Master.Erdees

Master.Erdees

Добра заглянувшим! Я занимаюсь 3D графикой, видеомонтажом, программированием. В свободное время записываю туториалы по работе с данными направлениями и, иногда, выхожу на стримы. Здесь планирую делиться некоторыми наработками, историями из своей жизни и жизни канала и сообщества.
На Пикабу
поставил 133 плюса и 11 минусов
861 рейтинг 18 подписчиков 8 подписок 13 постов 2 в горячем

История челленджа длиной в 2 года. (Part 2 - Первые шаги)

Всем доброго времени и хорошего настроения!
Продолжаю историю участия в челлендже #cglabdaily
Для тех кому интересно и чтобы было проще, предыдущая часть тут:
История челленджа длиной в 2 года. (Part 1 - Начало)

Первый шаг в Дейлики

После того как я наткнулся на хештег упоминание челленджа у подписчицы, я сразу кинулся заваливать ее вопросами о том, что это такое, кто участвует, какие условия? В ответ она в нескольких словах рассказала о челлендже и личных впечатлениях, а также поделилась ссылкой на сообщество, что этот ивент проводит.

Думаю пару слов стоит сказать и о самом сообществе и челлендже.

CGLabDaily - Это ежемесячный арт челлендж, организованный Школой цифрового рисунка CGLab. В событии могут участвовать как те кто рисуют в CG 2D и 3D, так и те кто рисуют в традишке.

Основная задача участников - рисовать каждый день и выкладывать процесс работ до наступления Дедлайна. Перед началом каждого месяца всех кто подал заявки на участие распределяют по командам и команды соревнуются друг с другом на протяжение месяца. Каждый месяц своя основная тема в рамках которой иногда бывают обязательные задания за которые команды могут заработать дополнительные баллы.
В общих чертах как-то так.

Почитав правила и условия участия и, обратив внимание на достаточно живое комьюнити и больше количество участников (каждый месяц в среднем участвуют 200-300 чел) я сразу подал заявку на следующий месяц.

Получив ответ и пообщавшись с администратором я получил апрув на участие и за 2 дня до начала следующего месяца был добавлен в чат команды.

"Каменные стилусы" и "Рефаэль"

История челленджа длиной в 2 года. (Part 2 - Первые шаги) 3D моделирование, 3D, Челлендж, Blender, Личный опыт, Крафт, Длиннопост

Каждый месяц, для каждой команды, админы придумывают названия в рамках текущей темы. Темой моего первого месяца стал Genshin Impact, а командой в которую меня определили - "Каменные стилусы".

В самом начале у меня было полно запала, а благодаря активному и весьма дружелюбному комьюнити, администраторам и старостам я ощутил такой прилив вдохновения, что это сложно передать словами. Я не стал параллельно изучать что-то новое и решил по первой просто освоиться в челлендже и выработать привычку моделить и рисовать на ежедневной основе вне зависимости от настроения. Так прошел этот месяц - в создании очень простых объектов и сцен. (Некоторые из работ в карусели ниже)

Благодаря приятной компании и интересным событиям я втянулся в челлендж с головой. Первый месяц пролетел буквально в мгновение ока и ближе к концу октября я сразу подал заявку на следующий. К этому моменту я узнал, что подавая заявку можно попросить по возможности добавить себя в команду с другом или к конкретному старосте. Но тогда я решил, что в начале стоит погулять по больше и подал заявку в рандомную группу.

Темой ноября стали Черепашки Ниндзя, а моя команда получила имя "Рефаэль". Думаю некоторые уже обратили внимание, что названия создаются как производные из основной темы и терминов связных с графикой.

История челленджа длиной в 2 года. (Part 2 - Первые шаги) 3D моделирование, 3D, Челлендж, Blender, Личный опыт, Крафт, Длиннопост

Плашку оформления отдельно не нашел, поэтому первая работа месяца.

Так как в первом месяце на первый день я набросал лого с Гео-глифом, в этом месяце я решил также сделать, что-то связанное с темой. Так с ноября 2021 у меня появилась своя маленькая традиция - выполнять первую работу в тему месяца.

Вообще, если честно, то в начале хотелось даже весь месяц посвятить работам по черепахам, но после нескольких набросков я забросил эту затею, боясь не справиться и выгореть.

А если быть еще честнее, то второй месяц ближе к середине давался труднее и я пару раз чуть не опоздал со сдачей. Немного подумав о том как можно было бы помочь самому себе я решил, что правильным будет выбрать какое-то не очень напряжное направление для темы работ. Так основной темой стали работы с ювелиркой и периодические работы по концептам художников из нашей команды.

Также в этом месяце я узнал, что почти каждый месяц, под завершение, участники готовят командные портреты. Участие добровольное, так что под конец месяца, я решил поучаствовать в движе и даже предложил 3D набросок в качестве основы для фона портрета.

Но по итогу в 3D меня хватило только на маску, а все остальное я уже быстренько накидал в ФШ от руки и таким вот вышел мой персонаж:

История челленджа длиной в 2 года. (Part 2 - Первые шаги) 3D моделирование, 3D, Челлендж, Blender, Личный опыт, Крафт, Длиннопост

А такой по итогу получился колоритный общий портрет

История челленджа длиной в 2 года. (Part 2 - Первые шаги) 3D моделирование, 3D, Челлендж, Blender, Личный опыт, Крафт, Длиннопост

"Фрилансер меняет профессию" и первые признаки выгорания

К концу ноября я уже чувствовал себя немного утомившимся, но тем не менее за 4 дня до конца месяца я записался на декабрь. Основным движетелем этого выступала мысль, что я просто обязан добить 3 месяца, особенно учитывая, что это совпадает с концом года.

Так начался мой 3-ий месяц челленджа в команде "Фрилансер меняет профессию", темой которого стали старые советские фильмы.

С самого начала решив не нарушать сложившуюся традицию, месяц я начал с работы, которая так или иначе совпадает с темой и решил замоделить орден посла из к/ф "Иван Васильевич меняет профессию".

История челленджа длиной в 2 года. (Part 2 - Первые шаги) 3D моделирование, 3D, Челлендж, Blender, Личный опыт, Крафт, Длиннопост

Так можно сказать, что я продолжил работать по теме ювелирки, но после кучи времени потраченного на сборку этого ордена я решил, что имеет смысл как-то подвести итоги этого года и вместо продолжения крафта всяких колечек и сережек я решил сделать редрав старых работ выполненных в еще в 3D Max более 5 лет назад.

Такими работами стали Электрогитара, Огнетушитель, Топорик.

До середины декабря я еще плюс-минус держался бодрячком, но ближе к концу я уже отчетливо ощущал признаки выгорания, отсутствия сил и желания что-либо творить вообще. Особенно отчетливо это стало ощущаться еще и по причине того, что из-за внешних событий мне стало падать меньше заказов по разработке аналитических инструментов от компаний с которыми мы работали на протяжении не одного года.

Не знаю, как сложились бы обстоятельства моего участия в челлендже иначе, но я лично считаю, что меня определенно спасло то, что Декабрь челленджа всегда заканчивается 25-го числа из-за праздников, а новый Январский начинается 5-го. Возможно именно эти дни дали передышку и не позволили окончательно выгореть и вылететь раньше времени.

Закончил я этот месяц и год последним редравом старой работы - Ламой.

История челленджа длиной в 2 года. (Part 2 - Первые шаги) 3D моделирование, 3D, Челлендж, Blender, Личный опыт, Крафт, Длиннопост

И по завершении 25-го дня, ушел на заслуженный отдых с мыслями, что в ближайшие пару тройку месяцев в челлендж не вернусь....

3...
2...
1...

Continue?...
<Yes> <NO>

Показать полностью 32

Для чего?

Продолжаю ковыряться в профиле и настройках Пикабу и у меня возникло 2 вопроса.
1) Для чего предназначен и нафига нужен формат постов "Специальное оформление", если ничего кроме сухого текста сюда не поместить?
2) Нафига нужна функция "заметки", если смысловой нагрузки данный инструмент никакой не несет?

3D Модели в хорошие руки

Доброго, господа разрабы!
Подчищая некоторое старье и наводя порядок на HDD и в аккаунтах, решил поделиться своими модельками, которые открывал для CC использования. В основном это всякое милишное дубье, но мало ли кому пригодится.

Для тех кому влом с ходу лезть на внешний ресурс, ниже карусель скриншотов, а в конце поста ссылка на Sketchfab аккаунт откуда эти модельки можно скачать.

Заранее отвечаю на вопрос который мне периодически задают: "Есть ли какие-то особые условия для использования ваших моделей?"

Отвечаю: Нет, каких-то сверхъестественных условий нет, просто указывайте ссылку на автора и этого будет более чем достаточно.

Если же вас заинтересуют модели не доступные для скачивания, просто напишите мне, иногда я делюсь модельками в индивидуальном порядке если проект мне кажется интересным.

Ссылка на Sketchfab с моделями:
https://sketchfab.com/sirerdees/models

Ну и, разумеется, как всегда буду благодарен за отклик!
Всем Бобра и позитива!

Показать полностью 17

История челленджа длиной в 2 года. (Part 1 - Начало)

Привет ребята!
Решил, возможно кому-нибудь будет любопытным опыт затяжного участия в Арт-челлендже, в котором изначально я думал, что продержусь от силы 2-3 месяца, а в итоге участвую по факту уже 704 дня. Хочу сразу заранее отметить, что это никакая не реклама, а просто попытка поделиться личным опытом, впечатлениями и своим, так сказать "Little Big Adveture".
Надеюсь для кого-то это окажется полезным.

История челленджа длиной в 2 года. (Part 1 - Начало) Мотивация, Саморазвитие, Личный опыт, 3D моделирование, Челлендж, Видео, YouTube, Длиннопост

От 3D's Max к Blender

Начну немного издалека, а именно с перехода от 3D's Max к Blender.
Дело в том, что я долгое время занимался 3D чисто как хобби, по фану. Иногда моделил что-то для души, иногда пробовал интегрировать свои худые поделки в игры, но в основном это был просто способ отвлечься от рутины и немного покреативить.

История челленджа длиной в 2 года. (Part 1 - Начало) Мотивация, Саморазвитие, Личный опыт, 3D моделирование, Челлендж, Видео, YouTube, Длиннопост

Простой набросок смарт часов марки Suunto

По большому счету это были либо простые наброски, либо фатальные недопилы. Похвастать особо было не чем, хотя баловаться "Максом" я начал еще в школьные годы, но это мы пожалуй отложим для отдельного поста.
В свое время я пробовал работать с Maya, Cinema4D, Компас и ранними версиями Blender. В каждой программе я отмечал свои достоинства и недостатки, в отличие от последней. Blender образца 2010 года стал исключением и я тогда пообещал себе, что больше никогда и ни за что не вернусь к этой программе. Но, как говорится "не зарекайся".

Спустя 10 лет, когда я только начинал активно вести Стримы на своем канале и периодически демонстрировать работу в 3D's Max, один из подписчиков поинтересовался, почему я пользуюсь "Максимкой", а не Блендером. В ответ на мою тираду о знакомстве и предыдущем опыте мне сказали, что Blender с тех пор значительно изменился в лучшую сторону. Разумеется это могло быть делом вкуса, но я решил довериться человеку и дать программе второй шанс.

В начале 2020 года я установил свежую версию Blender и уселся штудировать туторы на YouTube для упрощения перехода на новый софт. Разумеется первым на что я наткнулся был "ПОНЧИК". Данная серия помогла быстро освоиться с интерфейсом и некоторым функционалом. Так как опыт работы с 3D у меня уже имелся и мне нужно было только освоиться с самой программой, я забросил серию после 3-его или 4-ого ролика, так и не допилив глазированного поганца.

История челленджа длиной в 2 года. (Part 1 - Начало) Мотивация, Саморазвитие, Личный опыт, 3D моделирование, Челлендж, Видео, YouTube, Длиннопост

Так и не допиленный пончик

Далее пошла повторная череда бессмысленных и беспощадных набросков, однако, благодаря тому что Blender работал в разы быстрее "Макса" и был меньше склонен к непредвиденным вылетам, я стал доводить больше работ до какой-никакой логической точки. Я по истине был впечатлен скоростью работы Blender'а. В отличие от того же "Максимки", на время запуска которого я мог пойти заварить себе кофе, Blender запускался за считанные секунды даже если я открывал достаточно нагруженную сцену. А количество доступных аддонов и возможностей, которые росли как грибы с каждой новой версией просто поражали. В общем говоря радости и впечатлениям моим не было предела. Я буквально ощущал себя подобно маленькому ребенку, только что доставшему долгожданный подарок из под ёлки. =)

Несколько работ начала/середины 2020 года

Новое начало, первые туторы, первые челленджи.

Да, благодаря переходу на Blender я ощутил некий прилив сил, свежести и вдохновения. К сожалению работа и ведение каналов не давали всецело сосредоточиться на 3D и к концу 2020 я стал садиться за него все реже, а на стримах старался особо не светить процессами, поскольку считал свои навыки не достаточно высокими и полагал, что это будет мало кому интересно. Но с начала 2021 года стало появляться все больше и больше людей в моих соцсетях, кто интересовался прогрессом и задавался вопросами "когда ждать туторы?"

Так я поставил себе планку окончательно освоиться в программе и ближайшие пару месяцев запилить первый видос. Я старался садиться за 3D минимум 2-3 раза в неделю, но при этом не перегружать себя, чтобы ненароком не словить передоз моделингом и не выгореть.

Знаете, как обычно это бывает, когда ты уверен, что знаешь уже дофига, но когда начинаешь оценивать свою работу со стороны, понимаешь, что по факту не знаешь ничего. После тонны часов проведенных за 3D и серии всякой отсебятины, в марте 2021 года я запилил первый корявый ролик по Blender.

Короче говоря, взглянув на все свои потуги со стороны, я решил отложить затею с туторами в сторону и постараться в максимально хардовом режиме сосредоточиться на совершенствовании навыков.

По первой я просто бесконтрольно садился за Blender почти каждый день и через месяц таких набегов я ощутил истощение и отсутствие понимания, что я вообще делаю и нафига. Нужен был план. Нужно было как-то организовать свою работу. Нужно было что-то, что могло бы помогать мне культивировать вдохновение внутри себя. И тогда я вспомнил, как кто-то мне рассказывал о существовании челленджей, событиях которые артисты устраивают для того чтобы проверить себя, свои навыки и посоревноваться с товарищами по "цеху".

Увы, мои поиски не увенчались большим успехом. Все что мне удалось найти по части 3D это пара тройка застарелых челленджей, паблики которых авторы частично или полностью забросили. Когда я уже отчаялся найти что-то годное и активное меня посетила простая мысль:
"Зачем я ищу, что-то и кого-то, если моя цель просто замотивировать себя самого?"

Так я взял план одного из "мертвых" челленджей и стал выполнять его ежедневные задания. Основной задачей того вызова было каждый день делать модель по рефам уделяя 3D от 1 до 2 часов. По началу все шло весьма не плохо и я стал немного лучше чувствовать время, понимать на сколько быстро я работаю и где в моих знаниях кроются пробелы.

Но как я уже понял позже, важным фактором которого я тогда не учел является отсутствие фидбека, отсутствие живого общения с теми кто заинтересован и может поделиться мотивацией извне. И буквально когда я уже чувствовал, что внутренняя мотивация ценя покидает я наткнулся на пост одной из своих подписчиц, начинающей по 3D в Instagram.

Один единственный хештег в сторис буквально перевернул все с ног на голову:
Челлендж #cglabdaily ...

Мы закончили со вступительной частью и подошли началу моего челленджа длиной в 2 года. На этом я пожалуй сделаю перерыв и продолжу свой рассказ уже в следующий раз.

Благодарю вас за внимание!
С наилучшими пожеланиями,
Мастер Ирдис

Показать полностью 20 1

Пилотный пост - курс 3D моделирования

Всем добра👋

На Пикабу тусуюсь достаточно давно, но вот до написания постов ручки все никак не доходили по разным причинам. То времени найти не мог, то откладывал. В общем то говоря, думаю это не столь важно.

Сегодня хочу поделиться короткой историей о создании free видео курса по созданию 3d модели и, разумеется, самими туторами.

До начала выпуска данной серии я худо бедно вытаскивал свой канал из пропасти, в которую он улетел по причине банального отсутствия свободного времени из-за работы и бытовых траблов. Мало по малу я выпускал простенькие туторы по работе с Blender, но мне все казалось что нужно записать и выпустить что-то масштабное, глобальное. И так вышло, что работа, которую я выполнял в рамках челленджа "Точь-в-Точь" заняла 1-ое место и много положительных отзывов и вместе с тем и вопросов.

Это натолкнуло меня на мысль, что на основе этой моделины можно записать серию туторов по работе не только с Blender, но и также с Marmoset, Substance Painter и сопутствующим софтом.

Так началась запись серии.

На начальном этапе я даже не задумывался будет ли это успешным проектом. Я просто был увлечён идеей и процессом, а также вдохновлен возросшей активностью на канале, хотя и основной прирост активности шёл не с простых роликов, а с роликов формата Shorts.

Сейчас серия плавно подходит к завершению. Выпущено больше 20 уроков серии и сделав паузу по ряду причин я стал замечать, что серия оказалась не такой успешной как я рассчитывал.

Разумеется причины этого могут скрываться не только в самой серии, но также и в сегменте и в работе метрик.

Сейчас я собираю мнения и фидбек по этой серии, потому буду благодарен за отклики и комменты.

Ниже ссылка на плейлист этой серии, а я пожалуй на этом закончу свой пилотный пост. Всем заранее благодарочка и плюс в карму за отклик🖖

https://youtube.com/playlist?list=PL8k98ZtoZ2pwqxw8tbAopQ69d...

Пилотный пост - курс 3D моделирования Gamedev, Инди, 3D, Курс, Урок, 3D графика
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!