IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3268 подписчиков 23 подписки 763 поста 191 в горячем

IC - Forpost

IC - Path.

Немного о...

...FIFA 19.

Ничто так не бодрит с утра...

...Как случайное нажатие кнопки "перевести на русский" на странице с музыкой.

Например, типичное мужское утро:

Ничто так не бодрит с утра... Перевод, Музыка, Трек

Или ненавязчивое приглашение в гости:

Ничто так не бодрит с утра... Перевод, Музыка, Трек

Немного о российской медицине:

Ничто так не бодрит с утра... Перевод, Музыка, Трек

Типичное состояние после гулянки:

Ничто так не бодрит с утра... Перевод, Музыка, Трек

А вот Ванга, опасаясь того, что человечество узнает о своем будущем, изъяла трек:

Ничто так не бодрит с утра... Перевод, Музыка, Трек

Спасибо, что предупредил:

Ничто так не бодрит с утра... Перевод, Музыка, Трек

Тем временем кто-то очень горд собой:

Ничто так не бодрит с утра... Перевод, Музыка, Трек

И еще никогда западный исполнитель так не понимал русскую душу:

Ничто так не бодрит с утра... Перевод, Музыка, Трек
Показать полностью 4

Kenshi...

...Или "да что вы знаете об эпичных crossover-ах".

"Здравствуйте. Я IC. Хотел бы, чтобы вы сделали игру, 3Д-RPG с видом сверху, суть такова... Пользователь может играть людьми, шеками, роем и скелетами. И если пользователь играет людьми, то люди в городах, домики пустынные, набигают рой и скелеты. Можно грабить корованы... И люди раз житейские, то сделать так, что там густонаселенный город... А движок можно поставить так, что вдали скалы картинкой, а когда подходишь, они преобразовываются в трехмерные скалы. Можно покупать и т.п., возможности как в Daggerfall. И враги трехмерные тоже, и труп тоже в 3D. Нельзя прыгать и т.п. Если играть за шеков, то надо слушаться командира, и защищать город от роя (имя я не придумал), и шпионов, партизанов-людей, и ходить на набеги на кого-то из этих (людей, роя...). Ну а если за рой... То значит людоеды или партизаны людей иногда нападают, пользователь сам себе командир, может делать, что сам захочет, прикажет своим войскам с ним самим напасть на город и пойдет в атаку. Всего в игре большая открытая карта. Т.е. карта и на ней есть много городов, 1 - города людей (нейтрал), 2- города шеков (где дворец), 3 - города роя, 4 - города скелетов... (в горах, там есть старый форт...)


Так же чтобы в игре могли не только убить, но и отрубить руку, и если пользователя не вылечат, то он умрет, так же выколоть глаз, но пользователь может не умереть, а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже, либо умрешь, либо будешь ползать либо на коляске кататься, или самое хорошее... Поставить протез. Сохраняться можно...


P.S. Я уже джвадцать лет жду такую игру."

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Вы будете смеяться, но автор оригинальной пасты почти предсказал появление Kenshi. Возможно, именно он ее и разработал.

Особенно по части протезов и "набиганий". Я уже не говорю о 3D и хитрожопой прорисовке скал.

Но обо всем по порядку, мой нетерпеливый подписчик, всегда готовый свалить, стоит мне не написать обзор хотя бы в течение джвух недель.

"Я уже джве недели жду твой обзор, IC..."

Для начала поясню за "эпичный crossover" - место действия Kenshi - неизвестной степени далекости будущее, где посреди песчаных барханов и эротично оголенных скал тухло возвышаются преисполненные гордости и туалетов на улице города местных четырех рас [вам нужны еще доказательства пророческой функции пасты про "корованы"?!!].

Люди, орки-шеки, насекомые-рой и киборги-скелеты - фактически, игра позволяет отыграть за самого настоящего некрона.

Правда, местная вселенная - это помесь "Безумного Макса", "Кин-дза-дза" и охренительного зубного налета восточной самурайской культуры.

В общем, вселенная твоей мечты, типичный анимешник в комментариях.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Но на это crosssover не заканчивается.

Вернее, он перемещается из области атмосферы игры в область геймплея.

Лучшим описанием gameplay-я будет описание, начинающееся с фразы:

"Сидят как-то Mount&Blade, Guild II и Neverwinter Nights II в таверне. Тут подходит к ним Sims и говорит:

- Сейчас Fallout 4 подойдет, и начинаем оргию. -
А Mount&Blade в ответ:
- А что, Fallout 76 недостаточно? - "

[Раздаются жидкие аплодисменты от элементалей воды с задних рядов].

Элементы всех вышеперечисленных проектов прочно сплетаются в Kenshi, образуя openworld-sandbox-survival-RTS-RPG-citybuilder - надеюсь, теперь вы пойдете и исправите свои минусы на плюсы в моем недавнем посте про жанр одной игры.

Там соль была именно в этом, а не в том, чтобы минусовать мои посты.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Но все эти элементы gameplay-я приходят не сразу - для начала перед игроком типичная RPG с управлением мышью, интерфейсом, весьма отдаленно напоминающим Fallout 2, и хреновейшей графикой.

Если не знать того, что игра способна предложить в дальнейшем, и не видеть ее "крайне положительную" оценку в магазине Steam, можно подумать, что игрока где-то на*бали, а затем благополучно вырубить игру, которой место максимум в начале 10-ых годов этого века, и удалить ее, как кошмар, летящий на крыльях однообразной гаммы цветов.

А можно претерпеть желудочные спазмы и, невзирая на графен и отсутствие возможности прыгать, начать исследовать окружающий мир.

И если в начале игры геймер выбрал из множества вариантов старта "странник", а затем создал своего сутулого пса пустынь, то он молодец, потому что сперва нужно изучить местную игровую механику, прежде чем создавать Империю Имени Себя с кучей подконтрольных юнитов.

Ведь здесь уже есть одна империя, и больше всего она любит собирать налоги с поселенцев, нет нет, речь не о России, хоть ты и был близок, мой юный экстремист. Ну на, держи немного кадров задержания хаски, эти собаки совсем бешеные, когда видят несправедливость во власти.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Черт, это лучший мой screenshot за год.


Поначалу Kenshi предоставляет игроку возможность прокачать своего слабого и хилого бомжа до сильного и жирного бомжища, используя все самые грязные методы поднятия из грязи - как правило, здесь это мародерство, воровство и поиск минимально сложных квестов, коих не так много.

В чем игра сразу же становится похожа на Mount&Blade, где реальным способом выбраться наверх чаще всего был именно вариант грабить деревни и "корованы".

Только вот местные "корованы" меньше, чем по двадцать тел, не ходят, а персонаж у игрока всего один.

Таким образом, остается прокачивать персонажу навыки, причем точь-в-точь, как в серии The Elder Scrolls - если хочешь бежать, беги, если хочешь взломать, взломай, если хочешь быть крут, как враг, навык свой ты всегда развивай.

Чем больше кродешься, тем больше ты мышь, и прокачка совершенно свободная - единственный минус - я не заметил никаких прожимаемых навыков или типа того за время игры.

Вся местная механика построена по принципу "шансов-процентов" - и вот перед нами те самые бои из какой-нибудь Neverwinter Nights, где остается только гадать, как сложится исход сражения двух мечников между собой.

Но должен отметить, если пять крепко трезвых и обученных мечников нарвутся на толпу криворуких насекомых-людоедов с палками - членисторуким лучше бежать побыстрее, местные самураи под воздействием сакэ способны впятером защищать одну единственную хату в горах от полчищ врагов примерно неделю.

Потом у них заканчивается либо сакэ, либо противники.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

...А иногда - Borderlands.


Но здесь стоит отметить важный момент - детализация навыков на охренительном уровне.

Впервые stealth в подобном виде [а именно RPG с управлением мышью без возможности прыгать с видом сверху, это я коротко, так-то жанр звучит куда длиннее] выглядит лучше, чем в...

...Assassin-ах, конечно же, спасибо тебе, мой подписчик-oldfag, как я мог оставить тебя без издевательской шутки в адрес капюшоноплиеристых стенофилов.

И лучше, чем в многих других 3D-action-ах, между прочим.

Даже на высоком уровне навыка скрытности на нее всегда влияют несколько вещей: сам навык, тип экипировки, загруженность инвентаря, ОСВЕЩЕНИЕ, КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ, А, РАЗРАБЫ СОВРЕМЕННЫХ STEALTH-ACTION-ОВ, косоглазие охранника и еще некоторые другие параметры.

Конечно, из-за особенностей жанра и камеры это иногда выглядит не совсем реалистично, но даже Master Thief здесь способен проколоться.

И так - с каждым элементом игры.

Все эти типы экипировки, вес матери персонажа, гороскоп, алкоголизм и программы на Первом Канале влияют как на бой, так и на перемещение, и на параметр защиты в бою, и на уворот от атак противника, и даже на плавание - с тяжелым грузом на спине реально просто потонуть.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

...Только мои обзоры, да да.


Но что особенно круто реализовано в Kenshi - так это система получения урона.


Каждая конечность обладает своим запасом здоровья, моральными ценностями и функционалом.

Раненая рука повиснет, как плеть, замедляя бой и прочие, с ней связанные функции.

Ранение ноги замедлит перемещение, а если уж людоеды поймали персонажа и съели какую-то его часть - добро пожаловать в мир протезов имени Адама Дженсена.

"I never asked for... Хотя, с другой стороны, надо же как-то убегать от людоедов в следующий раз, черт с ним, пришей мне ногу, мусорок!!!"

Невероятное внимание к этой и множеству подобных мелочей в игре заставляет вспоминать лучшие времена RPG-жанра - это действительно внимательность и любовь к своему проекту со стороны разработчика.

Что в результате напрямую влияет на интересность игры - ведь помимо системы жизнедеятельность, нужно еще периодически есть, а лечение происходит постепенно при помощи различных типов бинтов и аптечек, в зависимости от типа раны, иногда даже нужно наложить шину.

Вот это я понимаю - survival.

А не сытость на весь день от одной съеденной ягоды смородины, да, We Happy Few?

Игра, которую делала целая студия народу, а, А, так сложно было додуматься до очевиднейшей вещи?!!

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

...Я сделал его, чтобы набрать классы.


А теперь - об epic-частях игры.

Первая - возможность набирать под свои знамена невероятную кучу NPC, я лично видел группы по 40 рыл на два отряда, но игра явно позволяет создать куда больше войсковых единиц.

На данный момент лично у меня под контролем 6 поганых душар, которые жизни не видали и пороху не нюхали, и честно говоря, уже сам процесс их обучения, одевания и кормления увлекает с головой.

Фактически под началом игрока - куча равнозначных юнитов, каждый с абсолютно такими же прокачиваемыми характеристиками, как и другой, то есть все юниты всех четырех рас в игре - это отдельные личности-герои, эдакие наемники-NPC, как в Mount&Blade, где даже ср*ные новобранцы обладали характеристиками.

Соответственно, массовые замесы - не редкость в местном мире, и более того - он живет сам по себе.

Отряды NPC-ятины бродят по миру и нападают друг на друга, на города, на персонажа игрока, расы и фракции часто воюют между собой, посылая воинов в поход, а незадачливого путника всегда поджидают наготове какие-нибудь "Пустынные Бандиты" - на панели фракций лично я насчитал около двадцати, и это с условием, что мой персонаж пока оббежал лишь одну десятую всей карты.

Которая существует в режиме реального времени - это не глобальная карта, как в Mount&Blade, это полностью открытый для изучения мир.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Да да, ваши глаза уже болят, а ваше сердце уже страдает от любви к этому проекту, но ведь я не описал еще процесс создания СВОЕЙ БАЗЫ, ДА ДА, ПАРЕНЬ, МОЖЕШЬ УДАЛЯТЬ СВОЙ СР*НЫЙ FALLOUT 4, В КОТОРЫЙ ТЫ ТОЛЬКО РАДИ ЭТОГО И ИГРАЛ!!!!!!!!!

Как много, однако, восклицательных знаков.

Так вот, здесь это не просто база - можно построить целый город, размером примерно со Skyrim-ские поселения, а то и больше, я пока не проверял, и населить его полностью подконтрольными NPC.

Абсолютно все строения и объекты, вплоть до предметов интерьера, совершенно свободно строятся где угодно.

При этом их нужно открывать и исследовать, находя соответствующие чертежи.

Чтобы затем получить возможность производить игровые предметы снаряжения, еду и прочую хренотень из игры, а также улучшать свое поселение, устанавливая электрические генераторы и автоматизируя множество процессов.

А самое крутое - NPC-ям можно назначать профессии и задания, и реализовано все описанное мною в этом разделе столь просто и парой-тройкой кликов, что хочется аплодировать разработчику.

В плане интерфейса игра сложна только первый час.

Все остальное время пролетает незаметно, и вот игрок уже думает, кого из бойцов поставить охранять лагерь ночью, пока остальные отдыхают.

Ведь случайных событий, вроде нападения мародеров конкретно на лагерь геймера, никто не отменял.

Это невероятно живая игра.

Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Я еще многое не описал - ведь не зря у проекта в Steam почти 6000 отзывов, и общая оценка "Крайне положительные".

Да, старый графен, oldschool-ное управление, есть некоторые баги...

Но давайте-ка я вам кое-что расскажу.

Разработка игры первые 6 лет велась ВООБЩЕ ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ.

Который уже после смог собрать небольшую команду.

Слышите, Бепезды и Ваг... Вальвины?

В этой одной игре реализовано куда больше того, что появлялось в аналогичных RPG ААА-проектах в течение последних лет десяти, а затем долго время после выхода правилось кучей патчей и гениальными руками сумасшедших mod-оделов из подвалов психушек.

Если для вас это - не признание шедевральности проекта и гениальности разработчиков, то идите-ка вы в жопу, графенофилы.

Всем - по действительно необычным и качественным проектам в грядущем году, и если вы нашли участок посреди голой пустыни, начали добывать там камень и даже построили прилавок для его продажи, но уже на следующий день вас нашли налоговики - поздравляю, вы попытались открыть малый бизнес в России.

IC.

Показать полностью 9

История одного поселения...

...В Kenshi, или, возможно, лучшая RPG за последние несколько лет.

[Сорян за неразборчивые screenshot-ы, графика - явно не самая сильная сторона игры, КОТОРАЯ ЯВЛЯЕТСЯ RPG В ОТКРЫТОМ МИРЕ С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ПРОКАЧКИ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЖИВЫМ МИРОМ, В КОТОРОМ NPC ВЕДУТ СЕБЯ АКИ В MOUNT&BLADE СВОБОДНО, ОГРОМНОЙ КАРТОЙ И ВОЗМОЖНОСТЬЮ ПОСТРОИТЬ СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ СР*НЫЙ ГОРОД С НУЛЯ, МОЛЧУ ПРО КУЧУ ПАРАМЕТРОВ ВРОДЕ ГОЛОДА, СНА, А ТАКЖЕ ВОЗМОЖНОСТИ УПРАВЛЯТЬ ДЕСЯТКАМИ NPC, И ЭТО Я ТОЛЬКО НАЧАЛ ПЕРЕЧИСЛЯТЬ, а так да, ничем не примечательная игра, являющаяся потенциальным убийцей всех конкурентов в жанре.]

Немного предыстории: начал игру за пятерых поселенцев, основал колонию посреди голой пустыни.

Счастливо построил пару сараев и каменоломню.

Планировал развивать технологии, открывать торговые лавки и торговать камнем.

Но не зря я уверен в шедевральности этой игры: запах oldschool-ных RPG постучался ко мне в дверь уже на второй день игры.

Ибо фракция NPC, на землях которой я возвел свой рудниковый рай, совершенно не собиралась жалеть меня только за то, что я - живой игрок.

История одного поселения... Kenshi, Компьютерные игры, Скриншот, RPG, Жестокость, Длиннопост
История одного поселения... Kenshi, Компьютерные игры, Скриншот, RPG, Жестокость, Длиннопост
История одного поселения... Kenshi, Компьютерные игры, Скриншот, RPG, Жестокость, Длиннопост
История одного поселения... Kenshi, Компьютерные игры, Скриншот, RPG, Жестокость, Длиннопост
История одного поселения... Kenshi, Компьютерные игры, Скриншот, RPG, Жестокость, Длиннопост
История одного поселения... Kenshi, Компьютерные игры, Скриншот, RPG, Жестокость, Длиннопост
Показать полностью 6

Немного о современных indie-horror-ах...

...Или типичный комментарий пользователя на трекере.

"Посмотрел саму игру. Что могу сказать? Ну поскольку тут мат запрещён, то постараюсь перефразировать. Некие сыны собаки женского пола, вдруг решили что они умеют делать игры. Залюбца чего уж там. Заявим в минимальных требованиях не ниже GTX 760 и пойдёт. Тут должна быть картинка пацана, под которой написано и так сойдёт, но мне лень её вставлять. Графика? Я не зря написал про минмалки. Графики тут нет, от слова совсем. Мыло кругом. Стоит расфокусировать объект в поле зрения, дык он замыливается собака такая. В коридоре, дальняя стена в мыле. Как так то ёперный театр? И это на ультрах. Как обычно в инди, предыстории как таковой нет. Есть заставка из которой следует что кого-то угандошили там в 30-х годах. Потом там была секта которая тоже не отличалась дружелюбием. Потом туда слетелись персонажи из битвы экстрасенсов и сгинули там на один невкусный овощ. Ну а потом появляемся мы. В лице бравого журналиста, которому походу вырезали мозг перед поездкой. Шароёб... Хм... Ходим по дому и ищем ключи,коды, записки и фонарик. Полтергейст при этом адово гремит громом и вяло пошатывает люстру. Некий узник гремит цепями и как бы говорит, вали отсюда бро, здесь всё тухло. И вот на запах тухляка мы выходим на "монстра" Который стоит такой и волосы от ветра назад, а платье от ветра вперёд. Пол рожи нету, но бабы есть бабы. Рассмотреть не дали, при приближении перед носом захлопнули дверь. Я не одета видать, ага. Щас я вторую половину своей рожи найду и открою. Если к вони разложения подберу духи и наряд. Потом оказывается что закрыто всё и надо искать коды и ключи. Кароче... По честному играл в неё 40 минут, искал положительные стороны и не нашёл. Видос сделал но сюда выложу чуть позже. Можно будет добавить как видео геймплея."

[с] M@x177

Показать полностью

Как тебе такое...

...Любой игровой обзорщик?

Как тебе такое... Slater, Steam, Компьютерные игры, Жанры, Мемы
Как тебе такое... Slater, Steam, Компьютерные игры, Жанры, Мемы
Как тебе такое... Slater, Steam, Компьютерные игры, Жанры, Мемы
Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!