JustdoTeabag

JustdoTeabag

Империуму нужны аптекарии!
Пикабушник
Дата рождения: 21 февраля 2002
поставил 16 плюсов и 1 минус
152 рейтинг 2 подписчика 6 подписок 33 поста 0 в горячем

Помогите найти чехол для Realme Gt ME

Когда покупал этот смартфон, то у него в комплекте был оригинальный чехол, который повторял заднюю часть смартфона. Чехол очень хороший и мне очень понравился. Но вот прошло два года и он уже изрядно потрепался. В интернете есть много чехлов для этой модели смартфона, но мне бы хотелось снова такой же чехол. Если кто знает можете помочь найти такой же чехол.
Буду признателен.

Помогите найти чехол для Realme Gt ME Смартфон, Техника, Чехол для телефона, Помогите найти

Помогите выбрать rts

Мы компания из 4 друзей в ртс играем часто. Больше всего зашёл wh 40k dawn of war soulstorm. Он был прям то что нужно для нас. Эпичные битвы, много видов техники и пехоты. В общем конфетка, а не игра.
Я бы выделил ее отличия: нет жёсткого наказания за ошибку (хп у юнитов хватает и даже если потерял какое то количество всегда можно отступить) и пехота это тоже мощь (в большинстве игр пехота просто доп для танков или просто начальные юниты, а здесь они и в конце игры могут очень сильно зарешать).
Потом играли в C&C: Red alert 3. Нам не зашла. Во первых, один из друзей уже играл и был на порядок нас сильнее; во вторых, слишком быстрые схватки (вот ты сделал свою начальную армию и собираешься атаковать, вот секунда битвы и все твои юниты мертвы). Слишком уж большое наказания за ошибку.
И из за этого нет такого жёсткого махача как в соулсторме, где ведение огня не прекращается иногда и 10 минут. Все твои юниты учавствую. Сначала вы чуть отходите, потом контратакуете, ваши арты обстреливают с тыла, кто то прыгнул в тыл врагу и гены ему ломает, бейнблейд вышел в центр и крошит всех. Короче эпик эпик и только эпик.

Потом были Казаки 3, но тоже как то прошли мимо. И потом уже мы перешли на 4х стратегии Цив 6, Crusader kings 3 и т.д.

Сейчас снова хотим в ртс. Но в какую? Вариантов много. Как вы поняли хочется меньше сложности, больше эпика. Это не значит что прям супер казуальная должна быть, но что то в духе Соулсторм. Поэтому Старкрафт у нас сразу вычеркнут был...
Сейчас в уме: Iron harvest (стиль бомба), supereme commander 1 и 2, star wars empire at war, halo wars.
Но хочу знать ваше мнение. Так как я совсем немного прошелся по типам и обзорам. Надеюсь получить помощь от знатоков)

Показать полностью

Как воевать в Civilization 6?

Мы с корешами обычно играем вместе и добавляем ботов. В последнее время мы не может нормально победить в войне.
Скажем ситуация: уже промышленная эра, мы более менее развились, но на нашем континенте один бот который обошел нас. Мы вдвоем решили собрать армию и забрать у него пару городов. Тем самым хотя бы как то стабилизировать ситуацию.
Но всегда это кончает крахом. Потому что у него защита город выше ближнебойных юнитов. И вот вопрос: как в таком случае победить противника. У него объективно лучше города и местоположение, он выше по науке. А мы только с помощью денег смогли создать более менее сносную армию. А он создал одного мощного юнита и теперь во всех городах защита до хрена высокая. И со временем соотношение сил движется в его сторону, ведь пока мы теряем армию, он создаёт их в других городах.

Короче, напишите ваши способы осады и военной победы. И давайте без: захвати до появления стен или до того как он станет сильным. Обычно мы сначала идём в развитие и потом начинаем смотреть на тех кто оторвался вперёд.

Как раз можно будет свои тактики сравнить с чужими.

Есть ли разница в начальной точке между рандомом и выбором цивилизации в Civilization 6?

В последнее время начали с друзьями играть с помощь сайтов для драфта цивилизаций. Вроде всем зашло, но одному из нас это не понравилась. Когда мы спрашиваем почему, он ответил:
"Мне не нравится драфт. Я говорю так , драфт мне не нравится в целом , а насчет спора, я говорю если бы я выбрал случайная нация и выпал рим , я бы родился не там же ,а в другом месте , потому что есть разница а начальных параметрах".
Суть в том что по его мнению начальная точка отличается от того выбрал он Рим или этот Рим выпал ему от рандома.
Правда ли это?
Сам я просто его логику не могу понять, так что возможно вы обьясните.

История из Civilization 6. Что бы подружится нужно набить друг другу морды

Короче мы впятером с друзьями начали партию, ещё и ботов парочку добавили.
Мне выпал Барбаросса, тоесть сразу понятно что бы игра должна идти по кайфу. Один из друзей говорит что появился в тундре, где на клетках ни то что мало ресурсов. ИХ ТАМ ВООБЩЕ НЕТУ. Тоесть просто пустые. Я просто молился что бы он был не рядом со мной, а то будет на мои земли претендовать. А у меня там дохерища камня, где я поставил бы свои Ганзы на минимум 3-4+. В итоге конечно он рядом со мной, на расстоянии 5-6 тайлов от моего города (япошка). Короче предложил ему вместе напасть на бота и поделить его. А я забрал ГГшку рядом.
Я рядом с ним случайно отправил поселенца без защиты, но он его не забрал и я подумал что все это гарант дружбы, будем вместе. Но он так и не ответил на мое предложение добром. И бац он забрал у меня строителя и я понял что это все война. Я со своими лучниками и он с галерами. Пиздились мы ходов 30-40. Охуенно проспали все ресурсы и закончили миром. Ну и конечно мы отстали от других на эру или две. Вот так и началась история двух гопников туземцев.
дальше мы забрали Бота (к счастью у него не было стен). Забрали два города и ГГшку, а дальше не пошли, уже сильная усталость была и армии почти не осталось. Развитие пошло в гору за счёт тех же камней и Ганзы. Но по всем параметрам мы в говне. Я кое как вышел на 4 месте в мировом рейтинге. Ну и конечно друзья начали интересоваться что да как у нас. Они там сдружились и сильно развились. Я уже собирал армию на ещё один поход на бота. Но как раз в этот момент с другой стороны увидел что один друг ведёт армию. Понятно было к чему это идёт. У меня было куча арбалетчиков с всадниками, а у него рыцари, мушкетёры которых он чуть позже в линейную пехоту превратил и полевые пушки с каравеллами. В итоге один город забрали, но за счёт ганз и того что я готовился к войне я отбился.
Вот так и продолжалось война туземцем с развитыми русскими колонизаторами.
Сейчас мы с другом кое как отбивается за счёт количества и его крейсера с броненосцем которого он получил с великим человеком. Но у русского уже бипланы и я думаю что неизбежно будет крах. Может у кого то есть предложения, но я не думаю что есть выход.

P.s. скажите что вы думаете об этом друге, который с начали игры нам обоим все испортил. Он иногда читает посты😉

Показать полностью

Проблема обороны замка в Mount and blade 2 или как я сгорел с тупости этой механики

Играю в Bannerlord впервые, но в свое время проходил Warband (да ещё и с модом Наполеоновские войны). Поэтому мнение об было изначально положительным. И мои предположения оправдались. Геймплей не давал отлучится от экрана и я благополучно пропал на пару суток играю аж до 5 утра.

Все шло хорошо. Я выполнял изначальный план. Я ещё до скачивания очень хотел сделать большой кавалерийский отряд из тяжёлой конницы, что бы огромной волной уничтожать любую пехоту. Поэтому и выбрал Вландию из за их описания. Так я и ходил выполняя задания, собирая в деревнях сквайров и прокачивая отряд. Потом начались проблемы с деньгами, я был в огромном минусе и приходилось не переставая батрачить в деревнях. Больше всего мне профиль приносили задания на уничтожения бандитов или сопровождение каравана. Потому что я потом продавал их в рабство и сбагривал всю экипировку. Так у меня в руках оказался отряд из 89 элитных тяжёлых кавалеристов. Осады я с ними проводить особо не могу, но за то помогал другим захватывать замки. Так как я был вассалом, то со временем получил замки и потом даже один город. Прокачивал их, увеличивал гарнизон. Ну и жил так припеваючи. Но началась война.

Однажды когда я шел к своему замку к нему начала подходить огромная армия. 700+ человек. Я для защиты зашёл в замок. Отдал свой отряд в гарнизон. И готовился к защите. Это был мой первый раз. Я заранее сохранился и пошел в бой. В итоге противник потерял где то 200 человек и забрал его. Я подумал что просто неудача и пытался ещё раз. Да моих войнов было меньше, но зато я был замке, думал я первые 7 раз. Потому не выдержал и пошел искать гайды. И вот мы подошли к первой проблеме, может не для разработчиков, но для игроков - Отсутствие или плохонаходимость хороших гайдов по обороне.

Большинство гайдов по обороне сущий шлак. Челы либо предлагают варианты которые работают только в определенных замках, либо стратегии требующие каких то модов. Нету чего то общего или хотя бы обобщающего, по типу "основы обороны замка" что бы игрок понял как ему поступать. Большинство из них это: Супер-пупер охиреть какая мощная защита 0 смертей и 800 убийств. Посмотрев кучу таких я пытался использовать хоть какие то у себя в замке, но увы. Тут то я увидел 2 проблему - ебанутое управление и проблемы самой механики обороны.

Одной из тактик было найти очень узкий проход поставить. Сзади лучников на возвышенности и убить так врагов. Но игра почему то решает что ей лучше знать, ведь когда после растоновки я нажимаю начать, игра забирает части отрядов лучников и ставит на стенах. И прикол в том что они ну вообще больше не слушают меня. Ладно бы только это, но ведь даже на этапе подготовки есть проблемы. Почему мои войны когда я нажимаю ф7 и пытаюсь развернуть в сторону входа, они это совсем не делают. Ну ладно часть ушло, но вообще все другое норм. Нет! Последней каплей стала - непонятное изменение количество армии/гарнизона при обороне. Вот провалил я оборону и было у меня 40 лучников, перезапустил снова начал, заранее купив ещё армии и добавив в гарнизон. Но когда начал у оказалось меня 8 лучников. Я убрал все отряды и посмотрел, все равно 8. И кто же мне объяснит почему, ну почему. За что это. Игра даже не может объяснить. Просто теперь у тебя 8 лукарейч страдай. Так я и сгорел и незнаю что мне делать. Почему все так всрато, игра ведь в других аспектах хорошо проработана. Ну почему?

Пока что все, если найду ещё что нибудь напишу...

Показать полностью

Посоветуйте во что поиграть пятерым геймерам

Суть в том что у нас в дискорде время от времени появляется друг (когда у него есть время) у которого слабый комп (пока что). И нам бывает сложно придумать во что поиграть. Обычно играли в файтинг brawlhalla, либо pummel party или pico park. Теперь нужно что новое. Просто в большинстве таких не требовательных играх стоит ограничение в 4 игрока. Искренне надеюсь на вас🦦

Рецензия на манхву "Восставший"

Хочу написать обзор пока еще воспоминания и эмоции более менее сохранились.
Манхва немного старовата, но стоит того что бы потратить на нее время.

Краткое описание: наш гг, по имени Квон, сын сильнейшего мастера боевых искусств (ныне почившего) В Корё по имени Манчог. [Корё это древняя Корея] Вообще дальше по сюжету будет много персонажей и событий перекликающихся с реальной историей. После смерти отца и брата наш гг становится рабом и участвует в боях что бы в конечном итоге спровоцировать тех кто убил его брата. Вообще месть за убийство брата - это его главная мотивация. Так и начинается история. Дальше будет много преодолений трудностей, трагедии и конечно красивые бои. Не буду сильно вникать в сюжет, что бы не растягивать обзор.

Рецензия на манхву "Восставший" Рецензия, Что почитать?, Манхва, Манга, Мангака, Корея, Фэнтези, Самурай, Мат, Длиннопост

Обзорчик: Манхва в итоге получилась очень добротная. Но давайте по порядку.

  • Завязка сюжета интересная и дальше еще история становится еще лучше и масштабнее. Сюжет очень все время держит в небольшом напряжении, которое взлетает при встрече ГГ с сильными противниками. История развивается плавно и сильно не буксует в определенных местах. Даже если кажется что вот ГГ сейчас будет спокойно жить, хотя бы какое то время. Но нет, всегда что то да произойдет. В сравнении с другими произведениями, в жанре боевиков с элементами фентези (чакра, ки или мана), отличается серьезностью происходящего. Так же мне хочется отметить те перекликания с настоящей историей, о которых я уже писла выше. Это очень затягивало меня в сюжет и помогало вникнуть. Хотя может я один в итоге решил почитать про эти исторические события) Если кому будет интересно снизу будут ссылки на английскую википедию про некоторых персонажей манхвы. На русском ничего такого не найти.

  • Персонажи - много хорошо прописанных, со своим бэкграундом.
    ГГ - с самого начала можно понять что его характер уже достаточно сформирован, хоть дальше он и будет меняться, но это не будет критично. Квон это очень душевный и добродушный парень, но из за всего что происходит ему приходится быть серьезным и в какой-то мере жестоким. Хотя иногда и этого не достает и ты хочешь сам подойти и сказать ему: ДОБЕЙ ЭТОГО УЕБКА. Ну да ладно, мне кажется большинство читающих в итоге смогут проникнутся его типажом.
    Есть много разной значимости персонажей которые будут идти с ним с начала и до конца манхвы. Они будут иногда пропадать из поле зрения, но ты знаешь что они где то да есть. В каждый раз видя их будет хотя бы немного радостно за ГГ. Хотелось бы отметить, его названного старшего брата, Юнху (тоже исторический персонаж, хотя узнаете вы об этом уже ближе к концу) и Мухена одного из первых властьимущих кто помог ему в трудную минуту.
    Кроме того персонажи что будут появляться дальше тоже будут довольно хорошо прописано, но конечно не все. Большинство все равно будут врагами или хотя бы недоброжелателями ГГ. Есть те кто изначально кажется добрыми, но на самом деле просто используют ГГ.

  • Рисовка
    Хоть и началась манхва в 2012 году, но черно-белая рисовка даже в самых первых главах довольно хороша, особенно сравнивания это с такими произведениями как "Башня Бога" и "Расколотая битвой синева небес". Дальше автор будет улучшать свои навыки, хоть это и не будет прям отчетливо видно. Очень хорошо нарисованы боевые сцены. От манхвы так и веет классическими черно-белыми самурайскими фильмами.

  • Оценки:
    Сюжет - 10/10 - меня держало в напряжении до самого конца...
    Персонажи - 8,5/10 - есть некоторые бесящие персонажи среди друзей гг, да и злодеи некоторые очень клешированные.
    Рисовка - 7,5/10 - для себя поставил бы 8, но все таки она старовата и кому то не зайдет.
    Боевые сцены по большей части держут в напряжении не рисовкой, а прописанностью и диалогами.

Итог: Могу советовать ее всем, она стоит всего времени что вы на нее потратите. Плюс она закончена и не придется ждать выхода глав. Особенно, советую тем кому нравятся такого жанра произведения.
Если уже читали, можете написать в коментах свое мнение. Плюс могу вам посоветовать "Бурный Век", есть какие то сходства в стиле.

Ссылки на википедию:
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Manjeok - отец Квона.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Choe_Chung-heon - один из главных властьимущих персонажей.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Yi_Ui-min - злодей из предистории про отца Квона.
https://history.wikireading.ru/178375 - про сам период правления. (Период военной диктатуры династии Чхве Чхун Хона.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!