Hiromantik

Hiromantik

Пикабушник
Дата рождения: 14 августа 1986
поставил 21412 плюсов и 1016 минусов
отредактировал 2 поста
проголосовал за 2 редактирования
Награды:
10 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
85К рейтинг 942 подписчика 29 подписок 382 поста 39 в горячем

RIP танчики

RIP танчики Танки, Battle City, Unity, Разработка, Длиннопост, Battlecity

Мои поклоны всем. Отчитываюсь по состоянию 🤧 танчиков 😵.

Большая часть вопросов в ВК за последние месяца состояли из "Сколько у вас скачек?" и "Куда делись танчики".


Мы вышли из коматоза :-) и я готов нормально дорассказать историю до конца.

Поехали про кол-во скачиваний.

Их было много. Если взять типичную разработку, то без раскрутки рядовую игру качают 0-2 раза в день. Если раскруткой занимаются непрофессионально - то 15-30 загрузок в день. Покликайте по тегу UNITY на пикабу, посмотрите сколько у кого загрузок для интереса.

Если профессионально раскручивают - то по разному. Но в среднем одна (не мусорная) загрузка стоит около 24 рублей. Т.е. чтобы твоё приложение скачали 1000 раз - нужно заплатить +/- эквивалент 24000 рублей. И так каждый день.


Ну у нас было больше :-) Например через месяц после старта было так:

RIP танчики Танки, Battle City, Unity, Разработка, Длиннопост, Battlecity

Я упарывался в продвижение игры как не в себя. Я не плохо понимаю как продвигаются сайты в интернете, но продвижение приложений для меня было новой сферой. Наверное поэтому я не боялся экспериментировать, а само продвижение контролировал прямо на лету, используя разные-разные костыли, типа такого:

RIP танчики Танки, Battle City, Unity, Разработка, Длиннопост, Battlecity

Битва шла за каждый запрос (к лету я управлял уже несколькими тысячами запросов) с сотнями и сотнями приложений про танчики!

Кстати, объективочка по тому, дал ли пост на пикабу эффект? Да, дал, если не ошибаюсь, вот этот скрин показывает эффект:

RIP танчики Танки, Battle City, Unity, Разработка, Длиннопост, Battlecity

Т.е. в тот день около 300 пикабушников скачали игру и большое вам всем спасибо за это. Явно видно, что это разовый не закреплённый эффект. И всё равно позитив.

Иииииии это капля в море по сравнению с тем, к чему мы пришли к концу лета!

RIP танчики Танки, Battle City, Unity, Разработка, Длиннопост, Battlecity

Распространялось по 4000+ копий игры в день! Если кто-то думает, что я мастер фотошопа, то вот я еще нашел скрин с телефона:

RIP танчики Танки, Battle City, Unity, Разработка, Длиннопост, Battlecity

Как этого удалось добиться?

* Качественная разработка приложения

* Качественная ASO-подготовка

* Забивание болта на основную работу и 24*7 погружение в то, что любишь

* Практически полное отсутствие сбоев в приложении (гугл это очень любит)

* Отсутствие вожделения к деньгам

* Любовь к тому, что делаем

* Много любви к тому, что делаем

На самом деле про продвижение игр можно написать отдельный огромный пост. В принципе любое приложение можно продвинуть так, что оно станет известным. Было бы время.


В ВК спрашивали, сколько можно было бы поднимать денег на рекламе (если бы мы ее включили). Примерный расчет такой:

У нас в августе было 50 000+ _активных_ пользователей.

Скачивало по 4000+ человек в день.

RIP танчики Танки, Battle City, Unity, Разработка, Длиннопост, Battlecity

1,64$ - это текущая средняя стоимость рекламы на 1000 показов.

Дальше можно долго корпеть над методикой расчета, но если предположить, что активный игрок 1 раз в день посмотрит рекламу (в конце уровня или для получения бонуса), то это 50*1,64=82$/день.

Это грубо т.к. не все активные пользователи запускают игру каждый день. Но при этом некоторые пользователи могут посмотреть 50 реклам за день. +/- я выдал точную цифру. Если есть опытные люди - отпишитесь в комментариях, я не рекламщик.

Соответственно примерный доход от рекламы был бы 82*30=2460$ в мес или 156 210 рублей.

Но мы этой сранью не стали портить игру и оставляли приложение без рекламы.

До августа.... )))


Ну а дальше произошло то, что обязательно должно было произойти. Помните мой пост про адекватных и не адекватных конкурентах?

Видимо "телега" докатилась до офиса BANDAI NAMCO и они отписали в гугл про то, что мы нарушили авторские права. Это точно не случайная чистка т.к. десятки других копий танчиков остались на месте. Просто наши главные конкуренты из Эстонии обиделись, что мы выбили их из топа (у них, кстати, 2000 загрузок в день) и написали петиции во все дыры о том, что мы нарушаем их права. Ну верно в принципе :-)

RIP танчики Танки, Battle City, Unity, Разработка, Длиннопост, Battlecity

Вот так выглядит надгробная надпись самого лучшего андроид приложения с классическими танчиками :-)))

Приложение удалили. Гугл отписал нам, что можно подать аппеляцию, но вся статистика будет удалена. Я не подавал т.к. ее выиграть невозможно - правообладатель всё написал правильно и он имеет на это право. Не понятно почему BANDAI NAMCO не выпустили своего нормального приложения для Google Play и AppStore.


Еще я проверил наших "стучащих" конкурентов и обратил внимание, что если по ссылке на их приложение зайти с Японии и Канады (там офисы BANDAI) - то ссылка не открывается. Они разумно запретили в настройках отображение игры для этих стран, может поэтому они так долго и выживают со своей рекламой :-) Бог им судья.


Сейчас, наконец, появились время и энергия. Мы, пожалуй, за выходные перекомпилируем танчики для того, чтобы можно было их качать без Google Play и выложим на какой-нибудь Яндекс.Диск, чтобы люди могли скачивать и играть. Бонусы разблокируем, чтобы можно было фаниться :-)

RIP танчики Танки, Battle City, Unity, Разработка, Длиннопост, Battlecity

Спасибо всем!

Предыдущие части:

Часть 1: Новый уровень попрошайничества (нет).

Часть 2: Новый уровень попрошайничества (продолжение). Благодарность!

Часть 3: Сколько мы бабла на наркотрафике подняли)

Часть 4: Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах

Показать полностью 9

Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах

Всех с пятницей. Сегодня про то, как себя ведут конкуренты в мобильных играх. Предыстории тут:

Часть 1: https://pikabu.ru/story/novyiy_uroven_poproshaynichestva_net...

Часть 2: https://pikabu.ru/story/novyiy_uroven_poproshaynichestva_pro...

Часть 3: https://pikabu.ru/story/skolko_myi_babla_na_narkotrafike_pod...

Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах Танки, Battle City, Dendy, Игры, Unity, Конкуренция, Черный пиар, Длиннопост

Честно говоря, после того, что произошло, очень хотелось предать гласности всех негодяев, но потом жена потушила мой гнев и я даже решил не показывать (затереть) имена и названия тех, кто ведёт себя не корректно.


Но позволю себе начать с _АДЕКВАТНЫХ_ конкурентов. Ни для кого не секрет, что игровая индустрия приносит деньги. Вот нам, например, хватило 1028 рублей для похода в макдональдс (см. предыдущий пост), а кто-то рубит на этом миллионы. Там есть патентные права, товарные знаки и т.п.

Так вот про адекватов: запостил я прошлый пост на пикабу и пошел работать. Обычно после поста мне в личку в ВК пишет человек 20 про игру что-то типа "классная игра, спасибо!", а тут было более 100 сообщений, мол "Не можем найти игру", "Дай ссылку на игру" и т.п. - я ничего не понимаю. Отвечаю: "да нате: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AAGaming.B...", но под ложечкой уже сосало. И сосало не спокойно. О_о

Захожу в профиль гугл-плея и чуть со стула не падаю:

Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах Танки, Battle City, Dendy, Игры, Unity, Конкуренция, Черный пиар, Длиннопост

АААААААА! Яхуууу! НИХЧЕГО себе! ))) Было несколько донатов по 15 рублей и вот этот на 999 руб! Ну я конечно начал планировать второй поход в макдак!

И тут (обратите внимание на минуты в картинке выше) я захожу в почту и....

ААААААААААА! НЕЕЕЕЕТ! (можно не вчитываться - ниже поясню)

Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах Танки, Battle City, Dendy, Игры, Unity, Конкуренция, Черный пиар, Длиннопост

....а новые сообщения в ВК про "что-то не могу игру найти" всё прирастают и прирастают...

Суть в том, что по ходу дела сработал автобан в гугле на зарегистрированую торговую марку "Tanks online", и гугл разом выпилил 4 приложения (причем нам повезло - нас не удалили, а просто скрыли из поисковой выдачи в России (ну да, это именно та страна, где большинство Пикабушников живёт)). Перед глазами пролетели последние пол года разработки и чернота подступила к сознанию ))) я реально был готов к тому, что даже Namco из далёкого Японского 1985 года приедет ко мне на черном воронке, но не мог представить, что в день поста на пикабу сработает автобан гугла (между донатом в 999р и баном не более минуты - тот хороший человек просто УСПЕЛ - спасибо тебе, кто бы ты не был!) :-)


Дрожащими руками достал телефон и начал связываться с Танками-Онлайн, у которых была глубокая ночь к тому времени.

Эмоционально было интересно связаться с Боссами компании, в чей продукт я раньше играл (сколько-то там лет назад я реально играл в их игру). Ожидал криков/ругани/выбивания денег - чего угодно. В любом случае, без их письма в гугл о том, что они претензий не имеют - игре был бы конец.

На утро дозвонился. Представился. На том конце ОЧЕНЬ красивый женский голос. Девушка очень вежливо говорила. Всё поняла. Я сразу покаялся, что наверное нарушил их товарный знак "Tanks online" т.к. на английском мы были "Classic tanks online". Сказал, что мы уже переименовались для англоязычной аудитории в "Classic tanks" и готовы даже переименоваться в "Розовые шмурдики" )))

В положение вошли. Попросила переслать гугловое письмо ей на почту и дальше:

Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах Танки, Battle City, Dendy, Игры, Unity, Конкуренция, Черный пиар, Длиннопост

Короче через сутки нас включили! Уфф )))

Хочу выразить большое спасибо Танкам Онлайн. Мы потом еще немного пообщались о жизни разработчиков и в общем стали друг-другу не конкурентами, а коллегами. Дай Бог таких "конкурентов" каждому!


А теперь про _НЕАДЕКВАТНЫХ_ конкурентов.

Помните, я говорил про некую прибалтийскую компанию, которая является практически тотальным монополистом-лидером в дендевских танчиках в гугл плее?

Мы опубликовали первую версию танчиков примерно в январе, а уже в феврале к нам в инстаграм отписался некоторый странненький чувачок. И вроде как у него был праздный интерес про Намко. Но какое-то странное напряжение было на его счет. Зашел в профиль и...

Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах Танки, Battle City, Dendy, Игры, Unity, Конкуренция, Черный пиар, Длиннопост

Эстония? Серьезно? Такая маленькая страна и такие совпадения.

А вот как беседа строилась:

Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах Танки, Battle City, Dendy, Игры, Unity, Конкуренция, Черный пиар, Длиннопост

Я конечно не спец, но отчегож так у него пригорело? Бандай Намко работали, потом фирма закрылась. Потом воссоздалась одноимённая фирма в Японии, потом штаб-квартира вообще в Канаду уехала. На гугл-плее около 100 коммерческих игр с графикой/звуками танчиков и никто никогда никого не трогал, ни одного судебного разбирательства за 30 лет.

Отчегож так парня забомбило?

Думаю, дай перепроверю.

Захожу в профиль игры "мастадонта" и убеждаюсь:

Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах Танки, Battle City, Dendy, Игры, Unity, Конкуренция, Черный пиар, Длиннопост

Ах вот жеж ты какой! Эстония такая маленькая, что нужно 10х населения всей страны, чтобы заполнить хотя бы одну Москву.

Теперь понятно, от чего его так забомбило. Кто-то покусился на святое - сделал игру без рекламы и они начали "терять аудиторию". Ну блин, что могу посоветовать? Уберите рекламу из игры и конкурируйте честно.

Какой реакции он ожидал? Что я забоюсь Канадских Японцев и сделаю Shift+Del на папке с нашим проектом?

Поговорили с другом про это, улыбнулись и сели разрабатывать новый функционал игры.

Ну а дальше...


Помните, в прошлом посте я писал, что у нас рейтинг был высокий и люди много добрых отзывов писали?

Так вот скрина я вам не сделаю, но в майской переписке нашел:

Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах Танки, Battle City, Dendy, Игры, Unity, Конкуренция, Черный пиар, Длиннопост

И знаете что дальше было? Дальше явились ОНИ!

Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах Танки, Battle City, Dendy, Игры, Unity, Конкуренция, Черный пиар, Длиннопост

Зомбоапокалипсис!

Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах Танки, Battle City, Dendy, Игры, Unity, Конкуренция, Черный пиар, Длиннопост

Их были десятки. Они даже не потрудились аватарки надеть на эти комментирующие аккаунты. И хрен ты что с этим сделаешь. Рейтинг начал лететь вниз и падал с 4.8 до 4.1.

На графике это прямо видно:

Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах Танки, Battle City, Dendy, Игры, Unity, Конкуренция, Черный пиар, Длиннопост

Т.е. они давили, давили, давили, и всё ниже медианного значения аналогов не смогли продавить. Мало того, они еще и на руку сыграли - активность в комментах продвигает игру в поисковой выдаче. Чтож, спасибо вам, конкуренты! )))))

С июля у нас пошел заметный рост по загрузкам и естественное количество живых комментов начало сильно превышать количество 1-звездночных зомби, так что рейтинг постепенно восстанавливается (кстати, спасибо Пикабушникам в том числе!).

Но почему же я увидел в этом руку Эстонии? ))))))))

А вот смотрите )) Это, видимо, не зомби, а живой персоналий, которому что-то не нравится, и оставил он вот такой коммент:

Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах Танки, Battle City, Dendy, Игры, Unity, Конкуренция, Черный пиар, Длиннопост

Нет званий?

Нет рекламы? ))))) это плохо? ))))

Не сохраняется сессия после вылета? )) Чувак, у нас игра не вылетает! ))))))

Но вы еще не всю картину увидели.

Этот комментарий исправлялся автором вот сколько раз:

Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах Танки, Battle City, Dendy, Игры, Unity, Конкуренция, Черный пиар, Длиннопост

Для тех, кто не разглядел, что именно он рекламировал и в какую помойку рекомендовал нам превратиться:

Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах Танки, Battle City, Dendy, Игры, Unity, Конкуренция, Черный пиар, Длиннопост

Аж, тыж, какой латексный кругляшок использованный! Ну не хотел я вообще твоё имя упоминать всуе, а тыж всё-таки показал своё лицо Эстонского производства!

Ну да Бог тебе судья!


Вот, собственное, какие бывают не красивые конкуренты. Радует только, что большая часть их действий пошли нам на пользу. А навязчивую рекламу мы всё равно не прикрутим :-Р Пусть лучше нам деньги не будут капать, чем мы превратимся в такое дерьмо!


За сим откланяюсь. Еще раз благодарю всех пикабушников за поддержку! От добрых слов хочется продолжать работу дальше! Спасибо!

Показать полностью 14

Сколько мы бабла на наркотрафике подняли)

В продолжение постов:

https://pikabu.ru/story/novyiy_uroven_poproshaynichestva_net...

https://pikabu.ru/story/novyiy_uroven_poproshaynichestva_pro...

Хотел продолжать писать посты по 2 темам:

1) Как нас начали "щимить" конкуренты ))) Оказывается, мы своим появлением "испортили жизнь" одной прибалтийской "компании", которая уже 7 лет держит в ПлэйМаркете аналогичную игру и они со всем рвением начали портить нам жизнь с угрозами и т.п. )))

2) Сколько мы в итоге "подняли бабла" после внедрения доната в не агрессивной форме.


Сразу скажу, что всё комменты, которые предлагали внедрить рекламу - были с уважением к авторам услышаны и отложены. Навязчивой рекламы не будет. Про "добровольную рекламу" - тоже пока таймаут - нет уверенности что это гуд ) Ибо вышеописанная прибалтийская компания как раз использует навязчивую рекламу и только по этой причине мы вообще решили разрабатывать свою игру )))

Итак, сегодня про то, сколько можно поднять денег с андроид игры:

Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост

Мы 2 взрослых парня. Последние 7 месяцев каждый день по ночам впахиваем над игрой только потому, что нам это просто нравится. Работа есть, с голода не пухнем.

Большинство компаний делают игры именно для того, чтобы максимально "выдоить досуха" каждого пользователя, потому это всегда превращается вот примерно в такую помойку (фото с интернета):

Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост

Если это умножить на постоянные выскакивающие напоминания об "ускорителях", если добавить "мотивирующих звуков", "скидки 90%!!!" и секундомер окончания акции, то почему-то даже в самой дерьмовой игре найдутся покупатели ))) Ну методики так работают )) Ну психика у людей так устроена. 

Я против доения.

Исходил из следующих тезисов (скрины комментов можно пропустить):

Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост
Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост
Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост
Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост
Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост
Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост
Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост

То же самое +/- из отзывов на PlayMarket:

Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост
Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост

Почему нет? ) Поработав 3 недели - мы сделали отдельный раздел с донатом. Было строгое условие: если человек донатить не хочет - в его жизни ничего не меняется - он продолжает играть как играл. Кто хочет - пусть донатит - получай плюшку в виде бонуса или возможности открыть недоступный уровень.

Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост

Внедрили и стали ждать :-)))

Ну и хрен там плавал! ))))))))))) Дошло до 500 скачиваний в день и денег нет

Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост

При этом скачки росли, отзывы были восхитительными и до того, пока за нас взялись конкуренты (в следующем посте) рейтинг держался 4.8+!

При этом периодически были вот такие отзывы:

Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост

Но денег не было все равно )))

Пришлось пойти на сделку с совестью и добавить явный "прыщ" в главное меню:

Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост

По клику на этот танчик начинает явно открываться донат-окно и ....!!!

ДААА!

Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост

Кто бы ты ни был, счастья тебе, друг!!! )))

Ну дальше пошло-поехало! Деньги потекли рекой )))

Загрузок с России: 400. Донатов 0 руб.

Загрузок с России: 450. Донатов 0 руб.

Ну и т.п.

Зато!

Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост
Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост
Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост

Колумбия! Мексика! Бразилия!

Господи, откуда у вас денди-то вообще взялось!? ))

Колумбия: 10 скачек - 1 донат! (800$ - это 800 колумбийских пессо = примерно 15 рублей РФ - я тоже сначала обрадовался, а потом заплакал :-) )

Мексика: 5 скачек - 2 доната! (тоже вроде по 15 руб)


Это подвело меня к выводу, что мы просто "не знаем своего клиента". А вот же он!

Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост

В общем конечно всё это никак не окупает даже прямые затраты на разработку, но само это ощущение, что где-то на другом конце планеты кто-то отправил тебе 15 рублей (минус налоги - где-то 10 руб 50 коп) - незабываемо!


Итого мы копили деньги половину мая и половину июня.

Спасибо парню из Краснодара (он несколько покупок подряд сделал) и парню из Сибири (а может девушке)!


Пора выводить деньги с плеймаркета!


Матерь Божья - это был еще один квест. Надо было открыть валютный счет в сбере, зарегистрировать себя как получателя платежей в гугле по законам США, настроить проводки через Нью-Йоркский банк-прокладку через всякие там SWIFT-системы и бла-бла. Мозг припух и я не был уверен до конца, что это реально сработает.

Ииии........!

Сколько мы бабла на наркотрафике подняли) Танки, Battle City Online, Battle City, Разработка, Unity, Длиннопост

Пришли!!! Я до конца не верил ))

Вроде на день зачисления там получилось около 1028 рублей за месяц работы )))

Сходили с женами в Мак и поели Макфлури чисто на деньги из игры!


Сейчас готовим версию с режимом онлайн (чтобы можно было играть вдвоём). Она уже в принципе работает - обкатываем и проводим первые тесты с френдлистами и т.п.


Следующий пост напишу про то, как конкуренты "щимят", как скручиваются рейтинги в плеймаркете, как мы получаем угрозы, участвуем в международных разборках и т.п. )))

Разработка - это ой как не скучно!


Всем печенек! Большое спасибо за поддержку всем, кто участвовал на протяжении полугода!

P.S. Переименовались в "Классические танчики 1990", дабы не злоупотреблять кармой.

Показать полностью 21

Новый уровень попрошайничества (продолжение). Благодарность!

В продолжение поста: https://pikabu.ru/story/novyiy_uroven_poproshaynichestva_net...

Ребята! Ну это просто афигеть! Я, конечно, устал как собака за эти 2 недели, но не поблагодарить поимённо эту огромнейшую толпу пикабушников не могу.

И да, помимо всего прочего я еще и валюту поднял, но обо всем по порядку!

Новый уровень попрошайничества (продолжение). Благодарность! Танки, Разработка, Battle City Online, Battle City, Android, Игры на Android, Длиннопост

Телефончики у москвичей я пособирал и даже ни одного не продал в регионах ))) Уважаемый автор вышеуказанного коммента - попробуйте жить в мире добра! Мой сотовый и госномер авто сохранено у всех (кому надо), с кем встречался лично т.е. почти со всеми. Всё пущено в работу. Фотоотчет:

Новый уровень попрошайничества (продолжение). Благодарность! Танки, Разработка, Battle City Online, Battle City, Android, Игры на Android, Длиннопост

Я программист, а не фотограф, так что "горизонт завален". Я не один тестирую, так что даже не все телефоны попали на фото.

Для тестирования у нас теперь раздолье-раздольное! Спасибо всем вам!

Поимённая_благодарочка:  @Zerikc @Chorry @atamanbest @19990449 @Gakskat @Dezolato @Agafonov @SnaP1986 @igorium @Whitesatana @Malleus1993 @Sokrasor @avzanko @Forwolk @stanisval @SarumSv @crazyhat @Russol @ryazanman @tonns, Pavel Bondarenko и @Beznikiynik - еще раз тебе огромное спасибо за дизайн и скрины, дорогая! (об этом был отдельный пост https://pikabu.ru/story/pikabu_vzrashchivaet_spetsialistov_6... ). Я 100% не указал еще несколько человек т.к. люди не всегда в вк быстро отвечают и ники выяснить не удалось.


ОТДЕЛЬНОЕ спасибо всем тем, кто подключился в группу тестирования в телеграме. Ребята разгружают и по времени и морально. Спасибо!

Примерно так снимаются данные во время тестирования, когда включается специальный доступ:

Новый уровень попрошайничества (продолжение). Благодарность! Танки, Разработка, Battle City Online, Battle City, Android, Игры на Android, Длиннопост

Про донат... Ах, ну да, про донат.. Обсуждение шло в комментариях тут:

Новый уровень попрошайничества (продолжение). Благодарность! Танки, Разработка, Battle City Online, Battle City, Android, Игры на Android, Длиннопост

Позиция не изменилась. Навязчивой рекламы не будет. Лучше сухари жрать, чем шквариться межстраничной рекламой. Это жесткая позиция команды разработчиков.

То, что касается "продажи скинов" и т.п. этичного контента - да, вполне возможно, ибо затраты на разработку не маленькие. Посмотрим как пойдёт. Это тоже требует и разработки и тестирования и времени в конце-концов.

И да, про донат ))) @Zerikc, спасибо тебе за 1200 рублей (1000 на игру и 200р на печеньки разрабам). Перевёл денег еще до того, как установил игру, ибо айфончик. От души!


Ну и просто ЭПИК благодарность за это:

Новый уровень попрошайничества (продолжение). Благодарность! Танки, Разработка, Battle City Online, Battle City, Android, Игры на Android, Длиннопост

Вы даже не представляете, как было приятно. Просто десятки и десятки людей поддержали в те 3 дня отзывами на Google Play! Ради этого стоило так много работать! Я не обладаю красноречием, потому просто - СПАСИБИЩЕ, ребята!!!


Ну и про валюту! ))) Это лучшее письмо, которое я получил по Почте России - отдаю на ваш суд как есть )))

Новый уровень попрошайничества (продолжение). Благодарность! Танки, Разработка, Battle City Online, Battle City, Android, Игры на Android, Длиннопост

Еще и еще раз всем от души спасибо.

В прошлом посте 1 человек попросился в команду разработки (дали тестовое задание - делает) и 1 человек попросил показать процесс разработки. Показываю:

Новый уровень попрошайничества (продолжение). Благодарность! Танки, Разработка, Battle City Online, Battle City, Android, Игры на Android, Длиннопост

Если ничего не понятно - не страшно, нам тоже не всегда понятно )))) Если будет интересно более чем 1 человеку - опишу подробнее отдельным постом.


Мой низкий поклон всему сообществу пикабу!

Показать полностью 6

Новый уровень попрошайничества (нет).

Друзья, некоторые меня на пикабу знают как любителя в разработке игр.

Если я какие-либо игры делаю, то принципиально делаю их бесплатными и без рекламы. Ну вот просто так, даже обсуждать эту тему не буду :-Р

Недалече начали разрабатывать игру - Танчики для денди, но в режиме онлайн. Сейчас идёт тестирование сетевой игры, а классическая игра уже работает. Выкладываю скрин из консоли разработчика:

Новый уровень попрошайничества (нет). Без рейтинга, Танки, Battle City, Разработка, Игры, Помощь, Длиннопост

Игра стабильно набирает аудиторию. Надеюсь потому, что качество в порядке. Пусть название вас не смущает (Classic Tank Online) - это название для американской аудитории. Для РФ название игры - "Battle City Online — Танчики на денди 1990". Ради Бога, никакой рекламы, я просто хочу показать, что доход от игры у нас действительно 0! В гугл-плей написано, что у нас есть встроенные покупки, но чесслово их нет. Как и рекламы тоже нет.


Т.к. дохода от игры нет, а разрабатывать сетевую версию нужно, я столкнулся с большой проблемой: моего телефона и телефона жены не достаточно, чтобы обкатать все возможные баги.


Тестирование проходит в 3 этапа:

- Альфа-тестирование (вообще для своих, где толком ничего не работает)

- Бета-тестирование (тут у нас группа единомышленников) - работает, но не всегда :))) На основании их отчетов корректируется очередной релиз.

- Релиз - это то, что висит в гугл-плее.


Получается, чтобы нормально вести разработку, нужно иметь как минимум 3 устройства каждому из разработчиков (нас двое). Ну и для тестирования сетевой версии потребуется, скорее всего, еще.


Плюс, чтобы сделать хорошую, не глючащую игру, нужно ее тестировать на разных типах устройств (на медленных и на быстрых), на прошивках разных производителей и т.п. К примеру, авторизация гугл отлично проходит в BlueStack, но на Samsung глючит без тюнинга. И т.д.

Релизы делаются постоянно. В один день бывает несколько выпусков:

Новый уровень попрошайничества (нет). Без рейтинга, Танки, Battle City, Разработка, Игры, Помощь, Длиннопост

Ввиду этого, взываю к помощи пикабушников:


Если у кого-то валяется старый телефон, который вы давно не используете (разбит экран, батарея не держит - вооообще не проблема, мы не наслаждаться им будем, а работать) - дайте, пожалуйста, для тестирования. Связаться можно через ВК: https://vk.com/aleksey_golyatkin (Москва)


Можно с возвратом!!!

Новый уровень попрошайничества (нет). Без рейтинга, Танки, Battle City, Разработка, Игры, Помощь, Длиннопост

Прошу поддержать лайком. Пилю пост без рейтинга. Не для рекламы. В самом деле нуждаемся в помощи.


Силе пикабу заранее низкий поклон!

Всем заранее огромное спасибо!

Показать полностью 3

Пикабу взращивает специалистов

Пилю пост без рейтинга, ибо преследую цель прославить хорошего человека.

Помните вот эту девочку: @Beznikiynik ? Да-да, это та самая, которая:

Пикабу взращивает специалистов Без рейтинга, Дизайн, Фриланс, Танки, Battle City, Battle City Online, Скриншот, Длиннопост

На момент, когда я написал ей - пост уже утонул в "бездне", благо я юзаю сохранённое :-)


По моим прошлым постам многие знают, что я занимаюсь периодически разработкой игр и в этот раз вопрос упёрся в оформлении игры на андроиде (игра - аля Танчики с денди, но на новой платформе; название игры не пишу, ибо рекламирую не игру, а девочку (ее, кстати, Галя зовут)).

Игру запустили в гугл-плей, когда заработала классическая игра (еще пока не сетевая) и вот что по оформлению мы имели на старте:

Пикабу взращивает специалистов Без рейтинга, Дизайн, Фриланс, Танки, Battle City, Battle City Online, Скриншот, Длиннопост

...Ну и так далее - таких скринов у нас было 8 штук, которые мы "нарисовали в Paint".

Выглядело отстойно и хотелось кое-чего попрофессиональнее.

Не буду рассказывать как я пытался найти тру-дизайнера через знакомых, в конце-концов вспомнил про "девочку с пикабу", написал ей и...


Блин, она гений просто! Считывала мысли и идеи на лету. Задавала умные вопросы. Присылала наброски по каждому элементу в разных вариациях. Я прямо заценил, что она ЖИВЕТ тем, что делает.

Вот как я ставил ей задачу:

Пикабу взращивает специалистов Без рейтинга, Дизайн, Фриланс, Танки, Battle City, Battle City Online, Скриншот, Длиннопост
Пикабу взращивает специалистов Без рейтинга, Дизайн, Фриланс, Танки, Battle City, Battle City Online, Скриншот, Длиннопост

Не очень ТЗ на входе, да? ))

И после этого пошла работа.

Первый черновой набросок:

Пикабу взращивает специалистов Без рейтинга, Дизайн, Фриланс, Танки, Battle City, Battle City Online, Скриншот, Длиннопост

Затем проба "3Д":

Пикабу взращивает специалистов Без рейтинга, Дизайн, Фриланс, Танки, Battle City, Battle City Online, Скриншот, Длиннопост

Затем мы просидели вечер на голосовой связи и перекомбинировали всё в это:

Пикабу взращивает специалистов Без рейтинга, Дизайн, Фриланс, Танки, Battle City, Battle City Online, Скриншот, Длиннопост

Отдельно прошу заценить отрисованный вручную 3D-танк! )))

Еще апдейт:

Пикабу взращивает специалистов Без рейтинга, Дизайн, Фриланс, Танки, Battle City, Battle City Online, Скриншот, Длиннопост

Ну и в конце-концов в продакшен ушло вот это:

Пикабу взращивает специалистов Без рейтинга, Дизайн, Фриланс, Танки, Battle City, Battle City Online, Скриншот, Длиннопост

Каждая ячеечка - это отдельный скриншот, который перетекает из одного в другой. Пример крайнего слайда:

Пикабу взращивает специалистов Без рейтинга, Дизайн, Фриланс, Танки, Battle City, Battle City Online, Скриншот, Длиннопост

Прошу любить и жаловать: @Beznikiynik - это реальный профессионал своего дела. Она не только веб-дизайнер, она и просто дизайнер. У нее в самом деле мозг работает как надо!

Жалую весь свой рейтинг на пикабу на то, чтобы страна узнала мастера своего дела.

Галя, респект, уважение. Пожалуйста, продолжай развиваться в деле, которое любишь!


Без рейтинга. Прошу вывести в топ, чтобы хороший человек получил заказов!


P.S. Баяномер сагрился на Николаса Кейджа и скрин из Лиги фрилансеров.

Показать полностью 10

Как я мыс Казантип в Игру запихнул

Сразу предупрежу, что в посте будет только опыт разработки игры и никаких названий/ссылок и т.п. рекламы. )

В моей жизни было 2 попытки создать игру и о первой из них я расскажу сейчас.

Примерно 1-2 года назад, когда вышел PlayerUnknown's Battlegrounds я прямо позавидовал оригинальной идее, которую впоследствии все подхватили. Играла именно идея, а не элементы контента. И не смотря на то, что в первые месяцы игра была баг-на-баге - в нее играли миллионы людей.

Вдохновившись историей успеха, я решил освоить разработку игр. Не смотря на то, что образование у меня юридическое - в ИТ я проработал более 10 лет, потому что такое программный код я в принципе знал, но программировать не любил. Зато в школе был олимпиадником-географом, потому и начал именно с географии.

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Нет, это не то, что вы подумали. И даже не атомный взрыв :-) Игровую локацию я решил импортировать из мыса Казантип. Где это - можно посмотреть на яндекс-картах: https://yandex.ru/maps/?ll=35.868583%2C45.446988&mode=se...

Далее требовалось к контурам подтянуть карту высот:

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

После этого нужно было обработать игровую локацию какими-то стандартными методами: Добавить воду, задать общий цвет и вообще превратить место в некое подобие острова:

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Локацию делал в натуральную величину, потому масштабы были ой-ой-ой какие большие. Движок (CryEngeine) очень сильно напрягался, когда я все в него впихивал :-)

Сейчас он пошустрее, а тогда (в конце 2017, когда я скринил все эти картинки) - это была заметная проблема.

В конце-концов я-таки поставил на землю обетованную игрока:

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Из картинки виден масштаб. Я на Казантипе много времени провёл и в самом деле карта высот оказалась очень точной - контуры как в реальной жизни.

Дальше правил уровень воды:

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Дальше "постелил" траву:

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Добавил тени:

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Дальше пошла большая работа по текстурированию горных массивов. ОХХХ! Если травку еще можно было легко "скачать из интернета", то текстуры гор нужно было еще и красиво нанести... а я вообще ни разу не художник :-))) Ну отдаю на ваш суд:

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Первый этап закончен, накладываю текстуры "по жестче":

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Ну и отвесные скалы дались сложнее всего:

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Тюнингуем береговую линию, путём добавления песка:

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Строим шикарные просёлочные дорожки. Общая протяженность дорог у меня получилась километров 30 +/-. В тумане отлично смотрится.

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

В некоторых местах дорогу делаем таким образом, как будто там автомобили и танки периодически катаются:

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Чтобы вы смогли осознать сложность настройки каждого элемента, покажу вам лишь опции настройки одной дорожной текстуры:

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Если что-то не понятно - не переживайте. Я тоже много не понимал, но работа по чуть-чуть шла ))

Далее начинаю играться с растительностью:

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Не спрашивайте меня что это. Неведомый пень. Но именно он мне открыл дорогу к красоте виртуальной природы )))

Пробую на "вкус" невидимые стенки. Их используют, чтобы игрок не "выпадал" из локации:

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Небо не давалось несколько часов. Первая победа:

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Ну а вот спустя еще некоторое время. Теперь афигенно (обратите внимание на отражение в воде - оно тоже не "бесплатно" появилось):

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Пробуем "стелить" нормальную траву:

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Далее пошли первые деревья:

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Далее чуть освоился и работа пошла более красиво:

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Русский лес на закате (да-да, солнышко уже тоже умело плавно уходить в закат):

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Ну и вот "шедевр", над которым я правда помучился, чтобы получилось красиво - опушка леса:

Как я мыс Казантип в Игру запихнул Игры, Cryengine, Unity, Gamedev, Длиннопост

Граната в руке - это так... пробовал деревья валить. ))


Далее планировал рассказать как создавал озеро, здания, вертолёты и стреляющих НПЦ, но лимит по картинкам предложил продолжить завтра.

Надеюсь, что кому-то будет интересным. Если будут вопросы - с удовольствием отвечу! Завтра будет продолжение.

Показать полностью 23

Гуру психологии

Гуру психологии
Отличная работа, все прочитано!