339 Гб оперативной памяти. Однако установить драйвер на видеокарту не удалось: ни один из существующих не подходил.
Когда я стал устанавливать драйвер для видеокарты, то понял, насколько система Windows 2000 устарела: даже с последним обновлением под ней не запускаются почти никакие современные программы.
Никакой софт не запускаются, видеокарту не установишь, Windows 2000 нам не подходит.
Когда-то, во время выхода Windows XP мне эта система понравилась гораздо больше, чем сам XP: в ней не было ненужных украшательств, к тому же, она работала стабильнее, без непонятных сбоев, которыми грешили XP первых версий, и, как мне казалось, быстрее. Поэтому я ей пользовался как основной ОС на своем компьютере. Для этого компьютера я скачал облегченную сборку 2003 с уже включенным PAE.
Система увидела уже все 8 гигов. Поставил предварительный драйвер GART, затем стал устанавливать драйвер видеокарты, для этого я подставил видеодрайвер от ХР. Получилось.
Итого, у нас есть система с работающей видеокартой, одним из топовых четырехъядерных процессоров для этой платы и 8 гигабайтами оперативки.
А теперь сделаем то, что я так давно мечтал сделать в то время, но не мог из-за системных ограничений: отключаем SWAP-файл. Быстродействие становится значительно выше, наконец-то исчезают эти нескончаемые обращения к жесткому диску!
Если эту операционную систему настроить должным образом, то она занимает меньше оперативной памяти, чем XP. Всего лишь нужно было удалить ненужные в повседневном использовании компоненты и отключить неиспользуемые службы, а еще я обычно отключал все графические элементы интерфейса, чтобы работало побыстрее. К тому же, не все знают, но на этой серверной ОС можно и играть в 3D-игры. Для этого, правда, придется поменять некоторые настройки.
После установки видеодрайвера в Свойствах экрана, во вкладке Дополнительно, надо включить аппаратное ускорение на «Полное». Затем перезагрузить компьютер, в командной строке набрать DxDiag и там, во вкладке Экран включить ускорение DirectDraw. Также,
в Windows 2003 иногда необходимо включить службу звука, а без этого звука не будет,
и регулятор громкости в трее будет неактивным.
Теперь можно запускать трехмерные приложения.
Тест производительности
Попробуем для начала FurMark. Вот результат теста:
Под Windows XP результат почти ничем не отличается.
3DMark 06
Когда эта видеокарта только вышла, я ходил по радиорынкам и наблюдал, как работает 3DMark 2006 на разных видеокартах прямо у продавцов за витринами. И я нигде не видел, чтобы у кого-то в то время 3DMark работал так плавно, как на моей системе сегодня.
Geekbench 2
Результат Geekbench 2
Почему-то Windows 2003 определяется как Windows XP, впрочем, в 3DMark 06 тоже.
А что если попробовать 64-битную Windows 2003? А вдруг...?
Устанавливаем.
Характеристики процессора под 64-битной Windows 2003
Для сравнения с процессорами из предыдущих тестов этой видеокарты
Pentium D 3.4 ГГц
Pentium 4 524, разогнанный до 3.74 ГГц
Ставим предварительный драйвер, затем подменяем драйвер видеокарты на драйвер от 64-битной XP — вроде бы, ставится. Видеокарта определилась, устанавливаем человеческое разрешение.
Про 64-битную систему в описании производителя, как я уже написал, сказано:
*Аппаратное ускорение текстур AGP под Windows XP 64-bit будет отключено.
Включаем аппаратное ускорение в Свойствах экрана, ставим DirectX. И вуаля!
Видимо, производитель забыл отключить поддержку HD3850 в 64-битных Windows 2003. В списке ограничений именно эта модель карты не указана. Правда, толку от этого все равно мало. Производительность 3D-приложений в 64-битной системе оказалась гораздо ниже, чем в 32-битной.
В виду ограничения фотоматериалов
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...
Активное охлаждение компонентов компьютера уже давно ни для кого не является новостью. Пользователи так сильно увлечены воздушными потоками, давлением внутри корпуса, что забывают о том, что не каждый вентилятор подходит на отведенную ему роль в полной мере. И не последнее значение в этом играет тип подшипника вентилятора.
Изначально подшипники выглядели совсем не так как сейчас. Как следует из названия, это то, во что упирается шип.
Простая конструкция за счет малого диаметра оси создает большое отношение плеч рычага и даже большой коэффициент трения не создает существенного противодействия вращению. А чтобы износ был как можно меньше, в качестве подшипника используется более твердый материал. Сегодня такая конструкция встречается в механических часах.
Так или иначе прогресс взял свое, и современные конструкции уже более совершенны.
Традиционный спутник бюджетных вентиляторов. Внешне максимально простая конструкция, состоящая из латунной втулки и стального вала, но в своей работе не так уж и проста.
Небольшая разница в диаметре вала и втулки заполнена маслом. При вращении вала силы трения между валом и маслом нагнетают масло в место соприкосновения вала и втулки, создавая давление масляного клина. Если это давление будет достаточно большим, оно предотвращает контакт вала и втулки.
h — толщина слоя смазки, ω — угловая скорость вращения вала, d — диаметр вала, P — величина нагрузки, s —средний зазор, e — эксцентриситет
Как видно из рисунка слабым местом этого подшипника является то, что давление прилагается только с одной стороны вала — это не способствует гашению вибраций, а даже наоборот вызывает их при малой величине нагрузки.
По мере работы нагрев делает масло более жидким, что уменьшает давление масляного клина. Также нагрев способствует ускорению испарения масла и в итоге вал с втулкой начинает контактировать. При повышении окружающей температуры на 20 градусов срок эксплуатации такого подшипника снижается в 3 раза. То есть, для вентилятора с обычным подшипником скольжения наиболее удачным будет место с низкой температурой. А для уменьшения, микровибраций, которые изнашивают втулку и в итоге становятся слышимыми вибрациями нужна нагрузка на вал. Такие условия в сборке башенного типа актуальны только на фронтальной панели.
По мере усовершенствования этого типа подшипника появились самосмазывающиеся вариации, а также с винтовой нарезкой. Их особенностью является большее количество масла, доступное для смазки, а также некоторое подобие насоса за счет винтовых конструкций, обеспечивающее циркуляцию масла в любом положении.
Использование полиоксиметилена (POM) также идет на пользу. Этот материал частенько используют в редукторах дешевого электроинструмента. Но в данном случае это замена мягкой втулки из медного сплава, которая в редукторе рассыпалась бы моментально. Полимерный материал уменьшает коэффициент сухого трения и появление частиц с абразивными свойствами, которые в свою очередь ускоряют износ.
Все эти ухищрения не устраняют полностью недостатки конструкции подшипника скольжения, хотя и позволяют ему проработать несколько лет даже в неудачном положении. Наиболее живучим будет вентилятор, имеющий защиту IP6X. В нем применяется герметизирующая втулка для защиты от пыли, которая также мешает испаряться и вытекать маслу.
Считается вечным, ведь пока в нем есть масло, вал и втулка не могут соприкоснуться. Это обеспечивается особым профилем либо втулки, либо вала, обеспечивающих повышенное давление в некоторых участках. Обычно это встречные косые углубления на втулке. Их проще выполнить в мягком металле, не нарушая балансировки вала. Но на практике может встретиться все что угодно, щедро сдобренное маркетинговыми названиями.
Как видно по результатам моделирования, повышенное давление действует на вал со всех сторон. За счет этого вал меньше вибрирует и практически исключается контакт со втулкой. Но главная проблема подшипников скольжения — высыхание масла тут тоже присутствует. И добавляется еще одна: в лежачем положении масло, по мере высыхания, либо скопится в масляной камере (при этом некоторые конструкции исключают достаточное поступление масла за счет капиллярного эффекта), либо постепенно будет покидать подшипник через недостаточно герметичное уплотнение вала.
И ко всему этому еще добавляется очень большая восприимчивость к работе на низких оборотах. Давление масла зависит от оборотов, и если они будут недостаточны, то гидродинамический подшипник превращается в обычный подшипник скольжения. Недаром производители зачастую ограничивают нижнюю частоту вращения вентиляторов с гидродинамическими подшипниками в 600 оборотов в минуту. Но даже с таким ограничением пользователи отмечают появление посторонних звуков.
Большая часть вентиляторов пользуется магнитной левитацией за счет притяжения постоянного магнита ротора и полюсов статора. Убедиться в наличии магнитной левитации просто — достаточно вдоль оси потолкать крыльчатку. Она свободно перемещается на некоторое расстояние и тут же возвращается. В вентиляторах с магнитным центрированием добавляют еще один магнит, придающий больше жесткости, и упор оси вала, который может быть выполнен как из пластика, так и из гидродинамического подшипника.
Дополнительная жесткость уменьшает вибрацию вала на низких оборотах и позволяет гидродинамическому подшипнику работать на любых оборотах и в любом положении.
Как можно понять из названия, принцип его работы основан на качении. Чем тверже материал, меньше шероховатость поверхности и точнее детали, тем дольше прослужит такой подшипник. Чем ниже рабочие обороты в подшипнике качения, тем дольше он проработает (даже в перерасчете на суммарное количество оборотов).
Ориентация в пространстве на работе никак не сказывается, поэтому вентиляторы на его основе можно применять в любой части сборки.
Но такой подшипник шумный, что делает его применение на низких оборотах бессмысленной затеей, и с течением времени создаваемый шум растет постепенно. Наиболее долговечная разновидность выполняется из керамики.
А самую тихую модификацию без сепаратора, в которой шарики не создают шума постукиванием друг о друга, скорее всего в компьютерных вентиляторах мы никогда и не увидим.
Подшипники компьютерных вентиляторов имеют свои слабые и сильные стороны, учитывая которые можно избежать ускоренной поломки и бессмысленных трат.
Обычный подшипник скольжения дешевый, быстро выходит из строя, но на фронтальной панели может прослужить вполне долго.
Самосмазывающиеся подшипники, особенно с применением пластика (POM) и класса защиты IP6Х могут работать в любой части сборки, не уступая в долговечности другим типам.
Гидродинамический подшипник в самом простом исполнении даже капризнее чем обычный подшипник скольжения. Оптимальным будет использование на оборотах, близких к максимальным, если избегать «лежачего» положения.
Магнитное центрирование позволяет гидродинамическим подшипникам работать в любом положении и оборотах.
Подшипник качения самый надежный, но шумный. Зачастую заранее предупреждает о своей грядущей поломке повышенным шумом, что позволяет избежать внезапной остановки.
P/S
Cрок наработки вовсе не означает, что устройство отработает его и тут же "умрёт".
правильная цифра получается когда расчитывают нарботку на отказ по партии большого размера и количества отказов произошедших в течении некоторого времени, но обычно цифра "рисуется" исходя из технологии производства подшипника и двигателя на основании предыдущих измерений.Трактовать эту цифру следует следующим образом
вероятность сбоя в течении года = 1-е^(-8760/MTBF)
Свист, он же писк, он же треск дросселей – это посторонний шум от работы этих электронных компонентов. Свист может возникать в компьютерных комплектующих, но встречается и в других устройствах. Обычно проявляется под нагрузкой, но иногда присутствует вообще всегда. Разберемся, что именно может шуметь, как найти источник шума и можно ли с ним бороться.
Для начала чуть-чуть теории. Дроссель — это компонент, который стабилизирует электрический ток. Он как бы замедляет течение тока и сглаживает возникающие пульсации. Во время протекания тока через проводник образуется магнитное поле. Проводник (медная проволока) намотан так, что поле усиливается с ростом энергии и ее часть тратится на создание поля.
Дроссель обычно используют на выходе преобразователей напряжения. С его помощью достигается уровень пульсаций, приемлемый для работы питаемого элемента (например, процессора). Основная характеристика дросселя – индуктивность. Чем она выше, тем лучше он сглаживает пульсации.
Магнитное поле, образуемое дросселем, воздействует и на сам элемент. Именно поле становится причиной низкочастотного писка или треска: дроссель начинает вибрировать.
Производители прекрасно знают об этом. Поэтому шум пытаются убрать еще на этапе производства — ну или хотя бы уменьшить колебания.
Но иногда посторонние шумы все же возникают. Причиной может стать заводской брак, может — ошибка при проектировании устройства (на дроссель воздействуют соседние компоненты и возникает вибрация). Кроме того, производители дешевых комплектующих могут вообще не обращать на шум внимания: мол, и так сойдет.
Дроссельный шум в компьютере обычно возникает в трех компонентах:
видеокарта;
материнская плата;
блок питания.
То есть там, где используется импульсная система питания. В ее состав как раз входят дроссели.
Чаще всего посторонний шум проявляется в видеокартах. Одна видеокарта может потреблять энергии больше, чем весь остальной системный блок. Так что ее системе питания приходится труднее всего. Шум от видеокарты представляет из себя стрекот или низкочастотный писк, проявляющийся под нагрузкой. Следом за видеокартой идут блоки питания. Впрочем, дросселей в них используется не очень много. Проблемы здесь возникают реже. В материнских платах сейчас подобная проблема встречается нечасто. Хотя на старых моделях дроссельный шум встречался постоянно.
Проблема тогда часто решалась суровым «дедовским» методом. Дроссели выпаивались, а затем заливались эпоксидной смолой или герметиком. Это позволяло ограничить колебания. Сейчас же распространены дроссели с закрытым корпусом. С ними такое проделать невозможно.
Помимо компьютерных комплектующих издавать писк или стрекот могут и другие устройства:
мониторы;
зарядные устройства для смартфонов (особенно с функцией быстрой зарядки);
роутеры.
Мониторы и роутеры используют импульсные блоки питания, а зарядное устройство для смартфона – по сути и есть блок питания c дросселем.
В случае с зарядкой от телефона или монитором проблема решается достаточно просто. Все-таки это отдельные устройства, и проверить их легко. С системным блоком дело обстоит сложнее.
Здесь помогут стресс тесты, нагружающие один элемент отдельно от остальных. Для видеокарты можно использовать утилиты Furmark, 3DMark, или Superposition benchmark. Самым популярным является Furmark, однако он не всегда выявляет проблему. Лучше использовать тесты, одновременно нагружающие графический процессор и видеопамять.
Для процессора можно использовать AIDA64 или Cinebench R23. Если стрекот появляется только во время тестирования видеокарты, очевидно, что дело в ней. Но для начала лучше выяснить, действительно ли звук исходит от дросселя. Шуметь может и вентилятор с заводским браком, который продувает корпус или один из радиаторов. Его гул сильно напоминает писк дросселей. Здесь пригодятся программы, регулирующие обороты вентиялторов. Такие есть практически у каждого известного производителя материнских плат (ASUS, MSI, Gigabyte, ASRock и т.д.). Скачать их можно на официальном сайте, посетив страницу конкретной модели.
Последовательно повышайте и понижайте обороты для каждого вентилятора, следя за изменением уровня шума. Если вентилятор нерегулируемый, придется отключать его от платы. Главное, не забывайте о мерах предосторожности. Не отключайте вентилятор от работающего компьютера, не останавливайте его лопасти посторонними предметами.
Сам по себе свист дросселей на работу устройства не влияет. К сожалению, чаще всего он не является гарантийным случаем. Впрочем, при возникновении проблемы стоит обратиться в гарантийный сервис. Наличие посторонних шумов может исходить не только от дросселя. Кроме того, дроссель может шуметь из-за некорректной работы подсистемы питания. Специалисты в сервисе проверят устройство и вынесут вердикт.
Если случай не гарантийный, либо если срок гарантии уже истек, проблему надо решать самостоятельно.
Конечно, без опыта в ремонте электроники лезть внутрь устройства не стоит. Во-первых, такое вмешательство лишит вас гарантии (если таковая имелась). Во-вторых, источники подобного шума на дросселях не заканчиваются. Так что есть риск сломать вполне рабочее (хоть и свистящее) устройство.
Дроссели подсистемы питания видеокарты или процессора чаще всего начинают шуметь при большой нагрузке. Поэтому логично снизить или ограничить их потребление энергии. Рассмотрим три способа: андервольт, ограничение частоты кадров и снижение Power Limit.
Самый лучший вариант – андервольт, то есть снижение рабочего напряжения. Благодаря этому дроссели станут меньше шуметь. Главное — потерь производительности в данном случае практически не будет. Процедура несложная, но лучше подробно вникнуть в процесс. В случае с видеокартой нужна утилита MSI Afterburner. Для работы с процессором тоже есть свои программы, хотя можно просто хорошо покопаться в настройках BIOS, если материнская плата позволяет изменять настройки потребления.
Например, настроив напряжение для Nvidia GeForce RTX 3060 удается уменьшить потребление на внушительные 30 W без потерь производительности. Температура при этом опускается на семь градусов, а вентиляторы работают тише. И это не предел!
Если видеокарта или процессор не поддерживают андервольт, переходим к следующему варианту – ограничение Power Limit. Данная настройка регулирует максимальный предел потребления. Для видеокарты чаще всего выражается в процентах от стандартного значения, для процессора — в ваттах. Например, Power Limit Nvidia GeForce RTX 3060 равен 170 ватт. Понижая его на 10 процентов, мы ограничиваем видеокарту 153 ваттами энергии.
Настройка происходит там же, где настраивается напряжение при андервольте. Для видеокарты удобнее всего использовать MSI Afterburner. В случае с процессором установить лимиты можно в BIOS материнской платы.
Значительно уменьшить потребление процессора может снижение рабочих частот. Иногда понижение частоты на 200 MHz практически не влияет на производительность, но уменьшает рабочее напряжение, потребление энергии и нагрев.
Снижение Power Limit уменьшает потребление и нагрев за счет производительности. Устройство будет просто снижать максимальную рабочую частоту. Поэтому уменьшать Power Limit стоит как можно меньше — лишь до исчезновения шума дросселей.
Последний вариант – ограничение частоты кадров, снижающее нагрузку на видеокарту и процессор. А, соответственно, уменьшающее потребление энергии и нагрузку на дроссели. Конечно, такой вариант актуален только для игр: он не поможет с рабочими задачами.
Сделать это можно двумя способами. Первый — включить вертикальную синхронизацию. Она ограничит максимальный FPS частотой обновления вашего монитора. Второй — выставить лимит в специальном софте от производителя вашей видеокарты. Помните, что вертикальная синхронизация подчас работает очень криво. Особенно это касается старых игр. Например, в Dead Space 2 активация «вертикалки» может привести к нестабильным 30 FPS — даже если компьютер может выдать все 300. Та же проблема есть и в Fallout 4, но уже при с почти 50 FPS.
Свист дросселей — явление, безусловно, неприятное и раздражающее. Особенно если оно возникает в только что приобретенной технике. Тем не менее, не стоит действовать сгоряча. Для начала необходимо точно определить, откуда исходит звук. Если устройство находится на гарантии, лучше сразу обращаться в сервис. Но в случае с компьютерными комплектующими можно исправить проблему программно. Полезные утилиты помогут снизить нагрузку на систему питания и облегчить дросселям работу.
В основе компьютерных комплектующих лежат чипы, содержащие миллиарды транзисторов. Соединяют их печатные платы с тысячами проводящих дорожек, а питает электронная обвязка, поддерживающая нужное напряжение до сотых долей вольта. Одна маленькая недоработка в этой системе — и работа ПК будет нарушена. Неудивительно, что каждую новую «железку» производители тщательно тестируют перед ее выпуском. Как это происходит?
Любой компьютер представляет собой невероятно сложную систему. Каждая деталь в ней должна обеспечивать стабильную работу, и при этом быть совместимой с широким спектром комплектующих от других производителей.
Процессоры, материнские платы, видеокарты, накопители, блоки питания. В процессе разработки все это подвергается неоднократным множественным испытаниям, и в случае провала даже одного из них вновь отправляется на доработку. Таким образом производители пытаются минимизировать брак и предотвратить возникновение гарантийных ситуаций.
Ключевой смысл проверок, которым подвергается «железо», заключается в искусственном создании для него экстремальных условий. Ведь если их комплектующие переживут, то при нагрузках в повседневном использовании им практически ничего не грозит. Но какие этапы «пыток» приходится для этого проходить? Разбираем по порядку.
В эту категорию входят тесты, призванные симулировать жесткие внешние условия. Самым распространенным из них является Burn-in. Под этим термином подразумеваются длительные испытания комплектующих под максимальной нагрузкой на грани предельных температур. Для проверки процессоров и видеокарт таким образом на них подается максимальная вычислительная нагрузка, которую часто комбинируют с повышением питающего напряжения до предельных значений. Материнские платы тестируются с сильно разогнанными процессорами, чтобы выявить слабые места VRM. А к блокам питания подключается предельная электрическая нагрузка.
В каждом из этих случаев «железо» тестируется несколько суток подряд. А чтобы температуры чипов и электронных компонентов на платах были близки к пределу рабочего диапазона, на все время тестов комплектующие помещаются в специальные камеры, где для этого поддерживаются необходимые условия.
Различные материалы, из которых состоят комплектующие, имеют разный коэффициент расширения при нагреве. Из-за этого при повторяющихся циклах нагрева и охлаждения контакт в местах их соединения может ухудшиться. Со временем это может привести к неработоспособности «железки» — например, к отвалу графического чипа или чипсета материнской платы.
Расширяемость материалов учитывается при разработке конструкций, но без проверок и тут не обойтись. В этом помогает процесс термоциклирования — искусственный нагрев комплектующих свыше +100 °C и их последующее охлаждение до минусовых температур. Для этого используется еще один вид закрытых камер. В некоторых их разновидностях, помимо температур, таким же образом осуществляются перепады влажности — от минимальной до максимальной.
Наиболее комплексный подход к созданию стрессовых условий для «железа» сочетают в себе камеры для ускоренных испытаний (Highly Accelerated Stress Test, HAST). В них, вдобавок к высоким температурам и влажности, создается повышенное давление. Сочетая все три параметра определенным образом, производители комплектующих создают условия для их искусственного «старения». Например, для процессоров AMD с помощью камер HAST за две недели имитируется срок работы в пять лет.
Не менее важный вид тестов, предназначенный для проверки комплектующих на устойчивость к физическому воздействию. Сюда входит целый ряд различных процедур, который симулирует разнообразные виды нагрузок и перегрузок. Одни из них — испытания с помощью вибрации, ударов и падений. Они позволяют убедиться, что «железо» без проблем переживет транспортировку и случайности, которые могут возникнуть при неосторожном обращении в процессе сборки ПК. Для проверки вибрацией используется специальный стенд, имитирующий тряску.
А для испытаний на падения и удары применяются специальные манипуляторы, с помощью которых операторы бросают и «бьют» различные комплектующие. Чаще всего — прямо в упаковках или коробках.
Печатные платы всех «железок» подвергаются еще одному виду испытаний — на изгиб и деформацию. Для этого плата жестко закрепляется, а металлический рычаг прилагает к ней контролируемое усилие изгиба в разных направлениях. С помощью этого теста производители проверяют, чтобы внутри ПК физическая нагрузка на плату (например, с помощью тяжелого кулера или массивной видеокарты) не приводила к возникновению на ней переломов или трещин.
Комплектующие, имеющие различные разъемы, проходят испытания на их долговечность. Для этого их фиксируют на стенде, а автоматический манипулятор множество раз подключает и отключает коннекторы различных кабелей к каждому из разъемов. За счет соединения этих кабелей с тестовой аппаратурой при каждом подключении заодно проверяется электрический контакт соединений разъема с платой.
Вентиляторы и корпуса дополнительно испытываются на «усталость» материалов и износостойкость. Первый тест подразумевает циклическое повторение нагрузок по изгибу и раскрутке лопастей. Второй, применимый к корпусам, заключается в абразивной обработке их поверхности для проверки устойчивости к износу.
Основными проверками такого типа являются тесты на электрическую перегрузку. Им подвергается «железо», работа которого связана с преобразованием токов высокой мощности — блоки питания, подсистемы питания (VRM) материнских плат и видеокарт. В процессе тестов на них подается нагрузка, которая больше номинальной в полтора-два раза. А также ряд ее кратковременных сильных скачков, которые в несколько раз превышают стандартные значения.
Другой вид таких тестов — симуляция электрического разряда. Он имитирует контакт комплектующих с предметами, которые заряжены статическим электричеством. Для этого используются три различные модели: симуляция человеческого тела, заземленного металлического объекта и модель «заряженного устройства». В первых двух разновидностях источником электрического удара служит специальный электрод.
А для модели «заряженного устройства» статическим электричеством заряжаются сами комплектующие. После этого их разрядка с производится помощью контакта с заземленной поверхностью.
Основным видам тестов, описанным выше, подвергаются все компьютерные комплектующие. Однако разработчики центральных и графических процессоров вдобавок к этому нередко тестируют их и с криогенным охлаждением. С помощью «стакана» с жидким азотом или гелием чипы разгоняются до максимальных частот, которых могут достигнуть из-за отсутствия практического упора в тепловыделение и нагрев. Таким образом, проверяется поведение архитектуры при отрицательных температурах и предел ее рабочей частоты.
Обычно такие испытания проходят наиболее производительные чипы, которые потом попадают в флагманские процессоры и видеокарты. Нередко компании задействуют в тестах известных оверклокеров, которые после выхода продукции на рынок участвуют в различных мероприятиях с демонстрациями предельных возможностей топовых решений под экстремальным разгоном.
На самом деле, результаты подобных тестов для обычного пользователя малоинформативны. С водяным или воздушным охлаждением потолок частот чаще всего будет ограничен тепловыделением чипов. К примеру, если под азотом архитектура способна достигать 4 ГГц, то без него выше 3 ГГц не «прыгнет».
К тому же, при положительных температурах поведение чипов может отличаться от того, что наблюдается под отрицательными. А если учитывать, что из-за использования криогенного охлаждения возникает конденсат, провоцирующий поломку комплектующих буквально за несколько часов, то к реальному использованию такие тесты имеют еще меньше отношения.
Производство чипов — очень сложный процесс, состоящий из множества стадий. В его ходе в некоторых заготовках для будущих чипов на пластине неминуемо образуются дефекты. Чтобы минимизировать брак, пластина сканируется на их наличие с помощью дефектоскопического оборудования.
Дефекты не обязательно означают, что заготовка отправится в «мусорку». Во многих случаях затронуты такие области будущего чипа, которые производитель может отключить, сохранив его работоспособность. Например, одно или два из множества ядер центрального процессора, или пара-тройка вычислительных блоков в крупном графическом процессоре. В этих случаях после нарезки кристаллов нерабочие области в них отключаются. Так из одной заготовки получаются разные чипы, отличающиеся количеством рабочих блоков — например, будущие процессоры с восьмью и шестью ядрами.
После упаковки чипов и прохождения стресс-тестов выявляется их поведение под нагрузкой. Одни экземпляры способны достигать высоких частот. Другие стабильны только под более низкими. Лучшие варианты производители используют для старших моделей процессоров и видеокарт, худшие — для младших. Такой процесс сортировки чипов по качеству называется биннингом.
Чтобы еще больше минимизировать процент отказов чипов, производители видеокарт нередко оснащают свои модели усиленными подсистемами питания, которые рассчитаны на большую мощность, чем потребляет ГП даже при разгоне. Такая же тенденция наблюдается среди материнских плат высшего ценового диапазона. А в бюджетных платах с более скромными VRM для предупреждения их преждевременного выхода из строя нередко ограничивается максимальная мощность, которую можно подать на процессор.
После получения результатов тестирования производители определяют ключевые недоработки в «железе», которые могут привести к его неисправности, и стараются избавиться от них к моменту выпуска финальной продукции. Несмотря на это, главными слабыми местами комплектующих за последнее десятилетие все также остаются:
Метод пайки с помощью массива алюминиевых шаров, который используется для коммуникаций с печатной платой у всех чипов с большим количеством выводов. Для тех решений, которые не обладают высоким тепловыделением, вполне долговечен. А вот горячие чипы, вроде производительных ГП, из-за постоянных циклов сильного нагрева и охлаждения шаров до сих пор периодически преследует проблема «отвалов».
Неисправности подсистемы питания — проблема, особенно остро касающаяся бюджетных материнских плат. При использовании с современными процессорами уровня Core i5/Ultra 5 или Ryzen 5 (и выше) на VRM крайне желательно наличие пассивного охлаждения. Но в нижнем ценовом сегменте оно есть далеко не у всех моделей. Из-за этого конденсаторы и транзисторы MOSFET у бюджетных плат очень сильно греются, что часто приводит к их выходу из строя.
«Свист» или «писк» — больная тема для дросселей тех комплектующих, в которых через них протекают высокие токи. Это материнские платы, блоки питания, и особенно — видеокарты. И хотя данное явление не влияет на работу «железа» и не рассматривается производителями, как гарантийный случай, находиться рядом с «свистящим» системным блоком во время нагрузки довольно неприятно. Несмотря на то, что производители давно знают об этой проблеме, из года в год она все также остается нерешенной.
Микросхемы флэш-памяти в SSD — главный компонент современных ПК, который в процессе его эксплуатации изнашивается независимо от реализации и внешних условий. Особенно это касается накопителей с памятью QLC, которые сегодня все чаще и чаще появляются в моделях бюджетного сегмента. Ячейки подобной памяти выдерживают всего от 500 до 1000 перезаписей. Поэтому SSD с ней при интенсивном использовании рискуют выйти из строя всего через год-другой.
Слабое место вентиляторов, из-за износа которого они уже спустя пару лет эксплуатации могут начать шуметь. В первую очередь это касается бюджетных моделей с подшипником скольжения, которые наиболее часто встречаются в комплекте с компьютерными корпусами. Впрочем, из всех проблем для пользователя эта — самая несущественная: такие вентиляторы стоят недорого, а заменить их самостоятельно не составляет труда.
Многоэтапное тестирование комплектующих для ПК — сложный и долгий процесс, позволяющий проследить их поведение под искусственно созданными жесткими условиями. С помощью него производители проверяют запас прочности «железа», при необходимости дорабатывая его слабые места. Благодаря этому минимизируется риск выхода комплектующих из строя в процессе их обычной эксплуатации.
Полного отсутствия брака ни одному производителю достичь не удается. Но, благодаря тестированию и последующим доработкам для устранения причин ненадежности, количество бракованных комплектующих для ПК сегодня редко превышает единицы процентов. А за счет запаса прочности многие из «железок» при соблюдении рекомендуемых условий эксплуатации способны прослужить не один десяток лет, оставаясь работоспособными даже при полном моральном устаревании.
SSD, флешки, карты памяти и облачные хранилища уже практически вытеснили с рынка оптические диски. «Болванки» господствовали на рынке более двадцати лет — но для нынешних объемов информации они явно устарели. Так может, пора уже окончательно отказаться от этих устаревших носителей информации? Или все-таки диски и дисководы еще пригодятся?
Первые массовые оптические накопители, CD-R, вышли на массовый рынок в середине девяностых и казались чем-то невероятным. Объем в 700 МБ перекрывал все мыслимые и немыслимые запросы. По сравнению с гибкими флоппи-дискетами объемом 1.44 и 2.88 МБ он казался фантастикой. Чуть позже появились диски CD-RW, позволяющие, в отличие от CD-R, многократную перезапись — получался полноценный портативный накопитель, на который можно было записывать и стирать информацию на любом компьютере, оснащенном приводом CD-RW. Пиковая скорость накопителей в момент расцвета стандарта чуть превышала 7 МБ/c.
В «нулевые» на массовый рынок пришел новый тип дисков — DVD. Их объем составляет 4.7 ГБ. Однократно и многократно записываемые накопители вышли на рынок почти одновременно. Были и другие варианты:
DVD+R - диски с альтернативной поверхностью, которая дает меньше ошибок при записи;
DVD+RW — с преимуществами DVD+R в сочетании с перезаписью без предварительного стирания диска
DVD-RAM — улучшенная версия RW, допускавшая в 100 раз больше перезаписей без выхода из строя накопителя
DVD-DL — двухслойные диски емкостью до 9.4 ГБ.
Экспансии нового типа накопителей поспособствовал формат DVD-Video — первый по-настоящему массовый стандарт цифрового видео. Пиковая скорость DVD-дисков составила около 31 МБ/c для моделей 24x. Однако наибольшее распространение получили накопители 16x с реальной скоростью до 21 МБ/c.
DVD-диски стали последними массовыми оптическими накопителями. Третье поколение дисков под названием Blu-ray, несмотря на емкости от 25 до 100 ГБ, не заменило их на рынке. Во-первых, диски и дисководы стали значительно дороже. Во-вторых, флешки и переносные жесткие диски значительно подешевели и подросли в объемах. Выгоднее стало купить флешку или жесткий диск аналогичного объема. К тому же, такие носители удобнее в хранении и легко перезаписываются. Развитие Интернета окончательно поставило крест на развитии формата Blu-ray. Сейчас он используется лишь для распространения лицензионных фильмов и приставочных игр.
Сегодня наибольший смысл остался лишь в DVD-дисках: объемы CD уже слишком малы, а Blu-ray приводы до сих пор дороги и не распространены. DVD-дисководы при этом есть практически у всех, даже если и не используются. Да, многие современные ноутбуки избавились от дисководов и места для их установки. Та же история с корпусами для домашних ПК — в новых моделях места под оптический привод просто нет. Однако внешние дисководы с USB-подключением с рынка никуда не делись.
Для чего может пригодиться DVD-диск в 2025 году? Оптические диски — это одни из самых долговечных носителей информации. Диски не подвержены заражению вирусами. Информацию с них можно безопасно прочесть даже на зараженных компьютерах. Еще один плюс — стоимость, DVD-диски стоят буквально копейки, даже качественные.
При соблюдении условий хранения (температура от 5 до 25 °C, влажность до 50 %) качественные диски хранятся очень долго. Их можно читать в течение двух, трех, а то и четырех десятков лет. Еще одно, не менее важное, условие: старайтесь держать оптические накопители подальше от яркого солнечного света и не царапать их во время хранения. Используйте пакеты для дисков, футляры или пластиковые «банки». Как показывает практика, для архивного хранения информации последний вариант самый лучший. В подобных пластиковых «банках» диски продаются в количествах 10, 25, 50 и 100 штук.
Семейные фото, документы, архив музыки, видео, оцифрованное с кассет VHS — все это не требуется просматривать каждый день, а держать на внешнем накопителе не всегда безопасно. Вирусы или сбои в работе флеш-памяти или жесткого диска могут навсегда унести с собой вашу уникальную информацию. DVD-диски сохранят ее копию на десятилетия — конечно, при сохранении условий эксплуатации.
Вопреки распространенному мнению, не всегда все можно скачать из Интернета. Какая-то информация удаляется из-за истечения срока авторских прав, сайты прекращают работу, старые раздачи теряют источники и не скачиваются до конца. Поэтому о сохранности редкой информации нужно побеспокоиться самому — благо, объема DVD-дисков для этого хватит. А благодаря современным видеокодекам H264 и H265, DVD-диск может вместить даже двухчасовой фильм в формате Full HD.
Нужно передать кому-то другому файлы в целости и сохранности без требования возврата накопителя? Дешевле и надежнее DVD-диска носителя не найти. Информация на диске находится в режиме «только чтение», что исключает ее повреждение другим компьютером, да и стереть ее, в отличие от флешки, не получится. «Записал и сохранил надолго в неизменном виде» — основное правило DVD-носителей работает и здесь.
Объемы современных операционных систем до сих пор не превысили объем двухслойного DVD-диска. А последняя версия Windows 10 21H1 x64 так вообще вмещается в однослойный диск объемом 4.7 ГБ. Мультизагрузочный диск Multiboot 2K10 тоже до сих пор распространяется в виде ISO-файла для записи на однослойный DVD. Естественно, для этих же целей можно использовать и флеш-накопитель. Однако на старых компьютерах диски до сих пор могут пригодится. К тому же информация на дисках находится в режиме «только чтение» — значит, ваш софт точно не повредит никакой вирус. Редкое используемое для установки ПО рационально хранить на DVD. Каждый день оно не требуется, а в случае необходимости скопировать его с диска — минутное дело.
Если информация вам дорога, покупайте DVD-диски хорошего качества от известных производителей. Например, Verbatim, Sony или Princo — диски этих фирм, записанные два десятка лет назад, прекрасно читаются у автора данной статьи до сих пор. Для архивной информации старайтесь не использовать двухслойные DVD-DL — слои записи у них тоньше, чем у обычных, и через несколько лет прочитать их сможет не каждый дисковод.
DVD-дисководы давно излечились от «детских болячек», и приобретать можно любую модель — если у вас не осталось старой. Для качественной записи архивной информации на диски лучше всего использовать программу UltraISO. Это ветеран рынка программ записи дисков, которому в следующем году стукнет двадцать лет. Если данные очень важные, перед записью сначала сохраните их в ISO-файл. Затем откройте его, чтобы убедиться, что все папки и файлы на месте и расположены так, как вам нужно — и только после этого запишите.
Записывать диски лучше всего на скорости 8x — так меньше ошибок и более высока вероятность успешной записи. Однако, как показывает опыт, качественные диски можно писать и на 16x — записанные таким образом в 2008-2009 годах диски Princo прекрасно читаются без ошибок и до сих пор.
Охлаждение компонентов компьютера — дело ответственное. Если подбирать кулеры и корпус без учета тепловыделения «железа», то в лучшем случае можно получить перегрев комплектующих, а в худшем — их поломку. В попытках улучшить охлаждение пользователи нередко прибегают к нестандартным решениям. Например, кладут корпус на бок. Есть ли польза от такого положения, или оно только вредит?
На первый взгляд, идея расположить корпус лежа выглядит нелепо — ведь в таком положении системный блок требует заметно больше места для своего размещения. Но именно о нем все чаще думают владельцы габаритных процессорных кулеров и крупных видеокарт. Их страхи можно понять: тяжелые «железки» прогибают материнскую плату. От долгого воздействия большого веса текстолит платы может треснуть, что приведет к ее быстрому выходу строя. А если расположить корпус горизонтально, то такой нагрузки не будет.
Но самые жаркие споры вызывает эффект от такой позиции корпуса на температуру комплектующих и шум от систем их охлаждения. Ведь в любой модели, спроектированной для вертикального размещения, под него же оптимизировано расположение отверстий и вентиляторов для создания необходимого потока воздуха.
В горизонтальном положении их ориентация становится отличной от той, что учитывал производитель. Однако общая направленность воздушного потока при этом остается неизменной. Все благодаря тому, что любой корпус представляет собой аналог компактной аэродинамической трубы, где движение воздуха осуществляется направленно и непрерывно — лишь бы вентиляторы были установлены правильно.
Потоки воздуха в лежачем положении показаны с учетом боковой крышки без отверстий — именно такой оснащается большинство современных корпусов.
Но, помимо вентиляторов и отверстий, меняет свое положение в корпусе и направленность источников тепла. Вдобавок забор холодного и выдув горячего воздуха начинает осуществляться на одной высоте, что тоже не очень хорошо. К тому же, правая боковая крышка, ранее служившая естественным радиатором, в таком положении не имеет контакта с воздухом. В теории, все это должно привести к ухудшению температурного режима, а вместе с ним — и к увеличению шума. Но так ли это на самом деле? Проверим на практике.
Наши эксперименты будем проводить на следующем тестовом стенде:
Центральный процессор: Intel Core i5-14400F;
Материнская плата: ASRock B760M PG Lightning WiFi;
Система охлаждения процессора: DEEPCOOL AG400 PLUS;
Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX-4 (2019 Edition);
Дисковая подсистема: SSD Lexar NM620 1 ТБ + HDD TOSHIBA HDWD120 2 ТБ;
Оперативная память: Lexar ARES RGB LD5U16G60C34LA, 2x16 ГБ;
Корпус: Gigabyte Sumo Omega;
Блок питания: FSP Hydro PRO 800W;
Видеокарта 1: XFX Speedster MERC 319 Radeon RX 6800 XT;
Видеокарта 2: XFX Speedster QICK 308 Radeon RX 6600 XT.
С центрального процессора были сняты лимиты по энергопотреблению, а для оперативной памяти был установлен профиль XMP (6000 МГц @ 1.3В, тайминги 34-38-38-76). Кривая вентиляторов процессорного кулера была настроена вручную через BIOS материнской платы для обеспечения минимального шума при температуре ниже 90°C. Корпус «старой школы» Gigabyte Sumo Omega был спроектирован с учетом максимальной продуваемости: на его боковой панели на вдув установлен большой вентилятор с диаметром 200 мм. Но в процессе тестов этот вентилятор мы отключим, а его отверстие снаружи закроем. Так будут симулироваться условия в современных корпусах с прозрачной боковой стенкой, на которых отверстий для воздуха нет.
Помимо бокового вентилятора системный блок оснащен еще пятью вентиляторами типоразмера 120 мм: двумя спереди — на вдув, двумя сверху и одним сзади — на выдув. Управление их скоростью осуществляется с помощью встроенного в корпус регулятора, позволяющего выставить полные (High) и пониженные обороты (Low) вращения. Во время тестов переключатели были установлены в положение Low — так шум от вентиляторов был минимизирован при сохранении достаточного воздушного потока.
SSD-накопитель установлен в верхний слот M.2, между кулером процессора и разъемом видеокарты. Сверху он накрыт комплектным радиатором от материнской платы.
Тестирование с каждой из видеокарт осуществлялось независимо и по очереди.
Итак, наша задача — получить как можно больший нагрев комплектующих. Поэтому для тестирования будем использовать сразу две программы. Это FurMark, обеспечивающий максимальную нагрузку на видеокарту.
И OCCT в режиме Linpack 2021 — один из самых «тяжелых» тестов центрального процессора.
Время одного тестового прогона составило 20 минут. Во избежание случайных отклонений результаты каждого теста были перепроверены дважды, но с перерывом в полчаса — чтобы «железки» успели остыть. Начнем с измерения уровня шума. Для этого будет использоваться смартфон с приложением Sound Meter Pro. В тихой комнате без внешних окон и посторонних звуков гаджет зафиксировал 37 дБ. Располагаем его в полуметре от системного блока и включаем наш ПК с RX 6800 XT.
Уровень шума возрастает до 43 дБ. Это все еще очень тихо: в закрытой комнате в полуметре от корпуса можно услышать лишь легкий шелест кулеров. Видеокарта в данном случае на уровень шума не влияет вообще — обе тестовые модели останавливают свои вентиляторы в простое.
Но что же по датчикам? Смотрим:
Температуры при бездействии ожидаемо низкие. В течение минуты процессор не превышал 39 °C, оперативная память — 35 °C, материнская плата — 33°C, SSD — 38°C. Видеокарта достигла лишь 35°C по ГП и 42°C по датчику HotSpot. Ее вентиляторы ожидаемо не крутились, а обе «вертушки» на кулере процессора находились в районе 800 об/мин.
Подаем нагрузку с вертикальным положением корпуса. Через 20 минут возвращаемся к датчикам и наблюдаем следующую картину:
В течение теста максимальная температура ЦП достигла 84°C, ОЗУ — 71°C, платы — 53°C. SSD прогрелся до 56°C по одному датчику, и до 63 — по второму. Самым горячим элементом предсказуемо стала видеокарта. Ее ГП достиг 77°C, HotSpot — 105°C, а вентиляторы разогнались до 2138 об/мин. Два вентилятора на кулере процессора раскрутились до 1212 об/мин, что тоже внесло свою лепту в довольно высокий общий уровень шума — 54 дБ. Все-таки отвести 300 Вт тепла от тестовой видеокарты — это не шутки. Из последней линейки AMD столько же выделяет RX 9070 XT.
Проверим нашу конфигурацию в горизонтальном положении:
Предельная температура ЦП возросла до 87°C, ОЗУ — до 72°C, платы — до 55°C. SSD тоже стал горячее — 57 и 65°C. Но больше всего нагрелась видеокарта: ГП достиг 78, HotSpot — 108°C, а вентиляторы приблизились к 2350 об/мин. Скорость кулера процессора особо не поменялась, но из-за видеокарты уровень шума все же немного возрос — теперь он составил 55 дБ.
Теперь посмотрим на поведение системы с младшей видеокартой — RX 6600 XT.
Запускаем тест с вертикальным положением корпуса:
Использование заметно более «холодной» видеокарты оказывает позитивное влияние на температуру всех остальных комплектующих. ЦП прогрелся всего до 73°C, ОЗУ — до 63°C, плата — до 48 °C, а SSD — до 51/57°C. Сама карта нагрелась лишь чуть меньше RX 6800 XT: ГП достиг отметки в 77°C, а HotSpot — 98°C. Но скорость ее вентиляторов была заметно меньше — максимум 1600 об/мин. Кулер ЦП при этом не превысил 1092 об/мин. Все это заметно повлияло на уровень шума: всего 47 дБ (против 43 дБ в простое). За счет этого системный блок оставался довольно тихим даже при такой стрессовой нагрузке.
Меняем положение корпуса на горизонтальное, и смотрим на произведенный эффект:
Как и в случае с первым тестом, в «лежачем» положении все температуры возросли. Причем в этот раз — даже сильнее. ЦП достиг 77°C, ОЗУ — 67°C, плата — 53°C. А вот видеокарта почти не разогрелась: ГП прибавил лишь один градус, а датчик HotSpot и вовсе показал все те же 98°C в пике. Скорость вентиляторов карты достигла 1748 об/мин, а кулера процессора — 1126 об/мин. Уровень шума при этом изменился, но немного: с 47 до 48 дБ.
Для наглядности объединим результаты всех тестов в одну таблицу:
Как видим, класть системный блок на бок — шаг довольно спорный. По крайней мере для тех корпусов, которые изначально проектировались для вертикальной установки. В «лежачем» положении на несколько градусов растут температуры комплектующих, из-за чего ожидаемо увеличиваются обороты и шум их систем охлаждения. Это было видно даже на тестовом компьютере, где ЦП относительно топовых моделей «прохладный», а кривая его кулера настроена для максимальной тишины. В случае использования горячих процессоров подобным не отделаться, поэтому отрицательные эффекты станут еще более заметными.
В связи с этим устанавливать в горизонтальное положение системный блок с производительными комплектующими не рекомендуется: так вы только ухудшите его охлаждение. А чтобы материнская плата не прогибалась под весом кулера или видеокарты, используйте подставки. Благо их можно как купить, так и соорудить самим.
Но что делать, если уж очень хочется положить корпус на бок? Тогда лучше изначально выбирать его из тех моделей, которые на это рассчитаны. Обычно они имеют перфорацию со всех сторон, что позволяет меньше нагреваться комплектующим даже в положении «лежа».
Официальное название проекта — FEDOR (Final Experimental Demonstration Object Research). Рабочим названием в самом начале был «Аватар». Имя проекту дал Дмитрий Рогозин.
Этот проект реализует Фонд перспективных исследований совместно с НПО «Андроидная техника» по заказу МЧС России. Цель — разработать систему комбинированного управления антропоморфным робототехническим комплексом при выполнении спасательных операций.
НПО — не новичок в робототехнике. Существует эта организация уже 13 лет, за время своей работы НПО выпустило 50 роботов для частных компаний и государственных организаций. Среди заказчиков и партнеров — Минпромторг, ФСБ, МЧС, Министерство здравоохранения, Центр подготовки космонавтов им. Гагарина, Российское атомное сообщество, ракетно-космическая корпорация (РКК) «Энергия» и другие. НПО получает деньги как от частных, так и государственных заказчиков. Годовой бюджет составляет около 500 млн руб.
Работы по созданию системы начались в 2014 году и продолжаются до сих пор. Впервые публиковать информацию о Федоре стали в 2016 году.
Физически центр разработки располагается в Магнитогорске, в деловом центре «Альфа Центр» и нескольких лабораториях в том же городе.
Не совсем. Основа — предыдущие модели робототехнических устройств, созданных НПО «Андроидная техника» по заказу Роскосмоса. Речь идет о моделях SAR-400 и SAR-401. Роскосмосу был нужен электронно-механический помощник для космонавтов, работающих на МКС.
Разработка проводится в два этапа. Первый — опытно конструкторские работы. На этом этапе разработчики создали пять технологических макетов для отработки программного обеспечения.
Два макета выглядели как полноценные роботы, а у трех остальных не хватало нескольких элементов — например, верхней или нижней части. В самом начале специалисты хотели использовать гидравлический привод, но оказалось, что цена слишком высокая, а надежность такой системы низкая. Поэтому от гидравлики отказались в пользу электропривода.
Сколько стоит проект?
Разработчики потратили около 300 млн рублей, но до завершения проекта еще далеко, так что это не полная сумма.
Какие характеристики у робота?Его рост — 180 см,
Вес — около 160 кг.
Мощность — 13,5 кВт (20 лошадиных сил).
Робот состоит из 15 тысяч деталей.
Программное обеспечение — операционная система реального времени, разработанная в Санкт-Петербурге на базе Linux.
Работа в автономном режиме — 1 час, заряжается он через обычную розетку.
Точной информации о процентном соотношении отечественных и иностранных компонентов для всех прототипов робота нет. Тем не менее, известно, что для одного из них 50% деталей изготавливались в России, остальные — по спецзаказу собираются в Японии, Германии, США, Швейцарии и других странах. Программное обеспечение для робота разработано на базе Linux, так что его тоже сложно назвать исключительно российским.
90% электронных компонентов для робота производят в России разные организации, включая предприятия «Абрис-Технолоджи» и Silicium из Санкт-Петербурга.
Первые прототипы работали исключительно под управлением оператора. Сейчас стало известно, что Федор уже научился действовать автономно, причем это самообучающаяся система. Информацию об окружающей среде и ее параметрах робот получает от самых разных датчиков:
двух камер;
тепловизора;
микрофона;
GPS и ГЛОНАСС;
15 дальномерных лазеров;
специальной системы для определения положения своего тела.
Федор умеет идентифицировать типовые объекты и инструменты и различает препятствия. Все это он сводит в трехмерную схему окружающей обстановки. На данный момент он умеет открывать дверь, использовать дрель, стрелять из пистолета, водить автомобиль и квадроцикл в автономном режиме. В будущем разработчики планируют обучить робота самостоятельно определять задачу. Например, если Федор увидит пострадавшего во время землетрясения, чья нога придавлена бетонным блоком, он «поймет», что для освобождения человека нужно убрать блок и отнести пострадавшего в безопасное место.
Кроме того, робот может действовать и в копирующем режиме. В этом случае оператор надевает экзоскелет, повторяющий структурные особенности Федора. Ну а робот копирует движения оператора. Можно посмотреть как Федор стреляет. Насколько можно понять, стрельба с двух рук выполнялась под контролем оператора.
Оператор может находиться от робота в тысячах километров, передача телеметрии осуществляется по спутниковой связи. Управлять роботом оператор может и в супервизорном режиме — не задавая движения при помощи экзоскелета, а показывать, что нужно сделать, на экране.
Разработчики говорят, что оператором может быть врач, военный, спасатель или любой другой специалист. Так что робот при необходимости может выполнять самые разные функции, от изучения зараженного радиацией полигона до проведения строительных работ.
По словам разработчиков, электронно-механическая база Федора ничем не уступает ATLAS, которого разрабатывает агентство DARPA. Но программный комплекс не такой совершенный. В частности, потому, что с ATLAS работают тысячи программистов, а с Федором — только те, кто имеет непосредственное отношение к проекту.
Разработчики утверждают, что это сделано лишь для демонстрации возможностей системы. Для решения таких задач, как прицеливание, выбор цели, умение снизить отдачу и т.п. нужно разработать специализированные алгоритмы, а это многомесячная, если не многолетняя работа. Да и Федор — не военная разработка.
Главная сфера его применения — спасение жизней. Он будет работать на территориях и в зданиях с химическим и радиационным заражением. Сейчас Фонд перспективных исследований вместе с Росатомом создает прототипы, которые смогут заниматься сортировкой радиоактивных отходов. У Федора — хорошая мониторика «рук», так что он в состоянии помогать людям на производстве. Возможно, его научат помогать собирать других роботов.
Хорош он может быть и в саперном деле, в медицине (уже сейчас робот умеет делать уколы и накладывать шины). К сожалению, более-менее тонкие работы выполняются лишь при управлении оператора.
В 2019 году Федора отправляли в полет на космическом корабле «Федерация». Правда, для этого разработчики создали новую версию системы, которая соответствовала всем требованиям ракетно-космической отрасли. Более надежная электроника, емкий аккумулятор, меньшие размеры — все это было реализовано к моменту отправки в 2019 году.