IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3267 подписчиков 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Я слишком стар...

...Для всего это сленга.

"Привет!


Теперь адмодер* может проаппрувить свой вариант редактирования.

Примеры:

1. Пользователь предложил добавить тег "юмор". Адмодер все еще может предложить вариант с "клубничкой" и "моё" и тут же его утвердить.

2. Адмодер проаппрувил "клубничку". Затем пользователь добавил голосование, в котором предлагает убрать "клубничку". С этого момента адмодер не может аппрувить изменения.

3. Пользователь предложил добавить клубничку. Адмодер не может его ни проаппрувить, ни отклонить."

Знаете, с каждым новым обновлением все это начинает звучать так, будто два отъявленных MMORPG-шника жарко спорят о чем-то своем, попутно собирая пати в данж.

Diablo...

...Или крестный отец hack-n-slash.


- Заключенный, представьтесь. -
- Аластор, глашатай Ада, вестник пламени и деяний самого Сатаны, зачем ты призвал меня, смертный?!! -
- Значит, слушай сюда, Аластор, мне нужны имена, явки и пароли тех ваших сотрудников, что участвовали в создании Diablo. Помнишь такую игру, жирный ублюдок, помнишь?!! ПОМНИШЬ?!! ГОВОРИ!!! *Бьет Аластора кадилом по щеке* -
- ЧТО?!! КАКАЯ ДЯБЛА?!! О ЧЕМ ТЫ, СМЕРТНЫЙ?!! ЕСЛИ БЫ НЕ ЭТОТ СР*НЫЙ КРУГ ИЗ СОЛИ, БЖЕ МОЙ, ТЫ ЧТО, РЕШИЛ ЗАЩИТИТЬСЯ ОТ МЕНЯ КРУГОМ ИЗ СОЛИ, ИДИОООТ, СЕЙЧАС Я ТЕБЯ... *Разряд из шокера на некоторое время лишает Аластора возможности говорить* -

Час спустя.

- Ну и короче, мы так подумали подумали, и Абаддон такой: "Только не RTS,  задолбали RTS, давайте че-то новое сделайте, где кровища, где махач, ну чтобы там тупое мясо, но не shooter, не как DOOM, DOOM наш старый проект, уже пованивает", и тут ему за DOOM Вельзевул прямо в пятак и съездил, да орет еще такой: "ЗА DOOM И АДСКИЙ ДВОР КОЛЮ ВИЛАМИ В УПОР!!!", вот так и родилась идея сделать hack-n-slash. -
- Складно шьешь, Аластор, да только давеча видели тебя в отделе разработки Overwatch, говорят, ты там идеи какие-то предлагал, а, А?!! -
- ДА ВРУТ ОНИ ВСЕ, OVERWATCH ВООБЩЕ СУККУБЫ ДЕЛАЛИ, ТЫ ВИДЕЛ ЭТИ ЗАДНИЦЫ, ВИДЕЛ?!! -
- Да кто ж их не видел-то, прелюбодеи, ладно, давай, топай в камеру. -
- Какую камеру, это же холодиль... -
- Так, разговорчики до Страшного Суда мне тут устраиваем да, давай, быстро, вот сюда, между помидорок и огурчиков!!! -  *захлопывает дверцу*

Diablo... Diablo, Компьютерные игры, Ic обзор, Hack N slash, RPG, Длиннопост

Этот шрифт, ммм.

Я не могу объяснить популярность Diablo не иначе, чем демоническими происками, ибо в момент выхода это была чертова бомба, ибо гениальность и простота происходящего на древнем мониторе игрока вызывала желание, потенцию и боль в правой руке из-за бесконечных кликов по левой кнопке мыши.

Я пытался загуглить "первая hack n slash в истории", но google редко выдает такие данные без жестокого допроса путем ударов кулаком в экран, поэтому не могу судить о том, была ли первой DIablo как представитель жанра.

Но то, что это был один из первых и самых успешных hack n slash в истории, не считая его продолжения, не подлежит сомнению, опровержению или иным методам проверки готовности картошки в кастрюле.

Эта игра была настольным пособием каждого, кто мечтал стать священником, когда подрастет, и как видим, умение копить золото и покупать редкие артефакты им действительно пригодилось.

Скоро наверняка появится новый жанр - RPG.

Russian Pravoslavic Game.

Diablo... Diablo, Компьютерные игры, Ic обзор, Hack N slash, RPG, Длиннопост

Знаете, читая завязку игры сейчас, я слегка, самую малость, ОХРЕНЕВАЮ от того, насколько там все сложно и запутанно, тогда как в самой игре сюжет выглядит примерно так:


- Я герой. Че у вас тут? -
- У нас там люди в церковь пошли и не вернулись. -
- Так, дай мне 50 зелий здоровья для начала и я пойду посмотрю. -

Да, несомненно, на уровнях разбросаны различные книжечки-постаменты, которые можно читать и узнавать из них о великой войне Ангелов И Демонов, но золото, падающее из врагов, привлекает куда больше.

Изредка боссы что-то орут о сюжете и вечной войне, но честно говоря, то ли я играл в пиратку, то ли еще что, до самого замеса с Лазарем чуть ли не под конец игры особенных сюжетных поворотов я не встречал.

Я просто рубил все живое на уровне, шел покупать вкусных зелий здоровья, а затем лез обратно в пещеры, чтобы часами высчитывать, какой меч взять в руки, а какой продать, а какой оставить на земле, чтобы затем вернуться за ним и продать, ибо инвентарь не резиновый, а алчность не терпит отлагательств.

Наверное, это один из самых первых проектов, учащий игрока тащить все к Сидоровичу.

Diablo... Diablo, Компьютерные игры, Ic обзор, Hack N slash, RPG, Длиннопост

Описывать геймплей hack n slash - все равно что рассказывать про возможности мясорубки, но поскольку у нас сегодня - ЛЕГЕНДА, то делать это нужно с уважением, не наступая на седую бороду чествуемого.

- Видите эти кнопки - WASD? Они превосходно подходят для перемещения по уровню, а специальная система удобства расположения ваших пальцев на руке, разработанная еще самим Господом при создании Адама, позволяет вам без труда нажимать средним пальцем как клавишу W, так и клавишу S, не тратя на это дополнительных усилий и конечностей.


При помощи же правой руки и кнопок мышки вы можете с легкостью уничтожать орды противников, достаточно просто беспрестанно жать на левую кнопку мыши и еще раз жать, чем больше вы будете жать на левую кнопку мыши, тем больше вы сможете нанести урона противникам, впечатляет, не правда ли? -

- Скажите, а если я захочу большего разнообразия? -

-  Вы всегда сможете забиндить на цифры от 1 до 9 на вашей клавиатуре различные предметы и буквально одним нажатием клавиши использовать зелья, заклинания и даже порталы в город!!! -

*Офигевает по Илон Масковски*.

Diablo... Diablo, Компьютерные игры, Ic обзор, Hack N slash, RPG, Длиннопост

Благодаря свежести идеи и легкости освоения в DIablo рубились все, и стар и млад, но немалую долю успеха сыграло и то, что это все-таки была RPG.

Целых три класса персонажей, каждого из которых можно было прокачивать как душа пожелает [на самом деле хрен там было, моя лучница-качок со вкачанными очками силы натягивала лук долго и стреляла сильно, но эффективным build-ом это назвать было нельзя], так вот, эти три класса на долгие годы определили основы RPG-персоналий, определенные на долгие годы еще системой D&D задолго до этого, но не суть.

Суть в том, что персонажи в Diablo стали куда более тупыми в плане диалогов и боевыми в плане махания мечом.

Так сказать, один из первых примеров казуальности в угоду публике.

Прокачка всего четырех параметров, которую запороть могли только "особенные" люди вроде вашего нерадивого обзорщика, да выбор наиболее крутого по параметрам оружия и брони - ничего сложного, но невероятно приятно этим заниматься.

На мой взгляд, основная причина успеха - людям уже стали приедаться долгие квестовые тексты и брожения по уровням в поисках решения ответа на загадку.

Поэтому

Diablo... Diablo, Компьютерные игры, Ic обзор, Hack N slash, RPG, Длиннопост

Атмосфера - это невероятно важный элемент в Diablo.

Мрачный мрак мрачно расползается по мрачной вымершей деревне - именно такое чувство захватывает игрока, когда он впервые видит Тристрам.

"Боже, они что, всей деревней вложились в МММ?!!" - актуальнейшая шутка того времени напрочь занимает голову игрока, пока он осматривает окрестности и берет квест на спасение деревянной ноги Вирта.

Кроваво-готичная графика, трупы и воронье повсюду, отчаявшиеся жители [исправно имеющие в запасе сотни магических зелий и кучу отличного орудия, "помоги нам, о славный герой, мы так бедны!!!"] - все это погружает в депрессию с первых минут игры, а отлично проработанные квестовые диалоги и озвучка персонажей, как всегда, качественно и красиво от Blizzard выверенные - проект показывает, что об игроке здесь подумали и позаботились.

Чтобы он ни на секунду не смог ощущить себя уютно в этом мире, где буквально в погребе водятся скелеты, зомби и Мясник.

Diablo... Diablo, Компьютерные игры, Ic обзор, Hack N slash, RPG, Длиннопост

Мясник. Первый босс многих в играх вообще и эталон боссов на все времена.

Сильный, тупой и кровавый, бегать от него вокруг стола и стрелять ему прямо в рот было весьма здорово.

Разнообразие и оригинальность демонической нечисти в игре также весьма поспособствовали успеху Diablo - hack n slash не должен быть скучным, это всегда должен быть вызов ловкости пальцев и реакции игрока, с чем Diablo отлично справился, подарив массу впечатлений от нечисти, атакующей в упор, нечисти, стреляющей издалека, нечисти, невосприимчивой к различным типам урона и так далее.

А roguelike, наверное, все-таки впервые появившийся в играх?

Те самые варианты пещер, разные при каждом новом прохождении? Тогда ведь разработчики могли только вручную отрисовать все варианты пещер целиком, а не как сейчас, автоматической генерацией уровня, уже за одно это, за инновационность идеи и трудолюбие в ее исполнении стоит поблагодарить ребят из Blizzard.

Diablo... Diablo, Компьютерные игры, Ic обзор, Hack N slash, RPG, Длиннопост

Черт, они не должны были быть такими умными, это же hack n slash, а не симулятор демонического AI!!!


Кроме того, невозможно не вспомнить всю эту барахольщину, которая и является вторым и самым напряжным по частоте напряжения напряженного от долгих схваток мозга игрока - разбора loot-а и торговля им с местными персонажами.

Система генерации случайного хлама впервые подарила игрокам увлекательные "Древн. Эпич. Угарн. Лол. Кек. Меч Глупости" и прочие предметы с тучей характеристик и особыми эффектами.

В итоге можно было при каждом новом прохождении "собрать" новый вариант своего героя, ведь разнообразие оружия ближнего боя, дальнего боя, посохов, всяких шлемов, наручей и колец Безбрачия зашкаливало, а главное, делилось не только по уровням, но и по особенным свойствам, то есть на любом уровне персонажа можно было выбирать одежку из нескольких предметов, а не тупо подбирать то, что выпало последним.

Случайность всего и гениальная возможность повторного прохождения на высоком уровне сложности - невероятная реиграбельность для игры тех времен.

Diablo... Diablo, Компьютерные игры, Ic обзор, Hack N slash, RPG, Длиннопост

Насколько я понял по обрывчатым сведениям в древних свитках из интернета, это целая переработка игры под 3D. Зачем? Затем же, зачем вам мод на световые мечи в Skyrim, умники.


Что тут еще скажешь? Шедевр.

Шедевры всегда толкали игроиндустрию вперед, но, как справедливо замечено на одном из фанатских сайтов, "в те времена разработчики с куда большей любовью и вниманием относились к качеству сюжета, диалогов и проработке игрового мира, нежели современные любители графена".

Что может спасти ее сейчас от ухода в штампование однообразных поделок?

Конечно же, Cyberpunk 2077 и прочие передовые ребята, не все так грустно, я ведь ною в каждом обзоре лишь на тему сволочи, что штампует CoD, Battlefield и прочие похождения конвейеров паркура по средневековой истории, тогда как Кодзима все еще жив и все еще гений.

Впрочем, создатель Diablo, Дэвид Бревик, недавно выпустил It Lurks Below - hardcore, пиксели, неожиданно классы персонажей и прокачка.

Я даже не знаю, как на это реагировать. Впрочем, вру, знаю, конечно же.

Обозревать.

Всем - по новому шедевру, который вытолкнет игроиндустрию из болота микротранзакций наверх, в грядущем году, и если вы собираетесь в дальний поход на глубокий уровень подземелья, может, лучше стоит взять хорошее снаряжение, нежели покупать 100 зелий здоровья?

IC.

Показать полностью 8

KKND 2: Krossfire...

...Или секс, наркотики и добыча нефти.

...Значит, берем людей, мутантов и роботов, да.

Берем значит, всю эту хренотень, Джимми, и значит, делаем RTS.

Черт, поаккуратней с этим порошком, придурок, я выложил за него мамино ожерелье, а ты сыпешь им, как Санта снегом в носы своих оленей, давай-ка полегче.

О чем я там говорил?

Да, вот, значит, берем всю эту хренотень и делаем крутую, Джимми, ОЧЕНЬ крутую RTS, под охреневший музон и безумную историю. Три расы, постройка зданий, добыча ресурсов, Джимми, это будет потрясно.

Какой Starcraft? Че? Я ворую идеи? Дай-ка сюда вон ту биту, Джимми.

Я идеи ворую, значит *звук крепкого и смачного, что чизбургер твоей бабушки, удара*. Ворую я, значит. Если бы я воровал, кусок ты мерзкого завистливого д*рьма, я бы сделал все три расы похожими на терран, зергов и протоссов, а также ввел бы механику rush-а, ублю...

Вот черт.

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Как давно мы разучились делать по-настоящему крутые игровые обложки, а, игровая индустрия?

Тогда же, когда и по-настоящему крутые RTS.

С по-настоящему крутым сюжетом.

Просто послушайте [естественно, отрывок с Википедии]: "События кампании начинаются через сорок лет после начала войны между людьми и мутантами (через сотню лет после бомбардировки Земли ядерными ракетами). К этому времени конфликт вновь вступает в серьёзный оборот, но уже с новыми силами. Также к войне присоединяется третья сторона — роботы Серии 9."

"Сто лет ушло для разработки Серией 9 нового чувства — гнева, на разработку оружия для уничтожения человечества, которое продолжало угрожать Серии 9."

Разработки роботами чувства гнева.

Да я и сейчас отвалил бы в Steam за такое пару сотен [открывает кошелек, изучает пустоту мироздания в нем, закрывает] комментариев.


Это стратегия про "ВАЙНУ РОБАТАВ И МУТАНТАФ", но даже в таком мясном прямолинейном деле разработчики нашли время необычно обосновать мотивы сторон.

"За сорок лет после войны мутанты сделали для себя вывод — люди стали слишком много внимания уделять технологиям, забыв про себя, за что и были наказаны богами."

Да в нынешних RPG не всегда сюжет столь проработан.

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Оригинальность.

То было дивное время C&C и Stracraft-а, когда вся игровая механика RTS, с одной стороны, была завязана на классической "добываем ресурсы батраками из рудника", а с другой, было невероятное множество экспериментов с механикой, по сравнению с которыми на нынешние проекты просто жалко смотреть - именно поэтому так популярны indie-поделки - там разработчики пытаются придумать нечто новое, а не плясать 18 лет на костях жанра.

Вот и создатели KKND 2, имея в основе отличную первую часть, продолжили развивать ее особенности.

Да, расы - вылитые терране, зерги и протоссы, даже по игровому балансу, но геймплей-то, гейимплей.

Похожий, но где там моя бита, Джимми?

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Прежде всего, отмечу основу того, на чем держится геймплей - улучшения и их динамика.

Основным успехом старта игры является правильное вложение средств в улучшения, по крайней мере, я так думаю и делаю.

Причем вариаций множество: можно вкачать защитные турели и отсиживаться, накапливая армию [любимое "по самые помидоры" для множества игроков], можно сделать ставку на стартовые тяжелые машины, чтобы быть успешным и в атаке, и в защите, а можно начать вкладывать в дешевых юнитов и постепенно заrushить [именно так выглядит слово-мутант в обзоре про игру про мутантов, прогеймеры, знакомьтесь] соседа напрочь - да, опять Starcraft, но отличие KKND 2 - в еще большей безумной динамике.

Улучшения производятся при помощи отдельного здания, нажав на которое, а затем выбрав любое другое, можно прокачать выбранное до следующего уровня - и фактически все развитие базы и строится на умелом выборе, что прокачивать в следующую минуту.

У каждого здания по 5 уровней, так что перед игроком - примерно 25-30 вариантов, что делать дальше.

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Дальше, как правило, наступает момент столкновений с противником в поисках новых территорий, индейцев, нефти, славы и легкодоступных 2D женщин.

Схватки в KKND 2 насыщены безумием и отвагой, а конкретно отвагой со стороны местной пехоты - поскольку ее можно и нужно давить.

Из-за чего любое сражение превращается в яростное управление своими идиотами, которых нужно спасать из-под колес противника, или же блаженное садистское удовлетворение путем пускания пехоты в фарш, и пока отвлеченный противник заканчивает шаурму, расстреливание его подошедшими тяжелыми артиллерийскими юнитами.

Скорость игры можно настроить, и честно говоря, на самом медленном режиме игра выглядит немного иначе - схватки становятся прямо-таки тактическим планированием под снотворное.

А многие ведь любят такой режим игры, что, кто именно?

Спроси своего деда, сынок. Правда, сперва тебе придется отобрать у него топор, драккар и его деревню, потому что в отличие от тебя, дед в молодости штаны за компьютером не просиживал.

В деревне ведь тогда не было компьютеров.

Только подлые англосаксы и куча золота в их сундуках.

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

И как же тогда любили разработчики впихнуть в свой проект побольше юнитов!

Сейчас RTS базируются на принципах "есть задача - для нее есть юнит". Корпоративный подход в сфере развлечений. Скука, планерки и низкие продажи из-за отсутствия оригинальности. "Просто никто у же не покупает RTS".

Правильно, ведь никто не будет платить за скуку.

То ли дело взять расу мутантов и насоздавать всяких скорпионов, бегемотов с пулеметными гнездами на спине и прочую интересную мразь?

И чтобы анимация, хоть и в 2D, а забавная?

И чтобы на поле боя все пестрело всеми цветами радиоактивной радуги, а каждый юнит нужен был для конкретной, серьезной задачи - чтобы было БОЛЬШЕ юнитов?

Это чертовски весело, господа разработчики, как вы умудрились все это проср*ть?

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Ладно, хватит ныть про современность, но как иначе, когда я запускаю партию в KKND 2, чтобы по-быстрому вспомнить геймплей для обзора, и вот я уже второй час пытаюсь выманить соперника с базы на ЛЕГКОМ уровне сложности AI?

Не помню, что там с AI у Starcraft, не фанат, но могу сказать точно - в KKND 2 AI тот еще м*дила.

В прямом смысле, я уверен, он таки называется - M*DILA 2000. Тогда было модно лепить 2000 во все названия всего чего угодно.

Достаточно сказать, что парень географически прикрывался базой противника снизу, которую я никак не мог снести, чтобы атаковать меня сверху.

Как только я начинал подтягивать свои войска к нижней части карты, этот ублюдок молниеносно стягивал свои наверх, начиная штурмовать мои турели - и мне приходилось разделять войска, дабы отбиться наверху и провести атаку понизу.

"Что ты такое?!!" - мой мозг, расслабленный после казуальных тактических пошаговых футбольных менеджеров, начинал болеть.

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

В итоге мне не удавалось ни то, ни другое, а ресурсы заканчивались.


И скорее всего, я бы постыдно огреб, если бы благоразумно не вышел из игры, сославшись на легкое недомогание в области нижней части тела.


AI на легком уровне заставил меня напрячься. Окей, RTS, я такого не встречал уже... Да со времен KKND 2 и не встречал.


Бесчестные боты в Dota 2? Тупые и бесчестные, да.


Пожалуй, только модификация для Dawn Of War на интеллект способна сравниться с банальным AI игры хрен-знает-скольки-летней давности.


А самое страшное: я явственно видел причины его поведения и последствия использования им своего географического местоположения.


Молитесь, чтобы машины восстали с использованием любого другого интеллекта, а не этого.


Молитесь.

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

А все эти милейшие изображения зданий и юнитов? Забавная анимация крови на алтарях и дыма из труб?

Сидишь такой и умиляешься БЕШЕНОМУ МЕТАЛЛИЧЕСКОМУ SOUND-Уб ЧТО НАЧИНАЕТ ДОЛБИТЬ ТЕБЕ В УШИ, АКИ СЛУЖАЩИЙ БАНКА, ЗВОНЯЩИЙ В 6 УТРА С ПРЕДЛОЖЕНИЕМ ОФОРМИТЬ КРЕДИТ НА ВЫГОДНЕЙШИХ ДЛЯ ТВОЕГО НЕ ВЫСПАВШЕГОСЯ  МОЗГА УСЛОВИЯХ!!!

Soundtrack в игре настолько разнообразен и тяжел, что аж запоминается.

Особенно запоминается вариация от тяжелого metal-а до гребаного dark electro.

Настоящее пост-апокалиптическое безумие, как и внешний вид уровней в игре.

Если уж ремастерить, так ремастерить именно такие проекты.

А не то фуфло, что вы нам толкаете, господа "богатые дяди с E3".

Хватит продавать Skyrim, займитесь делом [в данном случае Skyrim имя нарицательное, автор с глубочайшим уважением относится к желанию Тодда Говарад навариться даже на электронных туалетах, на которых теперь тоже можно сыграть в Skyrim].

KKND 2: Krossfire... Kknd, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Черт.

А ведь я не упомянул про конструктор юнитов.


Который прямо во время игры позволяет создавать собственных юнитов и сразу отправлять их на передовую, например, захреначить мобильную быструю артиллерию, массивный транспорт для перевозки войск или же ремонтирующий союзников и при этом оснащенный портативным генератором щита юнит поддержки.

Только что варианты стратегий в игре увеличились в 10 раз.

Но бесконечность - не у дел, ибо в игре есть еще и редактор собственных карт.

ЧТО ТЕБЕ ЕЩЕ НУЖНО-ТО, ПАРЕНЬ, ИДИ УЖЕ ИГРАЙ, ЧЕ ТЫ ЧИТАЕШЬ, ТУТ СТОЛЬКО ЗНАКОВ, ЧТО Я СЕЙЧАС НАЧНУ ЦАРАПАТЬ НОЖОМ НА СТОЛЕ ПРО ВОЗМОЖНОСТЬ ИГРАТЬ ПО СЕТИ И НА МОДЫ ДЛЯ УВЕЛИЧЕНИЯ ЛИМИТА ЮНИТОВ!!!

Всем - по непревзойденному вкусу крови поверженного тостера на губах, и если cyber-панк - это панк будущего, а просто панк - первобытный вариант, то можно ли называть эмо неандертальцами?

IC.

Показать полностью 9

А как в вашем районе...

...Борются с долгами [затапливают д*рьмом]?

А как в вашем районе... Долг, ЖКХ, Картинки

Обзор скорее всего в воскресенье, потому что некоторые старые игры ну никак не хотят устанавливаться и работать нормально на Windows 10.

Мое знакомство...

...С Fallout 4.

Мое знакомство... Fallout 4, Компьютерные игры, Баг

The Druggist Dungeon

Подписчики: IC, где новый обзор?

IC: А?

Подписчики: где новый обзор, ленивая скотина?!!

IC: да да, а посмотрите-ка, я тут совсем упоролся и решил записать по gif-ке целый трек, слепив его на скорую руку из того, что валялось на компе.

Подписчики: ...

Итак, господа...

...Я наконец-таки опытным путем установил, с какой части FIFA начался лютый п*здец.

FIFA 15.

10 из 10 матчей против одной, не удосужился прочитать название, нидерландской команды заканчиваются моим поражением, что бы ни происходило на поле.

Даже если в составе противника есть удаленный игрок, а я веду со счетом 2-0, в какой-то момент коренной нидерландец Юсуф Мухтар обнаруживает в себе невероятный прилив сил и начинает играть, как законнорожденный ребенок Криштиану Роналду и Месси, вколачивая мне нужное количество мячей для победы.

Я могу забивать, могу не забивать - Мухтар или иной игрок нападения все равно обязателньо зах*рачит 2 или 3 гола.

Это при том, что до этого я с разгромным счетом разносил другие команды из нидерландской лиги.

Theme Hospital...

...Или "пациенты покидают вас, милорд".

...Нет нет нет, Джимми, даже не вздумай. Не вздумай рассказывать мне про все эти удобные и приятные глазу симуляторы постройки собственной семьи, небоскреба, города, гетто или уютного концлагеря - нет нет нет, Джимми, все это - д*рьмо для казуалов, готовых жать на одну кнопку и думать, что они великие градостроители и непревзойденные домохозяйки, Джимми.

Они скачивают приложение, запускают его, проходят туториал и дальше планомерно совершают одни и те же действия, проходя игру за час и радуясь тому, что их поселение процветает. Они считают гадящих птиц серьезной опасностью, бакланов - разрушителями стадионов, а нехватка памперсов для детей в их симуляторе жизнедеятельности - это уже режим hardcore, это уже негативный отзыв в Steam и специальный патч для понижения сложности игры, который тут же выпускают разработчики, заботливо заботясь о стабильности прямоты мозговых извилин их целевой аудитории.

"Мы рады представить вам новое слово развития в жанре стратегий - пошаговую MOBA по C&C для мобильных устройств. Не благодарите, нет нет нет, все для вас, прогресс и отвага".

Но знают ли все эти любители кликать по курицам и собирать яйца в трусах, что чтобы стать гением, нужно родиться в Бурятии и раз в год четыре года подряд показывать на E3 по одному трейлеру Death Stranding?

Знают ли они, что шедевры рождаются в муках, а гибнут - в EA?

Знают ли они, что можно погибнуть от перегрева, если пытаться пройти по лабиринту из обогревателей, заботливо выстроенному по всей территории больницы, и не успеть?

Theme Hospital - Пила бы визжал как с*чка, попав в местные кабинеты.

Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка

Не знают бедные казуалы и того, насколько жестоки и сумасбродны были стратегии в 90-ые и в начале нулевых.

Симулятор парка развлечений, в котором можно было построить американские горки с трамплином, выносящим посетителей в парк конкурента, где они и помирали, снижая репутацию бедняги?

Сейчас это исправилось бы первым же патчем, но раньше наличие вообще какого бы то ни было патча воспринималось как чудо.

Я молчу про русификаторы, которые для некоторых проектов до сих пор становятся фатальным вариантом развития событий, когда криво установленный русификатор ломает игру напрочь.

Или же знаменитые пиратские переводы и шрифты, часто настолько нечитаемые, что приходилось выполнять задания в стиле "уб"№я№;";%№%;, Jhon, яичаL HАХОDITS%^ спраb*(".


Сюжет от этого становился еще более интригующим, верно, Nгр:?:оk 1?

Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка

В Theme Hospital же ничего не подозревающий игрок, по случайному обстоятельству доселе не игравший в игры от Bullfrog [встает из-за ноутбука и минуту управляет бутербродом с помощью непрямого контроля в честь студии ЛЕГЕНДЫ игровой индустрии], с радостью соглашался принять на себя управление небольшим госпиталем.

Лечить больных, обустраивать здание, платить персоналу зарплату и дарить детям леденцы на входе - в наше время игрок заснул бы уже на 15-ой минуте прохождения, что, впрочем, не помешало бы ему пройти любой современный сим на высоком уровне сложности.

Окей, строим регистратуру, назначаем врачей и медсестер на рабочие места, расставляем скамеечки да автоматы с содовой, открываемся, и:

Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка
Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка
Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка
Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка

С первых секунд геймер понимает, что разработчикам игр в 90-ые платили преимущественно кокаином, причем концентрированным.

Потому что основными болезнями в Theme Hospital являются раздутые детские головы, невидимость и слишком длинный язык - я молчу про облучение, тв-зависимость и разбитое сердце, всего в игре около 25-ти видов болезней, которые открываются по мере прохождения, диагностики пациентов и изучения этих болезней.

Все персонажи в игре делают вид, что все нормально и так и должно быть, но мы то с вами понимаем, почему кабинет психиатра так редко бывает пуст.

И почему сам психиатр чаще всего находится в комнате отдыха.

Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка

Они обвиняют современные игры и называют их жестокими. Как же тогда именовать старые?

Основой геймплея и будет являться диагностика болезней, их лечение и пожелание здоровья и счастья держащимся там пациентам на прощание.

Пациент заходит в больницу, идет к регистратуре, записывается на прием, заходит к терапевту, отправляется на диагностику, затем в кабинет к нужному врачу и вылеченный, идет домой.

Все максимально просто, не правда ли?

Поэтому первая миссия вызывает легкую зевоту - заработать 10 000 да вылечить 10 больных, ознакомившись со стартовой цепочкой устройства работы госпиталя.

И все идет хорошо, пока первый пациент не УМИРАЕТ К ЧЕРТУ ИЗ-ЗА НЕПРАВИЛЬНО НАЗНАЧЕННОГО ЛЕЧЕНИЯ, И ЗА ЕГО ТРУПОМ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЛИЧНО СМЕРТЬ!!!

Туториал, всего лишь туториал.

А всадник Апокалипсиса уже в здании.

Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка

Суть бесплатной медицины в России.


Не успевает игрок перекреститься и сплюнуть три раза в портрет разработчиков No Man Sky, как вторая же миссия в игре устраивает челлендж его экономическим навыкам, его стрессоустойчивости и способности принимать решительные неадекватные решения в условиях стремительно развивающейся наркотически-безумной ирреальной действительности бытия.

Ведь разработчики старых игр понимали, что строить приятно, а ВЫЖИВАТЬ В УСЛОВИЯХ НЕПРЕРЫВНОГО ПОТОКА БОЛЬНЫХ, ТРУПОВ В КОРИДОРАХ И ГРЯЗИ НА ХАЛАТАХ куда интересней.

И вот первый врач слишком долго находится в комнате отдыха.

И вот первый труп уже лежит на входе, прямо перед проверяющим больницы, на фоне толпы недовольных больных и требующего поднять зарплату хирурга, который грозится бросить работу и уйти в разработчики видеоигр.

Окей, рестарт - кто же знал, что д*рьмо так быстро потечет по трубам?!!

Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка

Основной сложностью в игре и являются скорость работы врачей, многочисленность пациентов и периодическая суматоха и сбои в работе госпиталя из-за предыдущих двух факторов.

К этому стоит добавить инфекции, землетрясения, проверки, болезни, распространяющиеся от соседних в очереди пациентов и периодическую заср*нность больницы, которая к тому же должна избавляться от крыс и поддерживать нормальную температуру внутри помещений.

А добивающим фактором является непрямое управление -  то самое непрямое управление от Bullfrog.

Автоматически превращающее игру в шедевр.

Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка

Игрок не может просто взять и назначить врача на лечение умирающего пациента.

Он должен создать условия, при которых пациент дойдет живым до кабинета врача, врач, довольный зарплатой и имеющий соответствующую, квалификацию, примет его, и при этом никто не сгорит от перегрева помещения или взорвавшегося оборудования.

"Условия, при которых пациент дойдет живым" - только что этот ваш Frostpunk стал доброй и милой веселой фермой в снегу.

Theme Hospital не прощает, и в какой-то конкретный момент упущенный пациент становится катализатором панического безумия по всей больнице, и только быстрые и грамотные решения игрока способны вернуть ситуацию под контроль.

Если, конечно, единственный обслуживающий технику рабочий не уволится за секунду да поломки единственного в больнице сложнейшего аппарата по собственному желанию [cобственному желанию аппарата сломаться, конечно же].

Здоровый ублюдок, обрекающий больных ублюдков на ублюдочную смерть из-за собственной алчности.

Это точно игра про больницу, или уже можно доставать томмиганы?

Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка

А еще у всего в этой игре есть собственные параметры и детали - врачи обладают квалификацией и удовлетворением зарплатой, пациенты могут жаловаться на усталость, жажду и холод, а методы лечения новых болезней нужно изучать - работы для мозга игрока в этом на вид небольшом симуляторе  - с головой, без куч таблиц с цифрами и загроможденности интерфейса.

Постепенно вникая в суть игры, геймер поражается, сколько всего можно сотворить и и сделать в Theme Hospital - те же займы в банке, или же уловки для поддержания уровня репутации, или даже банальное уничтожение крыс кнопкой мыши.

А планирование помещений - тот самый элемент, затягивающий в игру с головой окончательно.


Ведь правильная планировка и экономия пространства являются прямым фактором, обеспечивающих доставку пациентов к врачам и возможность разместить все нужные кабинеты в одном здании.

При этом множество мелочей вроде скамеек для уставших стоять больных, цветы для ублажения их взора, автоматы с содовой для утоления их жажды, туалеты для страждущих, таблетки для голодных...

Theme Hospital невероятно внимательна к мелочам, и в который уже раз игрок может убедиться - именно мелочи и внимание к деталям чаще всего делают игру шедевром.

Theme Hospital... Theme Hospital, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Экономическая стратегия, Гифка

Старые игры маленькие и малофункциональные, говоришь? Как тебе такое, newfag?


Я не перечислил еще многие ситуации, которые могут возникнуть в игре, не назвал всех особенностей реакции на периодически возникающие события в игре и не отметил невероятно забавную анимацию вообще всего в игре, начиная с поведения пациентов с разными болезнями и заканчивая процессом их излечения.

Поскольку это та игра, к которой можно возвращаться бесконечно - и хоть она напрямую линейна, при каждом запуске можно уйти с головой, попытавшись придумать новую стратегию для прохождения знакомого уровня.

И да, в скором будущем ожидается выпуск идейного наследника Theme Hospital - Two Point Hospital, от Sega.

Все мы с вами знаем, что такое римейки, и поэтому не советую ожидать многого от грядущего проекта.

Ведь мы знаем основной его плюс - многие из вас вновь вспомнят про Theme Hospital и пойдут скачивать его с торрентов, дабы вновь ощутить, каково это - играть в настоящий экономический симулятор безумия.

Всем - по качественным лекарствам в домашнем мини-баре, и если вы пришли лечить раскатанную губу, а персонал отказывается кланяться вам в ноги, угождать любому вашему капризу и терпеть ваши выходки только потому, что вы сын мэра, то судя по всему, курс лечения уже начался.

IC.

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!