Dota 2
Я не верю, что тут нет задротеров доты, старые дотеры, которые уже больше не играют в доту, но хотят поиграть, поднимите вверх!
Я не верю, что тут нет задротеров доты, старые дотеры, которые уже больше не играют в доту, но хотят поиграть, поднимите вверх!
Привет, ребят. С 2012 года, почти перед поступлением в вуз, начал играть в доту, и, судя по моей активности в дотабаф, играл каждую зиму от 2 месяцев к ряду. Часто бывало так, что играл по ~15 часов в сутки, просирая всё в жизни, что можно. Спустя период в 4.5 года, о котором ниже, я снова играл, а последний месяц я удалял её около 10 раз, но скачивал снова и, стискивая зубы, решал добивать титана, несмотря на всё. Вот такой я вот дурак, да, понимаю.
Вместо того, чтобы браться за ум в сложных жизненных ситуациях, я почему-то качал доту и забывался. Когда у меня не было работы - залипал в доту и залазил в долги у всех знакомых и друзей, а деньги тратил только на съем жилья и еду. Соответственно, отношений тогда и быть не могло, потому что девушкам нужна состоятельность в мужчинах. А каждая серьёзная неудача в жизни меня подстёгивала ещё больше забываться и превращала мою жизнь в такой режим:
1) Проснулся между 13 и 16 ;
2) Ощутил тяжесть проблем, долгов, ненависть к себе, стыд перед родителями, друзьями;
3) Зашел в доту с перерывами на перекусы, часто во время каток;
4) Максимально выдавил из себя все ресурсы, чтобы успеть сыграть максимум игр до сна;
5) Лёг спать, борясь с надвигающейся на мысли реальностью, пока остальные просыпались или шли на работу.
Каждое лето я пытался что-то делать, искать работу в чужой для себя стране (России), почти без финансовой помощи родителей (они могли присылать иногда деньги, но мне стыдно было просить, даже когда я был на самом дне). Каждый раз меня брали только в самые отвратительные места, куда никто не хотел: в грузчики, риелторы, раздатчики флаеров, мошеннические конторы (об этом я узнавал в процессе и всегда увольнялся), даже на стройку и в пятерочку меня не могли взять, так как нужно было ВНЖ или патент, и у меня не хватало духу, чтобы договориться с кем-то о прописке для внж или о патенте с каким-нибудь работодателем. А "друзья"/знакомые, естественно, мне не доверяли настолько, чтобы прописывать меня у себя в квартире для ВНЖ.
В первую очередь - время. Я потратил на доту 11.000 часов. Ещё столько же на другие игры вместе взятые. В школе в своей стране я был отличником, олимпиадником, мои родители всегда были любящими и заботливыми. Все считали, что я достигну успехов очень быстро, что у меня в жизни всё получится, ведь я весь такой молодец и красавец. А ещё у меня есть младший брат, который всё детство смотрел на меня с открытым ртом и поражался, какой я успешный - это больше всего разбивало мне сердце.
Шансы, которые были потеряны:
1) Просранные сессии, приведшие к отчислению в одном из лучших вузов Москвы;
2) Десятки девушек, которых я игнорировал (природа подарила мне красивую внешность, 190 рост, ещё я блондин и от природы худой и спортивный), которые могли в теории меня вытащить;
3) Заработок, когда рубль и ипотеки были нормальными;
4) Страшно подумать, но я даже не знаю, куда бы меня привела жизнь без доты, прикладывая я хотя бы какие-нибудь усилия;
Я потерял отношения с парой замечательных девушек, потерял друзей из университета, доверие родителей и авторитет. А ещё, возможно, веру моего брата в меня.
Когда проигрываешь, появляется мотивация играть, а желание чего-то достигать удовлетворяется. И так далее, и тому подобное... Вместо меня об этом высказались уже многие. Но лично от себя добавлю вот что: ставя долгосрочные цели в онлайн-игре, ты заменяешь нормальные и тебе кажется на подсознании, что твоя жизнь движется. Но в нашем мире двигаться нужно только в реальности - достигая успеха. Общество (игровое коммьюнити) заменяет тебе потребность в реальном обществе, а скачки гормонов счастья / радости заменяют отношения.
Другими словами, онлайн-игры - это кража твоего потенциала.
Потеряв внутриигровые стимулы, я начал искать их в жизни. А в моменты, когда пропадала мотивация, я из кожи вон лез, но не играл и никак не туманил себе мозги.
Я восстановился в конце 2019, окончил с красным дипломом ВУЗ, наконец-то устроился и уже достиг хорошей зарплаты в айти (в МСК чуть выше среднего по городу в моей сфере). А знаете, как? У меня просто ничего не осталось, я продал последний комп, чтобы купить еды и думать, что буду делать дальше. Я оказался на улице, спал некоторое время на вокзале, но это отдельная история.
Я нашёл замечательную девушку, и хоть уже расстался, но она мне помогала и вдохновляла, за что я ей благодарен. Я снова дружу с парой друзей из прошлого и нашёл новых. Я уже заработал на новую машину и даже купил гараж для неё. Я внёс первый взнос за квартиру и уже выплачиваю за неё деньги. Я частично восстановил самооценку. Я прошёл курсы не по специальности, которые хотел пройти уже давно. Я попутешествовал по 13 странам.
Мой брат снова стал восхищаться мной и спрашивать у меня советов.
Шумиха вокруг интернешнала подтолкнула меня скачать доту. Первое, что бросилось в глаза спустя годы - такое же отвратительное поведение коммьюнити. Но не потому, что они плохие или глупые люди, а потому что они выжали с помощью доты из себя все соки, а всё, что осталось - это неудовлетворённость жизнью и тем, что у них не получается достигнуть успеха в том, в чём они пытаются его достичь, считая высокий ранг в доте своей адекватной долгосрочной целью.
Меня, естественно, из-за игнорирования сроков задач на работе временно уволили (lay-off), сказали, чтобы я привёл мозги в порядок и возвращался, когда смогу. Я залипал ночью и днём, превращался в ненавистного себе голлума, плохо следил за гигиеной и питался только доставкой. Я зачем-то решил доказать себе, что я и тут смогу наверстать упущенное. И так получалось, что, имея реальный успех в жизни, поражения в доте не выбивали меня из колеи. Я не агрился, сразу молча кидал в мут тех, кто хотя бы немного агрессировал, и я понял, что из-за того, что я спокоен, я принимаю решения на порядок лучше, чем те, кто нервничает. Поэтому выбирал героев, которых ненавидят, а ещё играл так, чтобы у противников почаще сдавали нервы. В конце концов я и сам подвергся этому выгоранию, в последний месяц нервы были на нуле, я удалял доту много раз, но добрался до титана. Конечно, среди титанов есть и своя градация, но мне уже было наплевать, потому что для меня это была достаточная психологическая черта, бесполезность и смехотворность которой убедила меня, что
НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ ПОДМЕНЯТЬ ЖИЗНЕННЫЕ СТИМУЛЫ ИГРОВЫМИ.
В последний месяц игры я регулярно удалял доту, не крича в голосовой чат и не срываясь на других. Я просто уставал от того, что я трачу время впустую - я уже на себе испытал разницу в достижении жизненных и игровых стимулов. Я понял, что игры - действительно для некоторых людей зло.
Друзья, если вы играете в игры и не хотите их бросать, а ещё хотите достичь каких-нибудь внутренних рангов, меняйте свою философию как можно скорее. Это наркомания с непредсказуемыми последствиями. Не ставьте себе никаких целях там, где эти цели ничего не значат. Достигнув титана, я даже не могу ни с кем этим поделиться, а знание того, что я его достиг, не принесло мне особых эмоций. Особенно с учётом того, что титанов (на какой-то картинке с количеством игроков по рангам) аж 160 тыс. Сейчас мне ранг кажется чем-то смешным.
Мой пост направлен в первую очередь к таким как я. Если хоть один такой человек прочитает его и передумает жить игровыми достижениями, я буду искренне рад. А если у кого-то были похожие истории, поделитесь, пожалуйста, мне очень интересно было бы это прочитать! Всем удачи, добра и мира)
Решил по приколу посчитать самые большие числа в дотке .-.
Дочитайте до конца, будет интересно.
1) Начнём с малого: для покупки всех реликвий на всех героев в доте понадобится 5 952 000 осколков, а на покупку всех премиум-сетов и эффектов серий убийств ещё 1 845 000. Много. Однако, за ап ранга каждого героя в доте от 1 до 30 (с дотой+ разумеется) игрок получит аж 13 106 800 осколков.
2) Максимальный теоретически возможный ммр в игре: самым распространённым изменением ммра остаётся +-25. По статистике дотабаффа, игроком с самым большим кол-вом игр является AndreyIMMERSION, и в данный момент это число равняется 35 428 матчей. Мы будем рассматривать сценарий того, что он играл КАЖДУЮ игру в рейтинге и КАЖДУЮ игру побеждал. Однако до рейтинга нужно наиграть ещё 100 часов в алл пике. Если брать 40 минут за среднюю продолжительность катки (в основном именно её везде указывают), то нам нужно отнять ещё 150 игр, получается 35 278 матчей. Умножив это число на 25, получим 881 950 ммр. На самом деле, макс. теоретический рейтинг ещё больше, т.к. у Андрея ещё на несколько тысяч сыгранных игр больше (они не отображаются в дотабаффе), после калибровки у тебя лишь 30 % уверенности и тебе дают больше 25 ммров за вин, а также существуют жетоны двойной ставки, однако они появились относительно недавно, поэтому их мы не учитываем.
3) Опять реликвии: если верить источнику, то максимальный уровень реликвии на герое - 9 999. А раз уж прогрессия у реликвий линейная, то мы легко можем подсчитать значения, которые отображают реликвии максимального уровня, таким образом это будет 749 925 убийств и 999 900 помощи на реликвиях киллов и помощи соответственно. Эти две реликвии есть у всех героев. Приведу несколько интересных примеров у конкретных героев (рассматривая 9999 лвл реликвий):
Созданных энтов у фуриона = 14 998 500
Урона от ульты цмки из невидимости = 74 992 500
Сожжено маны у анти мага = 499 950 000
Урона под ультой у алхимика = 999 900 000
Урона от блэйд фьюри у джагера, урона от критов фантомки, критов дровки и остальные значения с прогрессией в 150 000 = 1 499 850 000
Урона от маелшторма у арка = 2 499 750 000 (почти два с половиной миллиарда демеджа 🤯)
Если честно не проверял есть ли реликвии с прогрессией >250 000 (как у арка с маелштормом), но при желании вы можете проверить сами.
4) 3 февраля 2023 года в доте 2 был сыгран семимиллиардный матч (данных о кол-ве игр позже этого времени я не нашёл). На то время и значение количество матчей в секунду с релиза игры было около 18 штук. Восемнадцать, игр, в секунду. Ахренеть, не правда ли? Но что если предположить, что кол-во игр в секунду осталось таким же? Тогда можно рассчитать примерное кол-во матчей на данный момент. Итак, с даты 03.02.23 прошло приблизительно 40 003 200 секунд, умножаем на 18 и получаем 720 057 600 игр. И того, на сегодняшний день в доте сыграно приблизительно 7 720 057 600 матчей.
5) Но что если побаловаться со временем? Берём среднее время игры в 40 минут, умножаем на 7 718 502 400 и получаем 308 802 304 000 минут или же 587 523 полных лет (без учёта високосных), которые были потрачены людьми на игры в доту. Если кто вдруг не понял - это ОЧЕНЬ много.
6) Ну и на финалочку: кол-во всех возможных пиков в доте по моим подсчётам равно 20 560 393 199 622 276 . Это 20 с половиной квадриллионов если что. [ примечание: на самом деле это варианты с учётом того, что один герой может попасться с самого левого места в списке своей команды до самого правого включительно. А если оценивать просто комбинацию героев без их повторения, то получится 163+ триллиона вариантов, что как бы тоже ультрадохрена, но не настолько .-. ].
Так вот, это если что в 205 603,9 раза больше, чем звёзд в нашей галактике (если брать что их 100 миллиардов).
И ещё: расстояние от Земли до Плутона в среднем равно 5 квадриллионам миллиметров (не метрам или см, а мм).
На Земле приблизительно живёт 20 квадриллионов муравьёв :)
Надеюсь вам понравилось
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Вдохновлялся в основном работами DHK, автора аркан для Windranger, Queen of Pain и Drow Ranger. Работу делал для портфолио.
Основной концепт
Иконки способностей
Иконки некоторых популярных на персонаже предметов
Концепты VFX для всех способностей
Дебютная страница
Пьедестал для экрана выбора героя
Дополнительные скетчи
Разного рода поиски
Орнаменты для эффектов способностей
Fakescreen, проверка концепта в игре
Совместимость со всеми доступными предметами качества Immortal и альтернативные стили для них
Второй стиль
Чел накидал базу понятным языком
Рошан воскрес